ブラウザの JavaScript がオフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。
FromTheDepths_JP Wiki*
[
ホーム
] [
一覧
|
最終更新
|
バックアップ
] [
ヘルプ
]
[
ホーム
] [
最終更新
]
一覧
最終更新
バックアップ
ヘルプ
Top
>
Tips
>
複製
?
ms
Tips をテンプレートにして作成
これらのキーワードがハイライトされています:
開始行:
&color(red){ver. 3.6.0.8対応};
|#contents|
何処に置くか悩む記事などは此方に。
*Alt+Nで中心にミラーを貼る [#k0848bd9]
わざわざ真ん中のブロックまでカーソルを持っていかなくても、Alt+Nキーを押せばいつでもどこでも初期ブロック位置基準でミラーを貼れます。
*現実にあった弾(砲弾設計の参考に)[#p1dd0601]
.50 Caliber(二次大戦・アメリカ・12.7mm機関銃)
M2徹甲弾 口径12.7mm 弾丸長58.6mm 薬莢長138mm 弾丸L/D≒4.61
M903サボット弾 口径12.7mm 弾丸長58.6mm 薬莢長138mm 弾丸L/D≒4.61
※サボット弾の装弾筒の中身は口径7.7mm
----
3.7 cm KwK36(二次大戦・ドイツ・37mm戦車砲)
徹甲榴弾 口径37mm 弾丸長119mm 全長335.5mm 弾丸L/D≒3.21
----
47mm SA37(二次大戦・フランス・47mm戦車砲)
被帽徹甲弾 口径47mm 弾丸長145mm 薬莢長193mm 全長325mm 弾丸L/D≒3.08
----
九八式十糎高角砲(二次大戦・日本・対空砲)
通常弾(対空榴弾) 口径100mm 弾丸長410mm 全長1120mm 弾丸L/D≒4.10
----
5"/38 Mark12(二次大戦・アメリカ・駆逐艦主砲)
汎用対空弾 口径127mm 弾丸長527mm 薬莢長679mm 弾丸L/D≒4.15
----
四一式35.6cm(二次大戦・日本・戦艦主砲)
徹甲榴弾 口径356mm 弾丸長1525mm 弾丸L/D≒4.28
----
M2 60mm 迫撃砲(二次大戦・アメリカ・迫撃砲)
M49A2榴弾 口径60mm 全長244mm
M888榴弾 口径60mm 全長374mm
----
*マグネットブーツ君はすごい [#a09ac679]
&attachref(Tips/20160615213335_1.jpg,50%);
転覆した船に張り付く事も可能であり、船から降りようとすればそのまま天に向かって落下し始める。
(流石に途中で効果が切れますが)
*スピンブロックやタレットのブロックは通常ブロックに重ねられる [#rb86d162]
そのためそれを利用して、見た目一つのプロペラだが、
実は三つも四つも重なっているという設計が可能。
・二次大戦の史実再現機のはずなのに、二重プロペラになっていたりするクソダサ機を改修してすっきりさせる。
・前面投影面積を減らして空気抵抗を軽減し速度を上昇させる。
・エンジン部分にカスタムジェットのIntakeなどを被せてエンジンカバーっぽくする
・実際にエンジン部分を貫通するモーターカノンを設計する
などの使い道がある。
*豆知識 [#b04c2e64]
- LUAで調べると設定上レーザー及びPACの弾速は10万m/sになっている
&attachref(./screenshot.1672393371.jpg);
*マテリアル共有が可能な速度 [#y1487b16]
マテリアルが共有可能かの判定は5秒おきにしか行われない。そのため、拠点からマテリアルを輸送する輸送機はある速度以下でないと輸送できない。
どちらも20万以下のマテリアルしか持っていない時、多い方のマテリアル貯蔵可能量を25で割ったのが輸送機の最高速度[m/s]である。
どちらか20万マテリアル以上持っている場合、輸送機の最高速度は800m/sである。
ただし輸送機は拠点の真上を通る必要がある。
*適当なTip [#f007774c]
画像とか
----
文章とか?
