ブラウザの JavaScript がオフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。
Elonaヴァリアントまとめ Wiki*
[
ホーム
] [
一覧
|
最終更新
|
バックアップ
] [
ヘルプ
]
[
ホーム
] [
最終更新
]
一覧
最終更新
バックアップ
ヘルプ
Top
>
SandBox
>
複製
?
ms
SandBox をテンプレートにして作成
これらのキーワードがハイライトされています:
開始行:
#nofollow
#norelated
* SandBox: お砂場(練習ページ)です [#v299c566]
//|SEO SPAMボットの攻撃対象になるため、デフォルトでこのページは凍結されています。|
|編集の練習などはここを利用してください。|
//plusページ旧版移動
//***クエスト・イベント関連 [#i391cb79]
//-ストーリーはのあ猫氏から頂いた設定に一部合わせる形で作成しています。
//-ギルドマスターと会話できるように。さらにランクを上げると直々に依頼ももらえます。
//-戦士ギルドのノルマ減少。
//-サウスの農村、ルードゥスで雨乞い祭りが開かれるようになりました。
//-2月に魂の友以上のNPC(ユニーク可)に干渉して「チョコをねだる」と「1年につき1人からだけ」チョコがもらえます。
//-サウスでもギルドノルマを貰ったり報告したりできるよう、各ギルドの調査員を配置。
//
//***キャラクター [#ve77a269]
//-信仰関係強化。ヤカテクト信仰可能、イツパロトルへの捧げもの変更、全神降臨&第二形態実装、
// 神の化身制限を信仰スキル依存に etc
//-神を倒すと第二形態が確実に出てくるように。
//-ラーネイレもパーティーに出るように。第二部に突入するとサウスのキャラもパーティーに出るように。
//-イスカなど一部レアキャラに、倒すと仲間になるイベント追加。
//-旅歩きスキルと歩いた距離によってPCと仲間の全スキルにランダムで微量の経験値が入るように。
//-第一部クリア後、グウェンが成長。(元ネタ準拠)
//-進化システムが実装されました。調整中ですが一部のNPCが進化するように。
//-仲間のリトルシスターは死んでも殺害数にカウントされないように。
//-鎧系モンスターとアンドロイドに新bitを付加。メタル耐性bitほどではありませんがダメージが減ります。
//-種族を再編成。ヒル系とムカデ系が新種族ワームに、サソリ系が種族蜘蛛に、チュパカブラが熊に、
// イスカが天使に、カーミラとヴァンパイアが新種族魔人に。旧種族いくつか消滅。
//-特殊な本で仲間にできるペットに姉と姉犬と弟狐が追加。
//-ペット道場実装。預けてしばらくしてから訪れると、ワールドマップ上で歩いた距離依存のスキル経験値が//ペットに入るように。
//-ラーナに音楽チケットを交換してくれるユニークを追加。
//-初心者への説明用のキャラをアクリ・テオラに追加。
//-クミロミとヤカテクトの信仰効果変更。
//-降臨した神は干渉メニューで、神第二形態は「送還」を願うことで、帰ってもらうことが可能に。両方に専//用セリフあり。
//--中立スピリット系も干渉コマンドから帰ってもらうことが可能に。
//-種族神系のNPCは仲間にすると力を失い弱体化するように。
//-ビッグダディはPCか仲間の攻撃で倒さないとリトルシスターを落とさないように。
//-レベル50より上のモンスターは終末で登場しないように。
//-お腹のすいていない仲間は、聴診器での体力表示がピンクになるように。
//-妖精さんが一度に吐く種の量はランダムで1~3個に。
//-仲間がモンスター召喚系魔法・技能を発動した場合、無効化するように。
//-MAPの自然湧きNPCが生成されやすく。
//-メタル耐性をやや弱体化。0~本来受けるダメージの1割 でランダムにする効果から本来受けるダメージの1割+1でダメージ固定になりました。
//-機工兵とプレデターの初期スキルを強化。
//-ユニークキャラは牧場で繁殖しないように。
//-街のNPCは呪い装備でテレポートしないように。ランダムテレポートエンチャントによるものは除く。
//-濡れ状態だと自爆が失敗するように。それに伴い、某サブクエストマップは天候の影響を受けないように。
//-NPCのPVとDVがレベル依存で上昇するのを廃止。
//-少女が戦士であるのに対して犬、猫、熊が職業なしなのはあんまりなのでプレデターに。ついでに銀狼とツインテールの職業をプリーストに。
//-種族コウモリにデフォルトで暗黒耐性追加。
//-種族「乗用機械」(カブなど)の生命力を170から120に調整。
//
//***魔法・スキル [#hd4cefc8]
//-微妙に使えなかった魔法たちの仕様を変更。
//-ブレスが魔力制御の対象になるように。
//-ダメージ式を変更し後半の武器持ちキャラの火力不足を解消しました。
// 一方で聖なる盾の効果上昇とDV強化魔法追加をしました。
//-鈍足の魔法は効果上限が敵の速度の50%に。
//-魔法の威力を調整しました。
//-職業ごとに個別の補正がかかるように。
//-見切りよりもクリティカルヒットの判定が優先されるように。
//--グラビティに見切り無効効果をプラス。
//-耐性をいくら上げても属性攻撃を無効化できないように。
//-電撃属性を受けた時のランダム1ターン麻痺発生確率を大幅に低下。
//-麻痺混乱盲目朦朧睡眠は、既に受けている場合は同じ状態異常を受けても効果ターンが加算されないように。
//-着衣水泳、旅歩きで速度に経験値が入るように。
//-銃器スキルはどの種族・職でも初期から所持しているように。銃器スキルを所持していない旧キャラはアクリ・テオラに入ると強制習得するように。
//-元素の傷跡とナイトメアを大幅強化。
//-演奏時におひねりが投げ込まれる確率半減&ガラクタ類がおひねりに選ばれないように。
//-技能:重力球とその発動エンチャントを追加。威力は攻撃側と被弾側の主能力、階層、魔法耐性で決定。
//-元素保護を属性保護に変更し、強化対象を炎冷気電撃神経幻毒音混沌暗黒耐性に強化。効果量は魔法レベルの上昇に伴いどこまでも上昇。一方で効果時間を短縮。
//-PCが鼓舞の対象になった時、契約の効果は33%&3ターンにダウンするように。
//-電撃属性のボール魔法追加。電撃属性は強力なので魔法書なし。
//-PCが洗脳攻撃を受けると、魅力依存の確率で装備を外してしまうように。
//-炸裂弾の追加射撃のターゲットがおかしくなるのを修正。また、炸裂弾、爆裂拳は対象が通常攻撃で死んでも爆風が発動するように。
//-スキルトラックの最大数を15に。最大表示だとかなり見づらくなるのでご利用は計画的に
//-優しい笑顔フィートをPCが持っている場合、仲間の「攻撃」でも効果が出るように。
//-ルルウィの憑依の効果値を「現在の速度の20%+150の加速」に。
//-各装備スキル対応技能を方向指定型へ。
//-隠密スキルの効果が3倍に。
//--戦闘態勢に入っていない敵キャラを攻撃するとクリティカルが発生しやすくなる。隠密クリティカル時に隠密スキルに経験値が入る。
//-朦朧・混乱時の詠唱でモンスターが召喚される現象は、PC限定に。
//-格闘に各属性ダメージを追加する技能実装。重ね掛けが可能だけど地味にスタミナが必要。
//-どんなに投擲スキルがあっても1割の確率で狙ったマスからポーション類が外れるのを修正。
//-遺伝子合成でCNPCの遺伝子を組み込んでも部位やスキル、能力、レベルは増えないように。CNPCに組み込むのは問題なし。
