ステータス

Last-modified: 2022-02-10 (木) 02:25:43

ステータス

  • Lv
    蓄積したEXPが一定値に達することで上昇する値。上昇することでステータスも上昇する。
    1上がる毎に振り分け可能ボーナスポイントが1溜まる。
    成長限界:99
  • EXP
    経験値。戦闘に勝利することで得られ、転生することで0になる。。
    蓄積限界:549,097,018(表示されなくなる)
  • HP
    ダメージに対する耐久力。0になるとそのキャラは戦闘不能状態になる。
    成長限界:9999
    成長する主なジョブ:戦士系、剣士系、騎士系
  • SP
    スキルの発動に要する値。使用スキルに必要なSPがないとそのスキルを発動することはできない。
    成長限界:9999
    成長する主なジョブ:僧侶系、魔道士系
  • STR
    ATKの元になる数値。そのキャラクター自身の物理攻撃力。
    成長限界:500(転生前)、5000(転生後)
    成長する主なジョブ:戦士系、剣士系、モンク系、侍系
  • VIT
    DEFの元になる数値。そのキャラクター自身の物理攻撃に対する防御力。
    成長限界:500(転生前)、5000(転生後)
    成長する主なジョブ:戦士系、騎士系
  • INT
    MATKの元になる数値。そのキャラクター自身の魔法攻撃力。
    成長限界:500(転生前)、5000(転生後)
    成長する主なジョブ:僧侶系、魔道士系、学術系
  • MVIT
    MDEFの元になる数値。そのキャラクター自身の魔法攻撃に対する防御力。
    成長限界:500(転生前)、5000(転生後)
    成長する主なジョブ:僧侶系、魔道士系
  • AGI
    SPDの元になる数値。そのキャラクター自身の素早さ。
    成長限界:500(転生前)、5000(転生後)
    成長する主なジョブ:モンク系、盗賊系、ガンナー系、レンジャー系
  • LUCK
    エンターテイナー系スキルの攻撃力や効果、状態異常への耐性に関係する値。秘密のパラメータは控えクルー以外のこの値の合計。
    いわゆる運ステータスだが、ドロップ率(レア含む)には直接関係しない。
    成長限界:500(転生前)、5000(転生後)
    成長する主なジョブ:盗賊系、エンターテイナー系、商人系
  • ATK
    STRに、装備などの効果を加えて算出した物理攻撃力。主に物理攻撃による敵へのダメージに影響する。攻撃が命中するかどうかにも関係がある。
  • DEF
    VITに、装備などの効果を加えて算出した物理防御力。敵から受ける物理攻撃によるダメージを軽減する。
  • MATK
    INTに、装備などの効果を加えて算出した魔法攻撃力。魔法攻撃による敵へのダメージに影響する。
  • MDEF
    MVITに、装備などの効果を加えて算出した魔法防御力。敵から受ける魔法攻撃によるダメージを軽減する。
  • SPD
    AGIに、装備などの効果を加えて算出した素早さ。行動の順序等に影響する。
  • WGT
    装備ごとに設定されている「重量」の合計値。死にステ。*1

 
★STR~LUCK・ATK~SPDの数字表示は9999迄10000以上はover表示
 ATKやDEF等はかつてショップでover表示の詳細を見ることができたが改定され見られなくなった
 敵にはSTR~LUCKとWGTがない模様(例外あり)
 

  • 属性攻撃値(エ値)
    その属性に弱い対象により多くのダメージを与えることができる
    エ値≧0
     
  • 属性防御値(レ値)
    正の値でその属性からのダメージを軽減、負の値でダメージが増加する
    ー100≦レ値≦100
    100より大きい値にできるが有効なのは100まで
    属性について?
     

隠しステータス

存在するものの表示されていないステータス

  • 状態異常耐性
    状態異常に対する抵抗力を数値化したもの。
    多分0~100(%)の値
  • クリティカル率(Cri率)
    クリティカルダメージが出る確率。アビリティー・装備・使用スキルにより増減する模様。
    攻撃対象にクリティカル耐性が設定されているとCri率が100を超えていてもCriにならないこともある。
    クルー自身のクリティカル率は0。
  • 命中率
    一部を除く攻撃の命中に関係する値。
    全クルー固定の数値に、アビリティー・装備・スキルによる補正を受けて算出されている模様。(敵は不明)
    状態異常「盲目」等でこの値が低下すると、この値を参照して命中判定がなされる攻撃がmiss!になりやすくなる。
  • 回避率
    ダメージを回避(miss!やGuard)する確率。*2
    アビリティーによるものと、装備品によるものがあり、別個で判定がなされている模様。
    クルー自身の(実は一部を除き、敵も)回避率は0。  
 

状態異常

  • 猛毒
    ターン終了毎に最大HPに応じたダメージ。戦闘後も残り、自然に解除されない。
  • 麻痺
    行動不能になる。ターン経過でも解除される。
  • 睡眠
    行動不能になる。打撃系の攻撃を受けても解除される。
  • 盲目
    命中率がダウン*3する。戦闘後も残る。ターン経過でも解除される。
  • 呪縛
    スキルが使えなくなる。ターン経過でも解除される。
  • 混乱
    制御不能になり、敵味方見境なく攻撃する。打撃系の攻撃を受けるか、ターン経過でも解除される。(されないものもある)
  • 怪我
    戦闘中のみLUCK以外のステータスがダウン。*4戦闘後も残るが、効果は戦闘中のみ。次の戦闘開始に伴い解除されることがある。
  • 戦闘不能
    HPが0になり、行動できなくなった状態。全ての状態異常・ステータス変動・付加効果も一緒に解除される。
    蘇生アイテムや蘇生魔法で解除される。
     
    🔶備考
     状態異常の幾つかはデバフスキル同様上書きや重ね掛けが可能。
     毒はより上位(ダメージが大きい方)の猛毒で上書きでき
     盲目は重ね掛けで命中率を0%にできる
     怪我は重ね掛けで重傷化する 等
     ATKの突出した敵に盲目が効く場合、確実に戦力を削げるため、たかが盲目と馬鹿にできない。
     

*1 「STR値が低いのに重い武器を持つと、足がふらついて敵に当たりにくくなる」という設定。らしい
*2 miss!には3種類あるが、ここで示すのは回避の方
*3 60%減
*4 他のステータスダウンと同じように重ね掛けされることで重傷化する。敵と味方で重傷化の仕様が違うかもしれない。敵はDEF以外最大で75%までダウン。次の戦闘時に重傷度は1段階目まで回復