----
#fold(古くなったため格納){{
敵陸上陣地攻略法 [#j3cd500f]
&color(Red){編集時Ver1.9552};
&attachref(Tips/20160601125241_1.jpg,50%);
資源を近くまで運んでおけばビルドモードで安い木ブロックなどを伸ばして
敵NPCの撃破なども可能である。
積み上げられない方向に積み上げる [#sbd190a9]
ビークルを構成するブロックは、ビークル本体との接触がなくなると崩れ落ちて破棄されます。
逆に言うと、接触(NOT 接続)していればいいのです。
&color(red,white){注意:ver3.1.2よりこの方法で接続したものは脱落するようになりました};
&ref(./ftd_tips002.jpg,25%);&ref(./ftd_tips003.jpg,25%);
&ref(./ftd_tips001.jpg,50%);
応用その1 [#pe0c3953]
縦に積み上げられないブロックを縦に積み上げることができます。
&ref(./ftd_tips004.jpg,25%);&ref(./ftd_tips005.jpg,25%);
&ref(./ftd_tips006.jpg,50%);
応用その2 [#kbb51399]
&ref(./ftd_tips007.jpg,50%);
左右対称に組み上げることが難しいパイプぐるぐるエンジンも、重量的に左右対称にすることができます(わざわざやる意味があるのかはさておき)。
ブロック接続の断面が1×1以上ある場合、多少ずらしても繋がる [#f49c6100]
&ref(./ftd_tips008.jpg,50%);
※ちゃんと繋がっていて、機能しています。
キーボード派向けビルドモードでの長距離移動(カーソルだと遅いよね……!) [#i2b3763c]
1. マウスモードに変更(F3を押す)
2.移動したい位置にカーソル(置くブロック)を合わせる
3.キーボードモードに変更(F3をもう一度押す)
4.カーソルの位置に移動できている。万歳。
豆知識 [#b04c2e64]
- Neterの一日の長さは16分29秒66(中途半端
適当なTip [#f007774c]
https://gyazo.com/126e9baee196be98840a210a7e122bd7
}}
----
*コメント [#c24122c0]
#pcomment(./コメント,reply)
終了行:
&color(red){ver. 3.6.0.8対応};
|#contents|
何処に置くか悩む記事などは此方に。
*Alt+Nで中心にミラーを貼る [#k0848bd9]
わざわざ真ん中のブロックまでカーソルを持っていかなくても、Alt+Nキーを押せばいつでもどこでも初期ブロック位置基準でミラーを貼れます。
*現実にあった弾(砲弾設計の参考に)[#p1dd0601]
.50 Caliber(二次大戦・アメリカ・12.7mm機関銃)
M2徹甲弾 口径12.7mm 弾丸長58.6mm 薬莢長138mm 弾丸L/D≒4.61
M903サボット弾 口径12.7mm 弾丸長58.6mm 薬莢長138mm 弾丸L/D≒4.61
※サボット弾の装弾筒の中身は口径7.7mm
----
3.7 cm KwK36(二次大戦・ドイツ・37mm戦車砲)
徹甲榴弾 口径37mm 弾丸長119mm 全長335.5mm 弾丸L/D≒3.21
----
47mm SA37(二次大戦・フランス・47mm戦車砲)
被帽徹甲弾 口径47mm 弾丸長145mm 薬莢長193mm 全長325mm 弾丸L/D≒3.08
----
九八式十糎高角砲(二次大戦・日本・対空砲)
通常弾(対空榴弾) 口径100mm 弾丸長410mm 全長1120mm 弾丸L/D≒4.10
----
5"/38 Mark12(二次大戦・アメリカ・駆逐艦主砲)
汎用対空弾 口径127mm 弾丸長527mm 薬莢長679mm 弾丸L/D≒4.15
----
四一式35.6cm(二次大戦・日本・戦艦主砲)
徹甲榴弾 口径356mm 弾丸長1525mm 弾丸L/D≒4.28
----
M2 60mm 迫撃砲(二次大戦・アメリカ・迫撃砲)
M49A2榴弾 口径60mm 全長244mm
