ブラウザの JavaScript がオフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。
FromTheDepths_JP Wiki*
[
ホーム
] [
一覧
|
最終更新
|
バックアップ
] [
ヘルプ
]
[
ホーム
] [
最終更新
]
一覧
最終更新
バックアップ
ヘルプ
Top
>
Neter
>
複製
?
ms
Neter をテンプレートにして作成
これらのキーワードがハイライトされています:
開始行:
&color(Red){''編集時Ver2.16''};
''当ページの記載は、旧バージョンの情報です。最新バージョンでの情報については[[こちら>新Neter]]。''
|#contents|
*Neterとは [#dfc4ddsa]
NeterとはFTDにおける最も代表的な惑星、マップのことです。
複数存在する惑星の中で最も古く、様々な設定はこのNeterのものが基本となっています。
8つの勢力を撃破し制覇を目指すQuest of Neterの他、一つの勢力と戦う対単一勢力キャンペーンがあります。各勢力の紹介は[[Neter/登場機体]]にて。
ストーリーミッションもこの惑星が舞台となっています。
#br
1辺5kmのマスが縦横15マスなので、マップは75km×75kmのサイズとなっています。
地形は海と少しの陸で構成されていて、海か空での戦闘が基本となるでしょう。
#br
&ref(./Neterマップトリミング.jpg,15%);
Neterの全体図
#br
&ref(./Neter勢力図3.jpg,15%);
こちらはQoN、対全勢力キャンペーンにおけるNeterの勢力図。
各マスの戦力値は状況によって変わるので、あくまで敵領土等の参考としてどうぞ。
*各種キャンペーン [#racaf7cf]
**Quest of Neter [#e9c6c02f]
あなた(River Rat)はEriwick川に生まれた貧しいゴミあさりでした。
あなたの両親は、あなたを水の中から彼らの船Wanderlustに拾い上げ、生き抜く術を教えてくれました。
父は誠実で率直な人物であり。母は科学的に進んだLightning Hoodsで育った熱い人でした。
彼女はEriwickでの質素な生活に染まりながらも、子供のころに学んだことを忘れはしませんでした。
#br
あなたたち家族は漁業と荷物の輸送で生計を立てていました。
しかしある日魚が取れなくなったため、より魚の多い外洋へと漁へ行くことにしました。
そこは海賊たちが徘徊する危険な領域であり、しばしば海賊たちに狙われましたが家族で協力して撃退しました。
そんな日々のなかで、母から知識を受け継ぎながらWanderlusを改造していった結果、この船は近辺で飛びぬけた技術を持つ船となりました。
そしてある日、Salとして知られる海賊の船長と出会いました。彼は友人となり、師となり、そしてあなたを裏切りました。
家族の家であるWanderlusを奪われ、かわりに水漏れのする小船に乗せて捨てられたのです。
#br
今からあなたは荒れ果て捨てられた海賊の要塞から指揮を取り、復讐をはじめるのです。
復讐はSal船長に対抗するだけではありません、彼のような海賊を支援するディープウォーターガードすべてがあなたの敵です。
#br
海賊たちをあなたの船で壊滅させて終わるのか、はたまたNeterの他の勢力とも戦うのか、それはあなたの選択次第です。
#br
#br
Eriwickの南西のリソースゾーン(マップ上の座標[0,0])からスタート。
開始地点はディープウォーターガード(DWG)に囲まれており、関係はAggresive expansion。
キャンペーンモードのチュートリアルと思ってDWG領域のリソースゾーン目指して侵攻してみよう。
#br
そのまま全滅させるか、資源を送って和平を結ぶかはプレイヤー次第、
とはいえ勝利条件は全勢力の指令部(HQs)の破壊です。
**Of Oil and Pirates (Onyx Watch Campaign) [#j2808982]
ディープウォーターガードに属する駆け出しの海賊であるあなたは、Watering Hole Fortressと攻撃艇Rapierを手に入れました。
海賊評議会(The pirate council)から、オニキスウォッチの領域を好きにする許可を与えられたあなたは、待ち受ける敵と戦うことになります。
#br
勝利条件:Onyx Throneの破壊
Onyx Throneはオニキスウォッチで最も強力な石油王の拠点です。
その要塞を破壊すればその地域はあなたのものになるでしょう。
#br
敗北条件:初期拠点(Fishing Hole)の破壊
拠点は戦闘を行うために必須です。もし失えばオニキスウォッチを撃退する望みは無くなるでしょう。
なんとしても要塞を守りましょう。
#br
DWGの一員となりOWと戦うキャンペーン。Eriwickの北東のリソースゾーン(マップ上の座標[3,3])
登場するのはOWのみ(?)、初期拠点が破壊されるとゲームオーバーになるので注意しよう
**Operation Iron maiden(White Flayer Campaign) [#na831b22]
艦長、 WhiteFlayerは我々を裏切った。
いままで面倒を見てやってたのに、後ろから噛み付いたのだ。
#br
裏切者共の度重なる夜襲で我々の沿岸の防衛部隊は半壊し、
その脅威は今や帝国の半分に及んでいる。
科学者や、上の奴等ならとっくに逃げ出したよ。
まるで夜のゴキブリのようにね…。
#br
今我々は、散り散りになった軍を再編成し防衛線を構築しようとしているのだが、
君には最前線の要塞の指揮を任せたいと思う。
そこでWhiteFlayerに反撃するための攻撃部隊を組織するのだ。
やつ等の根城を見つけ出し、毒蛇共の頭を切り落とせ!!
