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Missiles をテンプレートにして作成
これらのキーワードがハイライトされています:
開始行:
&color(Red){編集時Ver表記};
|#contents|
----
構築方法は[[新ミサイル構築]]を参照の事
''&color(Red){EMP脆弱さ、HEAT脆弱さ、レーダー感度は[[ブロックステータス一覧]]を参照};''
----
*性能一覧表([[ブロックステータス一覧/Missiles]]より転送) [#td4bb7ce]
#region(性能一覧表。長いので閉じています。)
#table_edit(ブロックステータス一覧/Missiles,11r:9r:15r)
#endregion
*Controller/ミサイル制御装置 [#x72f4f39]
-ステータス
#br
-ゲーム内解説
--原文
--訳文
-解説
ミサイルシステムの核となるパーツ。
*Connector/ミサイル6方向コネクタ [#m80d76b7]
-ステータス
#br
-ゲーム内解説
--原文
--訳文
-解説
Controllerと他のパーツを接続する。
*Launch Pad/ミサイル射出装置 [#g5cd2e4d]
-ステータス
#br
-ゲーム内解説
--原文
--訳文
-解説
ミサイル発射器の基部となるパーツ。
*Reversed Launch Pad/反転式ミサイル射出装置 [#e80602c8]
-ステータス
#br
-ゲーム内解説
--原文
--訳文
-解説
ミサイル射出装置と同様だが、装填されるミサイルの向きが逆になる。
*Gantry/架台 [#d236c1d4]
-ステータス
#br
-ゲーム内解説
--原文
--訳文
-解説
ミサイル本体が装填される。 Launch Pad か Reversed Launch Pad に接続する。環境が整っていなければミサイル本体は装填されない。
*Ejector Add On/イジェクターアドオン [#d4db79a0]
-ステータス
#br
-ゲーム内解説
--原文
--訳文
-解説
発射時の初速を上げる。Lunch Pad と Reversed Launch Pad に接続が可能。Ejector Add On の接続された Launch Pad から発射されるミサイルにのみ効果がある。複数個付ければ発射速度も加算される。
ミサイルのUIで射出時の角度を変更することも可能になる。
*LUA Transceiver/LUAトランシーバ [#g488f308]
-ステータス
#br
-ゲーム内解説
--原文
--訳文
-解説
LUA boxからの命令をミサイルに伝える為に必要。Launch Padに接続する必要がある。
*Missile Laser Emitter/ミサイルレーザー照射装置 [#te5230d0]
-ステータス
#br
-ゲーム内解説
--原文
--訳文
-解説
ミサイルを誘導するレーザーを照射する。敵をロックしていると緑色になる。誘導にはミサイル側に Laser Beam Rider Receiver か Laser Designator Receiver が必要。
水中の目標にも有効。スモークで欺瞞され、捕捉はしているがロックできていない状態となる。
Qキーで他のコントローラのミサイルや、友軍の発射したミサイルも誘導するように変更できる。
*Identify Friend Or Foe add-on/敵味方識別装置 [#hf43e678]
-ステータス
#br
-ゲーム内解説
--原文
--訳文
-解説
赤外線などの誘導が味方に照準しなくなる。Controller または Connector に接続する。いわゆる IFF だが全ての味方に装備する必要はなく、敵味方識別機能が無いミサイルを扱う艦にのみ搭載すればよい。
*Staggerd fire add-on/時差式射出装置 [#x128610c]
-ステータス
#br
-ゲーム内解説
--原文
--訳文
-解説
時差式にタイミングをずらして射出できる様になる。ブロックに向かってQキーで0秒~0.5秒まで間隔の変更が可能。複数設置することで、時差を0.6秒以上にする事ができる(例:0.5秒に設定した当装置を2つ設置することで1秒間隔での射出になる)
*Missile Winch/ミサイルウィンチ [#yfc84400]
-ステータス
#br
-ゲーム内解説
--原文
--訳文
-解説
ミサイルに装着されたハープーンを巻き上げる際の基点となる。
*コメント [#w6e4b310]
#pcomment(./コメント,reply)
終了行:
&color(Red){編集時Ver表記};
|#contents|
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構築方法は[[新ミサイル構築]]を参照の事
''&color(Red){EMP脆弱さ、HEAT脆弱さ、レーダー感度は[[ブロックステータス一覧]]を参照};''
----
*性能一覧表([[ブロックステータス一覧/Missiles]]より転送) [#td4bb7ce]
#region(性能一覧表。長いので閉じています。)
#table_edit(ブロックステータス一覧/Missiles,11r:9r:15r)
#endregion
*Controller/ミサイル制御装置 [#x72f4f39]
-ステータス
#br
-ゲーム内解説
--原文
--訳文
-解説
ミサイルシステムの核となるパーツ。
*Connector/ミサイル6方向コネクタ [#m80d76b7]
-ステータス
#br
-ゲーム内解説
--原文
--訳文
-解説
Controllerと他のパーツを接続する。
*Launch Pad/ミサイル射出装置 [#g5cd2e4d]
-ステータス
#br
-ゲーム内解説
--原文
--訳文
-解説
ミサイル発射器の基部となるパーツ。
*Reversed Launch Pad/反転式ミサイル射出装置 [#e80602c8]
-ステータス
#br
-ゲーム内解説
--原文
--訳文
-解説
ミサイル射出装置と同様だが、装填されるミサイルの向きが逆になる。
*Gantry/架台 [#d236c1d4]
-ステータス
#br
-ゲーム内解説
--原文
--訳文
-解説
ミサイル本体が装填される。 Launch Pad か Reversed Launch Pad に接続する。環境が整っていなければミサイル本体は装填されない。
*Ejector Add On/イジェクターアドオン [#d4db79a0]
-ステータス
#br
-ゲーム内解説
--原文
--訳文
-解説
発射時の初速を上げる。Lunch Pad と Reversed Launch Pad に接続が可能。Ejector Add On の接続された Launch Pad から発射されるミサイルにのみ効果がある。複数個付ければ発射速度も加算される。
ミサイルのUIで射出時の角度を変更することも可能になる。
*LUA Transceiver/LUAトランシーバ [#g488f308]
-ステータス
#br
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-解説
LUA boxからの命令をミサイルに伝える為に必要。Launch Padに接続する必要がある。
*Missile Laser Emitter/ミサイルレーザー照射装置 [#te5230d0]
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#br
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--原文
--訳文
-解説
ミサイルを誘導するレーザーを照射する。敵をロックしていると緑色になる。誘導にはミサイル側に Laser Beam Rider Receiver か Laser Designator Receiver が必要。
水中の目標にも有効。スモークで欺瞞され、捕捉はしているがロックできていない状態となる。
Qキーで他のコントローラのミサイルや、友軍の発射したミサイルも誘導するように変更できる。
*Identify Friend Or Foe add-on/敵味方識別装置 [#hf43e678]
-ステータス
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--原文
--訳文
-解説
赤外線などの誘導が味方に照準しなくなる。Controller または Connector に接続する。いわゆる IFF だが全ての味方に装備する必要はなく、敵味方識別機能が無いミサイルを扱う艦にのみ搭載すればよい。
*Staggerd fire add-on/時差式射出装置 [#x128610c]
-ステータス
#br
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--原文
--訳文
-解説
時差式にタイミングをずらして射出できる様になる。ブロックに向かってQキーで0秒~0.5秒まで間隔の変更が可能。複数設置することで、時差を0.6秒以上にする事ができる(例:0.5秒に設定した当装置を2つ設置することで1秒間隔での射出になる)
*Missile Winch/ミサイルウィンチ [#yfc84400]
-ステータス
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-解説
ミサイルに装着されたハープーンを巻き上げる際の基点となる。
*コメント [#w6e4b310]
#pcomment(./コメント,reply)
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