戦闘あれこれ

Last-modified: 2014-01-19 (日) 07:38:51

逃げる

  • 絡まれただけなら回復しながら1分ほど耐えれば敵は諦める
  • 攻撃したりヘイト獲得スキルを使った場合は2~3分かかる
  • 距離をとるだけでは逃げられないのでエリアチェンジする
  • リンクしている場合は、諦めて帰った敵がすぐに引き返して来る

スキルキャンセル

スキルを使うと敵や自分の頭上に使用するスキルの名前と発動時間を示すバーが出る
スキルが発動する前に移動するとスキルをキャンセルできる(事がある)
敵が使うスキルもキャンセル可能だが、例外もある

  • 単体スキル 移動でキャンセルするか足を速くして範囲外まで逃げる
  • 円状範囲スキル 範囲外まで逃げる
  • 放射状範囲スキル 敵の横や後ろに居れば基本的には当たらない

釣り

敵1体を孤立させて引っ張り出し、安全な場所で処理する
適したスキルは

  • ガーディアンの咆哮 射程がわりと長く発動も早く、すぐに動ける
  • マジックナイトの口笛 射程がわりと長く発動も早く、すぐに動ける
  • ウィザードのサンダーブラスト 射程がかなーり長い
  • マギブレスLv1 射程距離、発動時間ともそこそこ

獲得ヘイト

敵が攻撃対象を決めるための数値で、最も多くのヘイトを獲得したキャラが攻撃対象に選ばれる
獲得量は与えたダメージ+挑発など(攻撃力×挑発効果)
ドラゴンタワーではHP回復スキルやHP回復アイテムでもヘイトを獲得する
意図せずターゲットされてしまった場合はその場で攻撃を中止しよう

ドロップアイテム等の獲得

経験値、ドロップアイテム、図鑑への登録、ブックの証といった全ての権利はまとめて一つのパーティに渡される
権利の獲得は一番多くのダメージを与えた個人(のいるパーティ)
複数パーティによるレイドでは挑発多用でターゲットを引き受けるパーティと、ダメージを多く与えて無傷で権利を貰うパーティに別れるといった作戦がとれる
ドロップする装備アイテムの種類は敵を倒した時に就いていた職業の物に限定される

パラメータについて

自然回復は10秒毎に行われ、HPは最大値の5% MPはレベルで固定(Lv30時17回復)
攻撃力は1ポイント毎に与ダメージ1アップ
防御力は4ポイント毎に物理の被ダメージ1ダウン
武器の攻撃速度は100程変化がないとまったく効果が実感できない

不確かな情報
属性ダメージ軽減は最も効果の高いものが適用され、重ねた効果の足し算はされない?
属性ダメージ軽減は10%となっていても実際の軽減効果は被ダメージを10%ではなく10ポイント軽減?