アーチャー系列

Last-modified: 2010-12-18 (土) 16:01:36

アーチャー系列

皆様のご協力お待ちしております。

特徴

遠距離狙撃タイプ

近接する前に倒すのがセオリー

ストライカーとガンナーでは装備できる武器が変わるので注意

SUを遠距離から倒したいチキンプレイに向いている

憑依をしてもクロスクレストによる高ダメージ源+催涙によるレジスト無効の行動妨害などやりようによっては活躍できる

ブラックスミスのスキル、フレイムハートとクロスクレストの組み合わせは鬼、これで君もLet'sゴルゴプレイだ!

saga7でもSUを狙撃という役割は変わっていないが、クロスクレストの登場により、左DEF70↓のタンクならば
十分なダメージを与えられるようになった、だが他職にも当然高倍率スキルがきているため1発食らうと致命傷になることも。

ステータス

  • STR
    • 90~108ほど 117まで上げている人もいる。
    • クレスト習得済みならSTRを押さえて他に回すのもあり。
    • 未習得の場合や弓ならばできるかぎりあげておこう。
  • DEX
    • CAPA不足に悩まされた場合振ると良い。その場合5の倍数で止めること。
    • 前衛ではないのでどんなに高くても30で止めておくことを強く推奨。
  • INT
    • 精密射撃が使える状態なら押さえてしまっても可、その場合30~40で止めてしまおう。
    • 憑依の場合等、使えないときは60~80程ふっておこう、同職やアサ以外なら当たるはず。
  • VIT
    • HP係数がSU並なため切ってしまうか、左DEF狙いで90↑振るかの2択、中途半端に振ると無駄になる事が多い
    • クレスト持ちのソロやインテレクト+M盾をもらえるならば高VITがいい。
  • AGI
    • クレスト使用を考慮するなら90~108、できれば99↑が好ましい。
    • 弓や、クレストを使わないならば63~81程度で止めてポイントを他にまわすのも有り。
  • MAG
    • スクロールをどうしても使いたい人(居るかどうかは知らない)。
    • ガンナーならDEX補正にMAG補正もあるのでできなくはない。
    • 催涙で足止め→スクロールブラストというコンボも期待できるが、こちらの金銭的ダメージの方が大きい。
    • リフレクション掛かってることが多い今の演習では、自滅する可能性の方が高い。

アーチャー系列の基本

  • 深追いに注意。
  • 敵SUを優先的に狙い味方の損害を減らす。
  • 高INTステが無理ならマークスマンか精密射撃は常に使用する。
  • 常に相手と十分距離を取る。SU相手には必ず魔法の射程外から撃つ。
  • 下がりすぎて味方から逸れないように。

スキル

遠距離戦術:弓、銃を扱うなら必須。遠距離命中、回避を上昇(アーチャースキル)

デュアルアロー:無詠唱のため先制攻撃がしやすい(アーチャースキル)

名射手の構え:遠距離ダメ減衰を防ぐ。弓と銃両方使える(ストライカースキル)

バラージアロー:弓の中では最高クラスの威力(ストライカースキル)

ブラストアロー:1次スキルストライクアローの習得LVに威力が影響、分散があるが遠距離から複数に攻撃が出来る(ストライカースキル)

アームブレイク : 成功すると一定時間相手の物理攻撃を完封できる。弓装備時のみ使用可能(ストライカースキル)

バラージショット:バラージアローの銃版スキル(ガンナースキル)

オーバーレンジ:射程の上昇。命中率下降。弓と銃両方使える(ガンナースキル)

催涙グレネード:遠距離範囲スタン攻撃。触媒あり。レジスト無効で成功率ほぼ一定(ガンナースキル)

バレットダンス:銃スキル最強高威力スキル。自分の周囲が攻撃範囲なので注意(ガンナースキル)

精密射撃 : 15秒間Miss、Avoid、Guardが発生しなくなり攻撃が必中になる(ガンナースキル)

バイタルショット : 成功すると鈍足、遠近命中率と回避率低下(ガンナースキル)

散弾 : 弾1発当たりの威力は高いが当てづらい(ガンナースキル)

クロスクレスト : 高威力でディレイは短いが、詠唱がやたら長い(ガンナースキル)

アーチャースキル

推奨Lv名称効果タイプ評価評価理由備考
5マークスマンオーラL.HIT+30上昇自分専用インテレタンク対策INTの低い人用
5遠距離戦術遠距離命中率と
遠距離回避率の上昇
パッシブ弓・銃職必須スキル精密の存在により価値が薄くなった。
アサの奇襲の回避等、未だ有用な点は多い。
3ボウディレイキャンセルディレイ減少弓専用スキルのディレイ軽減にフェイントに注意
5デュアルアロー無詠唱・無ディレイの攻撃弓専用先制攻撃・詠唱妨害に有用弓を使うなら是非
5ストライクアロー範囲指定の400%攻撃弓専用×ブラストアローの威力向上ガンナー専門ならスルー推奨

ストライカースキル

推奨Lv名称効果タイプ評価評価理由備考
3名射手の構え遠距離減衰を7升目まで防止パッシブイカガン必須スキル
5バラージアロー高倍率の単体攻撃弓専用瞬間高火力が期待できる。
燃費もよい。
ディレイが気になるのでDC併用推奨
5フィットアロー詠唱短縮弓専用1回のみ詠唱時間を半減。
(無詠唱化は不可
AGIが高ければ不要
3ポーションアローHP,SP,MPの回復弓専用緊急時の回復に回復の矢が必要
5追い討ちの矢状態異常の相手に攻撃力ボーナス弓専用
パッシブ
状態異常の相手に対する
与ダメの上昇。
味方との連携or
バイタルショットからのつなぎに
5ブラストアロー高倍率の単体攻撃弓専用複数相手だと分散する。
使うならストライクアロー必須
5アームブレイク一定時間物理攻撃の使用不能弓専用物理攻撃封印成否有り。判断がしづらい。アルカナも封印可
5クリーブアロー現状劣化グローブ弓専用×Job50スキル方向指定が困難

