DFF
クジャの地上・空中ブレイブ攻撃。
ガード不可(接触相性が「なし」であるため)で発動時に上下に体ごと追尾する。
上下へのリーチは長いが、前方へのリーチは短い。
追加攻撃は○ボタンを追加入力した際の、相手との距離で変化する。
相手との距離が近い場合は溜めてから放つフレア(激突効果)。
相手との距離が遠い場合はホーリーを当てる(追撃効果)。
最初の攻撃時の台詞は「燃えろ!」
フレアで追撃時の台詞は「はぁ!散れ!」、ホーリーは「僕と踊ろうよ!」
クジャ自身は両腕を振っているだけで、相手のみ一方的に踊らされる。
発表当時の雑誌では「フレアブロウ」なる名称で紹介されていた。
実際に開発当時の名称なのか雑誌が付けた仮称なのかは分からないが。
UT版
初段の相性は遠隔弱(ダッシュ・ガードに負ける)に、何故か近距離のコンボは近接弱になった。
初段の弱体化は分からなくも無いが、コンボの近接化は果てしなく謎。
開発者自体が「EX弾きが強すぎた」と言ったにも関わらず、
EX弾きに弱くするというのは本気で意味がわからない。
- スナッチブローもコンボが近接弱になっている。
- 基本的にクジャ以外の近接技のコンボはみんな判定があるため、他キャラのコンボは悉くEX弾きに弱い。
無印でのコンボ性能がクジャの特徴にしても著しく高かったので、他との兼ね合いで調整されたのでは。
DDFF
引き続きクジャのブレイブ攻撃として登場。
技性能はUT版と同じ。遠隔弱判定の常識的なものになっている。
今作でもやはりクジャの主力となる技。
発生の速さ、高度補正の強力さ、遠隔ゆえにガードが怖くないなど利点が豊富。
これがあるとないとでは対人戦での立ち回り易さに大きな差が生まれるので極力セットしたい。
- 横への射程が短いことや威力が出るコンボがアシストと絡め辛い横激突なこともあるので状況による。
大体は相手によってストライクエナジーと使い分ける。
FFRK
クジャのバースト超必殺技「フォースシンフォニー」のバーストアビリティ。
敵全体に自身が死の宣告状態だと威力が上がる2回連続の闇&無属性魔法攻撃。