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開始行:
TITLE:WanezMod / DGA (Dynamically Generated Areas)
作者 : WareBare / 最新版 : v1.3.6 (2018/2/23)
翻訳 : Shirasumi / Matougi
>&size(18){''&color(darkcyan){注意};''};
このMODはサポートが中断されているため、現在は利用できません。ただし、作者が再開発をする意向なので、再び利用できるようになったときに解説を一新することにします。
<
- フォーラム・ダウンロード先 : [[該当スレッド:http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=61200]]
-- 日本語 : 下記ダウンロード欄
~
- 詳細 : [[github Wiki:https://github.com/WareBare/WanezModGD/wiki]]
~
#contents
~
*概要 [#prof]
DGA は Path of Exile や Diablo3 といったタイトルのシステムである、''ランダムマップの周回 / ファーミング''を目的としたModです。
Diablo3 の経験者には、Nephalem Rift 周回をそっくりそのまま Grim Dawn に持ってきた、と聞くと分かり易いかもしれません。
ファーミング用の新規マップを用意し、行き先が分からないリフトに入ることで "疑似ランダムマップ" を実現する仕組みとなっています。
それ以外にも多数のユニークなシステムを実装しており、一種の "慣れ" が必要な、少し癖の強いModです。
すべてのシステムを理解するためにはまずバニラ (Mod無し) の状態を良く把握しておく必要があるため、そういう点では初心者向けではないでしょう。
また、v0.5.1 から独自のマスタリーが3つ追加され、Mod単体でメインキャンペーンとのコンパチモードを持つようになりました。
ただし全く通常のキャンペーンではなく、Wanez固有の改変がいくらか加えられています。
~
*日本語ファイルダウンロード [#localization]
現バージョンの日本語訳については今のところ未定です。
//完全日本語版をお使いの方は上を、名詞等英語版をお使いの方は下を、それぞれ導入してください。
//また、導入される場合は下記の注意書きをお読みください。
//------
//#ref(./wanezjp_051b3_JP.zip,WanezMod JP 日版0.5.1Beta03 rev.1)
//--- アイテム名、人名などが''日本語''になっています
//#ref(./wanezjp_051b3_EN.zip,WanezMod EN 英版0.5.1Beta03 rev.1)
//--- アイテム名、人名などは''英語のまま''です
//------
//- 20170603
//++ v0.5.1Beta#03 rev.1 対応
//#region(過去の履歴)
//- 20170529
//++ v0.5.1Beta#02b rev.1 公開
//#endregion
//**WanezMod日本語ファイルの扱い [#notice]
//WanezModに含まれるテキストファイルの量が非常に多く、現状は特に本編との被りファイルは有りませんが念のため、[[DAIL Mod>../DAIL]]等と同様に「''専用日本語zip''」の作成が推奨されます。
//そのため、それぞれの日本語ファイルに専用zip作成用の language.def と tags_uimain.txt が同梱されています。
//具体的な作成方法に関しては上記の DAIL ページの日本語ファイルセクションをご覧ください。
~
*マスタリー [#mastery]
追加マスタリーは v0.5.1 で追加されたばかりなので、今後大きな変更が行われる可能性を多大に含みます。
その点を踏まえた上で、お試しください。
#ref(./wanez_gunslinger_port.png,around,nolink,Planes Gunslinger)
**[Planes] Gunslinger ガンスリンガー [#gunslinger]
|BGCOLOR(#DEF):~Attributes|>|~体格|>|~狡猾性|>|~精神力|>|~ヘルス|>|~エナジー|
|~|1|50|5|250|4|200|25|1250|15|750|
>COLOR(#379):ガンスリンガーは遠隔武器のマスターであり、異なる武器タイプは 慮外のものだろう。
COLOR(#379):彼にとっては使うのが片手銃か両手銃かなど重要ではなく、彼を害し得るものが遠く離れてさえいればクロスボウを用いることも厭わない。
>COLOR(#953):刺突と冷気が主要なダメージタイプで、カオスは補助的なダメージタイプである。
<
#ref(./gs_tree_051.jpg,70%,Planes Gunslinger Tree)
#clear
