雷スキル

Last-modified: 2007-06-17 (日) 13:00:37

雷スキル

ライトニング


前提条件:なし

使用条件:なし (詠唱状態でなくても使える)

  • 中距離小範囲攻撃。
  • 発動前ディレイが短く相手への仰け反り効果が若干少なめ。
  • Lv1とLv2は同じ射程だがLv3で若干伸びる。
  • 射程はファイア・アイスボルトより若干長く、各ランス系よりやや短い。
  • 攻撃範囲は高低差を無視する。
     
    Lv123
    消費SP211
    攻撃力120140160
    消費Pow181818
     
  • 補足
    • 移動する敵の一歩前方に範囲指定すると当て易い。
    • 逃げる敵にとどめを刺すのに非常に有効です
    • 攻撃判定発生が比較的早いため、牽制や様子見にも向いている。
    • 判定発生が座標指定なので距離による着弾ラグが無い。近かろうが遠かろうが着弾タイミングは同じ。
    • 判定消滅が早いため置いておくのは難しい。直撃を狙うしかない。
    • 円の周りにくるように狙うと当たりやすいです。

ライトニングスピア


前提条件:ライトニングLv3

使用条件:詠唱状態

  • 中距離貫通攻撃。
  • 射線上の全ての対象にダメージが発生。
  • 射程はファイアランス・アイスジャベリンと同じで、Lv2→Lv3で若干伸びる。
  • 雷系で唯一、高低差無視しない直線型魔法。
     
    Lv123
    消費SP222
    攻撃力200220240
    消費Pow323232
     
  • 補足
    • 瞬間的ダメージではファイアランスを上回りますが対人ではあまり使えません。
      瞬間ダメージは20ほどしか変わらないため三秒後にはファイアランスが上回ります
    • モンスターを狩るのに便利です。
    • 判定が縦はランスと同等、横はランス+約2mmほど大きいです。
    • 判定発生が長いため、攻撃判定(貫通)を通った敵全てに当たり判定が出る。
      左右に歩いている敵に当てやすい。
      同じ理由からステップを予測して攻撃を置くことも容易。
      (ただし、落雷系スキルは総じてステップに対して当てやすい。)
    • 貫通攻撃になったため、ラグアーマーでの攻撃判定消滅がない。
      全く攻撃が当たらない相手に有効。

サンダーボルト


前提条件:ライトニングLv3

使用条件:詠唱状態

  • 中遠距離小範囲攻撃。
  • ダメージ+吹き飛ばし効果。
  • 射程はスパークフレアよりやや長く、ジャッジメントレイと殆ど同じ。LvUP毎に若干伸びる。
    範囲はLvUPしても変わらない。
  • 射程はトゥルーショットより僅かに短い。
  • 攻撃範囲は高低差を無視する。
  • 純短スカをハメ殺すことができる。
     
    Lv123
    消費SP222
    攻撃力130130130
    消費Pow333333
     
  • 補足
    • 指定した地点から離れる方向に相手を吹き飛ばす。
    • 崖際に居る敵を落としたり、逃げる敵を引き寄せたりと、逃げにも攻めにも使える。
    • ジャイアントが砲撃体制になってすぐに当てると砲撃できずに転ぶ。
      ただし味方ナイトがいるときは注意が必要です。

ジャッジメントレイ


前提条件:ライトニングスピアLv3 + サンダーボルトLv3

使用条件:詠唱状態

  • 中遠距離大範囲3回攻撃
  • のけぞりは小さいが、3発全て当たれば拘束時間は長い
  • 射程はソーサラースキルでは最も長い。LvUPしても射程・範囲は変わらない。
  • 射程はパワーシュート並。
  • 攻撃範囲は高低差を無視する。
  • 発動前ディレイが長め。
     
    Lv123
    消費SP322
    攻撃力100×3 110×3 120×3 
    消費Pow828282
     
  • 補足
    • 空中の敵にも当たりますが、空中でHITした瞬間に転倒無敵が発生するので、1HITしかしません。
      但し、エンダーペインのかかったウォリアーの場合は転倒しないので、多段HITします。
    • キャラが予備動作を始めてから攻撃判定が出るまでが遅めなので、
      しっかり見られているとステップでかわされやすい。
    • 停止中の敵には最高3ヒットだが、移動中の敵に使った場合3ヒット以上する場合がある。
      (逆に移動して範囲外に出られた場合、1ヒットしかしないときもある)
    • 全段ヒットすれば魔法の中では最高クラスの瞬間ダメージ量を叩きだせる。
    • 連続ヒット中は重複判定により味方の攻撃が無効化されやすいので、
      特に味方ウォリアの動向には気を配る必要がある。
    • よってスタンしている敵や凍っている敵に対して使用するのは
      味方の攻撃の妨害となるので控えるべきである。
    • 複数回ヒットするため物理効性エンチャントの恩恵が最も大きい。

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