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Simple weapons をテンプレートにして作成
これらのキーワードがハイライトされています:
開始行:
&color(Red){編集時Ver 3.4.1.0安定版};
|#contents|
----
改造のできない武器群。それ単体で機能するのでお手軽。
''&color(Red){EMP脆弱さ、HEAT脆弱さ、レーダー感度は[[ブロックステータス一覧]]を参照};''
----
*性能一覧表([[ブロックステータス一覧/Simple Weapons]]より転送) [#td4bb7ce]
#fold(性能一覧表。長いので閉じています。){{
#table_edit(ブロックステータス一覧/Simple Weapons,11r:9r:15r)
}}
*Ram / 衝角 [#w64cdbc6]
|CENTER:140|||c
|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Ram / 衝角''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_Ram.jpg);|~原文|>|A ram will do area damage proportional to the collision speed.&br;Damage is 2 times the mass times the velocity&br;Always adds damage based on the mass and speed of the main vehicle&br;Adds
|~|~訳文|>|ラムは衝突速度に比例した範囲ダメージを与えます。&br;ダメージは2かけ重量かけ速さです。&br;常に本体ビークルの重量と速さに応じてダメージを与えます。&br;スピンブロックまたはタレットブロックの重量と速さに応じて有効であれば追加でダメ
|~|~ステータス|~威力|~AP|
|~|~|2*mass*velocity(Thumper)|15|
|>|>|>|~解説|
|>|>|>|自重の二乗と衝突速度に比例して区域単位でダメージを与える。よって、ミートローラーのようなSpin blockでさらにダメージを与えられる。&br;衝突ダメージを無視する仕様を利用し、ビークルの先につけておくと地形や敵ビークルに衝突した時の自損防止
*Tactical nuke / 戦術核 [#a0e76eb6]
|CENTER:140|||c
|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Tactical nuke / 戦術核''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_Tacticalnuke.png);|~原文|>|The tactical nuke explodes when destroyed and can be used to build an effective kamikaze design with an ACB.|
|~|~訳文|>|戦術核は壊されたときに爆発し、ACBを使い効果的な特攻兵器を開発できます。|
|~|~ステータス|~威力|~半径|
|~|~|500000(HE)|51.2m|
|>|>|>|~解説|
|>|>|>|起爆すると大きな爆発が起きる。これを用いた特攻兵器の例に、GTやSSのICBMがあるので参考にするといいかもしれない。&br;''%%別名エビフライ%%''現在ではモデルが爆弾らしいものになっている。&br;Qキーで爆発させることもできるし、兵器扱いなのでAC
*Simple-Shell Cannons / 攻撃手段の設定がいらない兵器群[#hdj67d7j]
プレイヤーが弾種を指定できないもの。逆に言えば指定する手間がいらないもの。
下記のCustomized-Shell weaponsに対し、こちらはAdv CannonのAmmo Controllerで弾の構成を指定しなくていいので省スペースかつ手軽に扱える。
#fold(多いので折り畳み){{
|CENTER:140|||||||||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''16 pdr Cannon''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_16pdrcannon .png);|~原文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|An Age of Sail cannon build to fire 16 pound balls. It packs a punch at short range.|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|16ポンドの砲丸を発射するための帆船の時代の砲。近距離で効果を発揮します。|
|~|~ステータス|~ダメージ|~AP|~初速|~有効射程|~最大仰角|~俯角|~水平射角|~誤差|~リロード|~弾薬消費|
|~|~|2000(KD)|5|120m/s|1200m|20|-10|15|1度|4s|0.2|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|まだSimpleWeaponsの種類が少なかった旧バージョンではSmallCannonという名前だった。|
|CENTER:140|||||||||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''32 pdr Swivel Gun''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_32pdrgun.png);|~原文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Swivel guns have a larger aiming angle than other cannons but are slightly less accurate.|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Swivel gunsは他の大砲に比べて照準角が大きいが、精度はやや劣る。|
|~|~ステータス|~ダメージ|~AP|~初速|~有効射程|~最大仰角|~俯角|~水平射角|~誤差|~リロード|~弾薬消費|
|~|~|3500(KD)|8|150m/s|1500m|20|-10|15|1度|8s|0.6|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|原文の割には、カタログスペックでは16pdrと照準角も精度も同じで、単なる16pdrの単純強化版なのは気のせいなのか?|
|CENTER:140|||||||||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''64 pdr Cannon''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_64pdrcannon.png);|~原文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|An Age of Sail cannon build to fire 64 pound balls. It packs a punch at short range.|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|64ポンドの砲丸を発射するための帆船の時代の砲。近距離で効果を発揮します。|
|~|~ステータス|~ダメージ|~AP|~初速|~有効射程|~最大仰角|~俯角|~水平射角|~誤差|~リロード|~弾薬消費|
|~|~|3600(KD)|10|400m/s|2000m|20|-10|15|1度|10s|1|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|16pdr、Swivel gunの最上位互換。照準角も精度も同じで、威力だけ上がってる。&br;旧バージョンではLargeCannon。|
|CENTER:140|||||||||||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Revolving Blast-Gun''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_Revolvingblast-gun.jpg);|~原文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|High damage at close range but very inaccurate.|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|近距離において高い威力を誇りますが、精度は劣悪です。|
|~|~ステータス|~ダメージ|~AP|~初速|~有効射程|~最大仰角|~俯角|~水平射角|~誤差|~弾倉装弾数|~弾倉リロード|~一斉射弾数|~弾薬消費|
|~|~|600(KD)|5|550m/s|5500m|12|-2|20|7.5度|300|60s|25|200|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|悪精度、速射型ショットガン。一度に25発、AP5物理ダメージ600の弾を発射する。射程は5500m。|
|CENTER:140|||||||||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Laser/レーザー ''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_Laser.png);|~原文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Lasers use ammo to charge to full power and then fire a high energy ray that can burn through blocks.|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|レーザーは弾薬を消費して最大までエネルギーを充填し、ブロックを燃やし貫通する高エネルギー光線を照射します。|
