ブラウザの JavaScript がオフ(ブロックまたは許可しない)に設定されているため、このページは正常に機能しません。
Grim Dawn 日本語wiki Wiki*
[
ホーム
] [
一覧
|
最終更新
|
バックアップ
] [
ヘルプ
]
[
ホーム
] [
最終更新
]
一覧
最終更新
バックアップ
ヘルプ
Top
>
Factions
>
Beasts
>
複製
?
ms
Factions/Beasts をテンプレートにして作成
これらのキーワードがハイライトされています:
開始行:
TITLE:Beasts 獣類
|&color(#175){''◆''}; AoM派閥|
>毛皮と鉤爪、鱗と毒液、甲羅と棘のクリーチャーたち。 彼らはすべてケアンの一部である。
そして自然界の最も苛酷な掟の一つである適者生存を通して、彼らは世代ごとに更に強くなっていく。
>
自然界の力を通してか、あるいは人類の無知な企みによってかに関わらず、ケアンの獣類は耐え抜いて、より強く、より図太くなるだろう。
<
#contents
~
//#ref(./be_logo.png,around,nolink,Beasts)
*Info [#info]
#ref(./be_logo.png,around,nolink,Beasts)
タイプ: 敵対派閥
名声対象派閥: [[ホームステッド>../Homestead]]、[[ウグデンボーグ魔女団>../Coven of Ugdenbog]]
#clear
~
*悪評上げ [#hate]
獣類は拡張[[AoM>AoM]]によって追加される敵対派閥です。
ベースゲーム部分(Act1~4)に登場する ビースト/昆虫 系の敵の多くも、AoM導入によってこの派閥所属となります。
Act6を除いたケアン全土に広く分布し、悪評を高めやすい敵対派閥の1つです。
Act2のアーコヴィア付近やAct3の松荒原から先には多くの獣類とそのヒーローが出現するため、より速やかに悪評を稼ぐことができます。
意識せずとも悪評が上昇しやすい為、道中の敵を丁寧に掃討しながらActを進めるプレイをしたような場合には、
まだ準備が整っていない早い段階でネメシスが出現するようになる事も有ります。
ネメシスの出現地点は Act5 に限定されていますが、
古代の森にあるローグライクダンジョン内やハードコアモードでの遭遇時には、事故死に対する注意を忘れずに。
~
*関連バウンティ [#bounty]
退治欄の各文字は、以下を簡易的に示しています。
- [M] 雑魚狩り
- [H] ヒーロー (バウンティによらず出現するものを含む)
- [B] エリアボス
また、&color(#00A){''太青字のバウンティ名''};は、複数の派閥で同じ対象が存在することを指します。 ((1.バウンティ名が異なることもあります 2.カイモンと修道会はどちらかにしか入れないので、重複しません))
詳細は各派閥ページをご確認ください。
悪評上昇値はすべて ノーマル: -50 / エリート: -100 / アルティメット: -150 となっています。
~
#shadowheader(2,[[Devil's Crossing>../Devil's Crossing]] デビルズ クロッシング)
:なし|
~
#shadowheader(2,[[Rover>../Rover]] 放浪民)
:なし|
~
#shadowheader(2,[[Homestead>../Homestead]] ホームステッド)
:なし|
~
#shadowheader(2,[[Kymon's Chosen>../Kymon's Chosen]] カイモンの選民)
:なし|
~
#shadowheader(2,[[Order of Death's Vigil>../Order of Death's Vigil]] 死の目醒め修道会)
:なし|
~
#shadowheader(2,[[The Black Legion>../The Black Legion]] ブラック リージョン)
:なし|
~
#shadowheader(2,[[Outcast>../Outcast]] 追放者)
:なし|
~
#shadowheader(2,[[Coven of Ugdenbog>../Coven of Ugdenbog]] ウグデンボーグ魔女団)
:退治|
[B] Carraxus Foul 悪臭のキャラクサス
[H] Chillpincer チルピンサー