//-魔法のホーリーヴェイル、清浄なる光、全浄化は方向指定できるように。清浄なる光と全浄化ではホーリーヴェイルがかからないように。
//-魔術師の収穫の魔法を弱体化。金額に上限を設け、降ってくるアイテムを変更。
//-リジェネレーション中はspの回復速度が上昇。
//-PCは吸血されるとspも奪われるように(一度で5~10)。
// 逆にPCが吸血した場合、コストを差し引いて実質5回復。
//-契約のダメージ分回復する効果をダメージ0に変更。また、効果が一度発動すると効果ターンが切れるように。
//-重中軽装備のPVへの加算効果半減をなくし、加算効果は300までに。
//-ブレス系と吸血のダイス計算式を上方修正。旧無属性ブレスは魔法属性で軽減可能に。吸血はSP回復量が2に。
//-新技能:愛撫の手 を追加。仲間だけでなく野生動物や街のNPCまで構わずナデナデし放題。
// 仲が悪く器用が低いと激怒され、仲がいいと1ターンのブースト。
// 魂の友以上の時、カスタム口調:TxtNade が発動。
// 家畜用ブラシを持っていて対象が家畜なら、同時にブラッシング。
// ブラッシングを何度も行うことで屠殺した際の死体の品質がアップ。
// ブラッシング経験があり、かつしばらくブラッシングされていない家畜は撫でろとばかりにPCに寄ってくる。
//-アリーナ・ペットアリーナ・ショウルームでは技能:退却が発動しないように。
//-充分に耐性が高い場合、対応する属性の放射に威力ボーナスがつくように。
//-魔法の消費ストックを本家からおよそ1/3に。
//-魔法書の元値をおよそ半分に。
//-魔法書読破時の潜在1%回復を削除。
//-睡眠時に全魔法(ストックないものは除く)の潜在が20%回復するように。
//-トレイナーのスキル訓練では現在潜在量に関わらず潜在が20%回復するように。
//-盾殴りの威力かなり強化。
//ただし受け手が盾を装備しているとき、盾スキルと見切りスキルに応じて威力を低下させる。
//追加効果の無効化はできない。
//そして、使用者の体力が6/7以上ないと発生しないように。
//トンファーを装備している場合は別技に変化。
//
//***システム [#x3a7f13d]
//-新合成関係ほぼ完成。エンチャント合成は第三部予定。
//-一部の敵が友好NPC(ペット含む)を洗脳してPCを攻撃させてくるように。
//-カルマが高いほど井戸などで願いが発生する確率がアップするように。
//-税金が完全に所持金依存になり、名声・レベルには依存しなくなるように。
//-演奏時の投石レベルを半分に。一方でおひねりを縮減。
//-ネフィア攻略時に階層依存の額の金貨を生成。さらに名声依存の確率で小さなメダルが生成されるように。
//-すべてのスキル獲得経験値が低確率で2倍になるように。習得が高いほど確率アップ。
//-引っ越し時に滞在者が新しい家に移動するように。
//-+製ショウルームの拡張子が.pumに、ペットチームは.petになり、
// ほかのバージョンではリストに表示されないようになりました。
// なお、+製はリストの最後尾のほうに表示されます。
// .petはuserフォルダに入っていなければ表示されません。
//-カジノの景品を豪華に変更。
// 連勝数と賭けたチップ数により、信仰の巻物や潜在能力ポーションなどが景品として出るように。
// エーテル抗体は勝つほど出やすくなるように。
//-交易のバランス調整。
//-戦士ギルドにテコ入れ。特典が増え、ノルマが少し優しくなりました。
//-情報屋での仲間の情報を見るのにかかる費用を値下げ。
//-店の運営費を5000gpから1680gpに値下げ。
//-仲間の育成を楽に(訓練費上限設定、ヘルメス効果大幅アップ、スキル経験値獲得量がPCの4倍化など)。
//-仲間のユニークは押しのけをしないように。
//-仲間が自動で敵を探して積極的に攻撃するように。PCがターゲット指定をした場合はそちらが優先されます。
// また、一切の移動・攻撃をせず待機・防御するモードへ切り替えられるように。
// コマンドフラッグで視界内全員を一括切替、新技能で個別切替。防御モード時は被ダメージ1/3に。
//-仲間は非戦闘時には適正距離に関わらずPCに隣接しようとするように。
//-同種族の中でも大型のもの(猫種族におけるライオン等)やその逆(神の化身の妖精さん等)は
// 生成時の身長・体重計算を種族依存ではなく個別に行うように。
// 進化で体格が変わるもの(少女→幼女等)は進化時に増減するように。
//-マテリアルによる生産で作れるもの大量追加。
//-生産系で必要なマテリアルを全体的に減少。
//-音楽チケットをアイテムと交換できるように。
//-癒し手で装備の解呪を、武具店で装備強化+10までをできるように。
//-襲撃時の敵の強さが街までの距離からPCのレベル依存になるように。
//-一部の素材の素材効果を追加・変更。また、ミスリルが少し軽く、竜鱗が少し強くなっています。
//-願いで職業名を変更できるように。既存の職を入力した場合、表記だけでなく職業特性も変化。
//--種族名も表記のみ変更できるように。
//-サウスのワールドマップが少し変化しました。サウス北部に自物件を構えている方は要注意。
//-ムーンゲートがランダム訪問からルーンと同じ選択式に。
// 訪れたのがどのルームかわからなかったり入室時メッセージが省略されたり
// といった事態を起こらなくするためです。
//-依頼の報酬は名声が高いほど金貨が少なくなる代わりにプラチナ硬貨が多くなるように。
// また、スキルを鍛えるのに必要なプラチナの枚数に上限を設けました。
//-畑ではかなり作物が枯れにくくなるように。また、種の植え捨てによる栽培経験値稼ぎの防止として、収穫//しないと経験値が入らないように。
//-ペットの訓練費は魅力によっては半額まで下がるように。
//-ペットの訓練での主能力・スキル潜在回復の割合を調整。
//-新ステータス:APを追加。キャラシートのカルマの下の行に記載。格上の相手を倒すたびに蓄積。アクリ・//テオラでの会話イベントをこなすと第二部からルオザで使用可能。
//--APを獲得した際にアニメーションが出るように。ペットはPCよりもAPを多めに獲得できるように。
//-一度発動した罠は消えるように。
//-F1&F2でのクイックセーブ&ロード解禁。
//-カードをデッキに入れることで見れる説明文を全キャラに用意(図鑑化)。
//-重量挙げ(PCが重荷以上の時)、隠密、軽・中・重装備はペットもターン経過で自然成長するように。
//-バグ防止のため、マテリアル採取時の処理をオートターン方式から変更。
//-一部のマテリアルは低階層では出現しにくいように。
//-泉や採掘場などの特定マテリアル採取スポットの出現確率を調整。
//--マテリアル採取に最低成功率10%を保障。
//-拒食症時の嘔吐ダメージをステータス依存に調整
//-PCが要睡眠(赤字)の場合、PCと仲間にはスキル経験値が一切入らないように。
//-問い合わせたところ、ステータスの意思は意志のことらしいので表記を矯正。
//-CNPCの設定レベルの上限を350に。ただし、実際に反映されるレベルは最深攻略階層の2倍まで。また、CNPC//作成時の出現位置はPCの左隣が優先されるように。
//-生成されるランダムネフィアのレベルは最深攻略階層(到達階層ではない)とメインクエスト進行度にも依存するように。
//-親友以上のペットがいる時、睡眠で添い寝イベントランダム発生。