|~|~ステータス|~ダメージ|~AP|~初速|~有効射程|~最大仰角|~俯角|~水平射角|~誤差|~リロード|~弾薬消費|
|~|~|1000/s(Lazer)|15|光速|500m|固定|固定|固定|0度|10s|1.2|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|シンプルなほうのレーザー。通常のレーザーとはシステムから切り離されており独立している。&br;使用すると弾薬(Ammo)を使用してチャージが開始され、完了後照射する。現在は電力消費は発生せず弾薬のみ消費する。&br;レーザーだが火
|CENTER:140|||||||||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''R-class .50 AA Gun''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_Rclass50AAgun.png);|~原文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|This light AA gun has a short range but high rate of fire.|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|この軽対空砲は射程は短いですが高い発射レートを誇ります。|
|~|~ステータス|~ダメージ|~AP|~初速|~有効射程|~最大仰角|~俯角|~誤差|~弾倉装弾数|~弾倉リロード|~弾薬消費|
|~|~|120(KD)|10|600m/s|1200m|60|-20|1度|30|6.5s|1.2|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|どこにでも置けるが、木材装甲に対してでさえ効果が薄い。|
|CENTER:140|||||||||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''T-class 20mm AA Gun''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_Tclass20AAgun.jpg);|~原文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|This light AA gun has a short range but high rate of fire.|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|この軽対空砲は射程は短いですが高い発射レートを誇ります。|
|~|~ステータス|~ダメージ|~AP|~初速|~有効射程|~最大仰角|~俯角|~誤差|~弾倉装弾数|~弾倉リロード|~弾薬消費|
|~|~|200(KD)|5|630m/s|1260m|85|-20|1度|80|6s|3|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|大体どこにでも置ける、低ダメージ対空砲。2砲身で斉射ではなく交互射撃する。ただし弾種はHEではない。|
|CENTER:140||||||||||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Twin 40mm Mk-H''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_twin40mm.jpg);|~原文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|This medium AA gun fires in 16-round bursts and has good range.|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|この中位対空砲は16点バースト、良い射程を誇ります。|
|~|~ステータス|~ダメージ|~AP|~半径|~初速|~有効射程|~最大仰角|~俯角|~誤差|~弾倉装弾数|~弾倉リロード|~弾薬消費|
|~|~|300(KD)&br;89(HE)|5|3.8m|600m/s|3000m|70|-10|0.25度|16|9s|4|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|大体どこにでも置ける。時限信管付きの榴弾を投射します。2砲身で斉射ではなく交互射撃する。|
|CENTER:140||||||||||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Quad 40mm Mk-I ''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_quad40mm.jpg);|~原文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|This medium AA gun fires in 16-round bursts and has good range.|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|この中位対空砲は16点バースト、良い射程を誇ります。|
|~|~ステータス|~ダメージ|~AP|~半径|~初速|~有効射程|~最大仰角|~俯角|~誤差|~弾倉装弾数|~弾倉リロード|~弾薬消費|
|~|~|300(KD)&br;89(HE)|5|3.8m|600m/s|3000m|70|-10|0.25度|32|13s|8|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|大体どこにでも置ける。時限信管付きの榴弾を投射します。2砲身で斉射ではなく交互射撃する。|
|CENTER:140||||||||||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Octuple 40mm Mk-S ''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_octuple.jpg);|~原文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|This medium AA gun fires in 140-round bursts and has good range.|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|この中位対空砲は140点バースト、良い射程を誇ります。|
|~|~ステータス|~ダメージ|~AP|~半径|~初速|~有効射程|~最大仰角|~俯角|~誤差|~弾倉装弾数|~弾倉リロード|~弾薬消費|
|~|~|300(KD)&br;89m(HE)|5|3.8m|600m/s|2400m|80|-5|0.38度|200|30s|50|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|大体どこにでも置ける。時限信管付きの榴弾を斉射する。|
|CENTER:140||||||||||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''30mm Assault Cannon''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_30mmAssaultGun.png);|~原文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Assault cannons fire very quickly but have no aiming angle.|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アサルトキャノンは優れた速射性を持ちますが、狙える範囲は非常に狭いです。|
|~|~ステータス|~ダメージ|~AP|~初速|~有効射程|~最大仰角|~俯角|~水平射角|~誤差|~弾倉装弾数|~弾倉リロード|~弾薬消費|
|~|~|300(KD)|4|450m/s|2250m|2|-2|2|0.125度|50|7s|1.6|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|射角(打てる範囲)が狭く、タレットをうまく使わないと敵を狙えないので注意。&br;60mmと比べ一発の威力は低いが、精度は高く、また弾倉の容量も大きいため瞬間ダメージに関してはこちらのほうが有利。|
|CENTER:140||||||||||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''60mm Auto Cannon''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_60mmAutoCannon.png);|~原文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Auto cannons fire in 9 round bursts but have no aiming angle|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|機関砲は9点バーストで射撃しますが射角がありません。|
|~|~ステータス|~ダメージ|~AP|~初速|~有効射程|~最大仰角|~俯角|~水平射角|~誤差|~弾倉装弾数|~弾倉リロード|~弾薬消費|