M888榴弾 口径60mm 全長374mm
----
*マグネットブーツ君はすごい [#a09ac679]
&attachref(Tips/20160615213335_1.jpg,50%);
転覆した船に張り付く事も可能であり、船から降りようとすればそのまま天に向かって落下し始める。
(流石に途中で効果が切れますが)
*スピンブロックやタレットのブロックは通常ブロックに重ねられる [#rb86d162]
そのためそれを利用して、見た目一つのプロペラだが、
実は三つも四つも重なっているという設計が可能。
・二次大戦の史実再現機のはずなのに、二重プロペラになっていたりするクソダサ機を改修してすっきりさせる。
・前面投影面積を減らして空気抵抗を軽減し速度を上昇させる。
・エンジン部分にカスタムジェットのIntakeなどを被せてエンジンカバーっぽくする
・実際にエンジン部分を貫通するモーターカノンを設計する
などの使い道がある。
*豆知識 [#b04c2e64]
- LUAで調べると設定上レーザー及びPACの弾速は10万m/sになっている
&attachref(./screenshot.1672393371.jpg);
*マテリアル共有が可能な速度 [#y1487b16]
マテリアルが共有可能かの判定は5秒おきにしか行われない。そのため、拠点からマテリアルを輸送する輸送機はある速度以下でないと輸送できない。
どちらも20万以下のマテリアルしか持っていない時、多い方のマテリアル貯蔵可能量を25で割ったのが輸送機の最高速度[m/s]である。
どちらか20万マテリアル以上持っている場合、輸送機の最高速度は800m/sである。
ただし輸送機は拠点の真上を通る必要がある。
*適当なTip [#f007774c]
画像とか
----
文章とか?
----
#fold(古くなったため格納){{
敵陸上陣地攻略法 [#j3cd500f]
&color(Red){編集時Ver1.9552};
&attachref(Tips/20160601125241_1.jpg,50%);
資源を近くまで運んでおけばビルドモードで安い木ブロックなどを伸ばして
敵NPCの撃破なども可能である。
積み上げられない方向に積み上げる [#sbd190a9]
ビークルを構成するブロックは、ビークル本体との接触がなくなると崩れ落ちて破棄されます。
逆に言うと、接触(NOT 接続)していればいいのです。
&color(red,white){注意:ver3.1.2よりこの方法で接続したものは脱落するようになりました};
&ref(./ftd_tips002.jpg,25%);&ref(./ftd_tips003.jpg,25%);
&ref(./ftd_tips001.jpg,50%);
応用その1 [#pe0c3953]
縦に積み上げられないブロックを縦に積み上げることができます。
&ref(./ftd_tips004.jpg,25%);&ref(./ftd_tips005.jpg,25%);
&ref(./ftd_tips006.jpg,50%);
応用その2 [#kbb51399]
&ref(./ftd_tips007.jpg,50%);
左右対称に組み上げることが難しいパイプぐるぐるエンジンも、重量的に左右対称にすることができます(わざわざやる意味があるのかはさておき)。
ブロック接続の断面が1×1以上ある場合、多少ずらしても繋がる [#f49c6100]
&ref(./ftd_tips008.jpg,50%);
※ちゃんと繋がっていて、機能しています。
キーボード派向けビルドモードでの長距離移動(カーソルだと遅いよね……!) [#i2b3763c]
1. マウスモードに変更(F3を押す)
2.移動したい位置にカーソル(置くブロック)を合わせる
3.キーボードモードに変更(F3をもう一度押す)
4.カーソルの位置に移動できている。万歳。
豆知識 [#b04c2e64]
- Neterの一日の長さは16分29秒66(中途半端
適当なTip [#f007774c]
https://gyazo.com/126e9baee196be98840a210a7e122bd7
}}
----
*コメント [#c24122c0]
#pcomment(./コメント,reply)
ページ名: