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Grim Dawn 日本語wiki Wiki*
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開始行:
TITLE:Zolhan's Technique ゾルハンのテクニック
&attachref(../s_zt.png,nolink,Zolhan's Technique);
&color(#379){有名な戦闘術師範の名を取って命名されたこの攻撃は、敵のバランスを崩すために重心を低くして強力な一振りを行う。};
&color(#953){すべての通常の武器攻撃で発動し得る。&br;近接武器で用いた場合、複数の近くの標的に攻撃が当たる。};
#region(原文)
Zolhan's Technique - ゾルハンの技術
&color(#379){Named for the famed fighting master, this attack uses a low center of mass and powerful thrust to imbalance your opponents.};
&color(#953){Can activate with all default weapon attacks.&br;When used with a melee weapon, the attack strikes multiple nearby targets.};
#endregion
~
>COLOR(#311):&color(#009){''12''%}; 技が使われる率
COLOR(#311):100% 貫通確率
COLOR(#311):180度 の攻撃角度
COLOR(#311):&color(#009){''2''}; 最大標的数
>COLOR(#311):&color(#009){''130''%}; 武器ダメージ
COLOR(#311):&color(#009){''90''}; 体内損傷/5s
COLOR(#311):&color(#009){''15''%}; 敵の攻撃速度低下 &color(#009){''2.8''秒};
<
>&color(#175){AoM};導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が[[変化>Items/Equip/SkillModifier/SD#zolhans_technique]]する。
<
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|~オフハンド参照|
|通常攻撃変化|3|12|-|-|あり(後述)|
[[通常攻撃/通常代替>用語集#k3ece762]]使用時に確率発動する[[WPS>用語集#hfbdfba7]]。
敵に対して、強化された武器攻撃によるダメージと、体内損傷ダメージ/一定時間の攻撃速度低下デバフ((この減速効果は同じ表記形式のものとは加算されないカテゴリ)) を与える攻撃を繰り出す。
近接武器使用時は前方を水平に薙ぎ払うようなモーションで前方の広角が有効範囲になり、複数標的にヒットする。
スキルレベルを上げると 発動率/最大標的数/ダメージ と共に、減速量も増える。
(攻撃角度と最大標的数の増加効果は近接武器使用時限定)
遠隔武器の場合はモーションは変化しないが、放たれた弾が敵を貫通する。
二丁拳銃/二刀流 では左右の武器で攻撃を行う。片手+盾の場合は盾のダメージは参照されない。
攻撃減速効果は低レベルでは貧弱だが、レベルが上がってくると目に見えて効果を発揮する。
[[シーリング ライト>../../Demolitionist/Searing Light]]等の攻撃失敗効果を重ねることで、被弾率が劇的に低下するようになる。
~
//'''(1.0.0.5)''' 攻撃減速 33% → Lv1/15%~Lv22/40%
//'''(1.0.0.8)''' 体内損傷/Lv1-22 12~350 → 20~366 | 武器参照/Lv1-11 75~163% → 90~168%
//'''(1.0.0.9)''' 体内損傷/Lv1-22 20~366 → 44~390
//'''(1.0.3.0)''' 二丁拳銃時に同時射撃をするように変更
//'''(1.0.2.0)''' 武器参照 90-168% → 110-170%
//'''(1.1.3.0)''' 体内損傷/Lv1-22 44~390 → 50~522
'''(1.1.7.0)''' 発動確率/Lv1-22 8~25% → 12~30% | 体内損傷/Lv1-11 50~218 → 60~222
'''(1.1.8.1)''' 二刀流時オフハンド参照を追加 | 最大標的数 ランクスケール化 | 近接攻撃時モーション速度向上 | 体内損傷/Lv1-22 60~522/2s → 90~1465/5s
'''(1.1.9.6)''' 100% 貫通確率 追加 | 武器参照/Lv2-22 116~230% → 115~200%
'''(1.2.0.0)''' 全ランクで武器参照 20% 増加
~
|~Lv|~発動確率|~最大標的数|~武器ダメージ|~体内損傷/5s|>|~X % 攻撃速度低下 Y 秒|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|12 %|2|130 %|90|15 %|2.8 sec|
|2|15 %|~|135 %|140|18 %|3.6 sec|
|3|18 %|~|140 %|190|21 %|4.3 sec|
|4|20 %|3|145 %|240|23 %|5.0 sec|
|5|21 %|~|150 %|290|25 %|5.6 sec|
|6|22 %|~|155 %|340|27 %|6.2 sec|
|7|23 %|4|160 %|395|28 %|6.8 sec|
|8|24 %|~|165 %|450|29 %|7.4 sec|
|9|25 %|~|170 %|505|30 %|8.0 sec|
|10|~|~|175 %|565|31 %|8.6 sec|
|11|26 %|~|180 %|625|32 %|9.2 sec|
|12|~|5|185 %|685|33 %|10.0 sec|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|13|27 %|5|188 %|750|34 %|10.0 sec|
|14|~|~|192 %|815|35 %|~|
|15|~|~|195 %|880|~|~|
|16|28 %|6|199 %|945|36 %|~|
|17|~|~|202 %|1010|37 %|~|
|18|~|~|206 %|1080|~|~|
|19|29 %|~|209 %|1150|38 %|~|
|20|~|~|213 %|1240|39 %|~|
|21|~|7|216 %|1330|~|~|
