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Grim Dawn 日本語wiki Wiki*
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これらのキーワードがハイライトされています:
開始行:
TITLE:Grimarillion グリマリリオン
#ref(./Grimaril_manu_v88.jpg,around,right,60%,Grimarillion マスタリー選択メニュー)
作者: jiaco / ASYLUM101 : v90d (2024/3/9
)
翻訳: Matougi / Shirasumi
>&size(15){''&color(red){注意};''};
- mod はすべて Grim Dawn 本体の他に、AoM と FG の DLC が必要であり、このmodも同じです。Crucible はなくても構いません。
- &color(blue){ゲーム中にフリーズないしクラッシュが多発する人は、オプション ≫ インターフェースで、「自動のアイテムツールチップ」をオフにすると改善する、という報告がされています。};
//- &color(green){v69 になってワールドマップの一部地名に色が付けられましたが(派閥の本拠地=黄緑、ローグライクダンジョン=赤)、シングルタイプフォントだと文字が細めなこともあって背景と混じり非常に視認性が悪いため、マルチタイプのフォントセッ
<
-v90d
--クラス名のミスを修正。シャーマンのコンボタグがアルカニストのものとして表示されていた問題を修正。ゼニスのクラフトで接辞が生成されなかった問題を修正。またゼニスの各クラスに6個ずつ新接辞を追加。ワールドマップを更新。
~
#contents
~
*インストールおよび日本語化 について [#info]
**ダウンロードとインストール [#sdf9b8a9]
#ref(./grimarillion_install.jpg,around,right,80%,Grimarillion Install)
-ダウンロード先は、[[フォーラム>https://forums.crateentertainment.com/t/rel-grimarillion-v74/46587]] Grimarillion スレ冒頭の ▲Download をクリックすると展開表示されます。
--MEGAドライブはアカウントがなくとも "Try without account" からDL可能ですが、最近多くの人が使っており、無登録だとDL量が制限されるのでアカウントを作成しておいたほうが便利です。ただし、ボンヤリしていると登録の際、有料を選んでしまう可能性があ
#clear
-MODのインストール [#install]
--Grimarillion_v0.xx.7z は 7zip なので、7zipが解凍できるアーカイバを使ってください。
アーカイバで開くと、右図のように入れ子状態になっていますが、その中の "grimarillion" を解凍して(アーカイバから直接ドラッグ & ドロップしても良い) Grim Dawn/mods フォルダにコピーしてください。(なお、modが更新されたときは、単純な上書きではな
つまり、 &color(blue){"Grim Dawn/mods/grimarillion"}; となるようにします。
--誤って "Grim Dawn\mods\Grimarillion_v0.2.6.7" というように、圧縮ファイルを解凍したものを mod フォルダに丸ごと放り込んで混乱することが良くあるので注意してください。
-&color(red){注意};: 大型modはダウンロードに時間がかかるため、小さな修正で済むときはしばしば必要なファイルだけアップするという方法が取られます。その場合は指定された完全版をインストールしてから修正ファイルと入れ替えるよう指示されるので、ダウ
~
**日本語化ファイル [#localization]
//-&color(green){結構いろいろあるのでv90bの日本語ファイルは暫く掛かります};
//-全種類の日本語化ファイルを作成している余裕がないため、今後は最も手間のかかるカラフル完全日本語版のみを提供します。
-カラフル日本語化ファイル
//&color(Darkmagenta){只今作成中};
[[2024年5月5日 v90d 対応レインボー版:https://forums.crateentertainment.com/t/japanese-translation-new/106904/326?u]] 更新
-- Darkest Dawn関連のIDミスを修正。
#ref(./Grimaril_アイテムのスキル強化.jpg,around,right,60%,アイテムのスキル強化)
- アイテムで強化されているスキルがどのmodのものかすぐにわかるよう、mod略称を付記しました(右図参照)。略称はGD : Grim Dawn, D3 : Diablo3, TQ : Grim Quest, ZE : Zenith, DD : Darkest Dawn, PR : Priest。(Titan Quest 由来の Grim Quest の略をGQ
-ファイルの使い方
zip内の Text_JA.arc を mods\Grimarillion\resources フォルダにコピーするだけです。
※ 以前は localization フォルダを作ってそこに翻訳ファイルをいれる方法でしたが、GD v1.2.0.0 から mod の resources フォルダにコピーする方法になりました。
//#ref(./Grimaril_language_02.jpg,around,right,80%,Grimarillion 言語設定)
//++Grim Dawn\localization に、Grimarillion用の日本語化ファイルをコピーする。
//++Grim Dawn\localization にある日本語化ファイルをコピーして、そのコピーしたファイルの名称を、例えば "Grimarillion_068.zip" と変更する。
// ++その中に上の日本語化ファイルで必要な方(jaかjeか)をすべてコピーする。
~
*概要 [#prof]
#ref(./Grimarillion 01.jpg,around,right,42%,Grimarillion Battle)
-これは、気心の知れた者が集まって、各自のMOD ; Grim Quest, Zenith, Diablo3, Grimmest, Autopickup を調整して一つに纏めた compilation mod (編集物)です (総マスタリー数は31個で465種類のクラスが楽しめます。)。
