FAQ

Last-modified: 2016-01-14 (木) 12:22:53

TIPS

  • ステータス
    2016/4/20(水)のアップデートにより性能調整
    SK105 DMG 200/1000 > 200/800
    T90 DMG 300/1000 > 300/900
    HPSPDMG
    SK105800285200/800
    T90900214300/900
    Leo2A61100142400/1000
    Leo2A6S1150132400/1000
    Leo2A6D1050142440/1000
  • 各種時間計測
    ※インターバル(初回)とは戦車の選択直後やひっくり返された戦車への搭乗直後などのことを指します。
    時間SK105T90Leo2A6/S/D
    APFSDSインターバル25s(x2)15s20s
    急加速スキル
    持続
    3s3s-
    インターバル
    (2回目以降)
    30s30s-
    インターバル
    (初回)
    6s
    =[30s-{30s*(4/5)}]
    6s
    =[30s-{30s*(4/5)}]
    -
    照準安定化スキル
    持続
    7s--
    インターバル
    (2回目以降)
    30s--
    インターバル
    (初回)
    6s
    =[30s-{30s*(4/5)}]
    --
    装甲強化スキル
    持続
    --7s
    インターバル
    (2回目以降)
    --30s
    インターバル
    (初回)
    --6s
    =[30s-{30s*(4/5)}]
    煙幕弾スキル
    展開
    -10s10s
    インターバル
    (2回目以降)
    -10s10s
    インターバル
    (初回)
    -2s
    =[10s-{10s*(4/5)}]
    2s
    =[10s-{10s*(4/5)}]
  • リスポーンまでの残り時間
    戦車の残り機数の差が勝っているほど長くなる仕組み。
    基準5秒でそれ未満にはならず、乗っている*1戦車の数が多い分だけ3秒ずつ加算される。
    例えば味方戦車が5台、敵戦車が1台の時は 5秒+3秒*(5-1)台=17秒となる。
    理論上最大5秒+3秒*(11-0)台=38秒になるが果たして…?
  • 貢献度
    戦車キル…
    ダメージ…/10(小数点以下切り捨て)
    戦車奪取…
    操縦士キル…x100
    兵士キル…x10
  • ダメージ例
    装甲強化によって防御度(%)の数値も上がる。
    RPG-7での攻撃は無条件で防御度0%表示、ただし着弾が浅いと操縦士へのダメージも低い。
    一般弾>SK105>T90>Leo2A6>Leo2A6S>Leo2A6D
    SK105>砲身---100
    防御度 50%
    -
    砲塔上方防御度 10%215
    防御度 10%
    ---
    前方--100
    防御度 60%
    25
    防御度 90%
    防御度 90%
    左側-----
    右側166
    防御度 20%
    200
    防御度 20%
    ----
    後方-----
    戦車前方151
    防御度 50%
    -102
    防御度 60%
    97
    防御度 60%
    -
    左側防御度 30%-防御度 50%117
    防御度 50%
    108
    防御度 50%
    右側164
    防御度 30%
    168
    防御度 30%
    129
    防御度 50%
    --
    後方189
    防御度 10%
    187
    防御度 10%
    223
    防御度 10%
    ---
    下方--202
    防御度 20%
    防御度 20%-
    トラック左側130
    防御度 40%
    ----
    右側121
    防御度 40%
    154
    防御度 40%
    ---

    APFSDS
    (~2016/4/20)
    >SK105>T90>Leo2A6>Leo2A6S>Leo2A6D
    SK105>砲身装甲999 > 貫通力89-距離0装甲999 > 貫通力89-距離4---
    砲塔上方-----
    前方-----
    左側-----
    右側--弾かれる31
    装甲85 > 貫通力89-距離4
    --
    後方-----
    戦車前方弾かれる27
    装甲100 > 貫通力89-距離5
    ---弾かれる21
    装甲100 > 貫通力89-距離4
    左側貫通767
    装甲85 < 貫通力89-距離1
    貫通474
    装甲85 < 貫通力89-距離2
    貫通709
    装甲85 < 貫通力89-距離2
    貫通593
    装甲85 < 貫通力89-距離1
    貫通333
    装甲85 < 貫通力89-距離2
    -
    右側-貫通743
    装甲85 < 貫通力89-距離2
    -貫通347
    装甲85 < 貫通力89-距離2
    -
    後方一撃確認
    貫通700
    装甲60 < 貫通力89-距離4
    貫通434
    装甲60 < 貫通力89-距離2
    一撃確認貫通640
    装甲60 < 貫通力89-距離1
    貫通806
    装甲60 < 貫通力89-距離1
    貫通888
    装甲60 < 貫通力89-距離2
    貫通942
    装甲60 < 貫通力89-距離4
    -
    下方---貫通886
    装甲40 < 貫通力89-距離2
    -
    トラック左側-----
    右側弾かれる30
    装甲100 > 貫通力89-距離1
    弾かれる31
    装甲100 > 貫通力89-距離2
    ----

    APFSDS
    (2016/4/20~)
    >SK105>T90>Leo2A6>Leo2A6S>Leo2A6D
    SK105>砲身-----
    砲塔上方-----
    前方-----
    左側-----
    右側-----
    後方貫通743
    装甲60 < 貫通力89-距離4
    ----
    戦車前方-----
    左側-----
    右側貫通773
    装甲85 < 貫通力89-距離2
    ----
    後方貫通622
    装甲60 < 貫通力89-距離0
    -貫通458
    装甲60 < 貫通力89-距離1
    貫通500
    装甲60 < 貫通力89-距離2
    --
    下方-----
    トラック左側-----
    右側-----

    機関銃>SK105>T90>Leo2A6>Leo2A6S>Leo2A6D
    SK105>砲身防御度 20%----
    砲塔上方----防御度 10%
    前方-----
    左側防御度 20%-防御度 40%--
    右側防御度 20%----
    後方防御度 10%-防御度 10%--
    戦車前方1.35
    防御度 50%
    ----
    左側防御度 30%---防御度 30%
    右側1.37
    防御度 30%
    ----
    後方防御度 10%----
    下方-----
    トラック左側防御度 40%----
    右側防御度 40%----

*1 9vs1で戦車操作中にRPG-7で倒された時は29秒ではなく26秒だった。