タタラベ系列

Last-modified: 2008-05-31 (土) 06:29:48

タタラベ系列

皆様のご協力お待ちしております。

特徴

岩を愛する職業

マシンナリーのスキルで騎乗ペットであるロボットに乗れる


スキル

  • タタラベスキル
    • ストーンウォール:視線を遮る石壁を出す。ディレイが強烈。Lv1推奨
    • DOGEZA:相手の攻撃力を下げる。使い道が難しい。

        成功率はSHIT依存のため、高DEX必須。ついでに詠唱も長いので実用には高AGI推奨。

        多分演習じゃ使わないスキル。
    • パリィ:一定確率で相手の攻撃を受け流す。
    • フェイント:パリィ・カウンター・DC状態の敵を硬直させる。
  • ブラックスミススキル
    • ロッククラッシャー:威力は低いが硬直率が高いため相手の動き封じに使える

        低DEXの場合、SUや盾ナイトを狙う感じで。

        高DEXでもAGI振ってる敵には当たらない事も多い。

        尚硬直時間は2~3秒ほどに合わせて硬直したかどうかも分かりづらいので、タイミングよく発動しないとすぐに反撃されてしまう。
    • ファーストエイド:回復者のHP依存。憑依ウァテス系以上の回復量が出ることもある。触媒あり
    • 鍛冶屋の魂:憑依するなら是非。
    • ナゲット投げ:金ナゲ消費で600%!これは強い!!
    • アースクラッシュ:範囲スタンブロウ。自分の周囲3×3に攻撃
    • フレイムハート:自身の攻撃力が約1.5倍になる。憑依時に使うと宿主にかかる。恐らく必須スキル
  • マシンナリースキル
    • パイロットマスタリー:騎乗ペットロボットに乗るのに必須
    • アンチモブミサイル:対象にミサイル攻撃をする。

        魔法攻撃扱いでM.ATK依存。なので必中。発動すればクロキンにもインビジにも当たる。

        その代わり幸運や空蝉で回避される。

        AGI型ならLv5推奨。低AGIならチルレーザーLv1かスクロのほうが強い。
    • ミサイル一斉射撃:ロボ騎乗中スキル。自分の範囲の敵に攻撃。クローキングやインビシブル状態でもあたる

        非常に詠唱が長いので高AGI推奨。

        範囲はLv5で自分を中心に13×13。最大8発。

        分散ありなので鉱石があったり石壁を貼られている場合には威力が下がる。

        理想は単体に全段当てる事。
    • チルレーザー:相手を氷結にする。

        Lv1が詠唱、消費、ディレイの面で優秀。ただし凍結時間が短いので、凍結はおまけと考えるべきかも。

        高AGIならばLv5も実用範囲。ただしMPの消費が激しいので回復手段は必須。乱発するとすぐにMPが尽きる。
    • チャフ:5×5の範囲内の対象の命中率を下げる。スキャタやラーヴァなどを妨害できる。
    • ロボットHP上昇:ポイントあるなら必須。ロボのHPが2割ほど上がる。
    • ロボット攻撃力上昇:同じくポイントあるなら取得推奨。攻撃力が2割ほど上がる。
    • スパークボール:個別に判定のある電気球を4つ発射し、相手をスタンさせる。

        Lv5が詠唱、威力の面で優れているが、すぐMPがなくなるので気配りが必要。
        チルとは違い80%ほどの確立でスタンさせる事はできるが、スタン時間がLv5でも3~4秒ほどなのと、~  詠唱完了後、命中までに多少の時間がかかるという点もある。
    • オーバーチューン
        全体的性能が上がるらしいが、実際は攻撃力以外に違いは見られない。
    • ラピッジカノン
        ロボの使えるスキルでは最高火力、範囲としてもかなり優秀で狙って当てられる(場合による)