単体のマスタリーmod (Grim Quest, Zenith) がより楽しめるよう、Cornucopiaでオリジナルの要素を全般的に再調整し(この要素はv5.0.8では取り除かれました)、Grimmestでモンスタースポーンの数を増やしただけでなく、その出現の仕方にサプライズを加えたり
~
--Grimarillion という一風変わった名前は、指輪物語で有名なJ・R・R・トールキンの神話物語集、The Silmarillion(シルマリルの物語)へのオマージュとして付けられたもので、Grim Dawn のゲームデザイナー Zantai が熱心なトールキンファンであることから、
--現在Zenith Modの開発が止まって単体では利用できないので、Grimarillionを通してプレイできるのも楽しい点の一つです。(ただし、バグその他の不具合があっても修正はされません)
~
-特徴的なボス・ヒーロー戦
Grimarillionの特徴の一つはバニラよりも敵が多く強くなっていることですが、他にない特色としてボスやヒーローモンスターとの戦いがビックリ箱を開けたようになることです。その混沌とした様は右の図でも伺えますが、実際にプレーすればその面白さが実感でき
//~
//#clear
//~
//#ref(./grimaril TPC 01.jpg,around,right,30%,Grimarillion Battle)
//- v79a のオプション:Grimarillion TPC(サードパーソンカメラ)
//Grim Dawn\mod\grimarillion\database\grimarillion.arz
//を次のところからDLした grimarillion.arz に変えることで、フォーラムのサードパーソンカメラ modとマージさせた Grimarillion TPC (キャラに近接した視点でのプレー)を楽しむことができます。
//-- DL先
//https://mega.nz/file/7IVyybCA#2PR5vERHDO1Zp7HUMG7W3BdFh3SSBJY-CJn1r_5WRCA
//-- フォーラムにある ユーティリティ GDAutocaster との組み合わせにより、自動的にキャラの進む方向を北に画面回転するよう設定できます。詳しくは、フォーラムの [MOD] (V0.2) Third Person Camera - TPC と [Tool] GDAutocaster の各スレをご覧ください
//設定方法は少し面倒ですが、
//GDAutocaster-master.zip をDLして、その中の GDAutocaster.ini を config.ini に改名し GDAutocaster.exe と一緒に Grim Dawn のインストールフォルダにコピー
//GDAutocaster.exe のショートカットをデスクトップに作ってプロパティを開き、"D:\Steam\steamapps\common\Grim Dawn\GDAutocaster.exe" config.ini のようにリンク先の設定をする。(この例は、steamでDドライブにデフォルトインストールした場合です)
//ショートカットをクリックして GDAutocaster を起動させた後に Grim Dawn (あるいは GD Internals)を起動させてください(エラー画面が出ますが無視して構いません)。
~
*含まれている mod [#merge]
//#ref(./D3smith_01.jpg,around,right,46%,D3&DD鍛冶屋)
|~名称|~作者|~内容|
|[[Diablo 3:https://forums.crateentertainment.com/t/mod-diablo-3-classes-patch-2-9-released/35207/1266]]|Grimer|Diablo3のマスタリーを追加 → [[当Wikiの解説ページ>../Diablo3Mastery]]|
|[[Grim Quest:http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=39503]]|ASYLUM101|Titan Quest / Soulvizier マスタリー MOD → [[当Wikiの解説ページ>../Grim Quest]]|
|[[Zenith:http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=40486]]|Ceno|完全な独立型マスタリー MOD → [[当Wikiの解説ページ>../Zenith]]|
|[[Grimmest:https://forums.crateentertainment.com/t/mod-grimmest-fg-1-0/50534/4]]|jiaco|モンスターの数を大幅に増やし、得られる経験値を半減させたmod|
|[[GRIM ARMORY:https://forums.crateentertainment.com/t/mod-grim-armory/102459]]|Ceno|新セットアイテムのドロップ|
|[[Priest Mastery:https://forums.crateentertainment.com/t/mod-priest-mastery/133355]]|Grimer|アーコヴィアの惨事から生き残った闇の司祭|
|[[Darkest Dawn:https://forums.crateentertainment.com/t/mod-darkest-dawn-reborn/131480]]|Bane/Kir4 aka T3ndo|黒魔法系のマスタリー2種(リアニメイター、イリュージョニスト)|
※ D3とDarkest Dawnの鍛冶屋について
D3鍛冶屋のヘイドリグとDarkest Dawnの鍛冶屋テンドは、v90でデビルズクロッシングの「個人の隠れ家」に移りました。
特にDarkest Dawnのクラフトは、素材さえあればタダ同然の費用でスキル変化付きのMI品が序盤からGet出来るので、この2クラスはかなりの強さが見込めるでしょう。
#ref(./エレクトロン貨.jpg,around,right,80%,エレクトロン貨)
#ref(./Zenitham_01.jpg,around,right,80%,ゼニサム)
※ 占いカードで装備を作ろう - グリムアーマリー
v89の新要素の一つで、特定の敵からカードがドロップします。それぞれのカードは「愚者」「魔法使い」「塔」といったタロットカードのようなタイトルと寸鉄フレーバーが付いていて、イヌサットという鍛冶占者を召喚してそのカードで新アイテムを手に入れる、
※ Grim Quest用ドロップアイテム「エレクトロン貨」について
これは「個人の隠れ家」のリフトのそばにいるペラニス(サテュロス)という名の鍛冶屋にGQ用レリックを作ってもらうときに使用します。
※ Zenith用ドロップアイテム「ゼニサム」について