#br
#br
勝利条件:蛇の頭を落とす(Gorgonの破壊)。
ゴーゴンの名前で知られる巨大な構造物であるフレイド教会の破壊。
指導者がいなくなれば、残りの狂信者共はばらばらになるだろう。
#br
敗北条件:初期拠点の破壊
#br
SSの攻撃部隊としてWFと戦闘する。開始地点はマップ上の座標[6,11]
**The Steel Inquisition (Steel Striders Campaign) [#fe9659ca]
司祭様、我々の計画は順調に進んでおります。
スチールストライダーズの送電網は機能不全を起こし、防衛部隊は無効化されました。
友軍は帝国中枢を安全に脱出し、予定通り新しい拠点を構築しております。
今こそ帝国に攻め入り、神から与えられた地を取り戻す時です。
部隊を指揮し北上してください。
そして奴等の心臓にナイフを突き刺すように指令所を破壊し、我らが神の慈悲を乞う様を見てやりましょう。
#br
#br
勝利条件:帝国の心臓にナイフを突き刺す(DamascusとIceberg Logistic Hubの破壊)
信者たちの一団を導いて帝国中枢へと攻め入り、奴等に忘れられない一撃を加えてください。
帝国は2箇所の生産設備を有しております。片方が小型の生産場でもう片方が指令所になります。
両方を破壊し、フレイヤ神の名の下に勝利を手にしてください。
#br
敗北条件:Flayed Monasteryの破壊
Flayed Monasteryは拠点であると同時に、フレイヤ神の聖餐を受ける聖なる地でもあります。
万が一失うようなことがあれば、戦況が大きく不利になるだけでなく、フレイヤ神への冒涜にもなります。
#br
WF信者の一団を率い、北方のSS中枢に攻め込みます。開始地点はマップ上の座標[6,9]
**Surge Protection Protocol (Lightning Hoods Campaign) [#o7bfc4fa]
自立戦闘ユニット3番、これからあなたを"U3"と呼称することとします。
あなたの基幹プログラムに設定された任務を実行するために、あなたは起動されました。
任務を達成できるようあなたには基本的な自由が与えられ、1個体として扱われます。
報酬と罰はあなたに与えられます。
あなたの基幹プログラムは、ライトニングフードの領域内に密かに建設された要塞"The Hive"の指揮を実行することです。
あなたはこの要塞を使用し、戦闘艦と戦闘機をを建造し、ライトニングフードによる我らの領域への襲撃を終わらせなさい。
我々の分析によると彼らの首都の完全な破壊により、この目標は達成されると予想されます。
首都である"Quartz Stone Fortress"を発見し破壊しなさい。
我々がこの戦争を始めたのではないし、
我々がこの戦争を望んだ訳でもありません、
しかし我々がこの戦争を終わらせるのです。
幸運をU3。
#br
#br
勝利条件:ライトニングフード首都の破壊(Quartz Stone Fortressの破壊)
ライトニングフードの軍事力と経済力は彼らの首都である"Quartz Stone Fortress"に支えられています。
ここを破壊すれば彼らの経済は大いに混乱することとなり、我々への襲撃は止むでしょう。
#br
敗北条件:初期拠点の破壊(The Hiveの破壊)
ライトニングフードの勢力圏内にThe Hiveを見つからずに建設するため、多くの労力が払われました。
これを失うことは多大な損失となります。そうなった場合に、もう一度同じ用に拠点を立てることは困難でしょう。
#br
ツインガードからの刺客としてライトニングフードと戦うキャンペーン。初期拠点の座標は[9,0]。
**The Ascension Project (Twin Guard Campaign) [#ud687290]
議会はあなたを先日ツインガード勢力圏の端に建設されたAscension基地の担当に任命しました。
私たちは長距離攻撃と機動戦を継続していますが、未だにガーディアンズ(ツインガードの2隻の工場船のAI"Eros"と"Thanatos"のこと)の秘密を見つけられておりません。
それができるかどうかはあなたの働きにかかっています。部隊を組織しガーディアンズに戦いを挑んでください。
そして、"Eros"として知られているAIのコアを盗み出すのです。
Erosはもう一つのAIより進化している完全な感情を持った唯一のAIです。
彼女の兄弟である"Thanatos"は彼女ほどの感情は持っておりません、よって彼は破壊してしまってかまいません。
#br
ガーディアンズはより強力に成長し、小型ドローン製造設備を近辺二箇所に建設しています。小型ドローンの群れによる攻撃が予想されますので注意してください。
そのようなドローンにはレーザーによる攻撃が最適でしょう。
幸運を。そして私たちを失望させないでくださいね。
#br
#br
勝利条件:Erosの指揮所の鹵獲とThanatosの指揮所の破壊(Erosの鹵獲とThanatosの破壊)(?)