        基本的に鉄火などで長距離射程を生かした段差攻撃に使える。

ロボの特徴・注意事項など

  • HP(高)、攻撃力(中)、機動力(高)、回避力(低)
  • 強化するべきは守り・魔法・対魔のみで十分。石割にブロウを使うなら力も必要。
  • 魂やAA、DA、スピエン、ゼンなどが乗らない。(レジは多分乗る)
  • ラウズはロボのステが強化される。(ペットにラウズをかけるのと同じ。PCのASPD等は変わらない。)
  • 詠唱速度、攻撃速度は乗っている人のそれに一応比例はするが、長すぎる攻撃モーションのためAGIをいくらふっても実質AGI54~63程度の速度に固定される。
  • ファーストエイドをロボに使う場合、乗っているPCのHP依存(バグ?)
  • ただ、ダメージのインフレが起こってる現状ベース5~60のキャラ程度の能力しかないロボはかなり厳しい状況を強いられてると思われる。

型の考察

  • ロボに乗るタイプ
    • AGI型

      AGIを上げてミサイル一斉発射などのマシンナリーのアクティブスキルで戦う型。

      残りはVIT(HP、DEF)、INT(MDEF、LAVO)に振る。

      使うスキル:ミサイル一斉発射、チルレーザーなど

      マリオネット:ベリル(SP回復)、エレキテル(HP回復)


    • DEX型

      DEXを上げてスクロと石壁をメインに据えて戦う型。

      残りはVIT(HP、DEF)、INT(MDEF)、MAG(MP)に好みに応じて振る

      マシンナリーのアクティブスキルをあまり使わないので、パッシブ(上昇系)を多く取れる。

      MPの消費が激しいので、マリオネット、飴などMP回復の方法を用意しておく事を推奨。

      高DEXなので、落ちてからのロッククラッシャーが活きる。

      詠唱の短いチルレーザーLv1はAGIが低くても十分に使える。

      ベリルのインビジが使いやすい。(その場合は飴などを持つ必要がある)

      スピエン・ゼンがのらないため、どうしてもあと一歩実用的ではない

      スクロの特徴:詠唱が中断されないが、対象が範囲外に出ると発動しない。(耐久は減る。)

      使うスキル:ロッククラッシャー、チルレーザー、石壁、スクロ(ブラスト、ストーム)など

      マリオネット:ベリル(インビジ)、ピーノ(MP回復、ソイレントグリーン)、ホムラ(バックドラフト)


    • バランス型

      AGIとDEXを両方上げる型。

      そのため、VITなどに振れる分が減り、結果としてロボから落ちた際の死亡率が上がると思われる。

      詠唱の長さがミサイル>スクロなため、ステはAGI>DEXになると思われる。

      使うスキル:ロッククラッシャー、石壁、チルレーザー、ミサイル、スクロなど

      マリオネット:ベリル(SP回復、インビジ)、ピーノ(MP回復、ソイレントグリーン)、ホムラ(バックドラフト)


    • ロボ特化型(AGI型に分類してもいいのでは?)

      AGI>VITもしくはAGI>VIT=INTのロボから降りたら、乗れるまで逃げる型

      使うスキル:ロッククラッシャー、石壁、チルレーザー、ミサイル、など

      高HP高回避(ただし、状態異常に対する耐性は下がる)

      マリオネット:ホムラ(バックドラフト)


  • ロボに乗らないタイプ
    • AA型

      憑依してアタックアシストで支援する型。

      ステとしてはSTR>DEX、STR>VITなどが考えられる。

      使うスキルは アタックアシスト ファーストエイド ストーンウォールなど

      ドルが乗っているならFAはいらない。

      ドルがいない場合はマルコンなどでの支援もあり。

      AA型は攻撃力が高いので落ちた時それなりに戦うことができる

      ロッククラッシャ→アースクラッシュ→ブロウ×3→ロッククラッシャーで

      アースクラッシュのスタンが成功する限りコンボが可能。悪まで自衛用というのを忘れずに
  • 防御特化型
    VIT=INTにすることで魂によるDEF、MDEF、HPの増加を狙った型

    落ちた際の生存率も格段に高くなるが、外ではなにもできないという欠点もある

    使うスキルはフレイムハート、ファーストエイド、ストーンウォール等

    AA型との違いはどのスキルもディレイが少ないため即座に次の行動に移れるという強みがある


  • その他
    • 防御ハイブリッド型
      騎乗時と非騎乗時の双方の利点を活かした、主に相手プレイヤーへの妨害などを行うハイブリッドな型。
      • 騎乗
        主にロッククラッシャーなどがほぼ通用しない相手(極AGI型)や、近距離攻撃が痛い相手(スキャター、ライオット、

