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英雄*戦姫 Wiki*
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開始行:
よくある質問集
#contents
*システム [#y3d855fc]
**無印からデータ持ってこれる? [#h9a24a1b]
無理。コピペしてファイル名変えてもエラーで返される
**どう違うの? [#u0d735d8]
かなり違う。
+合成が出来るようになった
+買い物ができるようになった
+キャラが増えた
+砲兵の通常攻撃が横1縦3に変更され通常攻撃でも複数体攻撃できるようになった
+というかもうストーリーが完全に別物になっている
+でも、無印やってないとキャラ説明不足ゆえ分らないこと多々あり
**兵力増強ってお金で出来ないの? [#c293681f]
出来るが9999まで。
古代英雄(兵力画面で体力と表記されているキャラ)は不可
10000以上及び古代英雄は戦果ボーナスのみ
但し難易度ベリーハード以上では戦果ボーナス含めて9999を超えることはない。
**ピースフルとパーフェクトって同時に出ないの? [#w2a90038]
出る場合は''バグ''なのでパッチを当てよう。
パーフェクトは被ダメージが0の場合のみ
*戦闘 [#g3f88854]
**なんか戦闘画面の用語が無印と違うみたいだけど? [#b835007d]
用語は変更されてる。ウエイト(無印)=溜め(GOLD) ディレイ(無印)=硬直(GOLD)
*その他 [#t1f8be47]
**上限って無印と一緒? [#ib1b6468]
多分一緒。ちなみに所持金は99999999が最大値
**GOLDのキャラの効果(威力)の書き方が違うのはなぜ? [#g6be73b6]
編集側が文面を統一出来てないだけ。
どちらも同じ意味なので気にすることは無い。
一例を載せておくのでわかりやすい方で理解すると良い
一例:100%=等倍(1倍)、330%=3.3倍、90%=0.9倍
**戦闘後に表示されるMVPや戦果ボーナス、バトルランクってなに? [#w13913a9]
戦闘結果によって一番活躍したと判断されたものにMVPがつく。
主人公のMVP回数が加入条件のキャラもある。
よい戦果ボーナスを得ると、戦闘に参加した英雄たち(終了時に生き残っている)の兵数の上昇率が高い。
それらは参加英雄一律で、MVP取得者が特に上昇率が高くなるわけではない。
戦果ボーナスやバトルランクについての詳細はシステムを参照。
終了行:
よくある質問集
#contents
*システム [#y3d855fc]
**無印からデータ持ってこれる? [#h9a24a1b]
無理。コピペしてファイル名変えてもエラーで返される
**どう違うの? [#u0d735d8]
かなり違う。
+合成が出来るようになった
+買い物ができるようになった
+キャラが増えた
+砲兵の通常攻撃が横1縦3に変更され通常攻撃でも複数体攻撃できるようになった
+というかもうストーリーが完全に別物になっている
+でも、無印やってないとキャラ説明不足ゆえ分らないこと多々あり
**兵力増強ってお金で出来ないの? [#c293681f]
出来るが9999まで。
古代英雄(兵力画面で体力と表記されているキャラ)は不可
10000以上及び古代英雄は戦果ボーナスのみ
但し難易度ベリーハード以上では戦果ボーナス含めて9999を超えることはない。
**ピースフルとパーフェクトって同時に出ないの? [#w2a90038]
出る場合は''バグ''なのでパッチを当てよう。
パーフェクトは被ダメージが0の場合のみ
*戦闘 [#g3f88854]
**なんか戦闘画面の用語が無印と違うみたいだけど? [#b835007d]
用語は変更されてる。ウエイト(無印)=溜め(GOLD) ディレイ(無印)=硬直(GOLD)
*その他 [#t1f8be47]
**上限って無印と一緒? [#ib1b6468]
多分一緒。ちなみに所持金は99999999が最大値
**GOLDのキャラの効果(威力)の書き方が違うのはなぜ? [#g6be73b6]
編集側が文面を統一出来てないだけ。
どちらも同じ意味なので気にすることは無い。
一例を載せておくのでわかりやすい方で理解すると良い
一例:100%=等倍(1倍)、330%=3.3倍、90%=0.9倍
**戦闘後に表示されるMVPや戦果ボーナス、バトルランクってなに? [#w13913a9]
戦闘結果によって一番活躍したと判断されたものにMVPがつく。
主人公のMVP回数が加入条件のキャラもある。
よい戦果ボーナスを得ると、戦闘に参加した英雄たち(終了時に生き残っている)の兵数の上昇率が高い。
それらは参加英雄一律で、MVP取得者が特に上昇率が高くなるわけではない。
戦果ボーナスやバトルランクについての詳細はシステムを参照。
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