ErosのAIコアは指揮所のどこかにあります。
まずは汎用のメインコンピュータを破壊してください、そうすれば全システムを制御下に置くことができます。
Erosの人格は別の場所に存在し、システムに接続されています。
汎用のメインコンピュータがなくなれば、彼女と他のガーディアンズとの接続は切断されるでしょう…。彼女は一人になるのです。
#br
敗北条件1:Ascension基地の破壊
Ascension基地にはライトニングフードに存在するなかでも最良の制御コンピュータがあります。これはErosのAIコアの人格を解析するために作られています。
破壊されれば、私たちの研究は何年分も後退することになるでしょう。
もし失敗するようなことがあれば、あなたはクビです。
#br
敗北条件2:ツインガード指揮所の破壊
私たちはErosのAIを必要としています、もしそれを壊してしまうようなことがあれば、
それは今回の軍事行動すべてを無駄にしてしまうだけでなく、私たちの研究している真の人工知能の完成を遅らせることになります。
失望させないでくださいね、クビになりたくはないでしょう?
#br
ライトニングフードに雇われツインガード戦うキャンペーン。失敗したらクビ。
目標がErosの破壊でなく鹵獲というのが少し特殊。
(クリアしてないのでこの条件であってるのかは不明です。)
**Scarlet Skies (Gray Talons Campaign) [#e6e7207d]
時は来ました。
スチール帝国は崩壊しNeterの各国は泥沼の戦争に陥っています。
今の我々の計画を邪魔する可能性があるのは、グレイタロンズの部族連合くらいでしょう。
侵略の先鋒としてNexus指令所から指揮を行い、Neterの侵略を主導しなさい。
グレイタロンズの主力は4つに分かれており、それぞれの中心には強力な部族がいます。
その一つを破壊するごとにやつらの部族の結束は崩れ、部族連合は混乱へと陥るでしょう。
そしてグレイタロンズさえ倒してしまえば、もはや我々のNeter侵略を妨げるものは何もないでしょう。
#br
#br
勝利条件:グレイタロンズの各部族の破壊
恐らくマップ上に見える4部隊の破壊かと思われる
#br
敗北条件:後で書くよ(To Be written later)
そのうち書きます、手短に言うと拠点が破壊されたら負けます。
#br
スカーレットドーンの一員としてグレイタロンズと戦うキャンペーン。
一部作りかけ(?)
*Neterエリア設定紹介 [#lc35c4ee]
Neterにはエリア設定が存在します。このエリアというのは各勢力の勢力圏とはまた別で、それぞれ設定がある他地形や天候にも特色を持っています。
ここではその設定について紹介します。勢力についての解説は[[Neter/登場機体]]で。
英文はプラネットエディターを利用して抜粋、訳文はGoogleの機械翻訳を利用しています(誰か訳して♡)。
&ref(./Neterエリアマップ2番号地名付き.JPG,50%);
**Eriwick [#o2722f03]
The barren islands of Eriwick have long been home to great clans and tribes of scavengers, raiders and other survivalists who slowly migrated there to escape the growing power of the now-broken Steel Empire. Nowadays the islands, though sti
#br
エリウィックの不毛の島々は、壊れたスチール帝国の成長する力を逃れるためにそこをゆっくりと移動した掃除船、襲撃者、その他の生き残り派の偉大な一族や部族に長く住んでいました。 現在では、まだ敵対的な場所に住んでいますが、現在は絶え間なく増え続け
**Janwall [#h71b76e2]
The Janwall Archipelago is the home of the fleets of the Pirate-Lords. Small fortresses and gantries dot the islets, each owned by a well-off captain or other who has driven its previous owners away with fire and sword. The rather stained j
#br
Janwall群島は、海賊大隊の艦隊の本拠地です。 小さな要塞とガントリーは島々に点在しています。各島は、善良な船長などが所有しています。 砂の銀行のかなり汚れた宝石はデイビージョーンズのロッカー、深海の領主協議会を保持する大規模な難破船の要塞です
**Orhurst [#i271e865]
Orhurst was an old and underdeveloped colony of the Steel Empire for decades. Indeed many considered those who would settle the untamed frontier mad, as the land barely held any workable farmland or resources in general. Even after the flig
#br
オルハーストは何十年もの間、スティール・エンパイアの旧式で未開発の植民地でした。 確かに、多くの人々は、未解決のフロンティアを怒らせる人たちを考えました。その土地は一般に実行可能な農地や資源をほとんど持たなかったからです。 ライトニングフード
**Cauldron of Eriwick [#s6218fe9]
The Eriwick Cauldron is one of the deeper parts of the planet. Storms brew up in here creating trecherous sailing in comparison to the islets to the East that pave the way from Eriwick to Cold Loch.
