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検証資料

Last-modified: 2015-03-10 (火) 14:44:22

インスタントスキルポイントブースター Edit

インスタントSPブースター1
400 AUR。試合終了後に獲得したSPと同量を追加で受け取る。実質取得*2
インスタントSPブースター2
1100 AUR。試合終了後に獲得したSPの二倍を追加で受け取る。実質取得*3
インスタントSPブースター3
2100 AUR。試合終了後に獲得したSPの三倍を追加で受け取る。実質取得*4
アクティブブースターの増加倍率は五〇%、つまり 1.5 倍
オメガアクティブブースターは一〇〇%、つまり 2 倍~
ブースターの効果とは別途に計算され、相乗することはない。併用は可能。
不明
ロイヤリティランクへの影響
週間取得上限には影響しないという報告がある。
短評

報告 Edit

(修正済み)ダッシュキャンセル
白兵攻撃やマスドライバー、ショットガンを高速連射できる
キーボードではシフトキーを押しながらQキーを連打
パッドではR3ボタンを押した後タイミング良くダッシュする
また、ARなどほとんどの武器で、リロードのマガジンを武器に装着するアニメーションが
終わった時点でダッシュすると通常より早くリロードが終わる
 
死体撃ちで蘇生阻止
他のFPSで死体撃ちはノーマナー行為であるが
このゲームにおいて死体を撃てば蘇生を阻止できるため有効
 
スナイパーライフルで索敵
スナイパーライフルで狙うと薄い壁の裏に居る敵を発見できる
 
安全装置を解除したグレネードをキャンセルする
R2もしくはCaps Lockキー長押しで他の武器や装備に持ち替えるとキャンセルできる
 
蘇生時のスライド
蘇生される時に任意の方向に左スティックかWASDキーを入力しているとスライドでき
リスキルの危険性を低減できる
 
ナノハイブやアップリンクをプレイヤーの背中に設置できる
背中に設置するとある程度運べる、LAVなどでは落ちてしまうが空中に留まる
 
アップリンクには白兵攻撃
地形に埋まって銃で破壊できなくても白兵攻撃なら壊せる可能性がある
 
補給施設で車両回復
補給施設に近づくと車両のアーマを回復できる

(修正済み)補給施設でプレイヤー回復
補給施設で種類の異なる降下スーツに着替えると、シールドとアーマーが全回復する

砲台による火力支援
無人状態の砲台は銃撃してきた敵を優先して攻撃する。味方砲台を背にして敵と向き合う、または砲台を盾として運用することで火力支援を受けることができる。

 
修正済みスタッキングペナルティでマイナス効果低減
同じ種類の装備を複数積むと効果が下がるが
アーマープレートの移動速度ペナルティ等のマイナス効果にもスタッキングペナルティが適用される
なので積めば積むほどマイナス効果は低減される
 
ナノハイブなど(?)の歩兵装備に持ち替えると銃声がすることがある
自分視点では音は鳴っていない(正常)が、他人からは聞こえる

現在、スカーミッシュでキル/デスが反映されないバグが発生しているとの情報あり

施設 Edit

・ホットフィックスブラボーまで

大型タレット施設
シールド750
アーマー3105
 
補給基地
シールド2500
アーマー15000
 
クローン蘇生施設
シールド5000
アーマー30000
 

・ホットフィックスチャーリーより

大型タレット施設
シールド2000
アーマー10000
アーマーリペア5HP/秒
AI射程75m
射程
ミサイルタレット施設250m
ブラスタータレット施設-m
レールガンタレット施設-m
 
補給基地
シールド2500
アーマー15000
アーマーリペア30HP/秒
補給範囲16m→26m(デルタより)→35m(エコーより)
 
クローン蘇生施設
シールド5000
アーマー30000
アーマーリペア20HP/秒

・バランスホットフィックスより
CRUのパッシブスキャン: 半径15m, 精度35 (強化)

 

戦車へのダメージに関する検証データ Edit

http://toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1363487025/936-987

936* 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:2013/03/25(月) 16:26:41.63 ID:fL8OSCZL

戦車のおケツ狙うと2倍ダメになるよ
角度あんまり広くないけど

938* 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:2013/03/25(月) 16:42:45.54 ID:C4cFoZIA (5)

936
まだそんなこと言ってんのか?
ならないから

943* 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:2013/03/25(月) 17:30:23.19 ID:6DrLKI5p (5)

938
今、味方戦車で確かめてきたら確かにあったよ
戦車の後ろ側のタレットの下、キャタピラの間のかなり狭い範囲
ピストルの性能評価が12%から16%に、フォージが100%から202%になった

951* 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:2013/03/25(月) 18:06:52.39 ID:6DrLKI5p (5)

LAVの弱点はエンジンルームだった
サーガ乗ってたからブレーキかけて後ろから追ってきたLAV破壊したことあるけど前方が弱点て・・・

977* 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:2013/03/25(月) 21:29:37.46 ID:6DrLKI5p (5)

迷惑かけながらメモってきた

LAV本体→弱点
ピストル12%→16%
サブマシ9%→12%
ナイフ0%→0%
アサルト11%→14%
スナイパー10%→13%
ショットガン11%→14%
レーザー5%→6%(99m離れた状態だと14%→16%)
マスドラ49%→66%
スウォーム70%→94%
ヘビマシ38%→51%
フォージ100%→135%

HAV
レーザー4%→6%
マスドラ21%→28%
ヘビマシ9%→12%
フォージ100%→202%
↑以外はLAVと同じ

全部5mくらいの超近距離での数値だから距離による減衰ある武器はもう少し弱くなる

987 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:2013/03/25(月) 22:06:57.49 ID:6DrLKI5p (5)

983
忘れてた
的にしたのは初期のままいじってないオニクマとシーカだからレジスト率は変わらないと思う
使用した武器はLv1で使えるレーザー、マスドラ、ヘビマシ、ノヴァナイフ、それ以外は義勇軍
義勇軍スナとタクティカルスナ、チャージスナは数値同じだった
壁に当ててシールド削ってからアーマーも調べようとしたけど降りてる間に
回復してしまって測れなかったのでシールドに対しての数値

ナイフがアーマーに対してとんでもないダメージを出す可能性が微レ存

コメント Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • バージョン1.8でスウォームランチャーをLAVと降下ていに、当てたら75wp入りました!その代わり破壊した時のポイント入りましませんでした!フォージガンでHAVあてるとwp入るそうですが、そこは試していません! -- 2014-04-04 (金) 22:14:16
    • 情報ありがとうございます。1.8から、乗り物に十分なダメージ(アーマー半分程度?)のダメージを与えると75WPほどダメージポイントとして入るようになった模様です。信頼できる情報源があれば正確な数値を載せることができるのですが。 -- Freki? 2014-04-04 (金) 22:23:51
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