|22|30 %|~|220 %|1465|40 %|12.0 sec|
~
#pcomment(,10,reply)
終了行:
TITLE:Zolhan's Technique ゾルハンのテクニック
&attachref(../s_zt.png,nolink,Zolhan's Technique);
&color(#379){有名な戦闘術師範の名を取って命名されたこの攻撃は、敵のバランスを崩すために重心を低くして強力な一振りを行う。};
&color(#953){すべての通常の武器攻撃で発動し得る。&br;近接武器で用いた場合、複数の近くの標的に攻撃が当たる。};
#region(原文)
Zolhan's Technique - ゾルハンの技術
&color(#379){Named for the famed fighting master, this attack uses a low center of mass and powerful thrust to imbalance your opponents.};
&color(#953){Can activate with all default weapon attacks.&br;When used with a melee weapon, the attack strikes multiple nearby targets.};
#endregion
~
>COLOR(#311):&color(#009){''12''%}; 技が使われる率
COLOR(#311):100% 貫通確率
COLOR(#311):180度 の攻撃角度
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<
>&color(#175){AoM};導入時に限り、特定の装備でスキルの性質が[[変化>Items/Equip/SkillModifier/SD#zolhans_technique]]する。
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|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Type|~Tier|~最大レベル|~要求スキル|~要求装備|~オフハンド参照|
|通常攻撃変化|3|12|-|-|あり(後述)|
[[通常攻撃/通常代替>用語集#k3ece762]]使用時に確率発動する[[WPS>用語集#hfbdfba7]]。
敵に対して、強化された武器攻撃によるダメージと、体内損傷ダメージ/一定時間の攻撃速度低下デバフ((この減速効果は同じ表記形式のものとは加算されないカテゴリ)) を与える攻撃を繰り出す。
近接武器使用時は前方を水平に薙ぎ払うようなモーションで前方の広角が有効範囲になり、複数標的にヒットする。
スキルレベルを上げると 発動率/最大標的数/ダメージ と共に、減速量も増える。
(攻撃角度と最大標的数の増加効果は近接武器使用時限定)
遠隔武器の場合はモーションは変化しないが、放たれた弾が敵を貫通する。
二丁拳銃/二刀流 では左右の武器で攻撃を行う。片手+盾の場合は盾のダメージは参照されない。
攻撃減速効果は低レベルでは貧弱だが、レベルが上がってくると目に見えて効果を発揮する。
[[シーリング ライト>../../Demolitionist/Searing Light]]等の攻撃失敗効果を重ねることで、被弾率が劇的に低下するようになる。
~
//'''(1.0.0.5)''' 攻撃減速 33% → Lv1/15%~Lv22/40%
//'''(1.0.0.8)''' 体内損傷/Lv1-22 12~350 → 20~366 | 武器参照/Lv1-11 75~163% → 90~168%
//'''(1.0.0.9)''' 体内損傷/Lv1-22 20~366 → 44~390
//'''(1.0.3.0)''' 二丁拳銃時に同時射撃をするように変更
//'''(1.0.2.0)''' 武器参照 90-168% → 110-170%
//'''(1.1.3.0)''' 体内損傷/Lv1-22 44~390 → 50~522
'''(1.1.7.0)''' 発動確率/Lv1-22 8~25% → 12~30% | 体内損傷/Lv1-11 50~218 → 60~222
'''(1.1.8.1)''' 二刀流時オフハンド参照を追加 | 最大標的数 ランクスケール化 | 近接攻撃時モーション速度向上 | 体内損傷/Lv1-22 60~522/2s → 90~1465/5s
'''(1.1.9.6)''' 100% 貫通確率 追加 | 武器参照/Lv2-22 116~230% → 115~200%
'''(1.2.0.0)''' 全ランクで武器参照 20% 増加
~
|~Lv|~発動確率|~最大標的数|~武器ダメージ|~体内損傷/5s|>|~X % 攻撃速度低下 Y 秒|
|BGCOLOR(#FFFAF7):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|12 %|2|130 %|90|15 %|2.8 sec|
|2|15 %|~|135 %|140|18 %|3.6 sec|
|3|18 %|~|140 %|190|21 %|4.3 sec|
|4|20 %|3|145 %|240|23 %|5.0 sec|
|5|21 %|~|150 %|290|25 %|5.6 sec|
|6|22 %|~|155 %|340|27 %|6.2 sec|
|7|23 %|4|160 %|395|28 %|6.8 sec|
|8|24 %|~|165 %|450|29 %|7.4 sec|
|9|25 %|~|170 %|505|30 %|8.0 sec|
|10|~|~|175 %|565|31 %|8.6 sec|
|11|26 %|~|180 %|625|32 %|9.2 sec|
|12|~|5|185 %|685|33 %|10.0 sec|
|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):Ultimate Level|
|13|27 %|5|188 %|750|34 %|10.0 sec|
|14|~|~|192 %|815|35 %|~|
|15|~|~|195 %|880|~|~|
|16|28 %|6|199 %|945|36 %|~|
|17|~|~|202 %|1010|37 %|~|
|18|~|~|206 %|1080|~|~|
|19|29 %|~|209 %|1150|38 %|~|
|20|~|~|213 %|1240|39 %|~|
|21|~|7|216 %|1330|~|~|
|22|30 %|~|220 %|1465|40 %|12.0 sec|
~
#pcomment(,10,reply)
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