#br
エリウィックコールドロンは、地球の深いところの一つです。 EriwickからCold Lochへの道を踏み出す東への島々と比較して、嵐がここに醸し出されて険しいセーリングを作り出しています。
**Fishbone Island [#w1db268a]
The haggard men of Fishbone Island have a long history of fending off would-be raiders from the continents to the south. It wasn't much of a wonder that these born warriors so quickly embraced the bloodthirsty religion of the Flayed God as
#br
フィッシュボーン島の不名誉な男たちは、大陸から南へと逃げようとする侵略者を逃がす長い歴史を持っています。 これらの生まれの戦士たちが、早期に北から広がった信条として、フラエド神の血の渇いた宗教をすばやく受け入れたのは驚くべきことではありませ
**Morgate [#f06a8262]
Named after the bastardization of an old Steel Empire term for ”Death's Door” the sea of Morgate is a cruel place to an outsider. The constant storms raging in the area confuse compasses and hide the stars, making navigation next to impossi
#br
「死の扉」のための古い鉄鋼帝国の用語の荒廃の後に名付けられたモーガンの海は、外部者にとって残酷な場所です。 この地域で絶え間の嵐が広がり、コンパスを混乱させて星を隠し、最適な状況でもナビゲーションを不可能にします。 たとえ狡猾で賢いキャプテン
**Cold Loch [#j760f1f8]
The permafrozen mountains of Cold Loch have been the home of the Onyx Watch for centuries. Due to the inhospitable weather most of the natives spend their lives underground, with tunnels and mineshafts connecting otherwise isolated fortress
#br
コールド・ロッホの永久凍結された山々は、何世紀にもわたってオニキス・ウォッチの家でした。 気温の悪い天候のために、ネイティブの大半は地下で生活しています。トンネルと鉱山はそうでなければ孤立した要塞都市につながります。 大量の鉄と石油を抱えてい
**The Able Strait [#b36bb08e]
The Able Strait is known as the safest point of crossing when heading to the Onyx Throne but what it is most famous for is the large tavern that lies on the shores. Once known as the Safe and Able Tavern it was a beacon for sailors to get t
#br
エイブルストレイトは、オニキス玉座に向かう際の最も安全な交差点として知られていますが、最も有名なのは海岸にある大きな居酒屋です。 いったんセーフアンドエイブル居酒屋として知られていたのは、船乗りが乾いた土地に足を踏み、パイントをつかむための
**High Lorham [#o3edb6e4]
High Lorham has been the trading hub of Neter for hundreds of years, its densely packed islands providing shelter to large fleets. The rise of the church of the Flayed God has recently made the islands a rather dangerous place to visit for
unbeliever, and most merchants avoid its spike-adorned harbors out of fear of an untimely end.
#br
High Lorhamは何百年もの間、Neterの取引の中心地であり、その稠密な島々は大きな艦隊に避難所を提供しています。 Flayed神の教会の
台頭により、最近、島々は不信心者のために訪れるのにかなり危険な場所になってしまいました。そして、ほとんどの商人は、不自然な終わりの恐れからスパイクで飾られた港を避けています。
**Cordale [#k5b0cf02]
Commonly known as the Land's End, the sea of Cordale is so vast that even in perfect weather one can't see land for days when traversing it. Of course the weather in Cordale is never perfect, and the area is renowned for its horrible storms
#br
一般的に土地の端として知られているコルダールの海は非常に広大で、完璧な天気であっても、それを横断する日は土地を見ることができません。 もちろん、コルダレの天気は決して完璧ではなく、その恐ろしい嵐の中でも有名です。
**Normont [#k88e47d3]
The last loyal land of the old empire, the continent of Normont has suffered much during the war. After losing most of their farmlands and sources of fuel, the remaining loyalists have suffered from famine and lack of resources since the ci
#br
古い帝国の最後の忠実な土地であるノルモント大陸は、戦争中に多くの被害を受けました。 彼らの農地や燃料源のほとんどを失った後、残りのロイヤルリストは、内戦とスカーレット侵攻以来、飢饉と資源不足に苦しんでいます。 それでも、彼らの忠誠心は壊れてお