//-上記のイベント時、罵倒時、キス時(好感度高状態)、チョコ贈与、調教鞭ON・OFF時、拾い食い禁止状態で//の食事のセリフを設定できるように。
//-願いのログがネットに送信されないように。
//-天罰でDVも下がるように。速度の減少効果も算式変更。
//-ターゲットにしているキャラ以外からの攻撃を受けた場合、判定時に回避力が低下するように。
//-サウスのメイド屋敷でも給料箱、冷蔵庫、形見のカバンを使えるように。ハウスボードでの扉の種類変更にも対応。滞在者の移動もできるように。
//-撤去済物件や攻略済ネフィアの情報がワールドマップ上に残り続けてしまうため、対策としてランダム発生の地殻変動をノース~サウス移動時の地殻変動と同じ効果に変更。
//--ワールドマップ上に落ちているアイテム(設置シェルター含む)や攻略途中のネフィアなどが地殻変動の度に消えるので注意。オパートス像での地殻変動の効果は今まで通り。
//-「詳細な設定」からダメージ表示のON・OFFを設定できるように。ONで敵対状態キャラのみのダメージを表示。
//-すくつの登場キャラを50層周期から200層周期に。
//-「名前をつける」で20文字まで名前をつけられるように。
//-敵味方に関わらず、朦朧・混乱時の詠唱でテレポート発生しないように。
//-最大HP・最大MPの計算式を変更、意志、習得、レベルの影響が増大。計算上限も上昇。
//-SPの現在値/最大値が表示されるように。
//-あるNPCから廃モンスター牧場の権利書を買うことが出来るように(50万gp必要)。 廃牧場には仲間を外して預けておくことが可能。
//-召喚魔法および技能で召喚されたモンスター、終末発生モンスター、分裂モンスターの分裂体、エイリアンの子供に被召喚bitがつくようになり、マップの定期再生成時や時間経過でいなくなるように。
//-フィート:殺戮への飢えのダメージ修正が上限100に。またデメリットをDV低下から被ダメージ修正(PCの殺戮ダメージ修正の1/4がかかる)に変更。
//-家具、ジャンク品、木などの類を「投げる」コマンドで投げられるように。ツール系や井戸系は除外。ダメージは投擲スキルと重量依存。
//-カスタム口調において、txtDialog(会話時のセリフ)以外でも、{you}などの変換語を使えるように。
//-あるNPCにPCも仲間も装備部位を増やしてもらえるように。ただし生命力が減少。
//-生化学者『イコール』のサブクエスト終了後、PCと仲間の装備部位を初期化できるように。
// 生命力が2以上なら初期化の度に1減少。カオスシェイプは規定レベル以降は部位が生えなくなるため初期化する場合は注意。
//-状態異常時でも分裂するタイプの分裂生物は、最大HPの1/10以上のダメージでないと分裂しないように。//(今までは1/20以上のダメージもしくは10%の確率で分裂していた)
//-物件:畑にはランダムで野生動物が湧くように。栽培スキルが低いほど出現率低下。
// 農作業の邪魔になるが作物を食い荒らしたりはしないのでそこは安心。
//-エイプリルフール実装。
// ゲーム内4月の間、各街のNPCたちが汎用会話で嘘をつくように。
// バレバレの嘘から、かなりもっともらしい嘘、数合わせの投げやりな嘘まで色々。
// 依頼やユニークとの会話、特定の街では嘘にならずそのまま。
//-伝説の職人『ガロク』にプラチナ5枚でアイテムの名前や説明文、外見を変えてもらえるように。
// user\\itemフォルダ内のテキストと画像を差し替えることで15種類まで変化可能。
// ただし釣竿とおみやげ類は変化できない。
// *名前や説明文は元に戻せますが、内部値の記録限界上、外見だけは元に戻すことはできません。
//-新規プレイ開始時にバランスを2つのモードを選択できるように。現在のモードはキャラシート中央に記載。
// 1.17以降のバグ報告の際には使用中のモードも明記してください。
// ・Advancingモード :育成・正攻法重視のモード。デフォルトではこれ。
// ・No futureモード :様々な制限や危険要素のあるストイックなモード。
// EscキーもしくはShift+Sでのセーブで終了しないとロード時にペナルティ//(強制終了はアウト)。
// 強制這い上がり
// PCのアイテム所持限界を引き下げ
// 死亡時所持アイテム全ドロップ(再生成されるマップだろうが容赦なく)
// 猫や犬を殺すと重罪(たとえ敵対でも)
// 殺した相手の友好度が下がる
// 友好度が一定以下だと市民だろうがペットだろうがたまに攻撃してくる
// クリア時のスコアが20倍になる(特に意味はない)
// その他色々
//-洗脳されている間は頭がぼんやりとして装備の着脱ができないように。
//-飢死中ダメージ発生時に効果音が鳴るように。
//-詠唱魔法選択画面から魔法の潜在を確認できるように。
//-レオルドにAP20消費で仲間の魔法の封印・技能の封印をしてもらえるように。
//-鎌以外の近接武器種にスキル依存威力の特殊攻撃発動効果を追加。
//発動は武器スキル依存の低確率で、累計して1ターンに1度まで発生。
//ただし、使用者の体力が6/7以上でないと発生しない。
//
//***アイテム [#w3173fe5]
//-種系アイテムが収穫依頼の報酬としても出るように。
//-カードに説明文を追加しています。
//-使うことで、ペットの攻撃モードと防御モードを切り替えるアイテム、コマンドフラッグを追加。
//-性別変更アイテム実装
//--呪いor堕落状態で食べると、性別が両性具有になったり「なし」になったりするように。再度食べるか、性//転換を願うことで解除。
//-呪われた鈍足の杖、およびポーションはPCもしくは仲間が対象となった時、その体重を増やすように。
//-職・種族変更用のアイテムを実装。
//-調教鞭によりペットの拾い食いと水のみと鉱石拾いを禁止できます。
//-一部のNPCが進化用のアイテムをドロップするように。
//-ダンジョンの権利書がパルミア大使館でたまに売られているように。また、デッキはパルミア大使館で高確//率で売られているように。
//-下落のポーションはゾンビからの固定ドロップでなくなり完全ランダム生成に。
//-潜在ポーションでの潜在上昇量を調整。今までは潜在が高いほど上昇量が多く潜在が低いほど上昇量が少な//かったので、固定値に。
//-いくつかのモンスターの死体に地獄および魔法の耐性上昇効果を追加。
//-最上級のお年玉でグールドなどが出る確率があまりに低かったので引き上げ。
//-レシピホルダーをカードパックに変更し、開けるとカードが5枚出てくるように。ただしこの効果で生成されたカードは博物館に置いてもランクが上がりません。
//-呪われた羽の巻物での、PV&ダメージ修正の上昇やや強化。
//-宝箱などは錬金で再生成できないように。
//-家の状態そのままでの引越しを可能にする権利書登場。
//-店内および牧場内では仲間が拾い食いをしないように。さらに、店番がいる場合は店の地面に置いてある食べ物は腐らないように。
//-NPCが気持ちいいことなどをしているときに、特定のアイテムが使用中になるバグ修正。
//-友達以上のNPC(仲間以外も可)に友情の証を渡すと友好度が大きく上がるように。一方で、媚薬では友好度が友達までしか上がらないように。
//-ワールドマップ移動中の自動旅糧消費を飢餓状態以降に。
//-腐らない食べ物には内部で消費期限が設定されないように。