#ref(./wanez_conjurer_port.png,around,nolink,Planes Conjurer)
~
**[Planes] Conjurer カンジュラー [#conjurer]
|BGCOLOR(#DFE):~Attributes|>|~体格|>|~狡猾性|>|~精神力|>|~ヘルス|>|~エナジー|
|~|4|200|2|100|4|200|25|1250|15|750|
>COLOR(#379):プレーナー カンジュラーは、強力なダメージを起こす呪文と危険な獣召喚のために、異次元にあるエナジーを使うことができる。
COLOR(#379):このエナジーの所在地に由来してカンジュラーの主なダメージ源はカオスと冷気であるが、ある程度の能力として火炎とイーサーのダメージも起こすことができる。
>COLOR(#953):火炎とカオスがカンジュラーの主要なダメージタイプであり、イーサーは補助的なダメージタイプである。
<
#ref(./con_tree_051.jpg,70%,Planes Conjurer Tree)
#clear
#ref(./wanez_eldritch_port.png,around,nolink,Planes Eldritch)
~
**[Planes] Eldritch エルドリッチ [#eldritch]
|BGCOLOR(#EDF):~Attributes|>|~体格|>|~狡猾性|>|~精神力|>|~ヘルス|>|~エナジー|>|>|>|CENTER:~[固有能力]|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|~攻撃能力|>|~エナジー再生/s|
|~|1|50|3|150|6|350|20|1000|30|1500|5|250|(Lv4以降)|12|
>COLOR(#379):強力な呪術師は、敵を破壊するために虚無を用いる。
>COLOR(#953):冷気とカオスダメージ。
<
#clear
**[Planes] Cleric クレリック [#cleric]
*DGAモードの流れ [#dga]
DGAモード (WanezMod ~ wanez-dga.map) で何が行えるか、何をすれば良いかの簡易解説です。
**マップ [#camp_map]
#ref(./camp.png,around,Planes-Shifters Encampment)
1. DGA設定 NPC
2. 召喚サークル
3. ポータル系 商人
4. ティビア洋服店
5. 一般系 商人
6. スクロール/報酬 鍛冶屋
7. 発明家 (回収/解体)
8. 密輸人 (スタッシュ)
9. ルーン案内 NPC
10. ルーン系 鍛冶屋
11. 装備製作系 鍛冶屋
12. 従来制作系 鍛冶屋
13. スピリット ガイト (振り直し)
14. 各種派閥系 商人
#clear
:1. DGA設定 NPC|
DGAのプレイングに関わる各種設定や動作を行えます。
また、初回プレイの場合はキャラクターLvを 1→2 にしてくれます。
:2. 召喚サークル|
このサークル内でDGAスクロールを使用することで、戦闘へと出掛けます。
:3. ポータル系 商人|
スクロールと併せて使用するタイプの品物を取り扱っています。
:4. ティビア洋服店|
見た目の変更のみを行う、魔法のポーションを作ってくれる鍛冶屋です。
:5. 一般系 商人|
ポーションの他、報酬使用時に併用するメダル等を売っています。
:6. スクロール/報酬 鍛冶屋|
DGAをプレイするために必要なスクロールのクラフトや、プレイすると手に入るオーブを報酬と交換できます。
:7. 発明家 / 8. 密輸人 / 12. 従来製作系 鍛冶屋 / 13. スピリット ガイド|
バニラで登場する各種NPCと、同様の働きをします。
従来製作系 鍛冶屋は他の鍛冶屋が専用の製作リストになっているため、バニラのクラフトを行いたい時に使用します。
:9. ルーン案内 NPC|
v0.5.0 以降追加されたルーンシステムについて、説明してくれるNPCです。 ただし、システム上''キャラクターLv75以上''が必要になります。
:10. ルーン系 鍛冶屋|
ルーンシステムを利用する上で、必要な部品をクラフトするのに使用します。
:11. 装備製作系 鍛冶屋|
DGA専用のレベリング装備、およびアーティファクト装備 (v0.5.1 以降) のクラフト、各種素材品の交換を行えます。
:14. 各種派閥系 商人|
バニラで登場するすべての友好派閥商人です。
ここでは名声がすべてプレーン-シフターズのもので参照されるため、上げていくことですべての商人が同時に利用できるようになります。
~
**派閥 [#faction]
DGA用の、2つの派閥が追加されています。
:&color(#070){Planes-Shifters}; プレーン-シフターズ [友好派閥]|
>COLOR(#379):ポータル マスターと呼ばれるウィザードたちは、古代の道へと続く異次元のポータルを開く方法を発見したが、その危険性を理解していなかったため ─ 今や危険に満ちている。
COLOR(#379):それ以来、生活基盤を持たぬ人々のように怪物どもがケアンを侵略しようと威嚇している!
