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開始行:
|650|c
| ''Contents''|
|#contents|
#br
*ぱっつんはロリコン(メモ書き) [#m9c07945]
ジョブアビリティ、潜在能力、ナレッジを考慮せず、すべてジョブ効果100%として計算
治療と回復はステータス画面から確認できないので調査不能。
|CENTER:135||||c
|~能力値|~→|~変換値|
|筋力 :1|→|攻撃力 :5.00&BR;盾防御 :1.00|
|素早さ:1|→|回避 :1.00&BR;パリィ :0.80&BR;攻撃速度:0.50&BR;詠唱速度:1.00|
|知力 :1|→|魔力 :5.00|
|精神力:1|→|治療 :不明&BR;回復 :不明|
|運気 :1|→|命中率 :1.00&BR;物理CR率:0.80&BR;魔法CR率:1.00|
#br
二刀流の計算式
左側装備の能力値(×得意武器分)+右側武器の能力値×0.3(×得意武器分)
#br
攻撃時X%で発動
→攻撃及び攻撃スキルHIT時のみ判定。多段HITはHIT数分判定のようす?
攻撃及びスキル発動時X%で発動
→味方が対象のスキルでも発動。バードの歌等は人数が増えるほど発動率がよくなる。
上記二つの差はかなり大きい、トレジャーや武器の効果はよく読むことが肝要なり
#br
*投票機能テスト [#eacec074]
お遊び的ページ(コンテンツ)に使ったら面白いかな?(烈)
べぶりひょん氏の呼び名決定戦(嘘)
#vote(べぶりひょん様[6535],ぺぷりひょん[4],べぶりん[0],べぶん[0],べぶょん[2],ひょんべぶり[1],べん[7])
異なるvoteなら連続投票扱いにならないご様子
#vote(べぶりひょん様[5522],ぺぷりひょん[3],べぶりん[1],べぶん[0],べぶょん[0],ひょんべぶり[0],べん[2])
終了行:
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| ''Contents''|
|#contents|
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*ぱっつんはロリコン(メモ書き) [#m9c07945]
ジョブアビリティ、潜在能力、ナレッジを考慮せず、すべてジョブ効果100%として計算
治療と回復はステータス画面から確認できないので調査不能。
|CENTER:135||||c
|~能力値|~→|~変換値|
|筋力 :1|→|攻撃力 :5.00&BR;盾防御 :1.00|
|素早さ:1|→|回避 :1.00&BR;パリィ :0.80&BR;攻撃速度:0.50&BR;詠唱速度:1.00|
|知力 :1|→|魔力 :5.00|
|精神力:1|→|治療 :不明&BR;回復 :不明|
|運気 :1|→|命中率 :1.00&BR;物理CR率:0.80&BR;魔法CR率:1.00|
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二刀流の計算式
左側装備の能力値(×得意武器分)+右側武器の能力値×0.3(×得意武器分)
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攻撃時X%で発動
→攻撃及び攻撃スキルHIT時のみ判定。多段HITはHIT数分判定のようす?
攻撃及びスキル発動時X%で発動
→味方が対象のスキルでも発動。バードの歌等は人数が増えるほど発動率がよくなる。
上記二つの差はかなり大きい、トレジャーや武器の効果はよく読むことが肝要なり
#br
*投票機能テスト [#eacec074]
お遊び的ページ(コンテンツ)に使ったら面白いかな?(烈)
べぶりひょん氏の呼び名決定戦(嘘)
#vote(べぶりひょん様[6535],ぺぷりひょん[4],べぶりん[0],べぶん[0],べぶょん[2],ひょんべぶり[1],べん[7])
異なるvoteなら連続投票扱いにならないご様子
#vote(べぶりひょん様[5522],ぺぷりひょん[3],べぶりん[1],べぶん[0],べぶょん[0],ひょんべぶり[0],べん[2])
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