//-自宅での家具階段の挙動を微変更。マップの端に置いた階段を使うとき、そのままエンター押せば通常の階層移動。矢印キーを外に向かって一回押してからエンター押せば何階にいようと一気に家外へ。
//-ユニーク専用の仲間化アイテム追加。
//-未鑑定品の方が鑑定品より高くなることがある現象が起きないように調整。
//-魔法反射エンチャント追加。盾や背中装備に付加。味方間での反射は起きないはず。
//-残り回数0のブランケットは対応属性のダメージを受けた時、確定で破壊されるように。(今までは回数0でも破損確率が5%しかなかった)
//-友情の証をアイテム合成で作れるように。
//-たらばがに追加。はじけ魚やサンドポーラーのように、釣れないタイプの魚です。エヘカトルに捧げると他の魚介類よりも高評価。
//-エターナルフォース武器を使用することでマップ全域に氷属性無差別ダメージ(メテオ的な)+死の宣告が発生するように。ダメージは魔導具スキルと魔力に依存。エターナルフォース1本につき一度しか発動できません。
//-ガロクに小さなメダルと*素材変化*の巻物を渡して所持している素材槌を素材変化(厳密には古いのを消して新しい槌を生成してるだけ)できるように。この効果では上位素材も下位素材も同じ確率で選ばれるよう設定。
//-合成でアンデッドモンスター召喚棺を作れるように。アンデッドの種類は用いた心臓の価値依存、レベルは錬金術・解剖学依存で最深攻略階層の1.5倍がレベル上限。棺から出したアンデッドは干渉で棺に戻すことが可能。
//-エンチャント強度の計算式を変更。20%の確率で強度が追加上昇(エヘカトルフィートありなら100%の確率)
//-羽の生えた巻物による装備のステータス増加・減少量を重さ依存に。基本的に重くするとPVとダメージ修正が増加、DVと命中修正が減少。軽くするとPVとダメージ修正が減少、DVと命中修正が増加。
//-進化のポーションの生成率を従来の10倍に。それでもヘルメスよりは出やすい程度。
//-装備全種類に初期エンチャントを追加(固定アーティファクトを除く)。
// 95種もあるので重複している物多数。しかし同カテゴリ内での重複はないはず。
// 活用することで序盤でも低いスキルや耐性をある程度補えるように。
//-2月に雑貨屋に並ぶ、チョコレート手作りキットを使用することで手作りチョコを一年に3つまで作れるよ//うに
//-生きている武器は銘と関係なく、ある程度エンチャントの種類を選べるように。
// 同系統のエンチャント種の中でどれがつくかは今のところ完全にランダム。
// レベル10までは吸血は絶対につかず、レベル11からは確実に吸血付加。
// 最大レベルは15なので吸血覚悟でエンチャントを上乗せするかレベル10で止めておくかの選択。
//-混ぜると食品が腐らなくなるポーションを追加。
//-栽培スキルに応じて野菜や果物の品質がアップするように。品質の高い収穫物は値段が跳ね上がり食事効果もやや上昇。
//-アイテム:有機肥料を追加。芽の次の段階、育ちきる前にしか使えないが
// 一気に収穫可能段階まで成長、さらに野菜の種or果物の種を植えたところなら収穫物の品質がアップ。
// 畑にあるコンポストに食品(腐らないもの除く)や有機ゴミ(フン、藁など)を置いて1週間ほどすると生成。
//-解剖学スキルに応じて家畜を屠殺した際の死体の品質がアップするように。品質の高い死体は値段が上がり食事効果も上昇。
//
//***グラフィック [#n8c6485f]
//-画像素材を大幅導入。
//-引き伸ばされているキャラドットを、頭身含めて調整したものに変更。
//-新モンスター・ユニーク・アイテム・マップチップが追加されています。
//--料理・ハーブ・釣果に個別グラフィックを指定しました。
//--失敗料理にも個別グラフィックを追加。
//-一部のユニークにポトレを追加しました。
//-ポトレが男女共に16体分づつ追加されました。
//-宝の地図で真っ白にならないよう、ノイエル付近の雪原の地形を少し変更。
//-自物件で生成される扉の種類をハウスボードで変えられるように。変更後、マップに入りなおすことで反映。
//-牧場の柵が視界を遮らないように。
//-差し替えしやすいようにPCC(歩行グラフィック)を新規格に変更し、原寸表示されるように。
//既存の規格のPCCも「画面と音の設定」から縮小表示を選ぶことでそのまま使えます。
//-face画像更新。モブの顔が変わっていたり、癒しの女神が頬を染めてたり、パエルの母(人間態)が死にそうな顔色になっていたりその他色々。
#br
|650|c
| ''Contents''|
|#contents|
#br
* ''見出し'' [#n151e840]
* 大見出し 1 [#a6dc7f79]
** 中見出し 1-1 [#qa1c1e8c]
*** 小見出し 1-1-1 [#k28ac390]
- 項目1
- 項目2
- 項目3
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落1段落1段落''強調''1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2
段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2
段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2
** 中見出し 1-2 [#zcbf4116]
:用語1|いろいろ書いた解説文1と''強調単語'' ((注釈1: WikiName))
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
:用語2|いろいろ書いた解説文2 ((注釈2: ブラケットネーム))
:用語3|いろいろ書いた解説文3 ((注釈3: 注釈の中にも((注釈の注釈を))作ることができます))
-----------------------------------------
* 大見出し 2 [#z3909cff]
** 小見出し 2-1 [#l26a869a]
** 小見出し 2-2 [#s6844309]
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落'''イタリック'''1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落'''''イタリックボールド'''''1段落1段落1段落1段落1段落1
> 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2
> 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2
> 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2
レベル0レベル0レベル0レベル0レベル0レベル0
> レベル1
> レベル1
> レベル1
>> レベル2
>> レベル2
>> レベル2
>>> レベル3
- はろ1
-- はろ2
ろろろろ2
--- はろ3
-- はろ2
--- はろ3
-- はろ2
--- はろ3
>>> レベル3
>>> レベル3
>>> レベル3
* ''日付'' [#jfce72b9]
日付 &date;
- 日付 2004-08-16
date?
- 2004-08-16
時刻 &time;
- 時刻 07:29:03
time?
- 07:29:03
日時 &now;
- 日時 2004-08-16 (月) 07:30:27
now?
