ソードマン系列
皆様のご協力お待ちしております。
特徴
F系として恵まれた職業補正値。
HP係数が高い。カンスト剣士の最大HP値は5400を超える。
全職中で唯一、STRを最大の126まで振ることが可能。
高倍率スキルの百鬼哭、憑依解除効果を持つ一閃の存在は剣士職の大きな特徴といえる。
ステータス考察
- ジョブ補正値
ブレマスLv50:STR+24(+3) DEX+19 INT+3 VIT+16 AGI+16 MAG+1
バウハンLv50:STR+18(+3) DEX+18 INT+9 VIT+12 AGI+20 MAG+1
ステータスを振るときはこの補正値を考慮する。
※武具融合一部緩和実装により
虎マスク(STR+3)をある程度気にせず装備できるようになりました。
F系には100%必須装備といえるでしょう。
- STR
- 高いに越した事はありません。
- 無制限では百鬼哭や斬撃無双があるので、低くても十分機能すると思います。
- DEX
- 攻撃対象をSUのみに絞るのであれば初期値でも問題はない。
- また、一閃によるタンクの解体を中心に攻めるのであれば同じく初期値でも問題はない。
- AGI型の剣士、弓に当てるためには70~90のDEXは必須。小規模の戦闘ではブラフも有効ではある。
- 回避パッシブを習得したアサにはまず当たらない。放置しよう。
- INT
- 状態異常になる確率が低下する。
- L.AVOIDが上昇する。
- M.DEFが上昇する。
- VIT
- 演習ではまず死なない事が第一であると思います。
- 極VITにしても損はないと思います。
- 最近は一確魔法が増えたため、極VITでも即死もありえる。
- AGI
- スキルの詠唱速度を向上するために必要。
- 演習は非常に重く、DCでの通常攻撃の速度上昇のために振るのは考え物。
- 百鬼哭のモーションディレイの短縮に関係するため、ある程度は振っておきたい。
- MAG
- 現状不要、初期ステのままでいいでしょう。
- 現状不要、初期ステのままでいいでしょう。
ソードマン系列の基本
- 深追いせず、集団行動を心がける。
- 高火力のSUが狙われないよう前線に立つ。
- ウァテス系列を確認したら最優先で倒す。
- HPが減ってきたら無理をせず、一旦下がり回復をもらう。
- 高VITが増える傾向にあるため、百鬼哭の火力を過信しすぎてはいけない。
- 百鬼哭による殲滅よりも、一閃による敵タンクの解体が重要視されている。
スキル
- 主要スキルや悪い例を紹介、コダワリなどは自分で模索しよう
ソードマンスキル
推奨取得Lv | 名称 | タイプ | 目標 | 評価 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 居合い | 一般武器 | 居合い二段への連携 | △ | 倍率260% | 昨今のSUの硬さを顧みるに、居合いでは信頼性が低い。FHやAAがあるなら。 |
5 | コンセントレート | 自分専用 | AGI型対策 | ☆ | かけといて損はない | |
5 | パリィ | 自分専用 | 回避 | × | スキル攻撃が主流である現状、やるだけ無駄 | |
1 | 挑発 | 無し | 相手の詠唱を止める | ? | 必中。ディレイなしで相手の詠唱止める。 | ラグの中止めるのは至難の業 |
1~5 | フェイント | 一般武器 | DCが付与されているキャラ対策 | ○ | 相手を硬直させ、DC状態解除 | Lv1が成功すると6秒硬直させる。硬直時は攻撃必中なので勝負を決めれる可能性UP |
5 | スタンブロウ | 一般武器 | 攻撃+気絶効果 | △ | スタン6秒付与 | レジストの効果を受けるので、信頼性は低い。状況による使い分けを。 |
3 | ソードディレイキャンセル | 剣/細剣 | 攻撃後のディレイをキャンセル | ☆ | ディレイを短縮 | フェイントに注意、それを考慮しDCを使わないブレもいます。 |
ブレイドマスタースキル
推奨取得Lv | 名称 | タイプ | 目標 | 評価 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 旋風剣 | 一般武器 | 集団殲滅 | × | 自分の周囲を攻撃 | 演習では間合いは重要、それを考慮しグラヴィティを優先しよう |
5 | ワー・クライ | 無し | 範囲スタン | △ | 自分の周囲の敵をスタンさせる | アサやサラのあぶり出し効果 |
5 | アタックアシスト | 憑依中 | 攻撃力増強 | ○ | 宿主に自分の攻撃力を上乗せ | STR型が使うと効果大 ナイトと乗った時にはDAと重複しないので要相談 |
5 | バーサーク | パッシブスキル | 一発逆転? | △ | 一定ダメージを受けると、狂戦士化 | 一気に戦闘力上昇するが、コントロール必須 |
5 | バーサークコントロール | パッシブスキル | ファナ対策,バーサークをコントロール | ○ | 狂戦士状態ををコントロール。 | コントロール成功率はINT30で50%前後 |
1 | 剣士の魂 | 憑依 | タンク時必須 | ○ | 宿主を強化。 | タンクをする際にはかかせません。 |
5 | 流水の構え | 自分専用 | SP消費を抑える | △ | 羽をもらえば不要 | |
5 | 殺界 | 自分専用 | 突貫旋風or重力 | ○ | キャストを短縮 | 連携一例:バックドラフト/インビジブル/AGI少ない場合の点火/バーサーク中の保険 |
5 | 無拍子 | 自分専用 | 高速移動 | △ | 移動までのタイムラグがある バーサク状態のタゲずらしに使用ぐらい | |
3 | コンバイフォース | パッシブスキル | 攻撃力強化 | ○ | 最大で5%のボーナス | |
5 | 百鬼哭 | 一般武器 | 最終奥義 | ☆ | 対象を連続で斬りつける | 剣士系の主要攻撃スキル、これ一択でも問題はない |
バウンティハンタースキル
推奨取得Lv | 名称 | タイプ | 目標 | 評価 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
10 | 二段斬り | パッシブスキル | ○ | 一定確立で連続して攻撃する | ||
5 | 人間系ダメージ上昇 | パッシブスキル | ○ | 対象が人間系の場合攻撃力上昇 | ||
3 | スラッシュ系スキル | 一般武器 | 憑依解除 | × | 対象の部位に憑依者がいた場合、一定確率で強制離脱させる | 憑依解除の部位が自己憑依だった場合そのまま落ちるので、相手の手助けとなってしまう場面がある。 |
5 | みね打ち | 一般武器 | 攻撃+スタン | ○ | 対象をスタンさせる。 | レジスト無効でスタン率は4割程度 |
5 | ブラフ | 無し | 高回避の対策 | △ | 対象の回避を低下させるが防御が上昇する | 高AVOIDのアサ系に有効、だがagi=vitのアサが多いのでdefを高めると不利になる場合も。 |
5 | 足払い | 無し | × | 対象のスキル詠唱を止める | 対人では攻撃HITが詠唱中断の役割、つまり足払いを使う必要はない | |
5 | アジテイト | 無し | × | 命中低下、攻撃力上昇 | 状態異常や硬直が飛び交っているので、攻撃力を上げるのは得策ではない | |
5 | ソリッドボディ | 自分専用 | ○ | 一定時間ノックバックしなくなり物理防御力が少し上昇 | 本隊戦突入時、かけると効果が体感できる | |
3 | グラヴィティ | 一般武器 | 集団殲滅 | ○ | 自分の周囲を攻撃+ノックバック | 一閃で抜いた後、中身を掃討や、憑依準備中の集団への特攻などなど |
3 | 一閃 | 剣/短剣/斧 | 憑依解除 | ◎ | 一定確率で強制的に憑依解除 | HIT、MISS、AVOに関わらず高確率で憑依解除させることができる、ソロでもタンクに対抗できる |
5 | 斬撃無双 | 一般武器 | 単体攻撃 | △ | 9連撃+ノックバック攻撃 | キャストが長いので殺界とセットでの使用推奨。ディレイは殆どないので撃ち逃げ、追撃がしやすい |
立ち回り思案・考察
タンク相手には、まず一閃を狙う。当たらなくても精神的威嚇示威行動にはなっている。
そのため、相手からは率先して狙われるだろうが、それは他の味方がフリーになるという意味で
前衛としての役目をこなしていると言える。
また、あたればこちらのもの。一矢報えたということである。
また、フルタンク相手に物理攻撃を行っても、そもそも無駄に帰すことが多いので
一閃オンリー攻めが主流。
対人がしたい、という方はソロとタンクの見極めを。
ソロは百鬼哭で十中の七は死んでくれる。 特にスペルユーザー系に至っては。
ソーサラーだけ、ソロでもフル支援かけて、一撃はおろか落とせない人もいるが
異端と言えるので、名前を覚えてしまうこと。
また、躊躇しても仕方ないので、ロックオンしたら真っ直ぐ前進しよう。
ただ
「相手が退いたら、自分も後方へ退く」
深追いすると、むざむざ死んでしまうことになる。
これは、タンクであってもソロであっても同様の教訓であると言える。
もっと追及すれば、タンクでも百鬼で落とし切れる人をいち早く覚える。(ナイトが入っていない、など)
もっともっと追及すれば、相手の状態を見て
「今日は~~が乗ってないな、百鬼でいける。」
「今日は~~が乗ってるな、百鬼では落とせない、一閃でいこう。」
「エンチャントブロックがかかってる、今しかない。」
など、冷静に判断できる前衛になってくれることを願います。