        剣士など)などと対峙した場合。

        チルやスパークなどの状態異常攻撃に優れているが、詠唱もモーションも長いためその分リスクも高い。
        また育てればHPも高くなるので、高火力の攻撃を一時的に回避する事も可能。(ラース、

        イヴァペレイトなどは不可)
      • 非騎乗
        こちらは高INT、レジストなどの状態異常に対する耐性が高いプレイヤーや、近距離
        DEXにいくら振っても攻撃は回避される現状ではあるが、BSなどの高い補修を活かし90~100ほど

        振っておけばまずはずすことはないだろう。(AVOID,GUARDは別)

        又、高いDEXによりストーンウォール、リザレクション、インビジブルなどの詠唱が格段に上昇し、

        より自身のテクニックが要求されるプレイが可能になる。

        他の職業との違点を挙げるとすれば、対した脅威も影響もないTTRBへの攻撃は後回しにされがちなので、

        立ち回りによっては相手の意表をつくことも可能(?)。
        主なステとしては上記のDEXと極VITを目安とし、自分のプレイスタイルに合わせINT、AGIなどに振り分けるとよい。
        (ただ、本人の火力はほぼ皆無と言ってもよいほどなので、攻撃は憑依者にまかせるか常に団体で動くなどの心配りが大切である。)

その他の小ネタ

  • マリオネットに関して

    ロボ騎乗中はラウズ・スピエンといった支援が効かず、ステを上昇させる事ができない。

    そこで、マリオネットに憑依する事によってPCのステを上昇させる事も考えておいた方がいいだろう。

    具体的には、マリオネットの補正にあわせてAGI・DEX振ることによる、ASPDやCSPDの上昇である。

    まあ、自分の用途にあわせて使うのが一番なのだが

    以下によく使われるマリオネットの特徴を書いておく。
    • エレキテル:HP回復

        DEX+3、AGI-13、VIT+20

        大幅にVITが上昇するため、落ちた時には生存率が上がる。


    • ホムラ:HP回復

        DEX-4、AGI-3

        バックドラフト(消費MP40 ホムラを使う場合はこれ目的だろう)

        やはりバックドラフトが強力。最大HP依存なので高VIT推奨。


    • ベリル:SP回復

        DEX+8、AGI+12、VIT-10

        インビジ(消費MP40 効果時間30秒)

        インビジが強力だが、それに加えてDEXとAGIがほぼ一段階上昇する。


    • ピーノ:MP回復

        DEX+7、AGI+10、VIT-5

        ソイレントグリーン(消費MP20 DEX型以外は使わないかも)

        ベリルと同様、DEXとAGIがほぼ一段階上昇。

        ソイレントグリーンは強力ではあるが、高DEXでないと使いづらいかもしれない。


  • 装備に関して

    実は意外と選択肢があったりする。

    射程・CAPA・移動力上昇・盾によるガードなど、効果は様々だが、どれも一長一短である。

    自分プレイスタイルやステに合わせて、使いやすいものを使うとよい。
    • 片手鈍器+盾

      一番無難な組み合わせかも。

      ロボから落ちた時にも盾によるガードが少しは期待できる。


    • 片手鈍器+左手カバン

      CAPAに余裕が無い時、どうしてもCAPAが必要な時、戦場の収集家賞がほしい時など?


    • 両手鈍器(斧)

      これも悪くない選択肢。

      盾が持てなくなるが、その分ブロウやロッククラッシャーを射程2で撃てる。

      マスタリを持ってる場合は命中率が魔法のほうきに比べてあがる。


    • 魔法のほうき

      移動力が上がるために、落ちた時にも(若干)生存率UPが期待できる。

      ついでに射程2。ブロウもロッククラッシャーも撃てる。

      攻撃力を求めないならばこれもありかも?

      ただマスタリが乗らないので命中には不安が残る。(高DEXなら気にならないか)


    • レプリカ銃+実包

      射程7。でも使えるスキルが限られてしまう。

      ブロウ・ロッククラッシャー・パリィ・フェイントは全部ダメ。

      ロボに乗っていても射程7。でも遠距離減衰する。

      有効に活かせるステが限られてくる。

      実包の分CAPAを喰うし、補給もしなければならない。

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