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開始行:
TITLE:将官艇
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傭兵の作戦基地として機能するWarbargeがオンラインになり、運営可能になりました!WarbargeはWarbarge部品(Warbargeの製造およびメンテナンスに使用されているモジュール部品)を使用してアップグレードできます。Warbargeをアップグレードするたびに、新し
----
*取扱説明 [#o5091520]
Warlordsにて、すべての傭兵はレベル1の将官艇にアクセス可能となる。
将官艇はアップグレードすることが出来、アップグレードすることで将官艇プラットフォームや、将官艇に備え付けられた将官艇サブシステムを更にアンロックすることが出来る。このプラットフォームとサブシステムはサブシステムの順が決められていること以外は
レベル1将官艇は1つの将官艇サブシステムが備え付けられた1つの将官艇プラットフォームを持つ。その将官艇サブシステムとは移動式工場である。移動式工場は将官艇や将官艇サブシステムのアップグレードに使われる将官艇部品を毎日生産する。~
それぞれの将官艇サブシステムは生産許容限界を持ち、移動式工場はアップグレードすることで将官艇部品の生産量と貯蓄量を増加させることも出来る。もし、あなたが将官艇のアップグレードが待ち遠しかったり、ゲームをプレイするのに十分に時間が取れないので
**プラットフォーム [#k277720b]
:アップグレード|~
|CENTER:80|CENTER:95|CENTER:95|CENTER:95|CENTER:95|CENTER:95|CENTER:95|c
||>|>|>|>|>|~レベル|h
|~|~1|~2|~3|~4|~5|~6|h
|~コスト|初期解除|1,119|2,419|4,178|6,385|9,028|h
|~アンロック|移動式工場|マーケット&br;ネットワーク|強化弾薬施設|ニューラルバトル&br;統計センター|研究所|アンロック無し|h
・レベルが1上がる毎にサブシステムのレベル上限が上がるため、レベル6以降にすることも無駄ではない
**サブシステム [#zafa381a]
:&size(15){&ruby(Mobile Factory){移動式工場};};|
移動式工場は、Warbargeに収まるぐらいコンパクトでありながら、Warbarge部品を製造し、継続的な出力を維持します。
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
||>|>|>|>|>|~レベル|
|~|~0|~1|~2|~3|~4|~5|
|~コスト|初期&br;解除|300|2,756|10,090|25,334|51,739|
|~日当|100|200|300|400|500|600|
|~容量|200|400|600|800|1,000|1200|
#br
:&size(15){&ruby(Market Network){マーケットネットワーク};};|
マーケットネットワークは傭兵に最適な目的を探すことを可能にし、実績に基づいて支出を常に再交渉します。
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
||>|>|>|>|>|~レベル|
|~|~0|~1|~2|~3|~4|~5|
|~コスト|初期&br;解除|300|2,756|10,090|25,334|51,739|
|~日当|50,000|62,000|83,941|112,353|||
|~容量|100,000|124,000|167,882|224,706|||
#br
:&size(15){&ruby(Augmented Ammunition Facility){強化弾薬設備};};|
強化弾薬設備は、体系的な予防整備、厳密なキャリブレーション、チューニング、試験を通して、主要兵器の相対的な力を増やします。
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
||>|>|>|>|>|~レベル|
|~|~0|~1|~2|~3|~4|~5|
|~コスト|初期&br;解除|300|2,756|10,090|25,334|51,739|
|~ボーナス|1%|2%|3%|4%|||
#br
:&size(15){&ruby(Neural Battle Statistics Center){ニューラルバトル統計センター};};|
The Neural Battle Statistics Center tracks the mercenaries every thought, providing feedback that accelerates cerebral recovery and learning from each battle event. In short, it grants extra Skill Points over time, which is useful for New P
ニューラルバトル統計センターは、脳の回復を加速させるフィードバックを提供し、各戦闘イベントから学ぶ、傭兵あらゆる思考を追跡します。要するに、それは新しいプレーヤーのために便利です時間にわたって余分なスキルポイントを付与します。
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
||>|>|>|>|>|~レベル|
|~|~0|~1|~2|~3|~4|~5|
|~コスト|初期&br;解除|300|2,756|10,090|25,334|51,739|
|~日当|3,000|3,700|5,036|6,741|8,760||
|~容量|6,000|7,440|10,072|13,482|17,520||
#br
:&size(15){&ruby(Experimental Laboratory){研究所};};|
Combining state of the art research with the reverse engineering of salvaged weapons, this subsystem is capable of synthesizing both conventional and experimental weapons. The full list of weapons can be found in the Patch Notes and are mea
