フェンサー系列
皆様のご協力お待ちしております。
特徴
防御型の職
現在の演習ではVIT型が多い
耐久の弱いSUに憑依することで倒されにくくなる
復旧の要にもなる。演習では大事な職の1つ
ステータス考察
- STR
- 殴るなら91~108ほど、盾ナやMAG型の場合は切ってしまおう
- ダクストスキルのフレアスティングを使う場合は91ぐらいでとめておくとMAGにもそこそこ振れるが…
- DEX
- 殴る場合50~70 魔法型なら81~90ほどほしい(欲をいえば108だがここまで上げると他が辛い)
- ホーリーキャンセレーションやカオスシール等をつかうなら高めがいい。
- 盾ナイトや、ほかのステを重視するなら低くても問題はない。
- 魔法型でもサクリファイス、ブラッドアブソーブ等は元々詠唱が短いため、そこまで重視しなくてもいいかも
- INT
- 出来るだけ高めておきたいが、余裕があればでいい。
- カオスシールを使うなら50前後あると結構成功するので一考の余地あり
- 盾ナイトとして徹し切るならばVITの次に上げておこう、魔法貫通時での即死率は多少さがるはず。
- VIT
- 最優先項目、特にナイトであれば補正値が群を抜いているため100↑を確保すればなにかと便利。
- ダクストの場合はHP係数と補正が他F系並なのでそこまで重視はしなくてもいい。
- ちなみにVITによる左DEFの上限は70なのを考慮するといいかも。
- AGI
- 殴りならできるだけ高めに、盾ナでも63程度あると各種支援スキルがスムーズに掛けることができる。
- また、リヴァイブの詠唱も短くなるため、それをねらって高めておくのもいい。
- MAG
- 魔法型以外は不要・・・とおもわれがちだが、サクリファイスの消費MPが結構おおきいため多少ふると便利
- ブラッドアブソーブをつかうなら是非高めておこう、これで君も魔法戦士だ。
型の考察
- AGI型
- 高AGI&高STRによる範囲高倍率スキルや、ディバインスピアを使う型
- AGIを上げることにより、高速でリヴァイブを詠唱可能なため復旧の時にも他に比べ数多くの仲間を起こせる
- かといってVITの方が当然おざなりになるため、立ち回りが重要になるかも。
- VIT>MAG型
- 敵を倒すのではなく、妨害と友軍の蘇生がメインとなる型
- 豊富なHPと、高めのMAGによるヒーリングでの回復、カオスシールによる相手ドルイドの行動妨害が可能
- ダクストスキルのアブソーブもこの型だと十分実用Lvではある。
- ただし沈黙するとまさにミートシールドになるので気をつけよう、というかのど飴を常備しよう。
- VIT>INT>DEX型
- 憑依向きのステ、中から各種補助をかけながら、高めのINTとDEXを利用してカオスシール等で妨害する。
- 落ちた場合も素のDEFとMDEFが高いため生存率は高い、が、AGIが絶望的なのでリヴァイブは×。
- タンク宿主としても向いている。
スキル
現在の主要スキル、ダメな例を抜粋
フェンサースキル
推奨取得Lv | 名称 | タイプ | 目標 | 評価 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ライトニングスピア | 一般武器 | × | 命中率の高い突き攻撃を行う | そもそも使う利点がない、ディバインスピアでOK | ||
5 | コンセントレート | 自分専用 | AGI対策 | △ | S.HIT上昇 | 攻撃しにいくことがあまりないナイト、前衛に憑依中ならアリ |
5 | ディフェンスバースト | 自分専用 | 少しでも攻撃に耐えるため | ○ | 自身の防御を高める | ソーサラーが使うバリアのほうがお得なので、何もかかってないときだけ使用 |
1~5 | フェイント | 無し | DC使用前衛封殺 | ○ | 対象のDC状態削除+硬直付与 | 固めのDEFを生かして、失敗のデメリットを少し半減できるので、他の4職よりは使いやすい |
状態異常ブロウ | 一般武器 | 足止め | △ | 鈍足or気絶or混乱付与 | 槍系列に足止めスキルはこれしかない、使うならスタンだろう | |
5 | チャージストライク | 無し | 間合いとり | ○ | 3セルノックバック | 修正によりディバインスピアより高火力になった、射程も3だが詠唱が少し長いためAGIを高めにしておくといい |
3 | スピアディレイキャンセル | 槍 | 一定時間すばやく攻撃する | ☆ | 槍使いなら必須。フェイントに注意 | |
5 | ディフェンススタブ | 無し | 突攻撃ダメ軽減 | ○ | VIT極やタンクの中の人なら取っておいてもよい、弓系列の対策に必須 |
ナイトスキル
推奨取得Lv | 名称 | タイプ | 目標 | 評価 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
5 | ディフェンス・ブロウ | 一般武器 | × | 打攻撃の被ダメージ減少 | 殴り攻撃がそもそもこないので、する必要はない | |
5 | ディフェンス・スラッシュ | 一般武器 | 生存率アップ | ○ | 斬攻撃の被ダメージ減少 | 昨今の演習は、ブレの百鬼(斬)と弓のクロス(突)が主流、スラッシュは使っておいて損はない |
10 | 二段突き | 槍・細剣 | str=agi型 | △ | ナイトは攻撃が華の時代は過ぎ去っているので、大人しく盾をもつべきだろう | |
5 | ディフレクトアロー | 一般武器 | △ | L.avo上昇 | 弓には精密射撃があり、効果を体感できないが、遠距離ダメ半減の効果もあり、DB・スタブと重ねるとクレストもかなり耐えれたりするらしい。問題は効果時間か | |
3 | ヒーリング | 一般武器 | × | 対象のHP回復 | 回復が間に合わないので、回復アイテム連打の方が望ましい。高MAGならば状況によっては使えないこともない | |
5 | ディミソリー・スピア | 一般武器 | △ | 前方3マスにダメージ+ノックバック | 当たらない+攻撃しても倒せない=やるだけ無駄 | |
3~5 | ディフェンスアシスト | 一般武器 | 宿主の生存率アップ | ○ | 宿主のダメージを肩代わり | 憑依壁ナイトの本領発揮スキル、状況によって3~5を使い分けるべき |
5 | リヴァイブ | 一般武器 | 死んだとき稀に蘇る | ○ | サクリファイスの保険 | 注意すべきは、詠唱が長いこと。乱戦時はこれを入れずに間髪おかずサクリに移ろう |
5 | ディバインスピア | 一般武器 | アンデット属性に対して高ダメージ | △ | ナイトの対象指定最高倍率スキル | 石狩りに使用、strが63もあればエメラルドが壊せるはず |
5 | サクリファイス | 一般武器 | 対象への捨て身蘇生 | ○ | 不意打ちリザレクション | 復旧がこれから始まることは現状、多々ある。ナイトなら取って然るべきスキル |
5 | 一騎当千 | 一般武器 | 範囲挑発 | △ | アサ・サラの炙り出し | 挑発効果こそないが、範囲にいるアサやサラにあたれば炙り出せる |
5 | スピアサイクロン | 一般武器 | 前方9セル(真横2セルも)に3回範囲攻撃 | ○ | 威嚇 | あたればソロSUぐらいなら落とせる、見た目もいいので威嚇攻撃にもなる |
ダークストーカースキル
5 | ダークウェポン・闇の従者 | 一般武器 | 前衛に散布 | △ | 攻撃が闇属性に | 自分に付与すれば(従者があれば)闇盾もつく、前衛にまいて損はないがタンクのリフレクは消さないように。 |
5 | ネクロリザレクション | 一般武器 | 稀に生き返る | ◎ | サクリに連携 | これが基で本隊が蘇生することもある、取っておいて損はない |
5 | 追いうちの刃 | 槍・細剣 | str型 | △ | 状態異常者に対するダメ上昇 | そもそも攻撃することはないに等しいので、あってもなくてもOKなスキル |
5 | ホーリーキャンセレーション | 一般武器 | 3*3セルに光属性スキル無効の地を設置 | ○ | 設置スキルの妨害 | スキルそのものの効果は薄いが、スキャター同様可視できないのが利点 |
5 | カオスシール | 一般武器 | ドルの封殺 | ◎ | HF、アレス、リザの封殺 | アレス・リザができなくなるのが大きい、ドル一人を無効化できる |
5 | 血の烙印・ダークミスト | 一般武器 | 無詠唱ノーディレイ/0,5sの詠唱・HIT減少付与 | ○ | リフレクションはがし | リフはがしに一番有効なのが血の烙印、前衛にはミストを使ってHITを下げてやるのも一興 |
5 | ライフスティール | 一般武器 | 対象へダメージ+HP吸収 | △ | 自分のHP回復 | 威力がSTR依存なので、使いづらいスキル。カンストナイトは多少strに振って使用してもいい程度 |
3 | ダークフレア | 一般武器 | 対象をフレア状態 | ○ | リフもはがせる | 像へのフレア継続ダメの効果はでかいので、単騎アサの中のナイトは取っておいて損はない |
5 | ブラッドアブソープ | 一般武器 | 対象指定の3*3セル範囲攻撃 | △ | HP吸収 | こちらはM.atk依存なのでまだ使いやすい、演習特化でMAG等を振ってやれば○ |
5 | フレアスティング | 一般武器 | 物理+魔法攻撃 | × | --- | これを使用するにはDEXを振る必要があるので、使いづらい(追撃のフレアが、初撃の攻撃がHITしないと発動しないため) |
5 | ダークネスオブナイト | 一般武器 | 264%*5 | ○ | 全部あたれば強い | ただ、モーション中に攻撃されれば中断されるのでAGI必須 |
推奨取得Lv | 名称 | タイプ | 目標 | 評価 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
戦術
- 従軍時(本隊戦)
- 前線に出て暴れてこそ前衛の花…といいたいが現状では厳しい、各種スキルで友軍の援護に回るのがいい。
- 血の刻印でタンクのリフ剥がし、カオスシールでドルイドの無力化、ホーリーキャンセレーションで設置妨害等やれることは多い。
- 血の刻印はリフ剥がし用と考えられているが、友軍のカバリストの魔法の威力がLv5で30%ほど増加する、像を削る時など余裕があればかけておこう。
- サクリする優先順位はドルイド>隠れられる職>その他といったところか? リヴァイブとネクロリザを併用してガンガン蘇生するのも有りだろう。
- 小隊時
- 基本的には本隊戦と変わらないが、押せると思ったら自らも率先して攻撃しにいこう。
- 敵に$がいるなら優先して妨害を狙うといい。
コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに)
- ディフレクト・アローは回避だけでなく遠距離ダメが半減、DB・スタブと重ねるとクレストもかなり耐えれたり -- @@? 2008-01-24 (木) 03:52:31