|~|~|500(KD)|4|500m/s|2500m|2|-2|2|0.25度|9|2s|0.5|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|攻撃力は低いが連射に優れる。&br;連射できるが、照準が固定されているためタレットブロックとの併用を推奨。弾薬を消費する。&br;&br;1.8秒で弾倉の9発を打ち切って2秒でリロードという挙動をする。&br;&br;弾丸にこれといった特徴
}}
*Customized-Shell Cannons / 使用弾種設定可能兵器群 [#e7c52406]
発射する砲弾をプレイヤーが設定できる砲。Adv CannonのAmmo Controllerで弾の構成を指定して設定する。やり方は後述。
時限信管の調定もやってくれるので時限信管つきのFlak弾やHE弾で対空射撃も可能。
#fold(見やすさのために折り畳み){{
|CENTER:140|||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Type-E 60mm Grenade Launche''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_typeE.jpg);|~原文|>|>|>|>|>|>|This grenade launcher has a short range but does impressive damage when it hits.|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|>|このグレネードランチャーは射程が短いですが、当たれば素晴らしいダメージを与えます。|
|~|~ステータス|~口径|~最大砲弾長|~砲身長|~最大仰角|~俯角|~弾倉装弾数|~弾倉リロード|
|~|~|60mm|0.3m|2m|50|0|20|60s|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|>|APS Customiserで作成した弾を使用します。口径60mmで弾長最大0.3mまで、つまり最大5 shell modules。&br;ちなみに砲弾長を変えたところでRPMは30で変わりはない模様。|
|CENTER:140|||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Type A 3.7” Gun/A型 3.7インチ砲''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_typeA.jpg);|~原文|>|>|>|>|>|A heavy AA gun, this weapon uses customised shells set in an APS Customiser.|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|重対空砲。APS Customiserによって作成した弾を撃ち出します。|
|~|~ステータス|~口径|~最大砲弾長|~砲身長|~最大仰角|~俯角|~RPM|
|~|~|94mm|0.76m|4.5m|75|-7|RPM per intake * 20 / 3|
|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|口径94mmで弾長最大0.76mまで、つまり最大8 shell modules。&br;スペック上はリロード3sとか書いてあるが、普通に砲弾構成によってRPMが変わる。&br;RPM = RPM per intake * 20 / 3 (Ammo Controllerで確認できる一インテーク当たりのRPMに三
|CENTER:140|||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Type A(L) 3.7" Gun/A(L)型 3.7インチ砲''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_typeAL.jpg);|~原文|>|>|>|>|>|A heavy AA gun, this weapon uses customised shells set in an APS Customiser.|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|重対空砲。APS Customiserによって作成した弾を撃ち出します。|
|~|~ステータス|~口径|~最大砲弾長|~砲身長|~最大仰角|~俯角|~RPM|
|~|~|94mm|0.76m|4.5m|75|-7|RPM per intake * 20 / 3|
|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|Type A 3.7" Gunに防盾がついて固くなっただけ。ほかは同じ。|
|CENTER:140|||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Type L Casemated Gun/L型 砲廓砲''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_typeL.jpg);|~原文|>|>|>|>|>|A heavy gun, this weapon uses customised shells set in an APS Customiser.|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|大型砲。APS Customiserによって作成した弾を撃ち出します。|
|~|~ステータス|~口径|~最大砲弾長|~砲身長|~最大仰角|~俯角|~RPM|
|~|~|130mm|1.3m|4.25m|30|-20|RPM per intake * 5|
|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|高さ2mの大型の単装砲。砲塔付き。口径130mm、弾の全長は1.3m(10モジュール)まで。&br;こちらもリロード4.5sとかかいてあるが、関係なく弾の構成によってRPMは変わる。&br;RPM = RPM per intake * 5 (Ammo Controllerで確認できる一インテーク
|CENTER:140|||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Type L(E) Casemated Gun/L(E)型 砲廓砲''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_typeLE.jpg);|~原文|>|>|>|>|>|A heavy gun, this weapon uses customised shells set in an APS Customiser.|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|大型砲。APS Customiserによって作成した弾を撃ち出します。|
|~|~ステータス|~口径|~最大砲弾長|~砲身長|~最大仰角|~俯角|~RPM|
|~|~|150mm|1.8m|6.56m|28|-15|RPM per intake * 20 / 3|
|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|大型の連装砲。砲身が二本あり、射撃方法は斉射。高さが土台の分、1m増えて3mもあるので注意。&br;口径150mm、弾の全長は1.8m(12モジュール)とType L Casemated Gunに比べさらに大きな砲弾を扱えるが、その分射角が少し狭まっている。&br;こち
}}
*Drill/ドリル [#e2d29efa]
&attachref(./SimpleWeapons_drill.jpg);
ドリルのダメージは接触時のドリルの回転速度に依存する。ブロックにダメージを与えるごとに回転速度は低下していく。
低下した回転速度は時間が立つにつれ回復し、その際にエンジンのパワーを使用する。先端にドリルビットや拡張スプリッタを多くつけるほど最大回転速度と回転の回復速度が低下する。回転速度が100程度あればメタルブロックでも楽に破壊できるだろう。
と言っても、現状高速回転させたスピンブロックに取り付けたRAMで削り落とした方が安定した攻撃力が出る上にあちらはエンジン出力を使わないので、
殆ど装飾用のパーツや装甲として使われるにとどまっている。
古いバージョンのものではあるが[[ドリルの構築の仕方>https://wikiwiki.jp/ftdjp/Drill%EF%BD%A5RAM%E9%96%A2%E4%BF%82]]の「RAM/ドリルの説明」に作り方が載っている。
#fold(まとめるために折り畳み){{
|CENTER:140|||c
|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Drill/ドリル''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_drill_0.jpg);|~原文|>|This block is the core component of a drill. Add Power Inputs and Torque Amplifiers to increase performance and Extensions or Drill Bits in front.|
|~|~訳文|>|このブロックはドリルの核となるパーツです。性能を上げるためにパワーインプットやトルク増幅器を、拡張端子やドリルビットを前部に装着しましょう。|
|~|~ステータス|~ダメージ|~AP|
|~|~|回転速度*50(Thumper)|大型:回転速度/10&br;小型:回転速度/5|
|>|>|>|~解説|
|>|>|>|ドリルの基本パーツ。このブロックに他のドリル関係のパーツをつけて組み立てていく。このブロックからドリルの回転のON/OFFの切替や回転速度を確認できる。|
|CENTER:140||c
|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Drill Extension/ドリル 拡張端子''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_drillextension.jpg);|~原文|The drill extension allows you to expand the gap between the Drill and its Drill Bit(s)|
|~|~訳文|ドリル拡張端子はドリルとドリルビットの間を伸ばせるようにします。|
|>|>|~解説|
|>|>|Drillブロックからドリルを伸ばすためのパーツ、たくさんつけるほどに最大回転速度が少し低下する。|
|CENTER:140||c
|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Drill Extension horizontal splitter/ドリル 拡張水平スプリッタ''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_hsplitter.jpg);|~原文|The drill extension splitter allows you to couple multiple drill bits onto the same drill|
|~|~訳文|ドリル分岐拡張端子は同一のドリルパーツから複数のドリルビットを繋げるようにします。|
|>|>|~解説|
|>|>|ドリルを水平方向に枝分かれさせるパーツ、たくさんつけるほどに最大回転速度が低下する。|
|CENTER:140||c
|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Drill Extension vertical splitter/ドリル 拡張垂直スプリッタ''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_vsplitter.jpg);|~原文|The drill extension splitter allows you to couple multiple drill bits onto the same drill|
|~|~訳文|ドリル分岐拡張端子は同一のドリルパーツから複数のドリルビットを繋げるようにします。|
|>|>|~解説|
|>|>|ドリルを垂直方向に枝別れされるパーツ、たくさんつけるほどに最大回転速度が低下する。|
|CENTER:140||c
|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Drill Bit (Small)/ドリルビット(小)''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_drillbits.jpg);|~原文|This drill bit attaches to a Drill or a Drill Extension and will damage a smaller area than a Large Drill Bit but has a high armour piercing value.|
|~|~訳文|ドリルビットはドリルまたはドリル拡張端子に接続し、ドリルビット(大)よりダメージを与える範囲は狭いですが高いAP値を持っています。|
|>|>|~解説|
|>|>|ドリルの先端部品、このパーツが回転した状態でブロックと接触するとダメージを与えることができる。&br;自身は衝突ダメージ無効。たくさんつけるほど最大回転速度が低下する。|
|CENTER:140||c
|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Drill Bit (Large)/ドリルビット(大)''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_drillbitl.jpg);|~原文|This drill bit attaches to a Drill or a Drill Extension and will damage a larger area than a Small Drill Bit but has a low armour piercing value.|
|~|~訳文|ドリルビットはドリルまたはドリル拡張端子に接続し、ドリルビット(小)よりダメージを与える範囲は広いですがAP値が低くなります。|
|>|>|~解説|
|>|>|3×3サイズのドリル先端部品、広範囲にダメージを与えられるが、ドリルビット(小)と比べて最大回転速度の低下が大きい。&br;なにげに高いAmour値を持つ。|
|CENTER:140||c
|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Torque Amplifier/トルク増幅器''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_torqueamplifier.jpg);|~原文|This block increases the maximum speed of the drill and its armour piercing value.|
|~|~訳文|このブロックはドリルの最高速度とAP値を増加させます。|
|>|>|~解説|
|>|>|回転速度の回復ペースを早める。|
}}
*How to install simple weapons / シンプル兵器の使い方 [#g830e495]
ある意味兵装の基礎の基礎。LWCの設定については[[ここ(AIブロック解説)>https://wikiwiki.jp/ftdjp/AI%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E8%A7%A3%E8%AA%AC]]のLocal Weapon Controllerの項を。
AIを含めた構築については[[ここ(発展編:AI)>https://wikiwiki.jp/ftdjp/%E7%99%BA%E5%B1%95%E7%B7%A8%EF%BC%9AAI]]の「AIと武器を接続する」を参照。
&color(Silver){(シンプル兵器の使い方、普通に発展編:AIで出てきてるけど、まあ、知ってるところは読み飛ばして...)};
&attachref(./SimpleWeapons_LWCsetting.jpg,50%);
LWCを用意してWireless ReceiverでAIとつなぐ。
基本的には直接orタレット経由でLWCにSimpleWeaponsを接続し、弾種を指定できるものは後述のようにアドキャのAmmo controllerで設定すればよい。
**射角が狭い兵器(Laser, 60mm auto cannon, 30mm assault cannon, etc...) [#jf998cf1]
とりあえずタレット上にのっけて標的を射角内にとらえられるようにすればよい。
&attachref(./SimpleWeapons_turretgun.jpg,50%);
タレットについては[[タレット解説]]を参照。
AIがちゃんと敵を捕捉し、タレットが敵を正面に収めて、SimpleWeaponが敵を狙うことが出来て初めて攻撃が出来る。LWCの射撃距離の設定は忘れずに。
''&color(Red){尚、この写真のようにレーザー(光速)とガトリング(250m/s)みたいな弾速が異なる武装を同じタレットに乗せてはいけない。};''
弾速の速い武装の狙いが優先され、遅い武装は射角外となり射撃できなくなってしまう。なるべく同じ武装を乗せるか、タレットを分けるかしなければならない。
&color(Silver){(とりまタレットにいろいろ乗せて例にしたろ、と浅はかにもレーザーと実弾兵器を同じタレットに乗せて写真を撮ったわけですが、実際に動かしたところレーザーが優先されassault gunの弾はすべて水面に落ちました...)};
**射角が十分ある兵器で弾種を指定しなくていいもの(R-class .50 AA Gun, Quad 40mm Mk-I, etc...) [#eb162a58]
&attachref(./268650_20200830223733_1_optimized.png,50%);
LWCが認識できるようにする。あとはAIが索敵するだけ。まさにSimple。
**射角が十分ある兵器で弾種を指定できるもの(Type A 3.7'' Gun, Type L Casemated Gun, etc...) [#e9ab579a]
LWCに認識させるまでは一つ上と同じだが、弾種を指定しないといけない。
この弾種の指定のためにアドキャ(Advanced Cannons)と同じようにAmmo controllerの設置が必要になる。
弾の設定(Ammo controllerの設定)じたいは[[ここ(Advanced Cannons砲弾改訂版)>https://wikiwiki.jp/ftdjp/Advanced%20Cannons%E7%A0%B2%E5%BC%BE%E6%94%B9%E8%A8%82%E7%89%88]]を参照。
弾が設定されていないと&color(Red){No ammo controller selected};と表示され、この状態では弾が設定されてないので射撃ができない。
そこで、設定したいSimpleWeaponsにカーソルを合わせてQキー(デフォルト)を押して設定画面を開く。
&attachref(./simpleWeapons_unselected.jpg,50%);
#br
TabのAPS Shells Selectionを左クリック。
&attachref(./ss_2020-08-30 (18).jpg,65%);
#br
Adv Controllerで弾を設計しておけばリストが出てくるので、任意に選択。(左クリック)
&attachref(./ss_2020-08-30 (19).jpg,65%);
#br
再度クリック。
&attachref(./ss_2020-08-30 (20).jpg,65%);
#br
最後に''Apply''を押して適用すれば。
&attachref(./ss_2020-08-30 (21).jpg,65%);
#br
''設定完了!''
&attachref(./ss_2020-08-30 (22).jpg,65%);
#br
あとは射角を設定するなり許容誤差を設定するなりすればこれで完成です。
#fold(''複数の弾種指定について''){{
&attachref(./ss_2020-08-31 (20).jpg);
こんな風に複数の弾をリストに追加することが出来、
弾それぞれの装填速度が違っていようがシンプル砲はこの''設定した並び順(上から順)に弾を撃つ''ので、弾を撃つ順番をプレイヤーが任意に設定することができる。(Type L(E) casemated gunは二砲身で斉射型なので同時に2発撃ち、上から2つづつ装填していく
&attachref(./ss_2020-08-31 (22).jpg);
例:榴弾2発撃ってホロポ1発からのEMP1発撃ってホロポ2発以下繰り返しのサイクル。(特に意味はない)
ちなみにこの画面で弾に名前がついているが、これはAmmo controllerにカーソルを合わせShift + NでAmmo controllerに名前を付ければできる。
}}
*コメント [#w6e4b310]
#pcomment(./コメント,reply)
終了行:
&color(Red){編集時Ver 3.4.1.0安定版};
|#contents|
----
改造のできない武器群。それ単体で機能するのでお手軽。
''&color(Red){EMP脆弱さ、HEAT脆弱さ、レーダー感度は[[ブロックステータス一覧]]を参照};''
----
*性能一覧表([[ブロックステータス一覧/Simple Weapons]]より転送) [#td4bb7ce]
#fold(性能一覧表。長いので閉じています。){{
#table_edit(ブロックステータス一覧/Simple Weapons,11r:9r:15r)
}}
*Ram / 衝角 [#w64cdbc6]
|CENTER:140|||c
|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Ram / 衝角''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_Ram.jpg);|~原文|>|A ram will do area damage proportional to the collision speed.&br;Damage is 2 times the mass times the velocity&br;Always adds damage based on the mass and speed of the main vehicle&br;Adds
|~|~訳文|>|ラムは衝突速度に比例した範囲ダメージを与えます。&br;ダメージは2かけ重量かけ速さです。&br;常に本体ビークルの重量と速さに応じてダメージを与えます。&br;スピンブロックまたはタレットブロックの重量と速さに応じて有効であれば追加でダメ
|~|~ステータス|~威力|~AP|
|~|~|2*mass*velocity(Thumper)|15|
|>|>|>|~解説|
|>|>|>|自重の二乗と衝突速度に比例して区域単位でダメージを与える。よって、ミートローラーのようなSpin blockでさらにダメージを与えられる。&br;衝突ダメージを無視する仕様を利用し、ビークルの先につけておくと地形や敵ビークルに衝突した時の自損防止
*Tactical nuke / 戦術核 [#a0e76eb6]
|CENTER:140|||c
|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Tactical nuke / 戦術核''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_Tacticalnuke.png);|~原文|>|The tactical nuke explodes when destroyed and can be used to build an effective kamikaze design with an ACB.|
|~|~訳文|>|戦術核は壊されたときに爆発し、ACBを使い効果的な特攻兵器を開発できます。|
|~|~ステータス|~威力|~半径|
|~|~|500000(HE)|51.2m|
|>|>|>|~解説|
|>|>|>|起爆すると大きな爆発が起きる。これを用いた特攻兵器の例に、GTやSSのICBMがあるので参考にするといいかもしれない。&br;''%%別名エビフライ%%''現在ではモデルが爆弾らしいものになっている。&br;Qキーで爆発させることもできるし、兵器扱いなのでAC
*Simple-Shell Cannons / 攻撃手段の設定がいらない兵器群[#hdj67d7j]
プレイヤーが弾種を指定できないもの。逆に言えば指定する手間がいらないもの。
下記のCustomized-Shell weaponsに対し、こちらはAdv CannonのAmmo Controllerで弾の構成を指定しなくていいので省スペースかつ手軽に扱える。
#fold(多いので折り畳み){{
|CENTER:140|||||||||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''16 pdr Cannon''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_16pdrcannon .png);|~原文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|An Age of Sail cannon build to fire 16 pound balls. It packs a punch at short range.|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|16ポンドの砲丸を発射するための帆船の時代の砲。近距離で効果を発揮します。|
|~|~ステータス|~ダメージ|~AP|~初速|~有効射程|~最大仰角|~俯角|~水平射角|~誤差|~リロード|~弾薬消費|
|~|~|2000(KD)|5|120m/s|1200m|20|-10|15|1度|4s|0.2|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|まだSimpleWeaponsの種類が少なかった旧バージョンではSmallCannonという名前だった。|
|CENTER:140|||||||||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''32 pdr Swivel Gun''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_32pdrgun.png);|~原文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Swivel guns have a larger aiming angle than other cannons but are slightly less accurate.|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Swivel gunsは他の大砲に比べて照準角が大きいが、精度はやや劣る。|
|~|~ステータス|~ダメージ|~AP|~初速|~有効射程|~最大仰角|~俯角|~水平射角|~誤差|~リロード|~弾薬消費|
|~|~|3500(KD)|8|150m/s|1500m|20|-10|15|1度|8s|0.6|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|原文の割には、カタログスペックでは16pdrと照準角も精度も同じで、単なる16pdrの単純強化版なのは気のせいなのか?|
|CENTER:140|||||||||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''64 pdr Cannon''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_64pdrcannon.png);|~原文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|An Age of Sail cannon build to fire 64 pound balls. It packs a punch at short range.|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|64ポンドの砲丸を発射するための帆船の時代の砲。近距離で効果を発揮します。|
|~|~ステータス|~ダメージ|~AP|~初速|~有効射程|~最大仰角|~俯角|~水平射角|~誤差|~リロード|~弾薬消費|
|~|~|3600(KD)|10|400m/s|2000m|20|-10|15|1度|10s|1|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|16pdr、Swivel gunの最上位互換。照準角も精度も同じで、威力だけ上がってる。&br;旧バージョンではLargeCannon。|
|CENTER:140|||||||||||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Revolving Blast-Gun''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_Revolvingblast-gun.jpg);|~原文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|High damage at close range but very inaccurate.|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|近距離において高い威力を誇りますが、精度は劣悪です。|
|~|~ステータス|~ダメージ|~AP|~初速|~有効射程|~最大仰角|~俯角|~水平射角|~誤差|~弾倉装弾数|~弾倉リロード|~一斉射弾数|~弾薬消費|
|~|~|600(KD)|5|550m/s|5500m|12|-2|20|7.5度|300|60s|25|200|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|悪精度、速射型ショットガン。一度に25発、AP5物理ダメージ600の弾を発射する。射程は5500m。|
|CENTER:140|||||||||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Laser/レーザー ''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_Laser.png);|~原文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Lasers use ammo to charge to full power and then fire a high energy ray that can burn through blocks.|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|レーザーは弾薬を消費して最大までエネルギーを充填し、ブロックを燃やし貫通する高エネルギー光線を照射します。|
|~|~ステータス|~ダメージ|~AP|~初速|~有効射程|~最大仰角|~俯角|~水平射角|~誤差|~リロード|~弾薬消費|
|~|~|1000/s(Lazer)|15|光速|500m|固定|固定|固定|0度|10s|1.2|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|シンプルなほうのレーザー。通常のレーザーとはシステムから切り離されており独立している。&br;使用すると弾薬(Ammo)を使用してチャージが開始され、完了後照射する。現在は電力消費は発生せず弾薬のみ消費する。&br;レーザーだが火
|CENTER:140|||||||||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''R-class .50 AA Gun''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_Rclass50AAgun.png);|~原文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|This light AA gun has a short range but high rate of fire.|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|この軽対空砲は射程は短いですが高い発射レートを誇ります。|
|~|~ステータス|~ダメージ|~AP|~初速|~有効射程|~最大仰角|~俯角|~誤差|~弾倉装弾数|~弾倉リロード|~弾薬消費|
|~|~|120(KD)|10|600m/s|1200m|60|-20|1度|30|6.5s|1.2|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|どこにでも置けるが、木材装甲に対してでさえ効果が薄い。|
|CENTER:140|||||||||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''T-class 20mm AA Gun''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_Tclass20AAgun.jpg);|~原文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|This light AA gun has a short range but high rate of fire.|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|この軽対空砲は射程は短いですが高い発射レートを誇ります。|
|~|~ステータス|~ダメージ|~AP|~初速|~有効射程|~最大仰角|~俯角|~誤差|~弾倉装弾数|~弾倉リロード|~弾薬消費|
|~|~|200(KD)|5|630m/s|1260m|85|-20|1度|80|6s|3|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|大体どこにでも置ける、低ダメージ対空砲。2砲身で斉射ではなく交互射撃する。ただし弾種はHEではない。|
|CENTER:140||||||||||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Twin 40mm Mk-H''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_twin40mm.jpg);|~原文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|This medium AA gun fires in 16-round bursts and has good range.|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|この中位対空砲は16点バースト、良い射程を誇ります。|
|~|~ステータス|~ダメージ|~AP|~半径|~初速|~有効射程|~最大仰角|~俯角|~誤差|~弾倉装弾数|~弾倉リロード|~弾薬消費|
|~|~|300(KD)&br;89(HE)|5|3.8m|600m/s|3000m|70|-10|0.25度|16|9s|4|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|大体どこにでも置ける。時限信管付きの榴弾を投射します。2砲身で斉射ではなく交互射撃する。|
|CENTER:140||||||||||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Quad 40mm Mk-I ''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_quad40mm.jpg);|~原文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|This medium AA gun fires in 16-round bursts and has good range.|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|この中位対空砲は16点バースト、良い射程を誇ります。|
|~|~ステータス|~ダメージ|~AP|~半径|~初速|~有効射程|~最大仰角|~俯角|~誤差|~弾倉装弾数|~弾倉リロード|~弾薬消費|
|~|~|300(KD)&br;89(HE)|5|3.8m|600m/s|3000m|70|-10|0.25度|32|13s|8|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|大体どこにでも置ける。時限信管付きの榴弾を投射します。2砲身で斉射ではなく交互射撃する。|
|CENTER:140||||||||||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Octuple 40mm Mk-S ''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_octuple.jpg);|~原文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|This medium AA gun fires in 140-round bursts and has good range.|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|この中位対空砲は140点バースト、良い射程を誇ります。|
|~|~ステータス|~ダメージ|~AP|~半径|~初速|~有効射程|~最大仰角|~俯角|~誤差|~弾倉装弾数|~弾倉リロード|~弾薬消費|
|~|~|300(KD)&br;89m(HE)|5|3.8m|600m/s|2400m|80|-5|0.38度|200|30s|50|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|大体どこにでも置ける。時限信管付きの榴弾を斉射する。|
|CENTER:140||||||||||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''30mm Assault Cannon''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_30mmAssaultGun.png);|~原文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Assault cannons fire very quickly but have no aiming angle.|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|アサルトキャノンは優れた速射性を持ちますが、狙える範囲は非常に狭いです。|
|~|~ステータス|~ダメージ|~AP|~初速|~有効射程|~最大仰角|~俯角|~水平射角|~誤差|~弾倉装弾数|~弾倉リロード|~弾薬消費|
|~|~|300(KD)|4|450m/s|2250m|2|-2|2|0.125度|50|7s|1.6|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|射角(打てる範囲)が狭く、タレットをうまく使わないと敵を狙えないので注意。&br;60mmと比べ一発の威力は低いが、精度は高く、また弾倉の容量も大きいため瞬間ダメージに関してはこちらのほうが有利。|
|CENTER:140||||||||||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''60mm Auto Cannon''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_60mmAutoCannon.png);|~原文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|Auto cannons fire in 9 round bursts but have no aiming angle|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|機関砲は9点バーストで射撃しますが射角がありません。|
|~|~ステータス|~ダメージ|~AP|~初速|~有効射程|~最大仰角|~俯角|~水平射角|~誤差|~弾倉装弾数|~弾倉リロード|~弾薬消費|
|~|~|500(KD)|4|500m/s|2500m|2|-2|2|0.25度|9|2s|0.5|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|攻撃力は低いが連射に優れる。&br;連射できるが、照準が固定されているためタレットブロックとの併用を推奨。弾薬を消費する。&br;&br;1.8秒で弾倉の9発を打ち切って2秒でリロードという挙動をする。&br;&br;弾丸にこれといった特徴
}}
*Customized-Shell Cannons / 使用弾種設定可能兵器群 [#e7c52406]
発射する砲弾をプレイヤーが設定できる砲。Adv CannonのAmmo Controllerで弾の構成を指定して設定する。やり方は後述。
時限信管の調定もやってくれるので時限信管つきのFlak弾やHE弾で対空射撃も可能。
#fold(見やすさのために折り畳み){{
|CENTER:140|||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Type-E 60mm Grenade Launche''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_typeE.jpg);|~原文|>|>|>|>|>|>|This grenade launcher has a short range but does impressive damage when it hits.|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|>|このグレネードランチャーは射程が短いですが、当たれば素晴らしいダメージを与えます。|
|~|~ステータス|~口径|~最大砲弾長|~砲身長|~最大仰角|~俯角|~弾倉装弾数|~弾倉リロード|
|~|~|60mm|0.3m|2m|50|0|20|60s|
|>|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|>|APS Customiserで作成した弾を使用します。口径60mmで弾長最大0.3mまで、つまり最大5 shell modules。&br;ちなみに砲弾長を変えたところでRPMは30で変わりはない模様。|
|CENTER:140|||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Type A 3.7” Gun/A型 3.7インチ砲''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_typeA.jpg);|~原文|>|>|>|>|>|A heavy AA gun, this weapon uses customised shells set in an APS Customiser.|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|重対空砲。APS Customiserによって作成した弾を撃ち出します。|
|~|~ステータス|~口径|~最大砲弾長|~砲身長|~最大仰角|~俯角|~RPM|
|~|~|94mm|0.76m|4.5m|75|-7|RPM per intake * 20 / 3|
|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|口径94mmで弾長最大0.76mまで、つまり最大8 shell modules。&br;スペック上はリロード3sとか書いてあるが、普通に砲弾構成によってRPMが変わる。&br;RPM = RPM per intake * 20 / 3 (Ammo Controllerで確認できる一インテーク当たりのRPMに三
|CENTER:140|||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Type A(L) 3.7" Gun/A(L)型 3.7インチ砲''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_typeAL.jpg);|~原文|>|>|>|>|>|A heavy AA gun, this weapon uses customised shells set in an APS Customiser.|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|重対空砲。APS Customiserによって作成した弾を撃ち出します。|
|~|~ステータス|~口径|~最大砲弾長|~砲身長|~最大仰角|~俯角|~RPM|
|~|~|94mm|0.76m|4.5m|75|-7|RPM per intake * 20 / 3|
|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|Type A 3.7" Gunに防盾がついて固くなっただけ。ほかは同じ。|
|CENTER:140|||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Type L Casemated Gun/L型 砲廓砲''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_typeL.jpg);|~原文|>|>|>|>|>|A heavy gun, this weapon uses customised shells set in an APS Customiser.|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|大型砲。APS Customiserによって作成した弾を撃ち出します。|
|~|~ステータス|~口径|~最大砲弾長|~砲身長|~最大仰角|~俯角|~RPM|
|~|~|130mm|1.3m|4.25m|30|-20|RPM per intake * 5|
|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|高さ2mの大型の単装砲。砲塔付き。口径130mm、弾の全長は1.3m(10モジュール)まで。&br;こちらもリロード4.5sとかかいてあるが、関係なく弾の構成によってRPMは変わる。&br;RPM = RPM per intake * 5 (Ammo Controllerで確認できる一インテーク
|CENTER:140|||||||||c
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Type L(E) Casemated Gun/L(E)型 砲廓砲''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_typeLE.jpg);|~原文|>|>|>|>|>|A heavy gun, this weapon uses customised shells set in an APS Customiser.|
|~|~訳文|>|>|>|>|>|大型砲。APS Customiserによって作成した弾を撃ち出します。|
|~|~ステータス|~口径|~最大砲弾長|~砲身長|~最大仰角|~俯角|~RPM|
|~|~|150mm|1.8m|6.56m|28|-15|RPM per intake * 20 / 3|
|>|>|>|>|>|>|>|~解説|
|>|>|>|>|>|>|>|大型の連装砲。砲身が二本あり、射撃方法は斉射。高さが土台の分、1m増えて3mもあるので注意。&br;口径150mm、弾の全長は1.8m(12モジュール)とType L Casemated Gunに比べさらに大きな砲弾を扱えるが、その分射角が少し狭まっている。&br;こち
}}
*Drill/ドリル [#e2d29efa]
&attachref(./SimpleWeapons_drill.jpg);
ドリルのダメージは接触時のドリルの回転速度に依存する。ブロックにダメージを与えるごとに回転速度は低下していく。
低下した回転速度は時間が立つにつれ回復し、その際にエンジンのパワーを使用する。先端にドリルビットや拡張スプリッタを多くつけるほど最大回転速度と回転の回復速度が低下する。回転速度が100程度あればメタルブロックでも楽に破壊できるだろう。
と言っても、現状高速回転させたスピンブロックに取り付けたRAMで削り落とした方が安定した攻撃力が出る上にあちらはエンジン出力を使わないので、
殆ど装飾用のパーツや装甲として使われるにとどまっている。
古いバージョンのものではあるが[[ドリルの構築の仕方>https://wikiwiki.jp/ftdjp/Drill%EF%BD%A5RAM%E9%96%A2%E4%BF%82]]の「RAM/ドリルの説明」に作り方が載っている。
#fold(まとめるために折り畳み){{
|CENTER:140|||c
|>|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Drill/ドリル''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_drill_0.jpg);|~原文|>|This block is the core component of a drill. Add Power Inputs and Torque Amplifiers to increase performance and Extensions or Drill Bits in front.|
|~|~訳文|>|このブロックはドリルの核となるパーツです。性能を上げるためにパワーインプットやトルク増幅器を、拡張端子やドリルビットを前部に装着しましょう。|
|~|~ステータス|~ダメージ|~AP|
|~|~|回転速度*50(Thumper)|大型:回転速度/10&br;小型:回転速度/5|
|>|>|>|~解説|
|>|>|>|ドリルの基本パーツ。このブロックに他のドリル関係のパーツをつけて組み立てていく。このブロックからドリルの回転のON/OFFの切替や回転速度を確認できる。|
|CENTER:140||c
|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Drill Extension/ドリル 拡張端子''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_drillextension.jpg);|~原文|The drill extension allows you to expand the gap between the Drill and its Drill Bit(s)|
|~|~訳文|ドリル拡張端子はドリルとドリルビットの間を伸ばせるようにします。|
|>|>|~解説|
|>|>|Drillブロックからドリルを伸ばすためのパーツ、たくさんつけるほどに最大回転速度が少し低下する。|
|CENTER:140||c
|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Drill Extension horizontal splitter/ドリル 拡張水平スプリッタ''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_hsplitter.jpg);|~原文|The drill extension splitter allows you to couple multiple drill bits onto the same drill|
|~|~訳文|ドリル分岐拡張端子は同一のドリルパーツから複数のドリルビットを繋げるようにします。|
|>|>|~解説|
|>|>|ドリルを水平方向に枝分かれさせるパーツ、たくさんつけるほどに最大回転速度が低下する。|
|CENTER:140||c
|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Drill Extension vertical splitter/ドリル 拡張垂直スプリッタ''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_vsplitter.jpg);|~原文|The drill extension splitter allows you to couple multiple drill bits onto the same drill|
|~|~訳文|ドリル分岐拡張端子は同一のドリルパーツから複数のドリルビットを繋げるようにします。|
|>|>|~解説|
|>|>|ドリルを垂直方向に枝別れされるパーツ、たくさんつけるほどに最大回転速度が低下する。|
|CENTER:140||c
|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Drill Bit (Small)/ドリルビット(小)''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_drillbits.jpg);|~原文|This drill bit attaches to a Drill or a Drill Extension and will damage a smaller area than a Large Drill Bit but has a high armour piercing value.|
|~|~訳文|ドリルビットはドリルまたはドリル拡張端子に接続し、ドリルビット(大)よりダメージを与える範囲は狭いですが高いAP値を持っています。|
|>|>|~解説|
|>|>|ドリルの先端部品、このパーツが回転した状態でブロックと接触するとダメージを与えることができる。&br;自身は衝突ダメージ無効。たくさんつけるほど最大回転速度が低下する。|
|CENTER:140||c
|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Drill Bit (Large)/ドリルビット(大)''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_drillbitl.jpg);|~原文|This drill bit attaches to a Drill or a Drill Extension and will damage a larger area than a Small Drill Bit but has a low armour piercing value.|
|~|~訳文|ドリルビットはドリルまたはドリル拡張端子に接続し、ドリルビット(小)よりダメージを与える範囲は広いですがAP値が低くなります。|
|>|>|~解説|
|>|>|3×3サイズのドリル先端部品、広範囲にダメージを与えられるが、ドリルビット(小)と比べて最大回転速度の低下が大きい。&br;なにげに高いAmour値を持つ。|
|CENTER:140||c
|>|>|BGCOLOR(#DDFFFF):CENTER:''Torque Amplifier/トルク増幅器''|
|CENTER:&attachref(SimpleWeapons_torqueamplifier.jpg);|~原文|This block increases the maximum speed of the drill and its armour piercing value.|
|~|~訳文|このブロックはドリルの最高速度とAP値を増加させます。|
|>|>|~解説|
|>|>|回転速度の回復ペースを早める。|
}}
*How to install simple weapons / シンプル兵器の使い方 [#g830e495]
ある意味兵装の基礎の基礎。LWCの設定については[[ここ(AIブロック解説)>https://wikiwiki.jp/ftdjp/AI%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E8%A7%A3%E8%AA%AC]]のLocal Weapon Controllerの項を。
AIを含めた構築については[[ここ(発展編:AI)>https://wikiwiki.jp/ftdjp/%E7%99%BA%E5%B1%95%E7%B7%A8%EF%BC%9AAI]]の「AIと武器を接続する」を参照。
&color(Silver){(シンプル兵器の使い方、普通に発展編:AIで出てきてるけど、まあ、知ってるところは読み飛ばして...)};
&attachref(./SimpleWeapons_LWCsetting.jpg,50%);
LWCを用意してWireless ReceiverでAIとつなぐ。
基本的には直接orタレット経由でLWCにSimpleWeaponsを接続し、弾種を指定できるものは後述のようにアドキャのAmmo controllerで設定すればよい。
**射角が狭い兵器(Laser, 60mm auto cannon, 30mm assault cannon, etc...) [#jf998cf1]
とりあえずタレット上にのっけて標的を射角内にとらえられるようにすればよい。
&attachref(./SimpleWeapons_turretgun.jpg,50%);
タレットについては[[タレット解説]]を参照。
AIがちゃんと敵を捕捉し、タレットが敵を正面に収めて、SimpleWeaponが敵を狙うことが出来て初めて攻撃が出来る。LWCの射撃距離の設定は忘れずに。
''&color(Red){尚、この写真のようにレーザー(光速)とガトリング(250m/s)みたいな弾速が異なる武装を同じタレットに乗せてはいけない。};''
弾速の速い武装の狙いが優先され、遅い武装は射角外となり射撃できなくなってしまう。なるべく同じ武装を乗せるか、タレットを分けるかしなければならない。
&color(Silver){(とりまタレットにいろいろ乗せて例にしたろ、と浅はかにもレーザーと実弾兵器を同じタレットに乗せて写真を撮ったわけですが、実際に動かしたところレーザーが優先されassault gunの弾はすべて水面に落ちました...)};
**射角が十分ある兵器で弾種を指定しなくていいもの(R-class .50 AA Gun, Quad 40mm Mk-I, etc...) [#eb162a58]
&attachref(./268650_20200830223733_1_optimized.png,50%);
LWCが認識できるようにする。あとはAIが索敵するだけ。まさにSimple。
**射角が十分ある兵器で弾種を指定できるもの(Type A 3.7'' Gun, Type L Casemated Gun, etc...) [#e9ab579a]
LWCに認識させるまでは一つ上と同じだが、弾種を指定しないといけない。
この弾種の指定のためにアドキャ(Advanced Cannons)と同じようにAmmo controllerの設置が必要になる。
弾の設定(Ammo controllerの設定)じたいは[[ここ(Advanced Cannons砲弾改訂版)>https://wikiwiki.jp/ftdjp/Advanced%20Cannons%E7%A0%B2%E5%BC%BE%E6%94%B9%E8%A8%82%E7%89%88]]を参照。
弾が設定されていないと&color(Red){No ammo controller selected};と表示され、この状態では弾が設定されてないので射撃ができない。
そこで、設定したいSimpleWeaponsにカーソルを合わせてQキー(デフォルト)を押して設定画面を開く。
&attachref(./simpleWeapons_unselected.jpg,50%);
#br
TabのAPS Shells Selectionを左クリック。
&attachref(./ss_2020-08-30 (18).jpg,65%);
#br
Adv Controllerで弾を設計しておけばリストが出てくるので、任意に選択。(左クリック)
&attachref(./ss_2020-08-30 (19).jpg,65%);
#br
再度クリック。
&attachref(./ss_2020-08-30 (20).jpg,65%);
#br
最後に''Apply''を押して適用すれば。
&attachref(./ss_2020-08-30 (21).jpg,65%);
#br
''設定完了!''
&attachref(./ss_2020-08-30 (22).jpg,65%);
#br
あとは射角を設定するなり許容誤差を設定するなりすればこれで完成です。
#fold(''複数の弾種指定について''){{
&attachref(./ss_2020-08-31 (20).jpg);
こんな風に複数の弾をリストに追加することが出来、
弾それぞれの装填速度が違っていようがシンプル砲はこの''設定した並び順(上から順)に弾を撃つ''ので、弾を撃つ順番をプレイヤーが任意に設定することができる。(Type L(E) casemated gunは二砲身で斉射型なので同時に2発撃ち、上から2つづつ装填していく
&attachref(./ss_2020-08-31 (22).jpg);
例:榴弾2発撃ってホロポ1発からのEMP1発撃ってホロポ2発以下繰り返しのサイクル。(特に意味はない)
ちなみにこの画面で弾に名前がついているが、これはAmmo controllerにカーソルを合わせShift + NでAmmo controllerに名前を付ければできる。
}}
*コメント [#w6e4b310]
#pcomment(./コメント,reply)
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