ガンナースキル

推奨取得Lv名称効果タイプ評価評価理由備考
3ファーストドロー無詠唱,無ディレイの攻撃短銃専用先制攻撃、詠唱妨害に短銃専用のため射程が短い。
(レプリカライフルで解消できる
5バラージショット高倍率の攻撃銃専用銃版バラージアロー。
ディレイが若干短い
命中率減少に注意
3催涙グレネード対象を中心に5*5にスタン判定銃専用足止め、援護演習でガンナーやるなら是非
。レジスト無効。
3オーバーレンジ射程を3マス延長自分専用射程の大幅延長即死天国なので習得推奨
3スロウグレネード対象を中心とした5*5に鈍足判定銃専用催涙のお供に点火を消せる。
催涙→スロウで更に効果的。
レジスト無効。
5スタンショット単体にスタン効果銃専用遠距離版スタンブロウ成功率が若干低め。
レジスト有効され単体指定。
3CQBパッシブ回避向上数値には反映されないが回避率上昇隣接された時真価を発揮。
取る事を考えているなら最大レベル推奨。
5ガンディレイキャンセルディレイカット銃専用他DCと同一バレットダンスを使うなら併用推奨
5バレットダンス自分中心に周囲へ8発乱射。
分散有り。
銃専用合計倍率1600%の攻撃単体相手に使うとき最も効果的
3精密射撃効果時間中攻撃が必中。自分専用高回避の相手にクリティカルも出ない。
効果時間が短い
5バイタルショット鈍足付与、命中率の低下銃・弓共に
使用可能
状態異常付与石狩程度しか使い道がない。
成功すると最大レベルで命中率約52%低下、
回避率は約22%低下する。
5散弾前方扇状に範囲攻撃銃専用広範囲攻撃。
アサ炙りに有効。
段差攻撃にも使えなくもない
5クロスクレスト単体に高威力の攻撃銃専用銃職最終奥義詠唱が非常に長い。ORとの併用が吉。
遠距離減衰を考慮しても十ニ分な威力。


戦術

  • 従軍時(本隊戦)
    • 基本は後列からの前衛支援。
    • 衝突した直後は敵SUを優先的に狙い催涙を撃ち込み、先行した前衛の被害を一時的でも良いので食い止める。
    • 状況を見て、妨害に徹するか、攻撃に徹するか判断する。中途半端はあまりよろしくない。
    • 前衛の損耗が激しければ敵のSUを最優先で攻撃する。優先順位はドル>SUタンク>ソロ。中でもタンクは巫女に要注意。
    • 互角かまたは優勢の場合、催涙などの支援に徹する。また催涙だけでなく、敵の機動力を削ぐスロウグレネードも有効。
    • ストライカーの場合、タンクでもソロでも敵のF系と商人を狙いアームブレイク連打が有効。
    • 意外と知られていないが、商人にアームブレイクが成功した場合その間アルカナカードを封印できる。
    • あまり下がりすぎて置いてかれないこと。また深追いして前に出過ぎないこと。
  • 小隊時
    • 基本は従軍時より積極的に攻撃を仕掛ける。
    • 倒す敵の優先順位は、範囲攻撃魔法所持SU>ドル。従軍時より規模が小さいので範囲攻撃を受けると致命的。
    • 相手がこちらに気づいてない場合や逃げ腰な場合は、クレストやバラージ、ブラストで先手を取る。
    • 相手がこちらに気づいてる場合や、真正面からぶつかる場合は催涙で牽制しつつバラージ等で攻撃する。
    • ストライカーの場合、一撃で倒せるほどの高倍率スキルが少ないので注意。ブラストを過信するのはは禁物。
    • DAのノーキャストノーディレイを生かし相手の詠唱妨害に徹するか、アームブレイクで前衛を封じるのが吉。
    • 味方の前衛が少ない場合、下手にクレストを連打すると隙が多くなり危険。
    • バレットダンスは接近された場合の最後の手段にする。積極的に接近しすぎると危険な場合が多い。
  • 遊撃時
    • 前衛が居ないので極端に接近する場合が多いが、職の性質上タンクでない限り接近しすぎは危険。
    • タンクで中の支援が期待できる場合でも、極端に接近しすぎると痛い目に遭うので注意。
    • 基本はやはり距離をとっての攻撃になるが、小隊時や従軍時よりも距離を詰められやすい。
    • DCはなるべく掛かってる状態の方が良い。接近されやすい為ダンスを積極的に使用する。
    • 隠れているアサシンやソーサラーの炙り出しにはダンスが有効だが、ディレイが長いので注意。
    • 炙り出しには散弾も有効。ダンスと違い連打できるものの攻撃範囲の関係で慣れが必要。
    • 小隊時よりも積極的に攻撃する必要がある。
  • 憑依時
    • 憑依時は精密が使えないので、INTを多めに確保する必要がある。またダメージも半分なので高STR推奨。
    • 中から催涙、スロウ、バイタルショット、アームブレイクなど妨害スキルを連打するのが一番有効な戦法。
    • 中からバラージはダメージソースとしては期待できないが、詠唱妨害として使うと優秀。
    • 中からクレストが主な攻撃手段として有効。またダンスも宿主に守られてる状態なので積極的に使える。
    • 当然ながらマルチコンディションは必須。

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  • ストライカー -- 2010-12-18 (土) 16:01:33
  • ストライカー -- 2010-12-18 (土) 16:01:36