- 2004-08-16 (月) 07:29:03
* ''リンク'' [#jb6d4e84]
URLやメールアドレスは自動的にリンクになります
- URL -- http://example.org/
- メールアドレス -- foo@example.org
- URLが各種画像ファイルであればそのまま表示します
-- http://pukiwiki.sourceforge.jp/image/b_pukiwiki.official.png
* ''その他の文字装飾'' [#l89b765d]
整形済みテキスト整形済みテキスト整形済みテキスト
整形済みテキスト整形済みテキスト整形済みテキスト
COLOR(#993333){ 色の変更も可能なルール(COLOR(#993333)) }
SIZE(10){ サイズの変更も可能なルール(SIZE(10)) }
SIZE(20){ COLOR(#333399){ 両方指定(SIZE(20)COLOR(#333399)) } }
%%打ち消し線%%
左寄せ
CENTER:中寄せ
RIGHT:右寄せ
* ''練習'' [#hen5l86g]
ちょっと借ります。
#lookup(検索,検索)
|SIZE(15):BGCOLOR(white):nowrap:|c
終了行:
#nofollow
#norelated
* SandBox: お砂場(練習ページ)です [#v299c566]
//|SEO SPAMボットの攻撃対象になるため、デフォルトでこのページは凍結されています。|
|編集の練習などはここを利用してください。|
//plusページ旧版移動
//***クエスト・イベント関連 [#i391cb79]
//-ストーリーはのあ猫氏から頂いた設定に一部合わせる形で作成しています。
//-ギルドマスターと会話できるように。さらにランクを上げると直々に依頼ももらえます。
//-戦士ギルドのノルマ減少。
//-サウスの農村、ルードゥスで雨乞い祭りが開かれるようになりました。
//-2月に魂の友以上のNPC(ユニーク可)に干渉して「チョコをねだる」と「1年につき1人からだけ」チョコがもらえます。
//-サウスでもギルドノルマを貰ったり報告したりできるよう、各ギルドの調査員を配置。
//
//***キャラクター [#ve77a269]
//-信仰関係強化。ヤカテクト信仰可能、イツパロトルへの捧げもの変更、全神降臨&第二形態実装、
// 神の化身制限を信仰スキル依存に etc
//-神を倒すと第二形態が確実に出てくるように。
//-ラーネイレもパーティーに出るように。第二部に突入するとサウスのキャラもパーティーに出るように。
//-イスカなど一部レアキャラに、倒すと仲間になるイベント追加。
//-旅歩きスキルと歩いた距離によってPCと仲間の全スキルにランダムで微量の経験値が入るように。
//-第一部クリア後、グウェンが成長。(元ネタ準拠)
//-進化システムが実装されました。調整中ですが一部のNPCが進化するように。
//-仲間のリトルシスターは死んでも殺害数にカウントされないように。
//-鎧系モンスターとアンドロイドに新bitを付加。メタル耐性bitほどではありませんがダメージが減ります。
//-種族を再編成。ヒル系とムカデ系が新種族ワームに、サソリ系が種族蜘蛛に、チュパカブラが熊に、
// イスカが天使に、カーミラとヴァンパイアが新種族魔人に。旧種族いくつか消滅。
//-特殊な本で仲間にできるペットに姉と姉犬と弟狐が追加。
//-ペット道場実装。預けてしばらくしてから訪れると、ワールドマップ上で歩いた距離依存のスキル経験値が//ペットに入るように。
//-ラーナに音楽チケットを交換してくれるユニークを追加。
//-初心者への説明用のキャラをアクリ・テオラに追加。
//-クミロミとヤカテクトの信仰効果変更。
//-降臨した神は干渉メニューで、神第二形態は「送還」を願うことで、帰ってもらうことが可能に。両方に専//用セリフあり。
//--中立スピリット系も干渉コマンドから帰ってもらうことが可能に。
//-種族神系のNPCは仲間にすると力を失い弱体化するように。
//-ビッグダディはPCか仲間の攻撃で倒さないとリトルシスターを落とさないように。
//-レベル50より上のモンスターは終末で登場しないように。
//-お腹のすいていない仲間は、聴診器での体力表示がピンクになるように。
//-妖精さんが一度に吐く種の量はランダムで1~3個に。
//-仲間がモンスター召喚系魔法・技能を発動した場合、無効化するように。
//-MAPの自然湧きNPCが生成されやすく。
//-メタル耐性をやや弱体化。0~本来受けるダメージの1割 でランダムにする効果から本来受けるダメージの1割+1でダメージ固定になりました。
//-機工兵とプレデターの初期スキルを強化。
//-ユニークキャラは牧場で繁殖しないように。
//-街のNPCは呪い装備でテレポートしないように。ランダムテレポートエンチャントによるものは除く。
//-濡れ状態だと自爆が失敗するように。それに伴い、某サブクエストマップは天候の影響を受けないように。
//-NPCのPVとDVがレベル依存で上昇するのを廃止。
//-少女が戦士であるのに対して犬、猫、熊が職業なしなのはあんまりなのでプレデターに。ついでに銀狼とツインテールの職業をプリーストに。
//-種族コウモリにデフォルトで暗黒耐性追加。
//-種族「乗用機械」(カブなど)の生命力を170から120に調整。
//
//***魔法・スキル [#hd4cefc8]
//-微妙に使えなかった魔法たちの仕様を変更。
//-ブレスが魔力制御の対象になるように。
//-ダメージ式を変更し後半の武器持ちキャラの火力不足を解消しました。
// 一方で聖なる盾の効果上昇とDV強化魔法追加をしました。
//-鈍足の魔法は効果上限が敵の速度の50%に。
//-魔法の威力を調整しました。
//-職業ごとに個別の補正がかかるように。
//-見切りよりもクリティカルヒットの判定が優先されるように。
//--グラビティに見切り無効効果をプラス。
//-耐性をいくら上げても属性攻撃を無効化できないように。
//-電撃属性を受けた時のランダム1ターン麻痺発生確率を大幅に低下。
//-麻痺混乱盲目朦朧睡眠は、既に受けている場合は同じ状態異常を受けても効果ターンが加算されないように。
//-着衣水泳、旅歩きで速度に経験値が入るように。
//-銃器スキルはどの種族・職でも初期から所持しているように。銃器スキルを所持していない旧キャラはアクリ・テオラに入ると強制習得するように。
//-元素の傷跡とナイトメアを大幅強化。
//-演奏時におひねりが投げ込まれる確率半減&ガラクタ類がおひねりに選ばれないように。
//-技能:重力球とその発動エンチャントを追加。威力は攻撃側と被弾側の主能力、階層、魔法耐性で決定。
//-元素保護を属性保護に変更し、強化対象を炎冷気電撃神経幻毒音混沌暗黒耐性に強化。効果量は魔法レベルの上昇に伴いどこまでも上昇。一方で効果時間を短縮。
//-PCが鼓舞の対象になった時、契約の効果は33%&3ターンにダウンするように。
//-電撃属性のボール魔法追加。電撃属性は強力なので魔法書なし。
//-PCが洗脳攻撃を受けると、魅力依存の確率で装備を外してしまうように。
//-炸裂弾の追加射撃のターゲットがおかしくなるのを修正。また、炸裂弾、爆裂拳は対象が通常攻撃で死んでも爆風が発動するように。
//-スキルトラックの最大数を15に。最大表示だとかなり見づらくなるのでご利用は計画的に
//-優しい笑顔フィートをPCが持っている場合、仲間の「攻撃」でも効果が出るように。
//-ルルウィの憑依の効果値を「現在の速度の20%+150の加速」に。
//-各装備スキル対応技能を方向指定型へ。
//-隠密スキルの効果が3倍に。
//--戦闘態勢に入っていない敵キャラを攻撃するとクリティカルが発生しやすくなる。隠密クリティカル時に隠密スキルに経験値が入る。
//-朦朧・混乱時の詠唱でモンスターが召喚される現象は、PC限定に。
//-格闘に各属性ダメージを追加する技能実装。重ね掛けが可能だけど地味にスタミナが必要。