v90からドロップするようになった金属片で、「個人の隠れ家」にいるインカーネイトという鍛冶屋で、Zenithのスキルを支援するアイテム改造ができます。
インカーネイトは、隠れ家リフトの付近にいるのですぐに見つかります。
//-Grimmest の特徴:
//これはチャンピオン、ヒーロー、ボスで画面が溢れるほど敵をスポーンさせるmodです。
//--グローバル スポーンが増加し、モンスターはすべてプレイヤーのレベルでスポーンする。
//--全てのクエスト/ボス モンスターは、手作業でヒーローを加え、より挑戦的な出会いをするよう出現量を調節した。
//--敵は常に、プレイヤーレベルの少し上で生み出されるよう調整された。
#clear
*Grimmest(難易度調整)について [#pd846d92]
#ref(./Zeke_90.jpg,around,right,30%,Grimmestの設定)
-Grimarillion の難易度を調節するジークは、デビルズ・クロッシングのポータル脇の小道の先にあるボートからアクセスできる「個人の隠れ家」(ポータルの南東)におり、 会話によって Grimarillion のモンスター密度やヒーローの発生量を変更したり、Grimmes
-再起動の際、あるいは会話終了の際に現在の設定が大字のフローティングで表示されます。モンスター数を高密度にしたときは [DD] と表示され、ヒーロー数を変えたときは amps という文字列を使用して大文字小文字で表示されます。ヒーローをオフにすると、起
-設定の詳細については、フォーラムの [[Grimmest FG:https://forums.crateentertainment.com/t/mod-grimmest-fg-1-0/50534]] スレッドをご覧ください。
-難易度の表示は次のようになっています
|種類|切|A|N|M|P|S|11|
|gd.grimmest.minBoost|0|-1|-1|0|1|1|2|
|gd.grimmest.maxMultiplier|0|0.5|1.0|1.0|1.0|1.5|2|
例えば、ゲーム起動時上の方に白い大字で "Grimmest 切" と表示されるとバニラ状態で、その後に続く表示で "aNmps" だとN難度ということです。
難易度は、OFF<アル中<虚無的<厭世的<精神病<悪魔的<レベル11
の順に難しくなり、それぞれが若干幅を持ち、ランダムな微調整が自動で行われます。
レベル11というのは、ボリューム目一杯よりも更に上(あり得ないほど激烈)というジョークです。
~
#clear
*最初からGrimarillionのクラス名を表示させる方法 [#ud441f97]
#ref(./Grima_main_01.jpg,right,around,zoom,40%,起動時とメインの画面)
Grim Dawnのインストール先に、\settings\text_ja というフォルダを作り、
そこにこのzip内にある tags_uimain.txt を入れると、起動直後からDoMのクラス名が表示されるようになります。
(面倒なので全く必要ありませんが、最初からクラス名が見たいという人向けのファイルです)
2024年2月26日更新
#ref(./240226_settings_for_grimaril.zip)
>つまり、ファイル構成はこのようになります
"Grim Dawn\settings\text_ja\tags_uimain.txt"
<
※Grim Dawnでは、modを選んだあとゲームを始めるときにmod固有の情報が読み込まれるため、ゲーム起動直後はmod固有のクラス名は表示されません(tag not found と表示されます)。
いったんmodをプレーすれば情報が読み込まれるので、その後メインメニューに戻ればクラス名は表示されるようになります。
これでは不便なので、ゲーム起動時にmodの情報を読み込むようにしてほしいとの要望が当初から何度も出ていますが、優先度が低いと判断され今のところ改善されていません。
※ なお、上記のようにmodを起動して初めてその情報が読み込まれる仕様上、オープニング画面でクラス名が "Tag not found" となっていてもmodのプレーには何ら差し支えありません。
※ 右図はGrimarillion以外のmodも混在しています(DoMのクラス名はIDが重なる部分があって加えられないので Tan not になります)が、間違えてGrimarillionなど他modのキャラをロードすると、そのキャラのセーブデータが壊れるので注意してください。
~
#region(過去の更新履歴)
-v90c
--バグ修正。まだバグ報告があるので、近いうちにアップデートの予定。
-v90b
--一部のNPCがT字型に立ったまま動かないのを修正。(この固着バグは、まだいくらか残っている可能性があります。そのようなNPCを見かけたら報告してください)
-v90a
--Darkest Dawn、プリースト、D3、ゼニスのバグを修正。アイテム追加。GQスキルの変更。
-v90
--難易度調整のジークや各mod鍛冶屋へのアクセス方法を変更し、隠れ家にすべて集約した。
--D3, Darknes Dawn, Priest mod の更新を反映。
--Zetnithをいろいろ変更。シャッタードの接辞をいろいろ変更。
-v89 (fix)
--各種バグの修正、fix はDarkest Dawn のソロクラス名非表示の修正
--GRIM ARMORY v1.1 update
-v88a
--各種バグの修正(Darkest Dawn関連、クラス名が表示されない不具合はまだ残っています)
--修正ファイルのみ置き換えるものと全部入りの二種類あるので、必要な方をDLしてください。
-v88
--Priest, Illusionist, Reanimator の3マスタリーを追加(新クラス名が表示されないとかリアニメーターでマミーが召喚できないなど、新マスタリーに関するバグが若干あるようです)
--各種バグの修正
#ref(./reanimator_01.jpg,around,right,32%,リアニメーターの召喚獣)
-v87c
--バグ修正と各種modのアップデートを導入
--サファイア(コンポーネント)がドロップせず、既存のサファイアがインベントリ内で正しく表示されないなどの不具合があるようです
-v87b
--GD v1.2.0.0 対応
--NEW MOD - GRIM ARMORY 導入
-v86
--D3 Mod, GQ mod, Zenith mod について大幅に修正、変更、GQのネイダン マスタリーを追加、UIを変更。
-v81
--D3 Mod を 4.0U1 にアップデート、ディアブロ以外のすべてのD3の敵がSRでスポーンするよう調整、インベントリUIの大幅な変更、新マスタリー Neidan を追加、D3のベリアルとディアブロのスキルとアニメをリワーク、敵の召喚獣がアイテムをドロップしたり経験
-v80/v80a