サルベージ兵器のリバースエンジニアリングを当研究の状態を組み合わせることで、このサブシステムは、従来と実験の両方の武器を合成することが可能である。兵器の完全なリストは、パッチノートに記載されていますし、プロトタイプの武器や役員の武器の間に配
|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c
||>|>|>|>|>|~レベル|
|~|~0|~1|~2|~3|~4|~5|
|~コスト|初期&br;解除|300|2,756|10,090|25,334|51,739|
|~日当|1|2|3||||
|~容量|2|4|6||||
終了行:
TITLE:将官艇
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傭兵の作戦基地として機能するWarbargeがオンラインになり、運営可能になりました!WarbargeはWarbarge部品(Warbargeの製造およびメンテナンスに使用されているモジュール部品)を使用してアップグレードできます。Warbargeをアップグレードするたびに、新し
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*取扱説明 [#o5091520]
Warlordsにて、すべての傭兵はレベル1の将官艇にアクセス可能となる。
将官艇はアップグレードすることが出来、アップグレードすることで将官艇プラットフォームや、将官艇に備え付けられた将官艇サブシステムを更にアンロックすることが出来る。このプラットフォームとサブシステムはサブシステムの順が決められていること以外は
レベル1将官艇は1つの将官艇サブシステムが備え付けられた1つの将官艇プラットフォームを持つ。その将官艇サブシステムとは移動式工場である。移動式工場は将官艇や将官艇サブシステムのアップグレードに使われる将官艇部品を毎日生産する。~
それぞれの将官艇サブシステムは生産許容限界を持ち、移動式工場はアップグレードすることで将官艇部品の生産量と貯蓄量を増加させることも出来る。もし、あなたが将官艇のアップグレードが待ち遠しかったり、ゲームをプレイするのに十分に時間が取れないので
**プラットフォーム [#k277720b]
:アップグレード|~
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|~コスト|初期解除|1,119|2,419|4,178|6,385|9,028|h
|~アンロック|移動式工場|マーケット&br;ネットワーク|強化弾薬施設|ニューラルバトル&br;統計センター|研究所|アンロック無し|h
・レベルが1上がる毎にサブシステムのレベル上限が上がるため、レベル6以降にすることも無駄ではない
**サブシステム [#zafa381a]
:&size(15){&ruby(Mobile Factory){移動式工場};};|
移動式工場は、Warbargeに収まるぐらいコンパクトでありながら、Warbarge部品を製造し、継続的な出力を維持します。
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|~コスト|初期&br;解除|300|2,756|10,090|25,334|51,739|
|~日当|100|200|300|400|500|600|
|~容量|200|400|600|800|1,000|1200|
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:&size(15){&ruby(Market Network){マーケットネットワーク};};|
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|~容量|100,000|124,000|167,882|224,706|||
#br
:&size(15){&ruby(Augmented Ammunition Facility){強化弾薬設備};};|
強化弾薬設備は、体系的な予防整備、厳密なキャリブレーション、チューニング、試験を通して、主要兵器の相対的な力を増やします。
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:&size(15){&ruby(Neural Battle Statistics Center){ニューラルバトル統計センター};};|
The Neural Battle Statistics Center tracks the mercenaries every thought, providing feedback that accelerates cerebral recovery and learning from each battle event. In short, it grants extra Skill Points over time, which is useful for New P
ニューラルバトル統計センターは、脳の回復を加速させるフィードバックを提供し、各戦闘イベントから学ぶ、傭兵あらゆる思考を追跡します。要するに、それは新しいプレーヤーのために便利です時間にわたって余分なスキルポイントを付与します。
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:&size(15){&ruby(Experimental Laboratory){研究所};};|
Combining state of the art research with the reverse engineering of salvaged weapons, this subsystem is capable of synthesizing both conventional and experimental weapons. The full list of weapons can be found in the Patch Notes and are mea
サルベージ兵器のリバースエンジニアリングを当研究の状態を組み合わせることで、このサブシステムは、従来と実験の両方の武器を合成することが可能である。兵器の完全なリストは、パッチノートに記載されていますし、プロトタイプの武器や役員の武器の間に配
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