シンク
年齢:16歳 身長:163cm
特徴的な言動で、どこかずれている天然な少女。
本人に自覚はないが、物事の核心を突くことも。
攻撃速度は遅いが、一撃の重いメイスを使う。
特徴
抜刀中の移動速度は並み以下。
防御力が高く吸収攻撃も覚えられるので、サブメンバーとしてCPU任せにしても良く戦ってくれる。
通常攻撃は攻撃中スーパーアーマーが付くものの、モーションが非常に遅く、攻撃に割り込まれたり動きの早い相手にはスカったりする。
そのため、通常攻撃でキルサイトを狙うにはサイト発生前から攻撃モーションに入る必要があり、あまり実用的ではない。
だがその分素の攻撃力やスタン攻撃が強力で、無理にキルサイトを狙わずにどんどん殴っていった方が殲滅が早い。
またアビリティのフルスイングが使いやすいので、普段はこれを活用したい。
使い難い通常攻撃だが、アビリティより威力が高いという利点もあるので、敵が大きな隙を見せた時などはすかさず通常コンボを入れていこう。
キルサイトを狙いたい場合は、アースクエイクやアースインパルスを使ってスタンから誘発してやろう。
ただ、ボム系などの浮遊モンスターは空中でスタンするため、攻撃が届かない場合があり注意が必要。
- アースクエイク
- 範囲が広く当てやすい。
ただ発動後に尻餅をついて隙が大きいので、回避キャンセルしないとキルサイトに間に合わない点に注意。 - アースインパルス
- 発動後の隙が少なくキルサイトを狙いやすいが、自分の前方一直線状にしか攻撃が出ないため、
敵が横移動していると当たらないので注意。 - フルスイング
- フルスイングを覚えると攻撃性能が大きく変わる。
通常攻撃より振りがずっと早く、溜めながらだと移動速度も若干上がるので、AGがある間はこれを主軸にすると戦いやすい。
普段はフルスイングでできるだけ戦い、大きな隙には通常コンボが鉄板スタイル。
習得コマンドアビリティ
通常攻撃
チャージ攻撃習得によりチャージ可能。
パッシブアビリティ
シンクは魔法系のアビリティ習得に要するAPが非常に多い。
キャンセル魔法系を早期に習得したい場合はなるべく温存した方がいい
- スピードアップ(2AP)
- ツインマジック(28AP)
- ラ系キャンセル魔法(30AP)
- ガ系キャンセル魔法(42AP)
- 三連回避(2AP)
- 無限回避(3AP)
- 回避ガード(5AP)
- ライブラ
- チャージ攻撃(2AP)
アナログパッド下+△ボタンでチャージ攻撃が使えるようになる。- チャージLv.2(4AP)
チャージ上限がLv.2になる - チャージLv.3(6AP)
チャージ段階がMAXまで可能になる - キャンセル魔法壱型(12AP)
チャージ攻撃を魔法でキャンセルできる(MAXチャージのみ)
- チャージLv.2(4AP)
- キャンセル魔法弐型(30AP)
通常攻撃2段目後にキャンセル魔法が撃てるようになる - アースクエイク
メイスを叩き付け衝撃波で攻撃、同時にスタンさせる。- EQ効果増大(3AP)
- EQ効果増大改(3AP)
- EQガード(5AP)
アースクエイク実行中ダメージモーション無し。
- アースインパルス(3AP)
メイスを叩き付け前方に亀裂を発生させる。同時にスタンさせる。- EI効果増大(5AP)
- フルスイング(2AP)
メイスを思い切り振り回す。長押しで最大10段階まで溜められる。溜めながらの移動も可能。- フルスイング溜め(2AP)
- フルスイング溜め改(3AP)
- フルスイング強化(5AP)
- 気合(2AP)
力を溜め、次の攻撃の威力を上げる。- 気合効果増大(3AP)
- 気合消費AG減(5AP)
- メイスハリケーン(2AP)
回転攻撃。押しっぱなしで移動しながらの攻撃も可能。- MH強化(3AP)
メイスハリケーンのクリティカル率上昇
- MH強化(3AP)
- メイスサイクロン(3AP)
回転して相手を吹っ飛ばす。
メイスハリケーンより威力が高く、AG消費が少ないが、ノックバック距離が長いため連続ヒットしにくい- MSガード(5AP)
メイスサイクロン実行中ダメージモーション無し。
- MSガード(5AP)
- リベンジブラスト(2AP)
回転からジャンプへと繋げる連続技。残りHPが少ない程威力が上がる。
ラストの殴打にのみHP吸収効果あり- RB強化(4AP)
リベンジブラストのクリティカル率上昇
- RB強化(4AP)