ステータス
- Lv
蓄積したEXPが一定値に達することで上昇する値。上昇することでステータスも上昇する。
1上がる毎に振り分け可能ボーナスポイントが1溜まる。
成長限界:99 - EXP
経験値。戦闘に勝利することで得られ、転生することで0になる。。
蓄積限界:549,097,018(表示されなくなる) - HP
ダメージに対する耐久力。0になるとそのキャラは戦闘不能状態になる。
成長限界:9999
成長する主なジョブ:戦士系、剣士系、騎士系 - SP
スキルの発動に要する値。使用スキルに必要なSPがないとそのスキルを発動することはできない。
成長限界:9999
成長する主なジョブ:僧侶系、魔道士系 - STR
ATKの元になる数値。そのキャラクター自身の物理攻撃力。
成長限界:500(転生前)、5000(転生後)
成長する主なジョブ:戦士系、剣士系、モンク系、侍系 - VIT
DEFの元になる数値。そのキャラクター自身の物理攻撃に対する防御力。
成長限界:500(転生前)、5000(転生後)
成長する主なジョブ:戦士系、騎士系 - INT
MATKの元になる数値。そのキャラクター自身の魔法攻撃力。
成長限界:500(転生前)、5000(転生後)
成長する主なジョブ:僧侶系、魔道士系、学術系 - MVIT
MDEFの元になる数値。そのキャラクター自身の魔法攻撃に対する防御力。
成長限界:500(転生前)、5000(転生後)
成長する主なジョブ:僧侶系、魔道士系 - AGI
SPDの元になる数値。そのキャラクター自身の素早さ。
成長限界:500(転生前)、5000(転生後)
成長する主なジョブ:モンク系、盗賊系、ガンナー系、レンジャー系 - LUCK
エンターテイナー系スキルの攻撃力や効果、状態異常への耐性に関係する値。秘密のパラメータは控えクルー以外のこの値の合計。
いわゆる運ステータスだが、ドロップ率(レア含む)には直接関係しない。
成長限界:500(転生前)、5000(転生後)
成長する主なジョブ:盗賊系、エンターテイナー系、商人系
- ATK
STRに、装備などの効果を加えて算出した物理攻撃力。主に物理攻撃による敵へのダメージに影響する。攻撃が命中するかどうかにも関係がある。
- DEF
VITに、装備などの効果を加えて算出した物理防御力。敵から受ける物理攻撃によるダメージを軽減する。
- MATK
INTに、装備などの効果を加えて算出した魔法攻撃力。魔法攻撃による敵へのダメージに影響する。
- MDEF
MVITに、装備などの効果を加えて算出した魔法防御力。敵から受ける魔法攻撃によるダメージを軽減する。
- SPD
AGIに、装備などの効果を加えて算出した素早さ。行動の順序等に影響する。
- WGT
装備ごとに設定されている「重量」の合計値。死にステ。*1
★STR~LUCK・ATK~SPDの数字表示は9999迄10000以上はover表示
ATKやDEF等はかつてショップでover表示の詳細を見ることができたが改定され見られなくなった
敵にはSTR~LUCKとWGTがない模様(例外あり)
- 属性攻撃値(エ値)
その属性に弱い対象により多くのダメージを与えることができる
エ値≧0
- 属性防御値(レ値)
正の値でその属性からのダメージを軽減、負の値でダメージが増加する
ー100≦レ値≦100
100より大きい値にできるが有効なのは100まで
属性について?
隠しステータス
存在するものの表示されていないステータス
- 状態異常耐性
状態異常に対する抵抗力を数値化したもの。
多分0~100(%)の値
- クリティカル率(Cri率)
クリティカルダメージが出る確率。アビリティー・装備・使用スキルにより増減する模様。
攻撃対象にクリティカル耐性が設定されているとCri率が100を超えていてもCriにならないこともある。
クルー自身のクリティカル率は0。
- 命中率
一部を除く攻撃の命中に関係する値。
全クルー固定の数値に、アビリティー・装備・スキルによる補正を受けて算出されている模様。(敵は不明)
状態異常「盲目」等でこの値が低下すると、この値を参照して命中判定がなされる攻撃がmiss!になりやすくなる。
- 回避率
ダメージを回避(miss!やGuard)する確率。*2
アビリティーによるものと、装備品によるものがあり、別個で判定がなされている模様。
クルー自身の(実は一部を除き、敵も)回避率は0。
状態異常
- 猛毒
ターン終了毎に最大HPに応じたダメージ。戦闘後も残り、自然に解除されない。 - 麻痺
行動不能になる。ターン経過でも解除される。 - 睡眠
行動不能になる。打撃系の攻撃を受けても解除される。 - 盲目
命中率がダウン*3する。戦闘後も残る。ターン経過でも解除される。 - 呪縛
スキルが使えなくなる。ターン経過でも解除される。 - 混乱
制御不能になり、敵味方見境なく攻撃する。打撃系の攻撃を受けるか、ターン経過でも解除される。(されないものもある) - 怪我
戦闘中のみLUCK以外のステータスがダウン。*4戦闘後も残るが、効果は戦闘中のみ。次の戦闘開始に伴い解除されることがある。 - 戦闘不能
HPが0になり、行動できなくなった状態。全ての状態異常・ステータス変動・付加効果も一緒に解除される。
蘇生アイテムや蘇生魔法で解除される。
🔶備考
状態異常の幾つかはデバフスキル同様上書きや重ね掛けが可能。
毒はより上位(ダメージが大きい方)の猛毒で上書きでき
盲目は重ね掛けで命中率を0%にできる
怪我は重ね掛けで重傷化する 等
ATKの突出した敵に盲目が効く場合、確実に戦力を削げるため、たかが盲目と馬鹿にできない。