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Grim Dawn 日本語wiki Wiki*
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Masteries/Demolitionist/Mortar Trap をテンプレートにして作成
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開始行:
TITLE:Mortar Trap モーター トラップ
|~関連スキル|BGCOLOR(#FFFAAA):&attachref(../d_mt.png,nolink,Mortar Trap);|BGCOLOR(#FFFAAA):Tier6&br;''Mortar Trap''&br;モーター トラップ|→|&attachref(../d_ho.png,nolink,Heavy Ordnance);|Tier7&br;[[Heavy Ordnance>../Heavy Ordnance]]&br;ヘビ
&color(#379){使い果たされるまで、絶えず爆発物を空中に投げるモーター(迫撃砲)を置く。};
&color(#953){トラップは、プレイヤーのダメージボーナスに対応する。};
#region(原文)
Mortar Trap - 迫撃砲
&color(#379){Places a mortar that will continuously lob explosives into the air until depleted.};
&color(#953){The trap scales with player damage bonuses.};
&color(#666666){補足: Trench mortarで迫撃砲という熟語になる。};
#endregion
~
>COLOR(#311):&color(#009){''45''}; エナジーコスト
COLOR(#311):2.5秒 スキルリチャージ
COLOR(#311):&color(#009){''1''}; 召喚上限
>>COLOR(#882222):モーター トラップ 属性 :
COLOR(#311):存続時間 24秒
COLOR(#311):不死
COLOR(#311):300エナジー
>>COLOR(#882222):モーター トラップ 能力 :
>>>COLOR(#882222):[ファイア モーター]
COLOR(#311):1.5m 標的エリア
COLOR(#311):3m 半径
>>>COLOR(#311):&color(#009){''52''}; 物理ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''34''}; 火炎ダメージ
<
>特定の装備でスキルの性質が[[変化>Items/Equip/SkillModifier/SD#mortar_trap]]する。
<
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|~オフハンド参照|
|設置スキル|6|16|-|-|-|
指定位置に、周囲の敵を自動的に攻撃する迫撃砲を召喚する。
迫撃砲は毎秒間隔で砲弾を発射し、プレイヤーと交戦状態にある敵の位置に砲弾を降らせる。((交戦状態=プレイヤーが攻撃しているか、プレイヤーを攻撃している状態。射線が壁などで遮られる場合は、遠距離攻撃をしていてもターゲットしない))
迫撃砲が画面外に出ると攻撃が停止するため、狭い範囲で移動しながら戦うような場合に向く。
この迫撃砲は[[プレイヤーボーナス型ペット>Builds#v5fbe90e]]に設定されている。((これによる攻撃判定では、アサインした星座スキル以外の「攻撃時 n%」「クリティカル時 n%」が発動条件のスキルは発動しない))
「ペットの攻撃命令」で砲撃対象を指定できるが、ペットボーナス型ペットと違い敵の直接のターゲットにはならない為、
敵を引き付けてプレイヤーが受ける攻撃を分散してくれるような事は無い。
砲弾は直上に射出されたのち、敵の直上に再出現して垂直に落下する。
一応は[[AoE>用語集#astart]]だが範囲が狭く、砲弾の落下もあまり速くないため、鈍足でない敵が移動しているとだいたい避けられる。
敵を足止めするか減速する手段を併用したい。
チマチマ動いて敵の攻撃を誘って当てるなど、立ち回りで命中率を上げることも可能。
このスキルの火力を上げたい場合には、該当属性に対する割合でのダメージ補正を積む他では、
このスキルかデモリッショニスト全スキルに対して +1 以上のボーナスが付いた装備を身に着けて、
複数設置できるようになる Lv17 以上を目指すのがよいだろう。
CDの短縮や、最大設置数上限が増える[[アイテム-スキル変化>Items/Equip/SkillModifier]]の付いた装備も効果的。
また、ツリー全体のダメージは 物理+火炎+雷 の混合のため、物理→火炎 などの[[属性変換>Combat Mechanics#d_type]]で属性をある程度纏めてしまう方がダメージは伸ばしやすい。
他のメインスキルで攻撃中の補助用途のほか、上記の手法で当スキルに特化させた場合は最高難易度でもメインウェポンとして使えるポテンシャルもある。
このスキルにアサインした星座スキルは設置した各迫撃砲個別に発動する機会がある。
星座スキルをアサインした際の注意点については、[[星座スキル (天界の力)-召喚物と星座スキル>Devotion/Celestial Power#summon]] を参照。
#br
アップデートによる挙動面での過去バージョンとの差異:
-設置してから初弾を発射する迄の時間が大幅に短縮された。
-以前は接触判定を持っていて、狭い通路や自分の周囲等に敷き詰めると敵の足止めにも使えたが、
全てのプレイヤーボーナス型ペットの接触判定が無くなった為、現在では不可能。
-以前は一定のヘルスを持ち、敵のAoE等に巻き込まれると破壊される仕様だったが、ヘルスに「不死属性」が設定された為、破壊されなくなった。
-召喚後に装備変更を行うと、召喚が解除される仕様となっている。
~
//'''(1.1.6.1)''' CD 5秒 → 4.5秒
'''(1.1.8.0)''' ▼物理ダメージ/Lv1-26 64~488 → 52~376| ▼火炎ダメージ/Lv1-26 46~466 → 34~354
'''(1.1.9.0)''' ▼発射間隔 10%増加
'''(1.2.0.0)''' スキルリチャージ 4.5秒 → 2.5秒
~
|~Lv|~エナジー&br;コスト|~召喚上限|>|~ファイア モーター|
|~|~|~|~物理&br;ダメージ|~火炎&br;ダメージ|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFEEDD):RIGHT:|c
|1|45|1|52|34|
|2|49|~|63|45|
|3|53|~|75|56|
|4|57|~|87|67|
|5|61|~|99|78|
|6|65|~|111|89|
|7|69|~|123|100|
|8|73|~|135|111|
|9|77|~|147|122|
|10|81|~|159|133|
|11|85|~|171|144|
|12|89|~|183|155|
|13|93|~|195|166|
|14|97|~|207|177|
|15|101|~|219|188|
|16|105|~|231|199|
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|17|109|2|244|213|
|18|113|~|257|227|
|19|117|~|270|241|
|20|121|~|283|255|
|21|125|~|296|269|
|22|129|~|310|284|
|23|133|~|324|299|
|24|137|3|340|316|
|25|141|~|356|333|
|26|145|~|376|354|
~
#pcomment(,10,reply)
終了行:
TITLE:Mortar Trap モーター トラップ
|~関連スキル|BGCOLOR(#FFFAAA):&attachref(../d_mt.png,nolink,Mortar Trap);|BGCOLOR(#FFFAAA):Tier6&br;''Mortar Trap''&br;モーター トラップ|→|&attachref(../d_ho.png,nolink,Heavy Ordnance);|Tier7&br;[[Heavy Ordnance>../Heavy Ordnance]]&br;ヘビ
&color(#379){使い果たされるまで、絶えず爆発物を空中に投げるモーター(迫撃砲)を置く。};
&color(#953){トラップは、プレイヤーのダメージボーナスに対応する。};
#region(原文)
Mortar Trap - 迫撃砲
&color(#379){Places a mortar that will continuously lob explosives into the air until depleted.};
&color(#953){The trap scales with player damage bonuses.};
&color(#666666){補足: Trench mortarで迫撃砲という熟語になる。};
#endregion
~
>COLOR(#311):&color(#009){''45''}; エナジーコスト
COLOR(#311):2.5秒 スキルリチャージ
COLOR(#311):&color(#009){''1''}; 召喚上限
>>COLOR(#882222):モーター トラップ 属性 :
COLOR(#311):存続時間 24秒
COLOR(#311):不死
COLOR(#311):300エナジー
>>COLOR(#882222):モーター トラップ 能力 :
>>>COLOR(#882222):[ファイア モーター]
COLOR(#311):1.5m 標的エリア
COLOR(#311):3m 半径
>>>COLOR(#311):&color(#009){''52''}; 物理ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''34''}; 火炎ダメージ
<
>特定の装備でスキルの性質が[[変化>Items/Equip/SkillModifier/SD#mortar_trap]]する。
<
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|~オフハンド参照|
|設置スキル|6|16|-|-|-|
指定位置に、周囲の敵を自動的に攻撃する迫撃砲を召喚する。
迫撃砲は毎秒間隔で砲弾を発射し、プレイヤーと交戦状態にある敵の位置に砲弾を降らせる。((交戦状態=プレイヤーが攻撃しているか、プレイヤーを攻撃している状態。射線が壁などで遮られる場合は、遠距離攻撃をしていてもターゲットしない))
迫撃砲が画面外に出ると攻撃が停止するため、狭い範囲で移動しながら戦うような場合に向く。
この迫撃砲は[[プレイヤーボーナス型ペット>Builds#v5fbe90e]]に設定されている。((これによる攻撃判定では、アサインした星座スキル以外の「攻撃時 n%」「クリティカル時 n%」が発動条件のスキルは発動しない))
「ペットの攻撃命令」で砲撃対象を指定できるが、ペットボーナス型ペットと違い敵の直接のターゲットにはならない為、
敵を引き付けてプレイヤーが受ける攻撃を分散してくれるような事は無い。
砲弾は直上に射出されたのち、敵の直上に再出現して垂直に落下する。
一応は[[AoE>用語集#astart]]だが範囲が狭く、砲弾の落下もあまり速くないため、鈍足でない敵が移動しているとだいたい避けられる。
敵を足止めするか減速する手段を併用したい。
チマチマ動いて敵の攻撃を誘って当てるなど、立ち回りで命中率を上げることも可能。
このスキルの火力を上げたい場合には、該当属性に対する割合でのダメージ補正を積む他では、
このスキルかデモリッショニスト全スキルに対して +1 以上のボーナスが付いた装備を身に着けて、
複数設置できるようになる Lv17 以上を目指すのがよいだろう。
CDの短縮や、最大設置数上限が増える[[アイテム-スキル変化>Items/Equip/SkillModifier]]の付いた装備も効果的。
また、ツリー全体のダメージは 物理+火炎+雷 の混合のため、物理→火炎 などの[[属性変換>Combat Mechanics#d_type]]で属性をある程度纏めてしまう方がダメージは伸ばしやすい。
他のメインスキルで攻撃中の補助用途のほか、上記の手法で当スキルに特化させた場合は最高難易度でもメインウェポンとして使えるポテンシャルもある。
このスキルにアサインした星座スキルは設置した各迫撃砲個別に発動する機会がある。
星座スキルをアサインした際の注意点については、[[星座スキル (天界の力)-召喚物と星座スキル>Devotion/Celestial Power#summon]] を参照。
#br
アップデートによる挙動面での過去バージョンとの差異:
-設置してから初弾を発射する迄の時間が大幅に短縮された。
-以前は接触判定を持っていて、狭い通路や自分の周囲等に敷き詰めると敵の足止めにも使えたが、
全てのプレイヤーボーナス型ペットの接触判定が無くなった為、現在では不可能。
-以前は一定のヘルスを持ち、敵のAoE等に巻き込まれると破壊される仕様だったが、ヘルスに「不死属性」が設定された為、破壊されなくなった。
-召喚後に装備変更を行うと、召喚が解除される仕様となっている。
~
//'''(1.1.6.1)''' CD 5秒 → 4.5秒
'''(1.1.8.0)''' ▼物理ダメージ/Lv1-26 64~488 → 52~376| ▼火炎ダメージ/Lv1-26 46~466 → 34~354
'''(1.1.9.0)''' ▼発射間隔 10%増加
'''(1.2.0.0)''' スキルリチャージ 4.5秒 → 2.5秒
~
|~Lv|~エナジー&br;コスト|~召喚上限|>|~ファイア モーター|
|~|~|~|~物理&br;ダメージ|~火炎&br;ダメージ|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|BGCOLOR(#FFEEDD):RIGHT:|c
|1|45|1|52|34|
|2|49|~|63|45|
|3|53|~|75|56|
|4|57|~|87|67|
|5|61|~|99|78|
|6|65|~|111|89|
|7|69|~|123|100|
|8|73|~|135|111|
|9|77|~|147|122|
|10|81|~|159|133|
|11|85|~|171|144|
|12|89|~|183|155|
|13|93|~|195|166|
|14|97|~|207|177|
|15|101|~|219|188|
|16|105|~|231|199|
|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|17|109|2|244|213|
|18|113|~|257|227|
|19|117|~|270|241|
|20|121|~|283|255|
|21|125|~|296|269|
|22|129|~|310|284|
|23|133|~|324|299|
|24|137|3|340|316|
|25|141|~|356|333|
|26|145|~|376|354|
~
#pcomment(,10,reply)
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