COLOR(#379):ケアンの人々の中には、ポータル マスターたちに加わり&ruby([次元を移ろう者]){プレーン-シフターズ};と呼ばれる社会を形成し、次元の侵略者どもを斃すためそれらが棲む次元に立ち入れるようあなたを手助けする者もいる。
<
プレーン-シフターズは、DGA内の各種施設を利用するために名声が参照されます。
また、名声ランクが上がることで、敵の発生数増加や強敵追加等の特典を得ることができます。
:&color(#700){Planar Invaders}; 次元の侵略者 [敵対派閥]|
>COLOR(#379):侵略者は、強くなるたびに憎しみを募らせる。
COLOR(#379):くれぐれも、ポータル マスターたちへの感謝を忘れずに。
<
次元の侵略者は、DGA内で敵を倒す、もしくはフェイジング ビースト (後述) と呼ばれる特殊な敵を倒すことで敵対名声を上げることができます。
名声ランクが上がるごとに、強敵が追加されていきます。
~
**初回のセットアップ [#first]
まず、DGA (wanez-dga.map) のセッションを開始すると、初回の場合%%%3,000鉄片とインベントリバッグ5つを、無条件で貰えます。%%%
詳細は後述しますが、これはシステム上アイテムを沢山拾う必然性が出てくるからです。
ちなみに、こちらに先に入った場合、バニラのクルーシブルスタートと同様に''塩袋が貰えない''状態になります。
そのため、[[ストームハートクエスト>Quests/Story of the Stormheart]]を最後までやりたい人は一旦キャンペーン (world001.map) でスタートしてから入ると良いでしょう。
~
+ 野営地に入ったらすぐ左方に居る、1. の設定用NPCに話し掛けましょう。
基本的な設定の確認ができる他、チュートリアルクエストを受注することができます。
最初に「DGAスクロール (T00) を作成せよ」となりますが、これを作るために治癒薬が1つ必要になるので 5. 一般系商人 から購入します。
6. の鍛冶屋でアクセサリータブ→消耗品 の欄を見ると、DGAスクロールやその他諸々を作成できるようになっているはずです。
~
+ そこから "DGAスクロール (T00)" を作成すると、Lv1のキャラクターはLv2になる他、"プレーナー スクラップ" と呼ばれる通常とは異なるスクラップを50個、初回サービスで貰えます。
これを持って 11. の鍛冶屋のところへ行くと、各種装備カテゴリに "プレーン-シフターズ ○○" というレベリング用装備が用意されています。
先程貰ったプレーナー スクラップを使って、好みの装備をクラフトし、身なりを整えましょう。
~
+ もしもこの装備の見た目が気に入らなかったら、少し鉄片を貯めてから 4. のティビア洋服店を訪れてください。
すべての装備部位の見た目を、自由に選んで変えることができます。
~
+ 幾分整った所で、2. の召喚サークル内で先程作成した "DGAスクロール (T00)" を使うと、中央にリフトが現れます。
これに入ることで、いよいよゲームスタートとなります。 行き先は、ランダムです。
DGAプレイ上の大まかな流れは、以下のようになっています。
++ 敵を倒しながらマップを道なりに進んでいく
++ 最奥部に更なるリフトが有るので、それに入る
++ ボスがうろついているアリーナへ飛ばされるので、探し出して倒す
++ これで一区切りとなるので、アリーナ中央のリフトから野営地へ戻る
- 途中で個人用リフトを出すこともできますが、設定で難易度をカジュアル以外にしていた場合は、''野営地に戻るとマップへの復帰はできない''ので注意してください。
~
**Phasing Beasts フェイジング ビースト [#p_beast]
モードの有効化中に出現する フェイジング ビースト (以下PB) は、敵を倒した後に確率で発生する専用モンスターです。
PBは通常の装備ドロップ等のテーブルを持たず、DGAに必要なアイテムのみをドロップします。
PBは各プレイモードで有効化中かつ、ゲーム内設定難易度を上げるごとに出現確率が上がります。
また、いずれの難易度においてもPBはエリアレベルキャップや難易度能力キャップの制限を受けません。
~
***DGA内 [#pb_dga]
DGA内では、基本的な碑文手順書 (後述) をドロップします。
手順書はルーンの書見台を探すことでも手に入りますが、それのみを探し回るよりは効率的に収集することができるでしょう。
~
***メインキャンペーン内 [#pb_mc]
メインキャンペーン中に出てくるPBは、DGAとは異なるドロップが設定されています。
また時間以内に一定数のPBを出現させ倒し続けるとボーナスタイムに突入して、ヒーロー版のPBが出現するようになります。 (画面上の変化や演出は無し)
ヒーロー版は通常PBに比べ非常に強力ですが、以下の 2. や 3. をドロップする可能性があります。
+ DGAとは異なる種類の碑文手順書の他に、異相碑文 [Phasing Inscriptions] と呼ばれる特殊なものの手順書
+ 異相碑文の作成に必要な、異相ルーン [Phasing Rune]
+ 装備製作系 鍛冶屋で作成・強化を行うための、アーティファクトのページ
~
*ルーンと碑文 [#rune_ins]
v0.5.0 以降追加された、Diablo2 のルーンワードをベースとしたオリジナルのシステムです。 作成に必要な特殊アイテムは、ルーン系 鍛冶屋でクラフトすることで手に入ります。
ルーン案内 NPCに説明してもらうことで、手始めに一つの碑文手順書を一式貰えます。 ただし、上に有るように キャラクターLv75以上 が最低必要です。
~
碑文作成の手順:
+ ストーン [Stone] をスクラップからクラフトする
+ ルーン [Rune] をコンポーネントからクラフトする
+ ストーンとルーンを、手順書に従って順番に使用 (右クリック) する / これを シークエンス と呼ぶ
+ 正しい順序と内容で使用すると、碑文 [Inscription] が作成されインベントリに入る
-- 上すべての手順において、間違ったり異なるタイミングで使用したアイテムは返却されない
-- ルーン-コンポーネントおよび碑文は、''作成時にランダムでグレードが変化する'' (Tier 1 ~ 3)
高Tierは能力が高い代わりに、要求Lvも高い
手順書は、DGA内でランダムに配置されるルーンの書見台 ("ルーン伝承の一節") を見つける、もしくはフェイジング ビーストを倒すことでドロップします。
"Ch. nn(数字): ~" と書かれたジャーナルが手順書のページです。
~
**ストーン [#stones]
ストーンはスクラップから作成する、碑文のベースとなるアイテムです。
部位ごとに種類があり、%%%作成時にランダムなソケット数を与えられます。%%%
指定の碑文を作成するには正しいソケット数 (多すぎてもダメ) のストーンを使用しなければならず、返却もされないので注意してください。
これを右クリックで使用することで、碑文作成のシークエンスを開始します。
~
**ルーン [#runes]
ルーンは既存コンポーネントから作成する、碑文を作成するための媒介です。
その他、装備にコンポーネント枠として付加・使用することもできます。
(碑文作成用を 「ルーン-スクロール (強化ルーン)」、装備付加用を 「ルーン-コンポーネント」 と呼ぶ)
コンポーネントとして使用する場合は、''シークエンスを開始する前に''右クリックすると、アイテムが変化します。
~
**碑文 [#inscriptions]
碑文はストーンとルーンを組み合わせて作る、ルーンワードの実体です。
基本的にストーンで指定された部位に対し、増強剤枠として付加・使用することができます。
作成に多大な素材と段取りを要するように、碑文は一つで素材の能力をいくらか併せ持っています。
増強剤枠なので、先述のルーン-コンポーネントと共存させることもできます。
例: 速度の標章 [Mark of Speed] ─ 足用ストーン (2S), モグドロゲンの標章 のルーン-スクロール, 旅人の標章 のルーン-スクロール
(以下は V1.0.0.9 + Wanez0.5.1 時点のデータ)
|BGCOLOR(#DDF):~ルーン-コンポーネント:&br;モグドロゲンの標章 (T1)|←|~コンポーネント:&br;モグドロゲンの標章|→|BGCOLOR(#FDD):~碑文:&br;速度の標章 (T1)|
|+8% ヘルス&br;+30 ヘルス再生/s&br;ヘルス再生量増加 20%&br;+6% 移動速度|~|+4% ヘルス&br;+15 ヘルス再生/s&br;ヘルス再生量増加 10%&br;+3% 移動速度|~|+4% ヘルス&br;+25 ヘルス再生/s&br;ヘルス再生量増加 10%&br;+9% 移動速度&br;10% 減速耐性|
|BGCOLOR(#DDF):~ルーン-コンポーネント:&br;旅人の標章 (T1)|←|~コンポーネント:&br;旅人の標章|~|~|
|+20 ヘルス再生/s&br;+12% 移動速度&br;20% 減速耐性|~|+10 ヘルス再生/s&br;+6% 移動速度&br;10% 減速耐性|~|~|
~
*更新内容 [#updates]
~v1.2.0
・Phasing Beasts フェイジング ビースト要素の仕様変更・拡充
種類の増加、"Phasing Lords フェイジング ロード"の追加など
詳細はこちら:[[github Wiki:https://github.com/WareBare/WanezModGD/wiki/Phasing-Lords]]
~v1.1.0での主な変更点:
・拡張 AoMに対応
・ミニマップ上にエピック、レジェンダリーのドロップアイテムがアイコン表示される機能の追加。
・ドロップアイテムの自動ピックアップ
"People Are Lazy"とは異なる方式でコンポーネント、スクラップ、ダイナマイトなどを自動でインベントリに格納する。
その際、追加でダイナマイトが得られる判定が行われます。
・新マスタリー 「クレリック」の追加
マスタリーコンセプト:[[github Wiki:https://github.com/WareBare/WanezModGD/wiki/Mastery-Concept]]
その他の情報はgithub上にて確認できます。 https://github.com/WareBare/WanezModGD/releases
*コメント [#comments]
#pcomment(,10,reply)
終了行:
TITLE:WanezMod / DGA (Dynamically Generated Areas)
作者 : WareBare / 最新版 : v1.3.6 (2018/2/23)
翻訳 : Shirasumi / Matougi
>&size(18){''&color(darkcyan){注意};''};
このMODはサポートが中断されているため、現在は利用できません。ただし、作者が再開発をする意向なので、再び利用できるようになったときに解説を一新することにします。
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- フォーラム・ダウンロード先 : [[該当スレッド:http://www.grimdawn.com/forums/showthread.php?t=61200]]
-- 日本語 : 下記ダウンロード欄
~
- 詳細 : [[github Wiki:https://github.com/WareBare/WanezModGD/wiki]]
~
#contents
~
*概要 [#prof]
DGA は Path of Exile や Diablo3 といったタイトルのシステムである、''ランダムマップの周回 / ファーミング''を目的としたModです。
Diablo3 の経験者には、Nephalem Rift 周回をそっくりそのまま Grim Dawn に持ってきた、と聞くと分かり易いかもしれません。
ファーミング用の新規マップを用意し、行き先が分からないリフトに入ることで "疑似ランダムマップ" を実現する仕組みとなっています。
それ以外にも多数のユニークなシステムを実装しており、一種の "慣れ" が必要な、少し癖の強いModです。
すべてのシステムを理解するためにはまずバニラ (Mod無し) の状態を良く把握しておく必要があるため、そういう点では初心者向けではないでしょう。
また、v0.5.1 から独自のマスタリーが3つ追加され、Mod単体でメインキャンペーンとのコンパチモードを持つようになりました。
ただし全く通常のキャンペーンではなく、Wanez固有の改変がいくらか加えられています。
~
*日本語ファイルダウンロード [#localization]
現バージョンの日本語訳については今のところ未定です。
//完全日本語版をお使いの方は上を、名詞等英語版をお使いの方は下を、それぞれ導入してください。
//また、導入される場合は下記の注意書きをお読みください。
//------
//#ref(./wanezjp_051b3_JP.zip,WanezMod JP 日版0.5.1Beta03 rev.1)
//--- アイテム名、人名などが''日本語''になっています
//#ref(./wanezjp_051b3_EN.zip,WanezMod EN 英版0.5.1Beta03 rev.1)
//--- アイテム名、人名などは''英語のまま''です
//------
//- 20170603
//++ v0.5.1Beta#03 rev.1 対応
//#region(過去の履歴)
//- 20170529
//++ v0.5.1Beta#02b rev.1 公開
//#endregion
//**WanezMod日本語ファイルの扱い [#notice]
//WanezModに含まれるテキストファイルの量が非常に多く、現状は特に本編との被りファイルは有りませんが念のため、[[DAIL Mod>../DAIL]]等と同様に「''専用日本語zip''」の作成が推奨されます。
//そのため、それぞれの日本語ファイルに専用zip作成用の language.def と tags_uimain.txt が同梱されています。
//具体的な作成方法に関しては上記の DAIL ページの日本語ファイルセクションをご覧ください。
~
*マスタリー [#mastery]
追加マスタリーは v0.5.1 で追加されたばかりなので、今後大きな変更が行われる可能性を多大に含みます。
その点を踏まえた上で、お試しください。
#ref(./wanez_gunslinger_port.png,around,nolink,Planes Gunslinger)
**[Planes] Gunslinger ガンスリンガー [#gunslinger]
|BGCOLOR(#DEF):~Attributes|>|~体格|>|~狡猾性|>|~精神力|>|~ヘルス|>|~エナジー|
|~|1|50|5|250|4|200|25|1250|15|750|
>COLOR(#379):ガンスリンガーは遠隔武器のマスターであり、異なる武器タイプは 慮外のものだろう。
COLOR(#379):彼にとっては使うのが片手銃か両手銃かなど重要ではなく、彼を害し得るものが遠く離れてさえいればクロスボウを用いることも厭わない。
>COLOR(#953):刺突と冷気が主要なダメージタイプで、カオスは補助的なダメージタイプである。
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#ref(./gs_tree_051.jpg,70%,Planes Gunslinger Tree)
#clear
#ref(./wanez_conjurer_port.png,around,nolink,Planes Conjurer)
~