**Zagskrag Islands [#re2c235b]
During the War of the Steel Empire, Captain Zagskrag, commander of a small fleet of out dated Rapromium warships waged hit and run attacks from these islands. Striking as the sun set he would then disappear amongst the islands at night only
#br
スティール・エンパイアの戦争中、少数の艦隊ラプロミクス軍艦の指揮官であったキャプテン・ザグスクグラグは、これらの島々からヒットして攻撃を行った。 太陽の光が当たると、夜は島の中で消えて、翌日再び攻撃することになりました。 彼は、ライトニングフ
**Fox mere [#a6d2a7b3]
The crimson skies of the remnants of Fox Mere can be seen for miles across. Still heavily affected by the first Scarlet Dawn invasion, the originally idyllic lands have been transformed into a veritable hellscape after the events of the bat
#br
Fox Mereの残骸の真っ赤な空は数マイルにわたって見ることができます。 最初のスカーレット・ドーン侵攻の影響を強く受けていた当初の
牧歌的な土地は、最初の戦争を終えた戦いの出来事の後で本当の地獄の風景に変身しました。 悪魔の呪いとそれに投げ込まれた彗星の激烈な爆発は、大陸全体を壊滅させました。その土地は、その後の荒廃によって依然として傷ついています。 2回目の侵攻が同じ道
*Tips [#r9d014bf]
何かあれば
*コメント [#m2548d9f]
#pcomment(./コメント,reply)
終了行:
&color(Red){''編集時Ver2.16''};
''当ページの記載は、旧バージョンの情報です。最新バージョンでの情報については[[こちら>新Neter]]。''
|#contents|
*Neterとは [#dfc4ddsa]
NeterとはFTDにおける最も代表的な惑星、マップのことです。
複数存在する惑星の中で最も古く、様々な設定はこのNeterのものが基本となっています。
8つの勢力を撃破し制覇を目指すQuest of Neterの他、一つの勢力と戦う対単一勢力キャンペーンがあります。各勢力の紹介は[[Neter/登場機体]]にて。
ストーリーミッションもこの惑星が舞台となっています。
#br
1辺5kmのマスが縦横15マスなので、マップは75km×75kmのサイズとなっています。
地形は海と少しの陸で構成されていて、海か空での戦闘が基本となるでしょう。
#br
&ref(./Neterマップトリミング.jpg,15%);
Neterの全体図
#br
&ref(./Neter勢力図3.jpg,15%);
こちらはQoN、対全勢力キャンペーンにおけるNeterの勢力図。
各マスの戦力値は状況によって変わるので、あくまで敵領土等の参考としてどうぞ。
*各種キャンペーン [#racaf7cf]
**Quest of Neter [#e9c6c02f]
あなた(River Rat)はEriwick川に生まれた貧しいゴミあさりでした。
あなたの両親は、あなたを水の中から彼らの船Wanderlustに拾い上げ、生き抜く術を教えてくれました。
父は誠実で率直な人物であり。母は科学的に進んだLightning Hoodsで育った熱い人でした。
彼女はEriwickでの質素な生活に染まりながらも、子供のころに学んだことを忘れはしませんでした。
#br
あなたたち家族は漁業と荷物の輸送で生計を立てていました。
しかしある日魚が取れなくなったため、より魚の多い外洋へと漁へ行くことにしました。
そこは海賊たちが徘徊する危険な領域であり、しばしば海賊たちに狙われましたが家族で協力して撃退しました。
そんな日々のなかで、母から知識を受け継ぎながらWanderlusを改造していった結果、この船は近辺で飛びぬけた技術を持つ船となりました。
そしてある日、Salとして知られる海賊の船長と出会いました。彼は友人となり、師となり、そしてあなたを裏切りました。
家族の家であるWanderlusを奪われ、かわりに水漏れのする小船に乗せて捨てられたのです。
#br
今からあなたは荒れ果て捨てられた海賊の要塞から指揮を取り、復讐をはじめるのです。
復讐はSal船長に対抗するだけではありません、彼のような海賊を支援するディープウォーターガードすべてがあなたの敵です。
#br
海賊たちをあなたの船で壊滅させて終わるのか、はたまたNeterの他の勢力とも戦うのか、それはあなたの選択次第です。
#br
#br
Eriwickの南西のリソースゾーン(マップ上の座標[0,0])からスタート。
開始地点はディープウォーターガード(DWG)に囲まれており、関係はAggresive expansion。
キャンペーンモードのチュートリアルと思ってDWG領域のリソースゾーン目指して侵攻してみよう。
#br
そのまま全滅させるか、資源を送って和平を結ぶかはプレイヤー次第、
とはいえ勝利条件は全勢力の指令部(HQs)の破壊です。
**Of Oil and Pirates (Onyx Watch Campaign) [#j2808982]
ディープウォーターガードに属する駆け出しの海賊であるあなたは、Watering Hole Fortressと攻撃艇Rapierを手に入れました。
海賊評議会(The pirate council)から、オニキスウォッチの領域を好きにする許可を与えられたあなたは、待ち受ける敵と戦うことになります。
#br
勝利条件:Onyx Throneの破壊
Onyx Throneはオニキスウォッチで最も強力な石油王の拠点です。
その要塞を破壊すればその地域はあなたのものになるでしょう。
#br
敗北条件:初期拠点(Fishing Hole)の破壊
拠点は戦闘を行うために必須です。もし失えばオニキスウォッチを撃退する望みは無くなるでしょう。
なんとしても要塞を守りましょう。
#br
DWGの一員となりOWと戦うキャンペーン。Eriwickの北東のリソースゾーン(マップ上の座標[3,3])
登場するのはOWのみ(?)、初期拠点が破壊されるとゲームオーバーになるので注意しよう
**Operation Iron maiden(White Flayer Campaign) [#na831b22]
艦長、 WhiteFlayerは我々を裏切った。
いままで面倒を見てやってたのに、後ろから噛み付いたのだ。
#br
裏切者共の度重なる夜襲で我々の沿岸の防衛部隊は半壊し、
その脅威は今や帝国の半分に及んでいる。
科学者や、上の奴等ならとっくに逃げ出したよ。
まるで夜のゴキブリのようにね…。
#br
今我々は、散り散りになった軍を再編成し防衛線を構築しようとしているのだが、
君には最前線の要塞の指揮を任せたいと思う。
そこでWhiteFlayerに反撃するための攻撃部隊を組織するのだ。
やつ等の根城を見つけ出し、毒蛇共の頭を切り落とせ!!
#br
#br
勝利条件:蛇の頭を落とす(Gorgonの破壊)。
ゴーゴンの名前で知られる巨大な構造物であるフレイド教会の破壊。
指導者がいなくなれば、残りの狂信者共はばらばらになるだろう。
#br
敗北条件:初期拠点の破壊
#br
SSの攻撃部隊としてWFと戦闘する。開始地点はマップ上の座標[6,11]
**The Steel Inquisition (Steel Striders Campaign) [#fe9659ca]
司祭様、我々の計画は順調に進んでおります。
スチールストライダーズの送電網は機能不全を起こし、防衛部隊は無効化されました。
友軍は帝国中枢を安全に脱出し、予定通り新しい拠点を構築しております。
今こそ帝国に攻め入り、神から与えられた地を取り戻す時です。
部隊を指揮し北上してください。
そして奴等の心臓にナイフを突き刺すように指令所を破壊し、我らが神の慈悲を乞う様を見てやりましょう。
#br
#br
勝利条件:帝国の心臓にナイフを突き刺す(DamascusとIceberg Logistic Hubの破壊)
信者たちの一団を導いて帝国中枢へと攻め入り、奴等に忘れられない一撃を加えてください。
帝国は2箇所の生産設備を有しております。片方が小型の生産場でもう片方が指令所になります。
両方を破壊し、フレイヤ神の名の下に勝利を手にしてください。
#br
敗北条件:Flayed Monasteryの破壊
Flayed Monasteryは拠点であると同時に、フレイヤ神の聖餐を受ける聖なる地でもあります。
万が一失うようなことがあれば、戦況が大きく不利になるだけでなく、フレイヤ神への冒涜にもなります。
#br
WF信者の一団を率い、北方のSS中枢に攻め込みます。開始地点はマップ上の座標[6,9]
**Surge Protection Protocol (Lightning Hoods Campaign) [#o7bfc4fa]
自立戦闘ユニット3番、これからあなたを"U3"と呼称することとします。
あなたの基幹プログラムに設定された任務を実行するために、あなたは起動されました。
任務を達成できるようあなたには基本的な自由が与えられ、1個体として扱われます。
報酬と罰はあなたに与えられます。
あなたの基幹プログラムは、ライトニングフードの領域内に密かに建設された要塞"The Hive"の指揮を実行することです。
あなたはこの要塞を使用し、戦闘艦と戦闘機をを建造し、ライトニングフードによる我らの領域への襲撃を終わらせなさい。
我々の分析によると彼らの首都の完全な破壊により、この目標は達成されると予想されます。
首都である"Quartz Stone Fortress"を発見し破壊しなさい。
我々がこの戦争を始めたのではないし、
我々がこの戦争を望んだ訳でもありません、
しかし我々がこの戦争を終わらせるのです。
幸運をU3。
#br
#br
勝利条件:ライトニングフード首都の破壊(Quartz Stone Fortressの破壊)
ライトニングフードの軍事力と経済力は彼らの首都である"Quartz Stone Fortress"に支えられています。
ここを破壊すれば彼らの経済は大いに混乱することとなり、我々への襲撃は止むでしょう。
#br
敗北条件:初期拠点の破壊(The Hiveの破壊)
ライトニングフードの勢力圏内にThe Hiveを見つからずに建設するため、多くの労力が払われました。
これを失うことは多大な損失となります。そうなった場合に、もう一度同じ用に拠点を立てることは困難でしょう。
#br
ツインガードからの刺客としてライトニングフードと戦うキャンペーン。初期拠点の座標は[9,0]。
**The Ascension Project (Twin Guard Campaign) [#ud687290]
議会はあなたを先日ツインガード勢力圏の端に建設されたAscension基地の担当に任命しました。
私たちは長距離攻撃と機動戦を継続していますが、未だにガーディアンズ(ツインガードの2隻の工場船のAI"Eros"と"Thanatos"のこと)の秘密を見つけられておりません。
それができるかどうかはあなたの働きにかかっています。部隊を組織しガーディアンズに戦いを挑んでください。
そして、"Eros"として知られているAIのコアを盗み出すのです。
Erosはもう一つのAIより進化している完全な感情を持った唯一のAIです。
彼女の兄弟である"Thanatos"は彼女ほどの感情は持っておりません、よって彼は破壊してしまってかまいません。
#br
ガーディアンズはより強力に成長し、小型ドローン製造設備を近辺二箇所に建設しています。小型ドローンの群れによる攻撃が予想されますので注意してください。
そのようなドローンにはレーザーによる攻撃が最適でしょう。
幸運を。そして私たちを失望させないでくださいね。
#br
#br
勝利条件:Erosの指揮所の鹵獲とThanatosの指揮所の破壊(Erosの鹵獲とThanatosの破壊)(?)