//-どんなに投擲スキルがあっても1割の確率で狙ったマスからポーション類が外れるのを修正。
//-遺伝子合成でCNPCの遺伝子を組み込んでも部位やスキル、能力、レベルは増えないように。CNPCに組み込むのは問題なし。
//-魔法のホーリーヴェイル、清浄なる光、全浄化は方向指定できるように。清浄なる光と全浄化ではホーリーヴェイルがかからないように。
//-魔術師の収穫の魔法を弱体化。金額に上限を設け、降ってくるアイテムを変更。
//-リジェネレーション中はspの回復速度が上昇。
//-PCは吸血されるとspも奪われるように(一度で5~10)。
// 逆にPCが吸血した場合、コストを差し引いて実質5回復。
//-契約のダメージ分回復する効果をダメージ0に変更。また、効果が一度発動すると効果ターンが切れるように。
//-重中軽装備のPVへの加算効果半減をなくし、加算効果は300までに。
//-ブレス系と吸血のダイス計算式を上方修正。旧無属性ブレスは魔法属性で軽減可能に。吸血はSP回復量が2に。
//-新技能:愛撫の手 を追加。仲間だけでなく野生動物や街のNPCまで構わずナデナデし放題。
// 仲が悪く器用が低いと激怒され、仲がいいと1ターンのブースト。
// 魂の友以上の時、カスタム口調:TxtNade が発動。
// 家畜用ブラシを持っていて対象が家畜なら、同時にブラッシング。
// ブラッシングを何度も行うことで屠殺した際の死体の品質がアップ。
// ブラッシング経験があり、かつしばらくブラッシングされていない家畜は撫でろとばかりにPCに寄ってくる。
//-アリーナ・ペットアリーナ・ショウルームでは技能:退却が発動しないように。
//-充分に耐性が高い場合、対応する属性の放射に威力ボーナスがつくように。
//-魔法の消費ストックを本家からおよそ1/3に。
//-魔法書の元値をおよそ半分に。
//-魔法書読破時の潜在1%回復を削除。
//-睡眠時に全魔法(ストックないものは除く)の潜在が20%回復するように。
//-トレイナーのスキル訓練では現在潜在量に関わらず潜在が20%回復するように。
//-盾殴りの威力かなり強化。
//ただし受け手が盾を装備しているとき、盾スキルと見切りスキルに応じて威力を低下させる。
//追加効果の無効化はできない。
//そして、使用者の体力が6/7以上ないと発生しないように。
//トンファーを装備している場合は別技に変化。
//
//***システム [#x3a7f13d]
//-新合成関係ほぼ完成。エンチャント合成は第三部予定。
//-一部の敵が友好NPC(ペット含む)を洗脳してPCを攻撃させてくるように。
//-カルマが高いほど井戸などで願いが発生する確率がアップするように。
//-税金が完全に所持金依存になり、名声・レベルには依存しなくなるように。
//-演奏時の投石レベルを半分に。一方でおひねりを縮減。
//-ネフィア攻略時に階層依存の額の金貨を生成。さらに名声依存の確率で小さなメダルが生成されるように。
//-すべてのスキル獲得経験値が低確率で2倍になるように。習得が高いほど確率アップ。
//-引っ越し時に滞在者が新しい家に移動するように。
//-+製ショウルームの拡張子が.pumに、ペットチームは.petになり、
// ほかのバージョンではリストに表示されないようになりました。
// なお、+製はリストの最後尾のほうに表示されます。
// .petはuserフォルダに入っていなければ表示されません。
//-カジノの景品を豪華に変更。
// 連勝数と賭けたチップ数により、信仰の巻物や潜在能力ポーションなどが景品として出るように。
// エーテル抗体は勝つほど出やすくなるように。
//-交易のバランス調整。
//-戦士ギルドにテコ入れ。特典が増え、ノルマが少し優しくなりました。
//-情報屋での仲間の情報を見るのにかかる費用を値下げ。
//-店の運営費を5000gpから1680gpに値下げ。
//-仲間の育成を楽に(訓練費上限設定、ヘルメス効果大幅アップ、スキル経験値獲得量がPCの4倍化など)。
//-仲間のユニークは押しのけをしないように。
//-仲間が自動で敵を探して積極的に攻撃するように。PCがターゲット指定をした場合はそちらが優先されます。
// また、一切の移動・攻撃をせず待機・防御するモードへ切り替えられるように。
// コマンドフラッグで視界内全員を一括切替、新技能で個別切替。防御モード時は被ダメージ1/3に。
//-仲間は非戦闘時には適正距離に関わらずPCに隣接しようとするように。
//-同種族の中でも大型のもの(猫種族におけるライオン等)やその逆(神の化身の妖精さん等)は
// 生成時の身長・体重計算を種族依存ではなく個別に行うように。
// 進化で体格が変わるもの(少女→幼女等)は進化時に増減するように。
//-マテリアルによる生産で作れるもの大量追加。
//-生産系で必要なマテリアルを全体的に減少。
//-音楽チケットをアイテムと交換できるように。
//-癒し手で装備の解呪を、武具店で装備強化+10までをできるように。
//-襲撃時の敵の強さが街までの距離からPCのレベル依存になるように。
//-一部の素材の素材効果を追加・変更。また、ミスリルが少し軽く、竜鱗が少し強くなっています。
//-願いで職業名を変更できるように。既存の職を入力した場合、表記だけでなく職業特性も変化。
//--種族名も表記のみ変更できるように。
//-サウスのワールドマップが少し変化しました。サウス北部に自物件を構えている方は要注意。
//-ムーンゲートがランダム訪問からルーンと同じ選択式に。
// 訪れたのがどのルームかわからなかったり入室時メッセージが省略されたり
// といった事態を起こらなくするためです。
//-依頼の報酬は名声が高いほど金貨が少なくなる代わりにプラチナ硬貨が多くなるように。
// また、スキルを鍛えるのに必要なプラチナの枚数に上限を設けました。
//-畑ではかなり作物が枯れにくくなるように。また、種の植え捨てによる栽培経験値稼ぎの防止として、収穫//しないと経験値が入らないように。
//-ペットの訓練費は魅力によっては半額まで下がるように。
//-ペットの訓練での主能力・スキル潜在回復の割合を調整。
//-新ステータス:APを追加。キャラシートのカルマの下の行に記載。格上の相手を倒すたびに蓄積。アクリ・//テオラでの会話イベントをこなすと第二部からルオザで使用可能。
//--APを獲得した際にアニメーションが出るように。ペットはPCよりもAPを多めに獲得できるように。
//-一度発動した罠は消えるように。
//-F1&F2でのクイックセーブ&ロード解禁。
//-カードをデッキに入れることで見れる説明文を全キャラに用意(図鑑化)。
//-重量挙げ(PCが重荷以上の時)、隠密、軽・中・重装備はペットもターン経過で自然成長するように。
//-バグ防止のため、マテリアル採取時の処理をオートターン方式から変更。
//-一部のマテリアルは低階層では出現しにくいように。
//-泉や採掘場などの特定マテリアル採取スポットの出現確率を調整。
//--マテリアル採取に最低成功率10%を保障。
//-拒食症時の嘔吐ダメージをステータス依存に調整
//-PCが要睡眠(赤字)の場合、PCと仲間にはスキル経験値が一切入らないように。
//-問い合わせたところ、ステータスの意思は意志のことらしいので表記を矯正。
//-CNPCの設定レベルの上限を350に。ただし、実際に反映されるレベルは最深攻略階層の2倍まで。また、CNPC//作成時の出現位置はPCの左隣が優先されるように。
//-生成されるランダムネフィアのレベルは最深攻略階層(到達階層ではない)とメインクエスト進行度にも依存するように。
//-親友以上のペットがいる時、睡眠で添い寝イベントランダム発生。
//-上記のイベント時、罵倒時、キス時(好感度高状態)、チョコ贈与、調教鞭ON・OFF時、拾い食い禁止状態で//の食事のセリフを設定できるように。
//-願いのログがネットに送信されないように。
//-天罰でDVも下がるように。速度の減少効果も算式変更。