-- 更新された各modを採用し、マスタリー全般に渡ってバランス調整をした(スキル内容の変更、スキル名変更、アイテム追加、アイテム名変更など)。その他バグ修正多数。
-v79a
-- マージできていなかったD3アイテムの修正。GQアイテムの内容変更多数。GQマスタリーのバランス調整とバグ修正。
-v79
-- D3 mod の更新を反映。多数のバグ修正、バランス調整。
-v78
-- TQのルーンマスタリーを追加。
-v76
-- GQ用セットアイテム十数個追加、GQ ネイチャーの呪文一部変更
-v75b
-- バグ修正、GQ用のセットアイテムを一式追加
-v75a
-- 様々なバグ修正、バランス調整、GQ用のセットアイテムを一式追加
-v75
-- GD v1.1.6.0 対応版
-- Grim Quest 用のセットアイテム追加
-- バグフィクス
-74a ニュープレイ時のバグ修正、新たなマスタリー選択画面、その他バグ修正
-74 Grimmestの改善と修正、Mod Shattered Affixes v1.8 に更新、Diablo v3.2 に更新、その他にバグ修正、多数のアイテム追加変更、スキルの改善、バランス調整など
-73c Grim Quest の部分のアイテムやスキルの変更調整、バグ修正。広範かつ複雑に入り組んでいます。
-72 Grim Quest に関し、アイテムおよびスキルの調整多数、バグ修正。
(zip 内の database, resources 各フォルダを上書き)
-v71b D3MODの更新に合わせ、Grim Questも更新し、修正多数。
-v70a 密輸業者の倉庫にコンポーネントを送るボタンが表示されないバグを修正、その他少々バグ修正。スキル変更。
-v70 主に Grim Quest のバグ修正、ユニークアイテムを9個追加、スキルを15か所変更。
-v69a 主に Grim Quest のバグ修正、スキル修正。
-v69 Grim Dawn v1.1.4.1 対応、密輸人のUIに対応。アイテム追加、スキル修正。バグ修正。
-v68a 外見上バージョンナンバーは変わっていませんが、実質的には v68a ということになる hotfix です。鍛冶屋の所でクラッシュしたり、スキルやアイテム名が Tag not found になるなどの不具合が修正されています。
-v68 D3Mod の更新、多数のバグ修正、スキル変更追加、アイテム追加など。
-v67a バグ修正多数、スキル変更など。v67 に入ってからは grimmest が一つ一つ丁寧に調整されていた前と変わってモンスターの種類と出現率を一括変更したため、どの場所でもあらゆる種類のモンスターが同じように出現するという問題が生じています。grimmest
-v66c 最新のGrimmestを適用(しかし適用されてないとの報告あり)。GQ用のルートテーブルが一部古いものだったのを修正。その他若干の不具合修正。
-v66(a,b) これまた非常に多くの変更とバグ修正なのでフォーラムを見てください。
-v65 では非常に多くの内容が追加変更されています。そのため、従来のセーブデータは使用できません。キャラクターを最初から作り直してください。
-Zenithの仕様が古いため、64bit で起動すると不具合が生じます。そのためZenithの再開発が始まりましたが、そちらが完成するまではGrimarillionは32bitで行ってください。
-v63c: バグ修正、他いろいろ。フォーラムの該当スレッドを参照のこと。
-v63b: バグ修正、他いろいろ。
-v63a: バグ修正のほか、D3modの最新版を導入、GQについてはあちこち少しずつスキルを調整、変更。
-v62a: v62のアップデート後に報告されたバグの修正。
-v62: D3をv2.4にアップデートしたほか、Grim Quest について(特にローグで)広範な追加修正変更が行われました。
-v61b: D3マスタリーのクールダウン短縮を利用した無敵プレーができないよう調整されました。
v60d: バグ修正、バランス調整、D3/GQスキルの名称と内容を一部変更。D3コンポーネントが多数ドロップ(他方、既存のコンポーネントで落ちにくいものがあるとの報告も)
。デビルズクロッシングの門脇にいるサテュロスによってZenithアイテムが製作可能。
-v0.6c: バグ修正。単独でインストールが可能になった。
-v0.6b: バグ修正。v60bは、[[v60:http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=647744&postcount=1317]]が必要で、まずv60を導入した後にv60bを上書きインストールしなければなりません。
-v0.6.0: 様々なバグ修正とスキルの変更。(詳しい内容はダウンロード先を参照)
-v0.5.9b: 木霊が静穏を詠唱しない問題を修正。槍が制作できない問題を修正し、すべての鍛冶屋を壊していた問題を解決。種族名の変更、非表示問題の修正。ナイトハンターの胴着のバグを修正、アイテム名に影響。など
-v0.5.9a: Grim Questのソロマスタリー名がなかったのを修正。木霊に関するバグ修正。通常の鍛冶屋で魔法の杖が作成できるように修正。など
-v0.5.9: ゲーム本体のv1.0.6.0 アップデートに対応した更新で、マスタリーがリセットされるのでポイントを振りなおしてください。(星座はそのまま残っているようです)
-v0.5.8.1: Devil's Crossing の南門にいるサテュロスが特殊アイテムの鍛造を行うようになり、その他さまざまなバグが修正されました。また、実験的に Ungrim 版 が作成されました。PCの性能が低くてmobが大量に出現すると落ちてしまう場合や、Grimmestだと厳
-v0.5.7: 前のバージョンにあった旧版のレベルキャップや旧Cornucopiaの残りかすなどをクリーンにしたバグ修正版です。従前のものはスキルや星座、アイテム等について[[Cornucopia>../Cornucopia]]による変更をベースにしていましたが、Coronucopiaは拡張に合
#endregion
~
*ビルド例 [#w43fa7ae]
-[[資産0からのリアニメイター>Builds/Example/MOD/06]]
v89の新マスタリーの一つ、リアニメーターが有するプレイヤー型ペットで快進撃。あまりに強すぎるので元の Darkest Dawn のアップデートで大幅にナーフされてしまった模様。
どこまで威力が抑えられたか分かりませんが、Grimarillion V89 では強力なペット軍団による敵勢の蹂躙が楽しめます。
~
#clear
*コメント(日本語化関係) [#comments]
&color(blue){※ 日本語化に関するコメントや、ファイルの更新告知などはこちらに書いてください};
#pcomment(,3,reply)
*コメント(ゲームプレー) [#impressions]
&color(green){※ スキルやビルド談義、その他所感なんでも};
#pcomment(Grimarillion,15,reply)
終了行:
TITLE:Grimarillion グリマリリオン
#ref(./Grimaril_manu_v88.jpg,around,right,60%,Grimarillion マスタリー選択メニュー)
作者: jiaco / ASYLUM101 : v90d (2024/3/9
)
翻訳: Matougi / Shirasumi
>&size(15){''&color(red){注意};''};
- mod はすべて Grim Dawn 本体の他に、AoM と FG の DLC が必要であり、このmodも同じです。Crucible はなくても構いません。
- &color(blue){ゲーム中にフリーズないしクラッシュが多発する人は、オプション ≫ インターフェースで、「自動のアイテムツールチップ」をオフにすると改善する、という報告がされています。};
//- &color(green){v69 になってワールドマップの一部地名に色が付けられましたが(派閥の本拠地=黄緑、ローグライクダンジョン=赤)、シングルタイプフォントだと文字が細めなこともあって背景と混じり非常に視認性が悪いため、マルチタイプのフォントセッ
<
-v90d
--クラス名のミスを修正。シャーマンのコンボタグがアルカニストのものとして表示されていた問題を修正。ゼニスのクラフトで接辞が生成されなかった問題を修正。またゼニスの各クラスに6個ずつ新接辞を追加。ワールドマップを更新。
~
#contents
~
*インストールおよび日本語化 について [#info]
**ダウンロードとインストール [#sdf9b8a9]
#ref(./grimarillion_install.jpg,around,right,80%,Grimarillion Install)
-ダウンロード先は、[[フォーラム>https://forums.crateentertainment.com/t/rel-grimarillion-v74/46587]] Grimarillion スレ冒頭の ▲Download をクリックすると展開表示されます。
--MEGAドライブはアカウントがなくとも "Try without account" からDL可能ですが、最近多くの人が使っており、無登録だとDL量が制限されるのでアカウントを作成しておいたほうが便利です。ただし、ボンヤリしていると登録の際、有料を選んでしまう可能性があ
#clear
-MODのインストール [#install]
--Grimarillion_v0.xx.7z は 7zip なので、7zipが解凍できるアーカイバを使ってください。
アーカイバで開くと、右図のように入れ子状態になっていますが、その中の "grimarillion" を解凍して(アーカイバから直接ドラッグ & ドロップしても良い) Grim Dawn/mods フォルダにコピーしてください。(なお、modが更新されたときは、単純な上書きではな
つまり、 &color(blue){"Grim Dawn/mods/grimarillion"}; となるようにします。
--誤って "Grim Dawn\mods\Grimarillion_v0.2.6.7" というように、圧縮ファイルを解凍したものを mod フォルダに丸ごと放り込んで混乱することが良くあるので注意してください。
-&color(red){注意};: 大型modはダウンロードに時間がかかるため、小さな修正で済むときはしばしば必要なファイルだけアップするという方法が取られます。その場合は指定された完全版をインストールしてから修正ファイルと入れ替えるよう指示されるので、ダウ
~
**日本語化ファイル [#localization]
//-&color(green){結構いろいろあるのでv90bの日本語ファイルは暫く掛かります};
//-全種類の日本語化ファイルを作成している余裕がないため、今後は最も手間のかかるカラフル完全日本語版のみを提供します。
-カラフル日本語化ファイル
//&color(Darkmagenta){只今作成中};
[[2024年5月5日 v90d 対応レインボー版:https://forums.crateentertainment.com/t/japanese-translation-new/106904/326?u]] 更新
-- Darkest Dawn関連のIDミスを修正。
#ref(./Grimaril_アイテムのスキル強化.jpg,around,right,60%,アイテムのスキル強化)
- アイテムで強化されているスキルがどのmodのものかすぐにわかるよう、mod略称を付記しました(右図参照)。略称はGD : Grim Dawn, D3 : Diablo3, TQ : Grim Quest, ZE : Zenith, DD : Darkest Dawn, PR : Priest。(Titan Quest 由来の Grim Quest の略をGQ
-ファイルの使い方
zip内の Text_JA.arc を mods\Grimarillion\resources フォルダにコピーするだけです。
※ 以前は localization フォルダを作ってそこに翻訳ファイルをいれる方法でしたが、GD v1.2.0.0 から mod の resources フォルダにコピーする方法になりました。
//#ref(./Grimaril_language_02.jpg,around,right,80%,Grimarillion 言語設定)
//++Grim Dawn\localization に、Grimarillion用の日本語化ファイルをコピーする。
//++Grim Dawn\localization にある日本語化ファイルをコピーして、そのコピーしたファイルの名称を、例えば "Grimarillion_068.zip" と変更する。
// ++その中に上の日本語化ファイルで必要な方(jaかjeか)をすべてコピーする。
~
*概要 [#prof]
#ref(./Grimarillion 01.jpg,around,right,42%,Grimarillion Battle)
-これは、気心の知れた者が集まって、各自のMOD ; Grim Quest, Zenith, Diablo3, Grimmest, Autopickup を調整して一つに纏めた compilation mod (編集物)です (総マスタリー数は31個で465種類のクラスが楽しめます。)。
単体のマスタリーmod (Grim Quest, Zenith) がより楽しめるよう、Cornucopiaでオリジナルの要素を全般的に再調整し(この要素はv5.0.8では取り除かれました)、Grimmestでモンスタースポーンの数を増やしただけでなく、その出現の仕方にサプライズを加えたり
~
--Grimarillion という一風変わった名前は、指輪物語で有名なJ・R・R・トールキンの神話物語集、The Silmarillion(シルマリルの物語)へのオマージュとして付けられたもので、Grim Dawn のゲームデザイナー Zantai が熱心なトールキンファンであることから、
--現在Zenith Modの開発が止まって単体では利用できないので、Grimarillionを通してプレイできるのも楽しい点の一つです。(ただし、バグその他の不具合があっても修正はされません)
~
-特徴的なボス・ヒーロー戦
Grimarillionの特徴の一つはバニラよりも敵が多く強くなっていることですが、他にない特色としてボスやヒーローモンスターとの戦いがビックリ箱を開けたようになることです。その混沌とした様は右の図でも伺えますが、実際にプレーすればその面白さが実感でき
//~
//#clear
//~
//#ref(./grimaril TPC 01.jpg,around,right,30%,Grimarillion Battle)
//- v79a のオプション:Grimarillion TPC(サードパーソンカメラ)
//Grim Dawn\mod\grimarillion\database\grimarillion.arz
//を次のところからDLした grimarillion.arz に変えることで、フォーラムのサードパーソンカメラ modとマージさせた Grimarillion TPC (キャラに近接した視点でのプレー)を楽しむことができます。
//-- DL先
//https://mega.nz/file/7IVyybCA#2PR5vERHDO1Zp7HUMG7W3BdFh3SSBJY-CJn1r_5WRCA
//-- フォーラムにある ユーティリティ GDAutocaster との組み合わせにより、自動的にキャラの進む方向を北に画面回転するよう設定できます。詳しくは、フォーラムの [MOD] (V0.2) Third Person Camera - TPC と [Tool] GDAutocaster の各スレをご覧ください
//設定方法は少し面倒ですが、
//GDAutocaster-master.zip をDLして、その中の GDAutocaster.ini を config.ini に改名し GDAutocaster.exe と一緒に Grim Dawn のインストールフォルダにコピー
//GDAutocaster.exe のショートカットをデスクトップに作ってプロパティを開き、"D:\Steam\steamapps\common\Grim Dawn\GDAutocaster.exe" config.ini のようにリンク先の設定をする。(この例は、steamでDドライブにデフォルトインストールした場合です)
//ショートカットをクリックして GDAutocaster を起動させた後に Grim Dawn (あるいは GD Internals)を起動させてください(エラー画面が出ますが無視して構いません)。
~
*含まれている mod [#merge]
//#ref(./D3smith_01.jpg,around,right,46%,D3&DD鍛冶屋)
|~名称|~作者|~内容|
|[[Diablo 3:https://forums.crateentertainment.com/t/mod-diablo-3-classes-patch-2-9-released/35207/1266]]|Grimer|Diablo3のマスタリーを追加 → [[当Wikiの解説ページ>../Diablo3Mastery]]|
|[[Grim Quest:http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=39503]]|ASYLUM101|Titan Quest / Soulvizier マスタリー MOD → [[当Wikiの解説ページ>../Grim Quest]]|
|[[Zenith:http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=40486]]|Ceno|完全な独立型マスタリー MOD → [[当Wikiの解説ページ>../Zenith]]|
|[[Grimmest:https://forums.crateentertainment.com/t/mod-grimmest-fg-1-0/50534/4]]|jiaco|モンスターの数を大幅に増やし、得られる経験値を半減させたmod|
|[[GRIM ARMORY:https://forums.crateentertainment.com/t/mod-grim-armory/102459]]|Ceno|新セットアイテムのドロップ|
|[[Priest Mastery:https://forums.crateentertainment.com/t/mod-priest-mastery/133355]]|Grimer|アーコヴィアの惨事から生き残った闇の司祭|
|[[Darkest Dawn:https://forums.crateentertainment.com/t/mod-darkest-dawn-reborn/131480]]|Bane/Kir4 aka T3ndo|黒魔法系のマスタリー2種(リアニメイター、イリュージョニスト)|
※ D3とDarkest Dawnの鍛冶屋について
D3鍛冶屋のヘイドリグとDarkest Dawnの鍛冶屋テンドは、v90でデビルズクロッシングの「個人の隠れ家」に移りました。
特にDarkest Dawnのクラフトは、素材さえあればタダ同然の費用でスキル変化付きのMI品が序盤からGet出来るので、この2クラスはかなりの強さが見込めるでしょう。
#ref(./エレクトロン貨.jpg,around,right,80%,エレクトロン貨)
#ref(./Zenitham_01.jpg,around,right,80%,ゼニサム)
※ 占いカードで装備を作ろう - グリムアーマリー
v89の新要素の一つで、特定の敵からカードがドロップします。それぞれのカードは「愚者」「魔法使い」「塔」といったタロットカードのようなタイトルと寸鉄フレーバーが付いていて、イヌサットという鍛冶占者を召喚してそのカードで新アイテムを手に入れる、
※ Grim Quest用ドロップアイテム「エレクトロン貨」について
これは「個人の隠れ家」のリフトのそばにいるペラニス(サテュロス)という名の鍛冶屋にGQ用レリックを作ってもらうときに使用します。
※ Zenith用ドロップアイテム「ゼニサム」について
v90からドロップするようになった金属片で、「個人の隠れ家」にいるインカーネイトという鍛冶屋で、Zenithのスキルを支援するアイテム改造ができます。
インカーネイトは、隠れ家リフトの付近にいるのですぐに見つかります。
//-Grimmest の特徴:
//これはチャンピオン、ヒーロー、ボスで画面が溢れるほど敵をスポーンさせるmodです。
//--グローバル スポーンが増加し、モンスターはすべてプレイヤーのレベルでスポーンする。
//--全てのクエスト/ボス モンスターは、手作業でヒーローを加え、より挑戦的な出会いをするよう出現量を調節した。
//--敵は常に、プレイヤーレベルの少し上で生み出されるよう調整された。
#clear
*Grimmest(難易度調整)について [#pd846d92]
#ref(./Zeke_90.jpg,around,right,30%,Grimmestの設定)
-Grimarillion の難易度を調節するジークは、デビルズ・クロッシングのポータル脇の小道の先にあるボートからアクセスできる「個人の隠れ家」(ポータルの南東)におり、 会話によって Grimarillion のモンスター密度やヒーローの発生量を変更したり、Grimmes
-再起動の際、あるいは会話終了の際に現在の設定が大字のフローティングで表示されます。モンスター数を高密度にしたときは [DD] と表示され、ヒーロー数を変えたときは amps という文字列を使用して大文字小文字で表示されます。ヒーローをオフにすると、起
-設定の詳細については、フォーラムの [[Grimmest FG:https://forums.crateentertainment.com/t/mod-grimmest-fg-1-0/50534]] スレッドをご覧ください。
-難易度の表示は次のようになっています
|種類|切|A|N|M|P|S|11|
|gd.grimmest.minBoost|0|-1|-1|0|1|1|2|
|gd.grimmest.maxMultiplier|0|0.5|1.0|1.0|1.0|1.5|2|
例えば、ゲーム起動時上の方に白い大字で "Grimmest 切" と表示されるとバニラ状態で、その後に続く表示で "aNmps" だとN難度ということです。
難易度は、OFF<アル中<虚無的<厭世的<精神病<悪魔的<レベル11
の順に難しくなり、それぞれが若干幅を持ち、ランダムな微調整が自動で行われます。
レベル11というのは、ボリューム目一杯よりも更に上(あり得ないほど激烈)というジョークです。
~
#clear
*最初からGrimarillionのクラス名を表示させる方法 [#ud441f97]
#ref(./Grima_main_01.jpg,right,around,zoom,40%,起動時とメインの画面)
Grim Dawnのインストール先に、\settings\text_ja というフォルダを作り、
そこにこのzip内にある tags_uimain.txt を入れると、起動直後からDoMのクラス名が表示されるようになります。
(面倒なので全く必要ありませんが、最初からクラス名が見たいという人向けのファイルです)
2024年2月26日更新
#ref(./240226_settings_for_grimaril.zip)
>つまり、ファイル構成はこのようになります
"Grim Dawn\settings\text_ja\tags_uimain.txt"
<
※Grim Dawnでは、modを選んだあとゲームを始めるときにmod固有の情報が読み込まれるため、ゲーム起動直後はmod固有のクラス名は表示されません(tag not found と表示されます)。
いったんmodをプレーすれば情報が読み込まれるので、その後メインメニューに戻ればクラス名は表示されるようになります。
これでは不便なので、ゲーム起動時にmodの情報を読み込むようにしてほしいとの要望が当初から何度も出ていますが、優先度が低いと判断され今のところ改善されていません。
※ なお、上記のようにmodを起動して初めてその情報が読み込まれる仕様上、オープニング画面でクラス名が "Tag not found" となっていてもmodのプレーには何ら差し支えありません。
※ 右図はGrimarillion以外のmodも混在しています(DoMのクラス名はIDが重なる部分があって加えられないので Tan not になります)が、間違えてGrimarillionなど他modのキャラをロードすると、そのキャラのセーブデータが壊れるので注意してください。
~
#region(過去の更新履歴)
-v90c
--バグ修正。まだバグ報告があるので、近いうちにアップデートの予定。
-v90b
--一部のNPCがT字型に立ったまま動かないのを修正。(この固着バグは、まだいくらか残っている可能性があります。そのようなNPCを見かけたら報告してください)
-v90a
--Darkest Dawn、プリースト、D3、ゼニスのバグを修正。アイテム追加。GQスキルの変更。
-v90
--難易度調整のジークや各mod鍛冶屋へのアクセス方法を変更し、隠れ家にすべて集約した。
--D3, Darknes Dawn, Priest mod の更新を反映。
--Zetnithをいろいろ変更。シャッタードの接辞をいろいろ変更。
-v89 (fix)
--各種バグの修正、fix はDarkest Dawn のソロクラス名非表示の修正
--GRIM ARMORY v1.1 update
-v88a
--各種バグの修正(Darkest Dawn関連、クラス名が表示されない不具合はまだ残っています)
--修正ファイルのみ置き換えるものと全部入りの二種類あるので、必要な方をDLしてください。
-v88
--Priest, Illusionist, Reanimator の3マスタリーを追加(新クラス名が表示されないとかリアニメーターでマミーが召喚できないなど、新マスタリーに関するバグが若干あるようです)
--各種バグの修正
#ref(./reanimator_01.jpg,around,right,32%,リアニメーターの召喚獣)
-v87c
--バグ修正と各種modのアップデートを導入
--サファイア(コンポーネント)がドロップせず、既存のサファイアがインベントリ内で正しく表示されないなどの不具合があるようです
-v87b
--GD v1.2.0.0 対応
--NEW MOD - GRIM ARMORY 導入
-v86
--D3 Mod, GQ mod, Zenith mod について大幅に修正、変更、GQのネイダン マスタリーを追加、UIを変更。
-v81
--D3 Mod を 4.0U1 にアップデート、ディアブロ以外のすべてのD3の敵がSRでスポーンするよう調整、インベントリUIの大幅な変更、新マスタリー Neidan を追加、D3のベリアルとディアブロのスキルとアニメをリワーク、敵の召喚獣がアイテムをドロップしたり経験
-v80/v80a
-- 更新された各modを採用し、マスタリー全般に渡ってバランス調整をした(スキル内容の変更、スキル名変更、アイテム追加、アイテム名変更など)。その他バグ修正多数。
-v79a
-- マージできていなかったD3アイテムの修正。GQアイテムの内容変更多数。GQマスタリーのバランス調整とバグ修正。
-v79
-- D3 mod の更新を反映。多数のバグ修正、バランス調整。
-v78
-- TQのルーンマスタリーを追加。
-v76
-- GQ用セットアイテム十数個追加、GQ ネイチャーの呪文一部変更
-v75b
-- バグ修正、GQ用のセットアイテムを一式追加
-v75a
-- 様々なバグ修正、バランス調整、GQ用のセットアイテムを一式追加
-v75
-- GD v1.1.6.0 対応版
-- Grim Quest 用のセットアイテム追加
-- バグフィクス
-74a ニュープレイ時のバグ修正、新たなマスタリー選択画面、その他バグ修正
-74 Grimmestの改善と修正、Mod Shattered Affixes v1.8 に更新、Diablo v3.2 に更新、その他にバグ修正、多数のアイテム追加変更、スキルの改善、バランス調整など
-73c Grim Quest の部分のアイテムやスキルの変更調整、バグ修正。広範かつ複雑に入り組んでいます。
-72 Grim Quest に関し、アイテムおよびスキルの調整多数、バグ修正。
(zip 内の database, resources 各フォルダを上書き)
-v71b D3MODの更新に合わせ、Grim Questも更新し、修正多数。
-v70a 密輸業者の倉庫にコンポーネントを送るボタンが表示されないバグを修正、その他少々バグ修正。スキル変更。
-v70 主に Grim Quest のバグ修正、ユニークアイテムを9個追加、スキルを15か所変更。
-v69a 主に Grim Quest のバグ修正、スキル修正。
-v69 Grim Dawn v1.1.4.1 対応、密輸人のUIに対応。アイテム追加、スキル修正。バグ修正。
-v68a 外見上バージョンナンバーは変わっていませんが、実質的には v68a ということになる hotfix です。鍛冶屋の所でクラッシュしたり、スキルやアイテム名が Tag not found になるなどの不具合が修正されています。
-v68 D3Mod の更新、多数のバグ修正、スキル変更追加、アイテム追加など。
-v67a バグ修正多数、スキル変更など。v67 に入ってからは grimmest が一つ一つ丁寧に調整されていた前と変わってモンスターの種類と出現率を一括変更したため、どの場所でもあらゆる種類のモンスターが同じように出現するという問題が生じています。grimmest
-v66c 最新のGrimmestを適用(しかし適用されてないとの報告あり)。GQ用のルートテーブルが一部古いものだったのを修正。その他若干の不具合修正。
-v66(a,b) これまた非常に多くの変更とバグ修正なのでフォーラムを見てください。
-v65 では非常に多くの内容が追加変更されています。そのため、従来のセーブデータは使用できません。キャラクターを最初から作り直してください。
-Zenithの仕様が古いため、64bit で起動すると不具合が生じます。そのためZenithの再開発が始まりましたが、そちらが完成するまではGrimarillionは32bitで行ってください。
-v63c: バグ修正、他いろいろ。フォーラムの該当スレッドを参照のこと。
-v63b: バグ修正、他いろいろ。
-v63a: バグ修正のほか、D3modの最新版を導入、GQについてはあちこち少しずつスキルを調整、変更。
-v62a: v62のアップデート後に報告されたバグの修正。
-v62: D3をv2.4にアップデートしたほか、Grim Quest について(特にローグで)広範な追加修正変更が行われました。
-v61b: D3マスタリーのクールダウン短縮を利用した無敵プレーができないよう調整されました。
v60d: バグ修正、バランス調整、D3/GQスキルの名称と内容を一部変更。D3コンポーネントが多数ドロップ(他方、既存のコンポーネントで落ちにくいものがあるとの報告も)
。デビルズクロッシングの門脇にいるサテュロスによってZenithアイテムが製作可能。
-v0.6c: バグ修正。単独でインストールが可能になった。
-v0.6b: バグ修正。v60bは、[[v60:http://www.grimdawn.com/forums/showpost.php?p=647744&postcount=1317]]が必要で、まずv60を導入した後にv60bを上書きインストールしなければなりません。
-v0.6.0: 様々なバグ修正とスキルの変更。(詳しい内容はダウンロード先を参照)
-v0.5.9b: 木霊が静穏を詠唱しない問題を修正。槍が制作できない問題を修正し、すべての鍛冶屋を壊していた問題を解決。種族名の変更、非表示問題の修正。ナイトハンターの胴着のバグを修正、アイテム名に影響。など
-v0.5.9a: Grim Questのソロマスタリー名がなかったのを修正。木霊に関するバグ修正。通常の鍛冶屋で魔法の杖が作成できるように修正。など
-v0.5.9: ゲーム本体のv1.0.6.0 アップデートに対応した更新で、マスタリーがリセットされるのでポイントを振りなおしてください。(星座はそのまま残っているようです)
-v0.5.8.1: Devil's Crossing の南門にいるサテュロスが特殊アイテムの鍛造を行うようになり、その他さまざまなバグが修正されました。また、実験的に Ungrim 版 が作成されました。PCの性能が低くてmobが大量に出現すると落ちてしまう場合や、Grimmestだと厳
-v0.5.7: 前のバージョンにあった旧版のレベルキャップや旧Cornucopiaの残りかすなどをクリーンにしたバグ修正版です。従前のものはスキルや星座、アイテム等について[[Cornucopia>../Cornucopia]]による変更をベースにしていましたが、Coronucopiaは拡張に合
#endregion
~
*ビルド例 [#w43fa7ae]
-[[資産0からのリアニメイター>Builds/Example/MOD/06]]
v89の新マスタリーの一つ、リアニメーターが有するプレイヤー型ペットで快進撃。あまりに強すぎるので元の Darkest Dawn のアップデートで大幅にナーフされてしまった模様。
どこまで威力が抑えられたか分かりませんが、Grimarillion V89 では強力なペット軍団による敵勢の蹂躙が楽しめます。
~
#clear
*コメント(日本語化関係) [#comments]
&color(blue){※ 日本語化に関するコメントや、ファイルの更新告知などはこちらに書いてください};
#pcomment(,3,reply)
*コメント(ゲームプレー) [#impressions]
&color(green){※ スキルやビルド談義、その他所感なんでも};
#pcomment(Grimarillion,15,reply)
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