ErosのAIコアは指揮所のどこかにあります。
まずは汎用のメインコンピュータを破壊してください、そうすれば全システムを制御下に置くことができます。
Erosの人格は別の場所に存在し、システムに接続されています。
汎用のメインコンピュータがなくなれば、彼女と他のガーディアンズとの接続は切断されるでしょう…。彼女は一人になるのです。
#br
敗北条件1:Ascension基地の破壊
Ascension基地にはライトニングフードに存在するなかでも最良の制御コンピュータがあります。これはErosのAIコアの人格を解析するために作られています。
破壊されれば、私たちの研究は何年分も後退することになるでしょう。
もし失敗するようなことがあれば、あなたはクビです。
#br
敗北条件2:ツインガード指揮所の破壊
私たちはErosのAIを必要としています、もしそれを壊してしまうようなことがあれば、
それは今回の軍事行動すべてを無駄にしてしまうだけでなく、私たちの研究している真の人工知能の完成を遅らせることになります。
失望させないでくださいね、クビになりたくはないでしょう?
#br
ライトニングフードに雇われツインガード戦うキャンペーン。失敗したらクビ。
目標がErosの破壊でなく鹵獲というのが少し特殊。
(クリアしてないのでこの条件であってるのかは不明です。)
**Scarlet Skies (Gray Talons Campaign) [#e6e7207d]
時は来ました。
スチール帝国は崩壊しNeterの各国は泥沼の戦争に陥っています。
今の我々の計画を邪魔する可能性があるのは、グレイタロンズの部族連合くらいでしょう。
侵略の先鋒としてNexus指令所から指揮を行い、Neterの侵略を主導しなさい。
グレイタロンズの主力は4つに分かれており、それぞれの中心には強力な部族がいます。
その一つを破壊するごとにやつらの部族の結束は崩れ、部族連合は混乱へと陥るでしょう。
そしてグレイタロンズさえ倒してしまえば、もはや我々のNeter侵略を妨げるものは何もないでしょう。
#br
#br
勝利条件:グレイタロンズの各部族の破壊
恐らくマップ上に見える4部隊の破壊かと思われる
#br
敗北条件:後で書くよ(To Be written later)
そのうち書きます、手短に言うと拠点が破壊されたら負けます。
#br
スカーレットドーンの一員としてグレイタロンズと戦うキャンペーン。
一部作りかけ(?)
*Neterエリア設定紹介 [#lc35c4ee]
Neterにはエリア設定が存在します。このエリアというのは各勢力の勢力圏とはまた別で、それぞれ設定がある他地形や天候にも特色を持っています。
ここではその設定について紹介します。勢力についての解説は[[Neter/登場機体]]で。
英文はプラネットエディターを利用して抜粋、訳文はGoogleの機械翻訳を利用しています(誰か訳して♡)。
&ref(./Neterエリアマップ2番号地名付き.JPG,50%);
**Eriwick [#o2722f03]
The barren islands of Eriwick have long been home to great clans and tribes of scavengers, raiders and other survivalists who slowly migrated there to escape the growing power of the now-broken Steel Empire. Nowadays the islands, though sti
#br
エリウィックの不毛の島々は、壊れたスチール帝国の成長する力を逃れるためにそこをゆっくりと移動した掃除船、襲撃者、その他の生き残り派の偉大な一族や部族に長く住んでいました。 現在では、まだ敵対的な場所に住んでいますが、現在は絶え間なく増え続け
**Janwall [#h71b76e2]
The Janwall Archipelago is the home of the fleets of the Pirate-Lords. Small fortresses and gantries dot the islets, each owned by a well-off captain or other who has driven its previous owners away with fire and sword. The rather stained j
#br
Janwall群島は、海賊大隊の艦隊の本拠地です。 小さな要塞とガントリーは島々に点在しています。各島は、善良な船長などが所有しています。 砂の銀行のかなり汚れた宝石はデイビージョーンズのロッカー、深海の領主協議会を保持する大規模な難破船の要塞です
**Orhurst [#i271e865]
Orhurst was an old and underdeveloped colony of the Steel Empire for decades. Indeed many considered those who would settle the untamed frontier mad, as the land barely held any workable farmland or resources in general. Even after the flig
#br
オルハーストは何十年もの間、スティール・エンパイアの旧式で未開発の植民地でした。 確かに、多くの人々は、未解決のフロンティアを怒らせる人たちを考えました。その土地は一般に実行可能な農地や資源をほとんど持たなかったからです。 ライトニングフード
**Cauldron of Eriwick [#s6218fe9]
The Eriwick Cauldron is one of the deeper parts of the planet. Storms brew up in here creating trecherous sailing in comparison to the islets to the East that pave the way from Eriwick to Cold Loch.
#br
エリウィックコールドロンは、地球の深いところの一つです。 EriwickからCold Lochへの道を踏み出す東への島々と比較して、嵐がここに醸し出されて険しいセーリングを作り出しています。
**Fishbone Island [#w1db268a]
The haggard men of Fishbone Island have a long history of fending off would-be raiders from the continents to the south. It wasn't much of a wonder that these born warriors so quickly embraced the bloodthirsty religion of the Flayed God as
#br
フィッシュボーン島の不名誉な男たちは、大陸から南へと逃げようとする侵略者を逃がす長い歴史を持っています。 これらの生まれの戦士たちが、早期に北から広がった信条として、フラエド神の血の渇いた宗教をすばやく受け入れたのは驚くべきことではありませ
**Morgate [#f06a8262]
Named after the bastardization of an old Steel Empire term for ”Death's Door” the sea of Morgate is a cruel place to an outsider. The constant storms raging in the area confuse compasses and hide the stars, making navigation next to impossi
#br
「死の扉」のための古い鉄鋼帝国の用語の荒廃の後に名付けられたモーガンの海は、外部者にとって残酷な場所です。 この地域で絶え間の嵐が広がり、コンパスを混乱させて星を隠し、最適な状況でもナビゲーションを不可能にします。 たとえ狡猾で賢いキャプテン
**Cold Loch [#j760f1f8]
The permafrozen mountains of Cold Loch have been the home of the Onyx Watch for centuries. Due to the inhospitable weather most of the natives spend their lives underground, with tunnels and mineshafts connecting otherwise isolated fortress
#br
コールド・ロッホの永久凍結された山々は、何世紀にもわたってオニキス・ウォッチの家でした。 気温の悪い天候のために、ネイティブの大半は地下で生活しています。トンネルと鉱山はそうでなければ孤立した要塞都市につながります。 大量の鉄と石油を抱えてい
**The Able Strait [#b36bb08e]
The Able Strait is known as the safest point of crossing when heading to the Onyx Throne but what it is most famous for is the large tavern that lies on the shores. Once known as the Safe and Able Tavern it was a beacon for sailors to get t
#br
エイブルストレイトは、オニキス玉座に向かう際の最も安全な交差点として知られていますが、最も有名なのは海岸にある大きな居酒屋です。 いったんセーフアンドエイブル居酒屋として知られていたのは、船乗りが乾いた土地に足を踏み、パイントをつかむための
**High Lorham [#o3edb6e4]
High Lorham has been the trading hub of Neter for hundreds of years, its densely packed islands providing shelter to large fleets. The rise of the church of the Flayed God has recently made the islands a rather dangerous place to visit for
unbeliever, and most merchants avoid its spike-adorned harbors out of fear of an untimely end.
#br
High Lorhamは何百年もの間、Neterの取引の中心地であり、その稠密な島々は大きな艦隊に避難所を提供しています。 Flayed神の教会の
台頭により、最近、島々は不信心者のために訪れるのにかなり危険な場所になってしまいました。そして、ほとんどの商人は、不自然な終わりの恐れからスパイクで飾られた港を避けています。
**Cordale [#k5b0cf02]
Commonly known as the Land's End, the sea of Cordale is so vast that even in perfect weather one can't see land for days when traversing it. Of course the weather in Cordale is never perfect, and the area is renowned for its horrible storms
#br
一般的に土地の端として知られているコルダールの海は非常に広大で、完璧な天気であっても、それを横断する日は土地を見ることができません。 もちろん、コルダレの天気は決して完璧ではなく、その恐ろしい嵐の中でも有名です。
**Normont [#k88e47d3]
The last loyal land of the old empire, the continent of Normont has suffered much during the war. After losing most of their farmlands and sources of fuel, the remaining loyalists have suffered from famine and lack of resources since the ci
#br
古い帝国の最後の忠実な土地であるノルモント大陸は、戦争中に多くの被害を受けました。 彼らの農地や燃料源のほとんどを失った後、残りのロイヤルリストは、内戦とスカーレット侵攻以来、飢饉と資源不足に苦しんでいます。 それでも、彼らの忠誠心は壊れてお
**Zagskrag Islands [#re2c235b]
During the War of the Steel Empire, Captain Zagskrag, commander of a small fleet of out dated Rapromium warships waged hit and run attacks from these islands. Striking as the sun set he would then disappear amongst the islands at night only
#br
スティール・エンパイアの戦争中、少数の艦隊ラプロミクス軍艦の指揮官であったキャプテン・ザグスクグラグは、これらの島々からヒットして攻撃を行った。 太陽の光が当たると、夜は島の中で消えて、翌日再び攻撃することになりました。 彼は、ライトニングフ
**Fox mere [#a6d2a7b3]
The crimson skies of the remnants of Fox Mere can be seen for miles across. Still heavily affected by the first Scarlet Dawn invasion, the originally idyllic lands have been transformed into a veritable hellscape after the events of the bat
#br
Fox Mereの残骸の真っ赤な空は数マイルにわたって見ることができます。 最初のスカーレット・ドーン侵攻の影響を強く受けていた当初の
牧歌的な土地は、最初の戦争を終えた戦いの出来事の後で本当の地獄の風景に変身しました。 悪魔の呪いとそれに投げ込まれた彗星の激烈な爆発は、大陸全体を壊滅させました。その土地は、その後の荒廃によって依然として傷ついています。 2回目の侵攻が同じ道
*Tips [#r9d014bf]
何かあれば
*コメント [#m2548d9f]
#pcomment(./コメント,reply)
ページ名: