火スキル

Last-modified: 2007-06-16 (土) 04:46:29

炎スキル

ファイア


前提条件:なし

使用条件:なし (詠唱状態でなくても使える)

  • 中距離単体攻撃。
  • ダメージ+ヒート効果。
  • 射程は基本攻撃よりわずかに長く、アイスボルトと同じ。Lv2→Lv3で若干伸びる。
  • DoTダメージは3秒毎。
     
    Lv123
    消費SP211
    攻撃力100120140
    継続ダメージ18×324×330×3
    消費Pow181818
     
  • 補足
    • 地味にヒート効果だけは高めなため、Powが少ないときにも相手にそれなりのダメージを与えられる。
    • 炎系全てに言えることですが、対モンスターではレジストされてダメージが一桁になることがあるため、
      自分よりLvの高いモンスターに対してはあまり使い勝手が良くありません

ファイアランス


前提条件:ファイアLv3

使用条件:詠唱状態

  • 中距離単体攻撃。
  • ダメージ+ヒート効果。
  • 射程はファイアより長く、ライトニングスピア・アイスジャベリンと同じ。Lv2→Lv3で若干伸びる。
  • DoTダメージは3秒毎。
     
    Lv123
    消費SP222
    攻撃力180200220
    継続ダメージ24×330×336×3
    消費Pow323232
     
  • 補足
    • 挙動はファイアと同じで、攻撃力と射程と消費Powが増えた物と思ってください。
    • モンスターに対しての使い勝手はファイアと変わりません。
    • 対人では威力はそれなりで射程も長く、当てる腕さえあれば地味ながら頼れる副砲になります。
    • 2発連続で当てればヘルファイアに匹敵するダメージが出る上消費Powも少なくて済むため、チャンスを見極めよう。
    • 仰け反る敵なら最大射程でファイアランス→ライトニングと当てることが出来ます。

スパークフレア


前提条件:ファイアLv3

使用条件:詠唱状態

  • 中距離大範囲攻撃。
  • ダメージ+ヒート効果+激しい閃光を起こします

    ※注:状態異常としての閃光効果ではなく、ただ単に派手な爆発エフェクトが一瞬視界を遮るだけです。ただし前線ではそれなりの目眩ましにはなります。
  • 射程は各ランスよりやや長く、サンダーボルト・ブリザードカレスよりやや短い。LvUP毎に若干伸びる。
  • 範囲はLvUPしても変わらない。
  • 発動前ディレイが長め。
  • 弾の速度が遅め。
  • DoTダメージは3秒毎。
  • 地面か建造物か障害物をターゲットした状態でないと撃つことができない。相手より低い位置から撃つ場合やや使いにくい。
     
    Lv123
    消費SP222
    攻撃力100110120
    継続ダメージ24×330×336×3
    消費Pow656565
     
  • 補足
    • ターゲットした方向に弾が飛び、弾が何かにヒットするか射程限界に到達すると大きく炸裂し、効果が発生します。
    • サイトの赤い円の全てに当たるのではなく、中央やや手前寄りが実際の命中範囲です。
    • 敵の奥にある山や建築物等を利用し、空中で爆発させるように撃つと当てやすくなります。
    • 爆風は障害物を貫通します。ヘルファイアは貫通しないのでちょっとした利点と言えます。
    • 正面から撃ってもまず回避されます。消費Powも多め。
    • 単発の威力は低く連射もできないため、集団戦での弾幕や敗走時の牽制向きです。
    • 暗闇状態のときに撃つと一瞬プレイヤーの姿が浮かび上がる。
    • 派手なエフェクトとダメージ被りにより味方の邪魔になる可能性があるので、4人ぐらいに同時に当てられる時意外は使わないほうがいいです。

ヘルファイア


前提条件:ファイアランスLv3 + スパークフレアLv3

使用条件:詠唱状態

  • 中近距離前方扇型範囲攻撃。上方向にはほとんど判定無し。
  • ダメージ+ヒート効果。
  • 射程は各ボルトよりやや短く、基本攻撃より僅かに短い。LvUPしても伸びない。
  • 範囲はLvUPしても変わらない。
  • 発動前ディレイが長め。
     
    Lv123
    消費SP322
    攻撃力360400440
    継続ダメージ36×348×360×3
    消費Pow808080
     
  • 補足
    • 一撃の重さに加えて他の炎魔法より強力なヒート効果があり、決まれば威力は抜群。
    • 攻撃判定が出るまでが遅いので、発動を妨害されないように。
    • 味方の攻撃と被ってしまうと、ヘルファイアの判定が消されてしまうことがあります。
    • 与えるおおよそのダメージはどの職でも大体250~350(+ヒートダメージで180)。
    • トータルダメージは大きいが、DOTダメージではトドメを刺せないのが難点。
    • 扇型範囲攻撃とは言うが、実際は少し当たり判定の広い直線攻撃と考えた方がいい。キャラクター6歩分程度が範囲。
    • 敵ウォーリアに当てると◎。HPを大きく削ることが出来ます。

コメント

  • スパークの消費Pwが少ない→多い などを改変。 -- 特攻火皿? 2007-06-16 (土) 04:46:29