**[Planes] Conjurer カンジュラー [#conjurer]
|BGCOLOR(#DFE):~Attributes|>|~体格|>|~狡猾性|>|~精神力|>|~ヘルス|>|~エナジー|
|~|4|200|2|100|4|200|25|1250|15|750|
>COLOR(#379):プレーナー カンジュラーは、強力なダメージを起こす呪文と危険な獣召喚のために、異次元にあるエナジーを使うことができる。
COLOR(#379):このエナジーの所在地に由来してカンジュラーの主なダメージ源はカオスと冷気であるが、ある程度の能力として火炎とイーサーのダメージも起こすことができる。
>COLOR(#953):火炎とカオスがカンジュラーの主要なダメージタイプであり、イーサーは補助的なダメージタイプである。
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#ref(./con_tree_051.jpg,70%,Planes Conjurer Tree)
#clear
#ref(./wanez_eldritch_port.png,around,nolink,Planes Eldritch)
~
**[Planes] Eldritch エルドリッチ [#eldritch]
|BGCOLOR(#EDF):~Attributes|>|~体格|>|~狡猾性|>|~精神力|>|~ヘルス|>|~エナジー|>|>|>|CENTER:~[固有能力]|
|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|>|~攻撃能力|>|~エナジー再生/s|
|~|1|50|3|150|6|350|20|1000|30|1500|5|250|(Lv4以降)|12|
>COLOR(#379):強力な呪術師は、敵を破壊するために虚無を用いる。
>COLOR(#953):冷気とカオスダメージ。
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#clear
**[Planes] Cleric クレリック [#cleric]
*DGAモードの流れ [#dga]
DGAモード (WanezMod ~ wanez-dga.map) で何が行えるか、何をすれば良いかの簡易解説です。
**マップ [#camp_map]
#ref(./camp.png,around,Planes-Shifters Encampment)
1. DGA設定 NPC
2. 召喚サークル
3. ポータル系 商人
4. ティビア洋服店
5. 一般系 商人
6. スクロール/報酬 鍛冶屋
7. 発明家 (回収/解体)
8. 密輸人 (スタッシュ)
9. ルーン案内 NPC
10. ルーン系 鍛冶屋
11. 装備製作系 鍛冶屋
12. 従来制作系 鍛冶屋
13. スピリット ガイト (振り直し)
14. 各種派閥系 商人
#clear
:1. DGA設定 NPC|
DGAのプレイングに関わる各種設定や動作を行えます。
また、初回プレイの場合はキャラクターLvを 1→2 にしてくれます。
:2. 召喚サークル|
このサークル内でDGAスクロールを使用することで、戦闘へと出掛けます。
:3. ポータル系 商人|
スクロールと併せて使用するタイプの品物を取り扱っています。
:4. ティビア洋服店|
見た目の変更のみを行う、魔法のポーションを作ってくれる鍛冶屋です。
:5. 一般系 商人|
ポーションの他、報酬使用時に併用するメダル等を売っています。
:6. スクロール/報酬 鍛冶屋|
DGAをプレイするために必要なスクロールのクラフトや、プレイすると手に入るオーブを報酬と交換できます。
:7. 発明家 / 8. 密輸人 / 12. 従来製作系 鍛冶屋 / 13. スピリット ガイド|
バニラで登場する各種NPCと、同様の働きをします。
従来製作系 鍛冶屋は他の鍛冶屋が専用の製作リストになっているため、バニラのクラフトを行いたい時に使用します。
:9. ルーン案内 NPC|
v0.5.0 以降追加されたルーンシステムについて、説明してくれるNPCです。 ただし、システム上''キャラクターLv75以上''が必要になります。
:10. ルーン系 鍛冶屋|
ルーンシステムを利用する上で、必要な部品をクラフトするのに使用します。
:11. 装備製作系 鍛冶屋|
DGA専用のレベリング装備、およびアーティファクト装備 (v0.5.1 以降) のクラフト、各種素材品の交換を行えます。
:14. 各種派閥系 商人|
バニラで登場するすべての友好派閥商人です。
ここでは名声がすべてプレーン-シフターズのもので参照されるため、上げていくことですべての商人が同時に利用できるようになります。
~
**派閥 [#faction]
DGA用の、2つの派閥が追加されています。
:&color(#070){Planes-Shifters}; プレーン-シフターズ [友好派閥]|
>COLOR(#379):ポータル マスターと呼ばれるウィザードたちは、古代の道へと続く異次元のポータルを開く方法を発見したが、その危険性を理解していなかったため ─ 今や危険に満ちている。
COLOR(#379):それ以来、生活基盤を持たぬ人々のように怪物どもがケアンを侵略しようと威嚇している!
COLOR(#379):ケアンの人々の中には、ポータル マスターたちに加わり&ruby([次元を移ろう者]){プレーン-シフターズ};と呼ばれる社会を形成し、次元の侵略者どもを斃すためそれらが棲む次元に立ち入れるようあなたを手助けする者もいる。
<
プレーン-シフターズは、DGA内の各種施設を利用するために名声が参照されます。
また、名声ランクが上がることで、敵の発生数増加や強敵追加等の特典を得ることができます。
:&color(#700){Planar Invaders}; 次元の侵略者 [敵対派閥]|
>COLOR(#379):侵略者は、強くなるたびに憎しみを募らせる。
COLOR(#379):くれぐれも、ポータル マスターたちへの感謝を忘れずに。
<
次元の侵略者は、DGA内で敵を倒す、もしくはフェイジング ビースト (後述) と呼ばれる特殊な敵を倒すことで敵対名声を上げることができます。
名声ランクが上がるごとに、強敵が追加されていきます。
~
**初回のセットアップ [#first]
まず、DGA (wanez-dga.map) のセッションを開始すると、初回の場合%%%3,000鉄片とインベントリバッグ5つを、無条件で貰えます。%%%
詳細は後述しますが、これはシステム上アイテムを沢山拾う必然性が出てくるからです。
ちなみに、こちらに先に入った場合、バニラのクルーシブルスタートと同様に''塩袋が貰えない''状態になります。
そのため、[[ストームハートクエスト>Quests/Story of the Stormheart]]を最後までやりたい人は一旦キャンペーン (world001.map) でスタートしてから入ると良いでしょう。
~
+ 野営地に入ったらすぐ左方に居る、1. の設定用NPCに話し掛けましょう。
基本的な設定の確認ができる他、チュートリアルクエストを受注することができます。
最初に「DGAスクロール (T00) を作成せよ」となりますが、これを作るために治癒薬が1つ必要になるので 5. 一般系商人 から購入します。
6. の鍛冶屋でアクセサリータブ→消耗品 の欄を見ると、DGAスクロールやその他諸々を作成できるようになっているはずです。
~
+ そこから "DGAスクロール (T00)" を作成すると、Lv1のキャラクターはLv2になる他、"プレーナー スクラップ" と呼ばれる通常とは異なるスクラップを50個、初回サービスで貰えます。
これを持って 11. の鍛冶屋のところへ行くと、各種装備カテゴリに "プレーン-シフターズ ○○" というレベリング用装備が用意されています。
先程貰ったプレーナー スクラップを使って、好みの装備をクラフトし、身なりを整えましょう。
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+ もしもこの装備の見た目が気に入らなかったら、少し鉄片を貯めてから 4. のティビア洋服店を訪れてください。
すべての装備部位の見た目を、自由に選んで変えることができます。
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+ 幾分整った所で、2. の召喚サークル内で先程作成した "DGAスクロール (T00)" を使うと、中央にリフトが現れます。
これに入ることで、いよいよゲームスタートとなります。 行き先は、ランダムです。
DGAプレイ上の大まかな流れは、以下のようになっています。
++ 敵を倒しながらマップを道なりに進んでいく
++ 最奥部に更なるリフトが有るので、それに入る
++ ボスがうろついているアリーナへ飛ばされるので、探し出して倒す
++ これで一区切りとなるので、アリーナ中央のリフトから野営地へ戻る
- 途中で個人用リフトを出すこともできますが、設定で難易度をカジュアル以外にしていた場合は、''野営地に戻るとマップへの復帰はできない''ので注意してください。
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**Phasing Beasts フェイジング ビースト [#p_beast]
モードの有効化中に出現する フェイジング ビースト (以下PB) は、敵を倒した後に確率で発生する専用モンスターです。
PBは通常の装備ドロップ等のテーブルを持たず、DGAに必要なアイテムのみをドロップします。
PBは各プレイモードで有効化中かつ、ゲーム内設定難易度を上げるごとに出現確率が上がります。
また、いずれの難易度においてもPBはエリアレベルキャップや難易度能力キャップの制限を受けません。
~
***DGA内 [#pb_dga]
DGA内では、基本的な碑文手順書 (後述) をドロップします。
手順書はルーンの書見台を探すことでも手に入りますが、それのみを探し回るよりは効率的に収集することができるでしょう。
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***メインキャンペーン内 [#pb_mc]
メインキャンペーン中に出てくるPBは、DGAとは異なるドロップが設定されています。
また時間以内に一定数のPBを出現させ倒し続けるとボーナスタイムに突入して、ヒーロー版のPBが出現するようになります。 (画面上の変化や演出は無し)
ヒーロー版は通常PBに比べ非常に強力ですが、以下の 2. や 3. をドロップする可能性があります。
+ DGAとは異なる種類の碑文手順書の他に、異相碑文 [Phasing Inscriptions] と呼ばれる特殊なものの手順書
+ 異相碑文の作成に必要な、異相ルーン [Phasing Rune]
+ 装備製作系 鍛冶屋で作成・強化を行うための、アーティファクトのページ
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*ルーンと碑文 [#rune_ins]
v0.5.0 以降追加された、Diablo2 のルーンワードをベースとしたオリジナルのシステムです。 作成に必要な特殊アイテムは、ルーン系 鍛冶屋でクラフトすることで手に入ります。
ルーン案内 NPCに説明してもらうことで、手始めに一つの碑文手順書を一式貰えます。 ただし、上に有るように キャラクターLv75以上 が最低必要です。
~
碑文作成の手順:
+ ストーン [Stone] をスクラップからクラフトする
+ ルーン [Rune] をコンポーネントからクラフトする
+ ストーンとルーンを、手順書に従って順番に使用 (右クリック) する / これを シークエンス と呼ぶ
+ 正しい順序と内容で使用すると、碑文 [Inscription] が作成されインベントリに入る
-- 上すべての手順において、間違ったり異なるタイミングで使用したアイテムは返却されない
-- ルーン-コンポーネントおよび碑文は、''作成時にランダムでグレードが変化する'' (Tier 1 ~ 3)
高Tierは能力が高い代わりに、要求Lvも高い
手順書は、DGA内でランダムに配置されるルーンの書見台 ("ルーン伝承の一節") を見つける、もしくはフェイジング ビーストを倒すことでドロップします。
"Ch. nn(数字): ~" と書かれたジャーナルが手順書のページです。
~
**ストーン [#stones]
ストーンはスクラップから作成する、碑文のベースとなるアイテムです。
部位ごとに種類があり、%%%作成時にランダムなソケット数を与えられます。%%%
指定の碑文を作成するには正しいソケット数 (多すぎてもダメ) のストーンを使用しなければならず、返却もされないので注意してください。
これを右クリックで使用することで、碑文作成のシークエンスを開始します。
~
**ルーン [#runes]
ルーンは既存コンポーネントから作成する、碑文を作成するための媒介です。
その他、装備にコンポーネント枠として付加・使用することもできます。
(碑文作成用を 「ルーン-スクロール (強化ルーン)」、装備付加用を 「ルーン-コンポーネント」 と呼ぶ)
コンポーネントとして使用する場合は、''シークエンスを開始する前に''右クリックすると、アイテムが変化します。
~
**碑文 [#inscriptions]
碑文はストーンとルーンを組み合わせて作る、ルーンワードの実体です。
基本的にストーンで指定された部位に対し、増強剤枠として付加・使用することができます。
作成に多大な素材と段取りを要するように、碑文は一つで素材の能力をいくらか併せ持っています。
増強剤枠なので、先述のルーン-コンポーネントと共存させることもできます。
例: 速度の標章 [Mark of Speed] ─ 足用ストーン (2S), モグドロゲンの標章 のルーン-スクロール, 旅人の標章 のルーン-スクロール
(以下は V1.0.0.9 + Wanez0.5.1 時点のデータ)
|BGCOLOR(#DDF):~ルーン-コンポーネント:&br;モグドロゲンの標章 (T1)|←|~コンポーネント:&br;モグドロゲンの標章|→|BGCOLOR(#FDD):~碑文:&br;速度の標章 (T1)|
|+8% ヘルス&br;+30 ヘルス再生/s&br;ヘルス再生量増加 20%&br;+6% 移動速度|~|+4% ヘルス&br;+15 ヘルス再生/s&br;ヘルス再生量増加 10%&br;+3% 移動速度|~|+4% ヘルス&br;+25 ヘルス再生/s&br;ヘルス再生量増加 10%&br;+9% 移動速度&br;10% 減速耐性|
|BGCOLOR(#DDF):~ルーン-コンポーネント:&br;旅人の標章 (T1)|←|~コンポーネント:&br;旅人の標章|~|~|
|+20 ヘルス再生/s&br;+12% 移動速度&br;20% 減速耐性|~|+10 ヘルス再生/s&br;+6% 移動速度&br;10% 減速耐性|~|~|
~
*更新内容 [#updates]
~v1.2.0
・Phasing Beasts フェイジング ビースト要素の仕様変更・拡充
種類の増加、"Phasing Lords フェイジング ロード"の追加など
詳細はこちら:[[github Wiki:https://github.com/WareBare/WanezModGD/wiki/Phasing-Lords]]
~v1.1.0での主な変更点:
・拡張 AoMに対応
・ミニマップ上にエピック、レジェンダリーのドロップアイテムがアイコン表示される機能の追加。
・ドロップアイテムの自動ピックアップ
"People Are Lazy"とは異なる方式でコンポーネント、スクラップ、ダイナマイトなどを自動でインベントリに格納する。
その際、追加でダイナマイトが得られる判定が行われます。
・新マスタリー 「クレリック」の追加
マスタリーコンセプト:[[github Wiki:https://github.com/WareBare/WanezModGD/wiki/Mastery-Concept]]
その他の情報はgithub上にて確認できます。 https://github.com/WareBare/WanezModGD/releases
*コメント [#comments]
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