[M] Poisoned Garden 毒に侵された庭
[H] Sllancar スランカー
[B] Undergrowth Queen アンダーグロースの女王
[M] Venomgaze ヴェノムゲイズ
~
#shadowheader(2,[[Barrowholm>../Barrowholm]] バロウホルム)
:退治|
[B] Bargoll バーゴル
[M] Mossflingers 苔投げ
[H] Swillius スウィリウス
[H] Yoknar ヨクナー
~
#shadowheader(2,[[Malmouth Resistance>../Malmouth Resistance]] マルマス レジスタンス)
:なし|
~
*ネメシス [#nemesis]
|~名称|SIZE(14):Kubacabra, the Endless Menace&br;クバカブラ, 終わりなき脅迫|
~
[[能力値詳細(Endless Menace)>http://www.grimtools.com/monsterdb/1145]](外部リンク)
[[能力値詳細(Enduring)>http://www.grimtools.com/monsterdb/1146]](外部リンク)
[[能力値詳細(Tenacious)>http://www.grimtools.com/monsterdb/1149]](外部リンク)
~
**出現場所 [#spawn]
:Gloomwald - グルームヴァルト|
#region(画像)
#ref(./gloomwald_2.jpg,Gloomwald,70%)
#endregion
:Ugdenbog - ウグデンボーグ|
#region(画像)
#ref(./ugdenbog_2.jpg,70%)
#endregion
:Barrowholm (Ugdenbog) バロウホルム (ウグデンボーグ)|
#region(画像)
#ref(./barrowholm.jpg,Barrowholm,80%)
#endregion
//:Barrowholm Mine バロウホルム鉱山|
//#region(画像)
//#ref(./b_mine.jpg,Barrowholm Mine)
//#endregion
:*アップデートで、古代の森~ローグライクダンジョン内部 にも出現するようになりました。|
#region(詳細)
総合データサイト [[Grim Dawn Tools>https://www.grimtools.com/]] 様の [[Grim Dawn World Map>https://www.grimtools.com/map/ja/]] への各リンクを記載してあります。
リンク先各エリアMap上の「髑髏マーク」がネメシスの出現候補位置です。
(Map外部リンク) [[古代の森>https://www.grimtools.com/map/ja/markers/poi/291]]
(Map外部リンク) [[野生の茂み>https://www.grimtools.com/map/ja/markers/poi/343]]
(Map外部リンク) [[汚染された森>https://www.grimtools.com/map/ja/markers/poi/91]]
#endregion
~
**タイプ / 傾向 [#type]
山羊のような頭を持ったメイン系のネメシス。
高速でプレイヤーに詰め寄り、出血付きの打撃や、出血ダメージを与えつつ''周囲の敵を回復する''ダメージゾーンを複数設置して攻撃してくる。
このダメージゾーンは赤い血の沼のような見た目をしていて、シャーマンの[[ウェンディゴ トーテム>Masteries/Shaman/Wendigo Totem]]のような扱いになっている。
この血沼は、こちらの攻撃能力とダメージを低下させるデバフを掛けてくる事に加えて、その上で足を止めると恐ろしい勢いで敵のヘルスが回復するため、
その回復量を上回るだけの火力と、本体とダメージゾーン両方の攻撃に負けない防御性能の両立が不可能な場合には、棒立ちは避けたい。
主に使用してくる属性は [出血/生命力]。...あと当然の如くに...かなりの''物理''。軽装甲の場合はワンパンで数千のダメージを受ける。
通常攻撃には[[サヴィジリィ>Masteries/Shaman/Savagery]]のような時限チャージ式のバフが付いていて、バフ中は攻撃能力と攻撃速度がグッと上昇するため、
近距離で殴り合いを続ける場合は常に強化された状態となる。
霧状の血を吐くブレス等の各種範囲攻撃にはヘルス割合減少効果や、総合速度低下のデバフも付いている。
防御面では [冷気/生命力] の耐性と、[[ADCtH>#hc7da7b1]]への耐性(ライフ吸収耐性)が非常に高くなっているが、他の耐性はさほど高くはないのが救い。
- v1.2 アップデートでは、これまで持っていたカテゴリAの全耐性減少デバフは削除された。
#br
他のネメシスには無い大きな特徴として、ヘルスを削り切ると''分裂して個体数が増える''性質を持つ。
最初の大型を倒すと一回り小さい''中型2体に増え''、さらに中型を倒すと更に''小型2体に増える''。
合計すると "大型1体→中型2体→小型4体" を全て倒すことで撃破となる(報酬箱のロックが解除される)。
(討伐時に必ずドロップするMIレアパンツは小型のどれか一体が落とす)
数が増えるごとに1体あたりのヘルスは減るが行動は変わらないため、増えるほど囲まれやすくなり、ダメージゾーンも増えて危険度が増す。
(その為、中型1体+小型2体になった後は、中型を潰して小型4体にしてしまうよりも、先に小型2体を潰してしまう方が楽になる)
地形によっては、狭い道等に誘い込めば1体づつ処理する事も可能。
#br
終始張り付き攻撃し続けて倒す事が可能なビルドも勿論多く有るが、
装備資産が少ないような段階では、主にダメージゾーンによる回復に苦戦する事が多い。
ダメージゾーンによる回復をさせないように戦う場合、近距離攻撃しかないビルドではヒット&アウェイすることになるが、
ヘルス再生量が低く、攻撃ダメージヘルス変換(ADCTH)に自己ヘルス回復を依存していて、更に出血耐性の上限を拡張していないような場合には、
ダメージゾーンを避けるために攻撃を止めて離れた時にヘルス回復が止まり、残っていたDoTで事故死するような事も有るため、注意が必要。
遠距離攻撃があるならば、小刻みに移動して敵の攻撃を誘いつつ避け、少しずつ削るといいだろう。
特に、遠間から耐性減少と持続系のダメージを入れて逃げ回れるようなビルドは、かなり有利に立ち回る事ができる。
なお、敵は長射程の遠距離攻撃を持たないため、直線的に逃げていれば基本的に攻撃は喰らわない。
逃走中に他の敵が絡むと圧殺されかねないが、危なくなったら追跡が切れるまで逃げるのも一つの手。
~
*コメント [#comments]
#pcomment(,10,reply)
終了行:
TITLE:Beasts 獣類
|&color(#175){''◆''}; AoM派閥|
>毛皮と鉤爪、鱗と毒液、甲羅と棘のクリーチャーたち。 彼らはすべてケアンの一部である。
そして自然界の最も苛酷な掟の一つである適者生存を通して、彼らは世代ごとに更に強くなっていく。
>
自然界の力を通してか、あるいは人類の無知な企みによってかに関わらず、ケアンの獣類は耐え抜いて、より強く、より図太くなるだろう。
<
#contents
~
//#ref(./be_logo.png,around,nolink,Beasts)
*Info [#info]
#ref(./be_logo.png,around,nolink,Beasts)
タイプ: 敵対派閥
名声対象派閥: [[ホームステッド>../Homestead]]、[[ウグデンボーグ魔女団>../Coven of Ugdenbog]]
#clear
~
*悪評上げ [#hate]
獣類は拡張[[AoM>AoM]]によって追加される敵対派閥です。
ベースゲーム部分(Act1~4)に登場する ビースト/昆虫 系の敵の多くも、AoM導入によってこの派閥所属となります。
Act6を除いたケアン全土に広く分布し、悪評を高めやすい敵対派閥の1つです。
Act2のアーコヴィア付近やAct3の松荒原から先には多くの獣類とそのヒーローが出現するため、より速やかに悪評を稼ぐことができます。
意識せずとも悪評が上昇しやすい為、道中の敵を丁寧に掃討しながらActを進めるプレイをしたような場合には、
まだ準備が整っていない早い段階でネメシスが出現するようになる事も有ります。
ネメシスの出現地点は Act5 に限定されていますが、
古代の森にあるローグライクダンジョン内やハードコアモードでの遭遇時には、事故死に対する注意を忘れずに。
~
*関連バウンティ [#bounty]
退治欄の各文字は、以下を簡易的に示しています。
- [M] 雑魚狩り
- [H] ヒーロー (バウンティによらず出現するものを含む)
- [B] エリアボス
また、&color(#00A){''太青字のバウンティ名''};は、複数の派閥で同じ対象が存在することを指します。 ((1.バウンティ名が異なることもあります 2.カイモンと修道会はどちらかにしか入れないので、重複しません))
詳細は各派閥ページをご確認ください。
悪評上昇値はすべて ノーマル: -50 / エリート: -100 / アルティメット: -150 となっています。
~
#shadowheader(2,[[Devil's Crossing>../Devil's Crossing]] デビルズ クロッシング)
:なし|
~
#shadowheader(2,[[Rover>../Rover]] 放浪民)
:なし|
~
#shadowheader(2,[[Homestead>../Homestead]] ホームステッド)
:なし|
~
#shadowheader(2,[[Kymon's Chosen>../Kymon's Chosen]] カイモンの選民)
:なし|
~
#shadowheader(2,[[Order of Death's Vigil>../Order of Death's Vigil]] 死の目醒め修道会)
:なし|
~
#shadowheader(2,[[The Black Legion>../The Black Legion]] ブラック リージョン)
:なし|
~
#shadowheader(2,[[Outcast>../Outcast]] 追放者)
:なし|
~
#shadowheader(2,[[Coven of Ugdenbog>../Coven of Ugdenbog]] ウグデンボーグ魔女団)
:退治|
[B] Carraxus Foul 悪臭のキャラクサス
[H] Chillpincer チルピンサー
[M] Poisoned Garden 毒に侵された庭
[H] Sllancar スランカー
[B] Undergrowth Queen アンダーグロースの女王
[M] Venomgaze ヴェノムゲイズ
~
#shadowheader(2,[[Barrowholm>../Barrowholm]] バロウホルム)
:退治|
[B] Bargoll バーゴル
[M] Mossflingers 苔投げ
[H] Swillius スウィリウス
[H] Yoknar ヨクナー
~
#shadowheader(2,[[Malmouth Resistance>../Malmouth Resistance]] マルマス レジスタンス)
:なし|
~
*ネメシス [#nemesis]
|~名称|SIZE(14):Kubacabra, the Endless Menace&br;クバカブラ, 終わりなき脅迫|
~
[[能力値詳細(Endless Menace)>http://www.grimtools.com/monsterdb/1145]](外部リンク)
[[能力値詳細(Enduring)>http://www.grimtools.com/monsterdb/1146]](外部リンク)
[[能力値詳細(Tenacious)>http://www.grimtools.com/monsterdb/1149]](外部リンク)
~
**出現場所 [#spawn]
:Gloomwald - グルームヴァルト|
#region(画像)
#ref(./gloomwald_2.jpg,Gloomwald,70%)
#endregion
:Ugdenbog - ウグデンボーグ|
#region(画像)
#ref(./ugdenbog_2.jpg,70%)
#endregion
:Barrowholm (Ugdenbog) バロウホルム (ウグデンボーグ)|
#region(画像)
#ref(./barrowholm.jpg,Barrowholm,80%)
#endregion
//:Barrowholm Mine バロウホルム鉱山|
//#region(画像)
//#ref(./b_mine.jpg,Barrowholm Mine)
//#endregion
:*アップデートで、古代の森~ローグライクダンジョン内部 にも出現するようになりました。|
#region(詳細)
総合データサイト [[Grim Dawn Tools>https://www.grimtools.com/]] 様の [[Grim Dawn World Map>https://www.grimtools.com/map/ja/]] への各リンクを記載してあります。
リンク先各エリアMap上の「髑髏マーク」がネメシスの出現候補位置です。
(Map外部リンク) [[古代の森>https://www.grimtools.com/map/ja/markers/poi/291]]
(Map外部リンク) [[野生の茂み>https://www.grimtools.com/map/ja/markers/poi/343]]
(Map外部リンク) [[汚染された森>https://www.grimtools.com/map/ja/markers/poi/91]]
#endregion
~
**タイプ / 傾向 [#type]
山羊のような頭を持ったメイン系のネメシス。
高速でプレイヤーに詰め寄り、出血付きの打撃や、出血ダメージを与えつつ''周囲の敵を回復する''ダメージゾーンを複数設置して攻撃してくる。
このダメージゾーンは赤い血の沼のような見た目をしていて、シャーマンの[[ウェンディゴ トーテム>Masteries/Shaman/Wendigo Totem]]のような扱いになっている。
この血沼は、こちらの攻撃能力とダメージを低下させるデバフを掛けてくる事に加えて、その上で足を止めると恐ろしい勢いで敵のヘルスが回復するため、
その回復量を上回るだけの火力と、本体とダメージゾーン両方の攻撃に負けない防御性能の両立が不可能な場合には、棒立ちは避けたい。
主に使用してくる属性は [出血/生命力]。...あと当然の如くに...かなりの''物理''。軽装甲の場合はワンパンで数千のダメージを受ける。
通常攻撃には[[サヴィジリィ>Masteries/Shaman/Savagery]]のような時限チャージ式のバフが付いていて、バフ中は攻撃能力と攻撃速度がグッと上昇するため、
近距離で殴り合いを続ける場合は常に強化された状態となる。
霧状の血を吐くブレス等の各種範囲攻撃にはヘルス割合減少効果や、総合速度低下のデバフも付いている。
防御面では [冷気/生命力] の耐性と、[[ADCtH>#hc7da7b1]]への耐性(ライフ吸収耐性)が非常に高くなっているが、他の耐性はさほど高くはないのが救い。
- v1.2 アップデートでは、これまで持っていたカテゴリAの全耐性減少デバフは削除された。
#br
他のネメシスには無い大きな特徴として、ヘルスを削り切ると''分裂して個体数が増える''性質を持つ。
最初の大型を倒すと一回り小さい''中型2体に増え''、さらに中型を倒すと更に''小型2体に増える''。
合計すると "大型1体→中型2体→小型4体" を全て倒すことで撃破となる(報酬箱のロックが解除される)。
(討伐時に必ずドロップするMIレアパンツは小型のどれか一体が落とす)
数が増えるごとに1体あたりのヘルスは減るが行動は変わらないため、増えるほど囲まれやすくなり、ダメージゾーンも増えて危険度が増す。
(その為、中型1体+小型2体になった後は、中型を潰して小型4体にしてしまうよりも、先に小型2体を潰してしまう方が楽になる)
地形によっては、狭い道等に誘い込めば1体づつ処理する事も可能。
#br
終始張り付き攻撃し続けて倒す事が可能なビルドも勿論多く有るが、
装備資産が少ないような段階では、主にダメージゾーンによる回復に苦戦する事が多い。
ダメージゾーンによる回復をさせないように戦う場合、近距離攻撃しかないビルドではヒット&アウェイすることになるが、
ヘルス再生量が低く、攻撃ダメージヘルス変換(ADCTH)に自己ヘルス回復を依存していて、更に出血耐性の上限を拡張していないような場合には、
ダメージゾーンを避けるために攻撃を止めて離れた時にヘルス回復が止まり、残っていたDoTで事故死するような事も有るため、注意が必要。
遠距離攻撃があるならば、小刻みに移動して敵の攻撃を誘いつつ避け、少しずつ削るといいだろう。
特に、遠間から耐性減少と持続系のダメージを入れて逃げ回れるようなビルドは、かなり有利に立ち回る事ができる。
なお、敵は長射程の遠距離攻撃を持たないため、直線的に逃げていれば基本的に攻撃は喰らわない。
逃走中に他の敵が絡むと圧殺されかねないが、危なくなったら追跡が切れるまで逃げるのも一つの手。
~
*コメント [#comments]
#pcomment(,10,reply)
ページ名: