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Grim Dawn 日本語wiki Wiki*
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開始行:
TITLE:Blitz ブリッツ
|~関連スキル|BGCOLOR(#FFFAAA):&attachref(../s_bli.png,nolink,Blitz);|BGCOLOR(#FFFAAA):Tier3&br;''Blitz''&br;ブリッツ|→|&attachref(../s_bs.png,nolink,Blindside);|Tier7&br;[[Blindside>../Blindside]]&br;ブラインドサイド|
&color(#379){破壊的な勢いで乱闘の中に突進し、敵に奇襲をかける。};
&color(#953){近接武器を要する。&br;盾使用時は、盾のダメージが加わる。};
#region(原文)
Blitz - 急襲
&color(#379){Charge forth into the fray with devastating momentum, taking your enemies by surprise.};
&color(#953){Requires a melee weapon.&br;When used with a shield, the shield's damage is added.};
#endregion
~
>COLOR(#311):&color(#009){''30''}; エナジーコスト
COLOR(#311):3.5秒 スキルリチャージ
COLOR(#311):180度 の攻撃角度
COLOR(#311):3 最大標的数
>COLOR(#311):&color(#009){''135''%}; 武器ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''90''}; 物理ダメージ
COLOR(#311):標的をノックダウン 1.5-3秒
COLOR(#311):+300% 移動速度
<
>特定の装備でスキルの性質が[[変化>Items/Equip/SkillModifier/SD#blitz]]する。
<
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|~オフハンド参照|
|攻撃スキル|3|16|なし|片手/両手 近接武器|なし(後述)|
指定した標的に高速ダッシュで襲い掛かり、高い武器参照ダメージと物理ダメージを持つ強力な近接攻撃を与える。
ノックダウン(吹き飛ばし)効果を持ち、また標的の近傍に立つ敵にも同じダメージと効果を与える。
射程に制限は無いが、使用には指定する標的が必要。
近接武器装備が使用条件。
盾装備時は%%%メインハンド側武器と同時に盾のダメージも参照して2HITする%%%ため、片手近接武器+盾の防御的なスタイルでも高いダメージを与えられる。
二刀流の場合はメインハンド側の武器ダメージのみ参照する。
Lv1だけ取って離れた所に居る敵を指定することで移動手段のように使用するか、
CDおきに使うダメージソースとして期待しLv強化するかの二択になるだろう。
後者の場合は、標的数増加等の兼ね合いで後続の[[ブラインドサイド>../Blindside]]を先に強化すると良い。
また、CDは長目のため、CD中を埋めるための他の連続使用可能な攻撃スキルと併用するのが基本。
ノックダウン効果はCCとしては悪くないが、殺しきれない場合は密着している敵を吹き飛ばし散り散りにしてしまう。
範囲力に乏しい近接型のビルドやマルチプレイではこの効果で殲滅時間が伸びることもあるため、使用するタイミングには要注意。
そのままでも便利なスキルだが、初期育成時はAct1で入手可能な[[ミルトンズ カスク>Items/Equip/Armor/Rare/Milton's Casque]]や[[ウォードンズ フォートレス>/Items/Equip/Weapon/Rare/Warden's Fortress]]を使用すると、CDが短縮されて更に使い勝手が良くな
:|''注意点:''
標的までの移動ルートが存在していれば、ほぼ距離制限無く目標へ到達できるスキルだが、まれに障害物や地形に引っかかるなどして、
その位置でダッシュ状態を維持したまま移動操作不能となるケースがある。
このような場合はデフォルトMキーでワールドマップを表示し、どこかの固定リフトを指定して現在居るエリアから離脱する事で脱出可能な事がある。
(ただし、個人リフトが出せない特定エリアではこの対策は取れないため、諦めてセッションを終了するしかない)
~
//'''(1.0.0.5)''' 武器参照 Lv1/100%~Lv26/350% → LV1/125%~Lv26/415% | 二刀時にはオフハンドでなくメインハンドで攻撃するように | 盾持ちは盾だけでなく両方のダメージを与える
//'''(1.0.0.8)''' 物理/Lv2-26 77~580 → 79~594
//'''(1.0.0.9)''' 物理/Lv1-26 58~594 → 90~626
'''(1.1.7.0)''' CD 3.8→3.5s | 武器ダメージ/Lv1-26 125~415% → 135~440%
'''(1.1.7.1)''' 物理/Lv2-26 111~626 → 115~726
~
|~Lv|~エナジー&br;コスト|~武器ダメージ|~物理&br;ダメージ|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|30|135 %|90|
|2|33|150 %|115|
|3|36|165 %|140|
|4|39|180 %|164|
|5|42|195 %|190|
|6|45|210 %|215|
|7|48|225 %|242|
|8|52|240 %|269|
|9|55|255 %|296|
|10|59|270 %|315|
|11|62|285 %|344|
|12|65|300 %|368|
|13|68|315 %|390|
|14|71|330 %|415|
|15|74|345 %|443|
|16|77|360 %|466|
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|17|80|368 %|488|
|18|83|376 %|509|
|19|86|384 %|536|
|20|89|392 %|564|
|21|92|400 %|593|
|22|95|408 %|615|
|23|98|416 %|643|
|24|101|424 %|665|
|25|104|432 %|694|
|26|107|440 %|726|
~
#pcomment(,10,reply)
終了行:
TITLE:Blitz ブリッツ
|~関連スキル|BGCOLOR(#FFFAAA):&attachref(../s_bli.png,nolink,Blitz);|BGCOLOR(#FFFAAA):Tier3&br;''Blitz''&br;ブリッツ|→|&attachref(../s_bs.png,nolink,Blindside);|Tier7&br;[[Blindside>../Blindside]]&br;ブラインドサイド|
&color(#379){破壊的な勢いで乱闘の中に突進し、敵に奇襲をかける。};
&color(#953){近接武器を要する。&br;盾使用時は、盾のダメージが加わる。};
#region(原文)
Blitz - 急襲
&color(#379){Charge forth into the fray with devastating momentum, taking your enemies by surprise.};
&color(#953){Requires a melee weapon.&br;When used with a shield, the shield's damage is added.};
#endregion
~
>COLOR(#311):&color(#009){''30''}; エナジーコスト
COLOR(#311):3.5秒 スキルリチャージ
COLOR(#311):180度 の攻撃角度
COLOR(#311):3 最大標的数
>COLOR(#311):&color(#009){''135''%}; 武器ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''90''}; 物理ダメージ
COLOR(#311):標的をノックダウン 1.5-3秒
COLOR(#311):+300% 移動速度
<
>特定の装備でスキルの性質が[[変化>Items/Equip/SkillModifier/SD#blitz]]する。
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|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|~オフハンド参照|
|攻撃スキル|3|16|なし|片手/両手 近接武器|なし(後述)|
指定した標的に高速ダッシュで襲い掛かり、高い武器参照ダメージと物理ダメージを持つ強力な近接攻撃を与える。
ノックダウン(吹き飛ばし)効果を持ち、また標的の近傍に立つ敵にも同じダメージと効果を与える。
射程に制限は無いが、使用には指定する標的が必要。
近接武器装備が使用条件。
盾装備時は%%%メインハンド側武器と同時に盾のダメージも参照して2HITする%%%ため、片手近接武器+盾の防御的なスタイルでも高いダメージを与えられる。
二刀流の場合はメインハンド側の武器ダメージのみ参照する。
Lv1だけ取って離れた所に居る敵を指定することで移動手段のように使用するか、
CDおきに使うダメージソースとして期待しLv強化するかの二択になるだろう。
後者の場合は、標的数増加等の兼ね合いで後続の[[ブラインドサイド>../Blindside]]を先に強化すると良い。
また、CDは長目のため、CD中を埋めるための他の連続使用可能な攻撃スキルと併用するのが基本。
ノックダウン効果はCCとしては悪くないが、殺しきれない場合は密着している敵を吹き飛ばし散り散りにしてしまう。
範囲力に乏しい近接型のビルドやマルチプレイではこの効果で殲滅時間が伸びることもあるため、使用するタイミングには要注意。
そのままでも便利なスキルだが、初期育成時はAct1で入手可能な[[ミルトンズ カスク>Items/Equip/Armor/Rare/Milton's Casque]]や[[ウォードンズ フォートレス>/Items/Equip/Weapon/Rare/Warden's Fortress]]を使用すると、CDが短縮されて更に使い勝手が良くな
:|''注意点:''
標的までの移動ルートが存在していれば、ほぼ距離制限無く目標へ到達できるスキルだが、まれに障害物や地形に引っかかるなどして、
その位置でダッシュ状態を維持したまま移動操作不能となるケースがある。
このような場合はデフォルトMキーでワールドマップを表示し、どこかの固定リフトを指定して現在居るエリアから離脱する事で脱出可能な事がある。
(ただし、個人リフトが出せない特定エリアではこの対策は取れないため、諦めてセッションを終了するしかない)
~
//'''(1.0.0.5)''' 武器参照 Lv1/100%~Lv26/350% → LV1/125%~Lv26/415% | 二刀時にはオフハンドでなくメインハンドで攻撃するように | 盾持ちは盾だけでなく両方のダメージを与える
//'''(1.0.0.8)''' 物理/Lv2-26 77~580 → 79~594
//'''(1.0.0.9)''' 物理/Lv1-26 58~594 → 90~626
'''(1.1.7.0)''' CD 3.8→3.5s | 武器ダメージ/Lv1-26 125~415% → 135~440%
'''(1.1.7.1)''' 物理/Lv2-26 111~626 → 115~726
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|~Lv|~エナジー&br;コスト|~武器ダメージ|~物理&br;ダメージ|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|30|135 %|90|
|2|33|150 %|115|
|3|36|165 %|140|
|4|39|180 %|164|
|5|42|195 %|190|
|6|45|210 %|215|
|7|48|225 %|242|
|8|52|240 %|269|
|9|55|255 %|296|
|10|59|270 %|315|
|11|62|285 %|344|
|12|65|300 %|368|
|13|68|315 %|390|
|14|71|330 %|415|
|15|74|345 %|443|
|16|77|360 %|466|
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|17|80|368 %|488|
|18|83|376 %|509|
|19|86|384 %|536|
|20|89|392 %|564|
|21|92|400 %|593|
|22|95|408 %|615|
|23|98|416 %|643|
|24|101|424 %|665|
|25|104|432 %|694|
|26|107|440 %|726|
~
#pcomment(,10,reply)
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