//-ターゲットにしているキャラ以外からの攻撃を受けた場合、判定時に回避力が低下するように。
//-サウスのメイド屋敷でも給料箱、冷蔵庫、形見のカバンを使えるように。ハウスボードでの扉の種類変更にも対応。滞在者の移動もできるように。
//-撤去済物件や攻略済ネフィアの情報がワールドマップ上に残り続けてしまうため、対策としてランダム発生の地殻変動をノース~サウス移動時の地殻変動と同じ効果に変更。
//--ワールドマップ上に落ちているアイテム(設置シェルター含む)や攻略途中のネフィアなどが地殻変動の度に消えるので注意。オパートス像での地殻変動の効果は今まで通り。
//-「詳細な設定」からダメージ表示のON・OFFを設定できるように。ONで敵対状態キャラのみのダメージを表示。
//-すくつの登場キャラを50層周期から200層周期に。
//-「名前をつける」で20文字まで名前をつけられるように。
//-敵味方に関わらず、朦朧・混乱時の詠唱でテレポート発生しないように。
//-最大HP・最大MPの計算式を変更、意志、習得、レベルの影響が増大。計算上限も上昇。
//-SPの現在値/最大値が表示されるように。
//-あるNPCから廃モンスター牧場の権利書を買うことが出来るように(50万gp必要)。 廃牧場には仲間を外して預けておくことが可能。
//-召喚魔法および技能で召喚されたモンスター、終末発生モンスター、分裂モンスターの分裂体、エイリアンの子供に被召喚bitがつくようになり、マップの定期再生成時や時間経過でいなくなるように。
//-フィート:殺戮への飢えのダメージ修正が上限100に。またデメリットをDV低下から被ダメージ修正(PCの殺戮ダメージ修正の1/4がかかる)に変更。
//-家具、ジャンク品、木などの類を「投げる」コマンドで投げられるように。ツール系や井戸系は除外。ダメージは投擲スキルと重量依存。
//-カスタム口調において、txtDialog(会話時のセリフ)以外でも、{you}などの変換語を使えるように。
//-あるNPCにPCも仲間も装備部位を増やしてもらえるように。ただし生命力が減少。
//-生化学者『イコール』のサブクエスト終了後、PCと仲間の装備部位を初期化できるように。
// 生命力が2以上なら初期化の度に1減少。カオスシェイプは規定レベル以降は部位が生えなくなるため初期化する場合は注意。
//-状態異常時でも分裂するタイプの分裂生物は、最大HPの1/10以上のダメージでないと分裂しないように。//(今までは1/20以上のダメージもしくは10%の確率で分裂していた)
//-物件:畑にはランダムで野生動物が湧くように。栽培スキルが低いほど出現率低下。
// 農作業の邪魔になるが作物を食い荒らしたりはしないのでそこは安心。
//-エイプリルフール実装。
// ゲーム内4月の間、各街のNPCたちが汎用会話で嘘をつくように。
// バレバレの嘘から、かなりもっともらしい嘘、数合わせの投げやりな嘘まで色々。
// 依頼やユニークとの会話、特定の街では嘘にならずそのまま。
//-伝説の職人『ガロク』にプラチナ5枚でアイテムの名前や説明文、外見を変えてもらえるように。
// user\\itemフォルダ内のテキストと画像を差し替えることで15種類まで変化可能。
// ただし釣竿とおみやげ類は変化できない。
// *名前や説明文は元に戻せますが、内部値の記録限界上、外見だけは元に戻すことはできません。
//-新規プレイ開始時にバランスを2つのモードを選択できるように。現在のモードはキャラシート中央に記載。
// 1.17以降のバグ報告の際には使用中のモードも明記してください。
// ・Advancingモード :育成・正攻法重視のモード。デフォルトではこれ。
// ・No futureモード :様々な制限や危険要素のあるストイックなモード。
// EscキーもしくはShift+Sでのセーブで終了しないとロード時にペナルティ//(強制終了はアウト)。
// 強制這い上がり
// PCのアイテム所持限界を引き下げ
// 死亡時所持アイテム全ドロップ(再生成されるマップだろうが容赦なく)
// 猫や犬を殺すと重罪(たとえ敵対でも)
// 殺した相手の友好度が下がる
// 友好度が一定以下だと市民だろうがペットだろうがたまに攻撃してくる
// クリア時のスコアが20倍になる(特に意味はない)
// その他色々
//-洗脳されている間は頭がぼんやりとして装備の着脱ができないように。
//-飢死中ダメージ発生時に効果音が鳴るように。
//-詠唱魔法選択画面から魔法の潜在を確認できるように。
//-レオルドにAP20消費で仲間の魔法の封印・技能の封印をしてもらえるように。
//-鎌以外の近接武器種にスキル依存威力の特殊攻撃発動効果を追加。
//発動は武器スキル依存の低確率で、累計して1ターンに1度まで発生。
//ただし、使用者の体力が6/7以上でないと発生しない。
//
//***アイテム [#w3173fe5]
//-種系アイテムが収穫依頼の報酬としても出るように。
//-カードに説明文を追加しています。
//-使うことで、ペットの攻撃モードと防御モードを切り替えるアイテム、コマンドフラッグを追加。
//-性別変更アイテム実装
//--呪いor堕落状態で食べると、性別が両性具有になったり「なし」になったりするように。再度食べるか、性//転換を願うことで解除。
//-呪われた鈍足の杖、およびポーションはPCもしくは仲間が対象となった時、その体重を増やすように。
//-職・種族変更用のアイテムを実装。
//-調教鞭によりペットの拾い食いと水のみと鉱石拾いを禁止できます。
//-一部のNPCが進化用のアイテムをドロップするように。
//-ダンジョンの権利書がパルミア大使館でたまに売られているように。また、デッキはパルミア大使館で高確//率で売られているように。
//-下落のポーションはゾンビからの固定ドロップでなくなり完全ランダム生成に。
//-潜在ポーションでの潜在上昇量を調整。今までは潜在が高いほど上昇量が多く潜在が低いほど上昇量が少な//かったので、固定値に。
//-いくつかのモンスターの死体に地獄および魔法の耐性上昇効果を追加。
//-最上級のお年玉でグールドなどが出る確率があまりに低かったので引き上げ。
//-レシピホルダーをカードパックに変更し、開けるとカードが5枚出てくるように。ただしこの効果で生成されたカードは博物館に置いてもランクが上がりません。
//-呪われた羽の巻物での、PV&ダメージ修正の上昇やや強化。
//-宝箱などは錬金で再生成できないように。
//-家の状態そのままでの引越しを可能にする権利書登場。
//-店内および牧場内では仲間が拾い食いをしないように。さらに、店番がいる場合は店の地面に置いてある食べ物は腐らないように。
//-NPCが気持ちいいことなどをしているときに、特定のアイテムが使用中になるバグ修正。
//-友達以上のNPC(仲間以外も可)に友情の証を渡すと友好度が大きく上がるように。一方で、媚薬では友好度が友達までしか上がらないように。
//-ワールドマップ移動中の自動旅糧消費を飢餓状態以降に。
//-腐らない食べ物には内部で消費期限が設定されないように。
//-自宅での家具階段の挙動を微変更。マップの端に置いた階段を使うとき、そのままエンター押せば通常の階層移動。矢印キーを外に向かって一回押してからエンター押せば何階にいようと一気に家外へ。
//-ユニーク専用の仲間化アイテム追加。
//-未鑑定品の方が鑑定品より高くなることがある現象が起きないように調整。
//-魔法反射エンチャント追加。盾や背中装備に付加。味方間での反射は起きないはず。
//-残り回数0のブランケットは対応属性のダメージを受けた時、確定で破壊されるように。(今までは回数0でも破損確率が5%しかなかった)
//-友情の証をアイテム合成で作れるように。
//-たらばがに追加。はじけ魚やサンドポーラーのように、釣れないタイプの魚です。エヘカトルに捧げると他の魚介類よりも高評価。
//-エターナルフォース武器を使用することでマップ全域に氷属性無差別ダメージ(メテオ的な)+死の宣告が発生するように。ダメージは魔導具スキルと魔力に依存。エターナルフォース1本につき一度しか発動できません。
//-ガロクに小さなメダルと*素材変化*の巻物を渡して所持している素材槌を素材変化(厳密には古いのを消して新しい槌を生成してるだけ)できるように。この効果では上位素材も下位素材も同じ確率で選ばれるよう設定。
//-合成でアンデッドモンスター召喚棺を作れるように。アンデッドの種類は用いた心臓の価値依存、レベルは錬金術・解剖学依存で最深攻略階層の1.5倍がレベル上限。棺から出したアンデッドは干渉で棺に戻すことが可能。
//-エンチャント強度の計算式を変更。20%の確率で強度が追加上昇(エヘカトルフィートありなら100%の確率)
//-羽の生えた巻物による装備のステータス増加・減少量を重さ依存に。基本的に重くするとPVとダメージ修正が増加、DVと命中修正が減少。軽くするとPVとダメージ修正が減少、DVと命中修正が増加。
//-進化のポーションの生成率を従来の10倍に。それでもヘルメスよりは出やすい程度。
//-装備全種類に初期エンチャントを追加(固定アーティファクトを除く)。
// 95種もあるので重複している物多数。しかし同カテゴリ内での重複はないはず。
// 活用することで序盤でも低いスキルや耐性をある程度補えるように。
//-2月に雑貨屋に並ぶ、チョコレート手作りキットを使用することで手作りチョコを一年に3つまで作れるよ//うに
//-生きている武器は銘と関係なく、ある程度エンチャントの種類を選べるように。
// 同系統のエンチャント種の中でどれがつくかは今のところ完全にランダム。
// レベル10までは吸血は絶対につかず、レベル11からは確実に吸血付加。
// 最大レベルは15なので吸血覚悟でエンチャントを上乗せするかレベル10で止めておくかの選択。
//-混ぜると食品が腐らなくなるポーションを追加。
//-栽培スキルに応じて野菜や果物の品質がアップするように。品質の高い収穫物は値段が跳ね上がり食事効果もやや上昇。
//-アイテム:有機肥料を追加。芽の次の段階、育ちきる前にしか使えないが
// 一気に収穫可能段階まで成長、さらに野菜の種or果物の種を植えたところなら収穫物の品質がアップ。
// 畑にあるコンポストに食品(腐らないもの除く)や有機ゴミ(フン、藁など)を置いて1週間ほどすると生成。
//-解剖学スキルに応じて家畜を屠殺した際の死体の品質がアップするように。品質の高い死体は値段が上がり食事効果も上昇。
//
//***グラフィック [#n8c6485f]
//-画像素材を大幅導入。
//-引き伸ばされているキャラドットを、頭身含めて調整したものに変更。
//-新モンスター・ユニーク・アイテム・マップチップが追加されています。
//--料理・ハーブ・釣果に個別グラフィックを指定しました。
//--失敗料理にも個別グラフィックを追加。
//-一部のユニークにポトレを追加しました。
//-ポトレが男女共に16体分づつ追加されました。
//-宝の地図で真っ白にならないよう、ノイエル付近の雪原の地形を少し変更。
//-自物件で生成される扉の種類をハウスボードで変えられるように。変更後、マップに入りなおすことで反映。
//-牧場の柵が視界を遮らないように。
//-差し替えしやすいようにPCC(歩行グラフィック)を新規格に変更し、原寸表示されるように。
//既存の規格のPCCも「画面と音の設定」から縮小表示を選ぶことでそのまま使えます。
//-face画像更新。モブの顔が変わっていたり、癒しの女神が頬を染めてたり、パエルの母(人間態)が死にそうな顔色になっていたりその他色々。
#br
|650|c
| ''Contents''|
|#contents|
#br
* ''見出し'' [#n151e840]
* 大見出し 1 [#a6dc7f79]
** 中見出し 1-1 [#qa1c1e8c]
*** 小見出し 1-1-1 [#k28ac390]
- 項目1
- 項目2
- 項目3
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落1段落1段落''強調''1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2
段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2
段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2
** 中見出し 1-2 [#zcbf4116]
:用語1|いろいろ書いた解説文1と''強調単語'' ((注釈1: WikiName))
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
:用語2|いろいろ書いた解説文2 ((注釈2: ブラケットネーム))
:用語3|いろいろ書いた解説文3 ((注釈3: 注釈の中にも((注釈の注釈を))作ることができます))
-----------------------------------------
* 大見出し 2 [#z3909cff]
** 小見出し 2-1 [#l26a869a]
** 小見出し 2-2 [#s6844309]
段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落'''イタリック'''1段落1段落1段落1段落1段落1段落1段落1
段落1段落1段落1段落'''''イタリックボールド'''''1段落1段落1段落1段落1段落1
> 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2
> 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2
> 段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2段落2
レベル0レベル0レベル0レベル0レベル0レベル0
> レベル1
> レベル1
> レベル1
>> レベル2
>> レベル2
>> レベル2
>>> レベル3
- はろ1
-- はろ2
ろろろろ2
--- はろ3
-- はろ2
--- はろ3
-- はろ2
--- はろ3
>>> レベル3
>>> レベル3
>>> レベル3
* ''日付'' [#jfce72b9]
日付 &date;
- 日付 2004-08-16
date?
- 2004-08-16
時刻 &time;
- 時刻 07:29:03
time?
- 07:29:03
日時 &now;
- 日時 2004-08-16 (月) 07:30:27
now?
- 2004-08-16 (月) 07:29:03
* ''リンク'' [#jb6d4e84]
URLやメールアドレスは自動的にリンクになります
- URL -- http://example.org/
- メールアドレス -- foo@example.org
- URLが各種画像ファイルであればそのまま表示します
-- http://pukiwiki.sourceforge.jp/image/b_pukiwiki.official.png
* ''その他の文字装飾'' [#l89b765d]
整形済みテキスト整形済みテキスト整形済みテキスト
整形済みテキスト整形済みテキスト整形済みテキスト
COLOR(#993333){ 色の変更も可能なルール(COLOR(#993333)) }
SIZE(10){ サイズの変更も可能なルール(SIZE(10)) }
SIZE(20){ COLOR(#333399){ 両方指定(SIZE(20)COLOR(#333399)) } }
%%打ち消し線%%
左寄せ
CENTER:中寄せ
RIGHT:右寄せ
* ''練習'' [#hen5l86g]
ちょっと借ります。
#lookup(検索,検索)
|SIZE(15):BGCOLOR(white):nowrap:|c
ページ名: