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Grim Dawn 日本語wiki Wiki*
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TITLE:Progress Check 進捗確認
このページは''Wiki編集者向け''に、編集が進んでいない (≒編集に協力して欲しい) 部分を列挙するものです。
Grim Dawn 日本語Wikiは沢山の方のご尽力により順調に発展していますが、現状まだまだ未整備の部分が多い状況です。
つきましては、有志編集者方々にお手を貸していただきたく存じます。
以下について編集する気がある、既に編集した、のような連絡は[[編集連絡]]へどうぞ。
載っていないものについては、基本的に問題がない or 緊急性が薄い or 時間が経つに連れ自然と更新されるだろう と踏んでいるものです。
~
20170608 更新
||CENTER:|CENTER:||c
|~箇所|~進捗|~現状の&br;優先度|~状況|
|初心者ガイド|○|-|何か足りない/足した方が良いものが有れば逐次編集を|
|リリースノート|○|-|Wiki設立後のものは大丈夫だが、過去分も用意すべきか|
|小ネタ|△|5|Tips と Topics のページ内容を拡充したい&br;やっぱりこういう所は多いほど嬉しい|
|MODガイド|×|6|プレイの方はともかく、Modderガイドは実際に必要なのか否か&br;これに関しては現状の記述で十分な気もする|
|各マスタリスキル|○|-|しなければならないのは保守点検のみ&br;もう少々ページに工夫ができないかと思う|
|アイテムスキル|○|4|星座アサインについて調査すべきか&br;↑アップデートでひっくり返される可能性が否めない|
|クエスト各Act|×|3|会話のみで終わるクエストが複数有る事を鑑みると、すべてに個別が必要なのか&br;Actロビーページから改善余地有り|
|ファクション|△|2|敵対派閥ページの整理ができればひとまずは問題無し?&br;拡張で4つ増えると宣言が有ったが、放送でしれっと5つ映っていた|
|装備~エピックまで|△|1|後はコモン防具を載せればとりあえず完了&br;+ミス/表記揺れチェック、保全|
|Affix|○|-|属性別 (特に攻撃系) 索引を作るべきか否か|
|クラフト装備|○|-|現状は表記ミス等無ければ特に問題無し|
~
**要求属性値の変化について数点 [#req_att]
[ 備忘録 ]
要求属性値の計算式は、/records/database/game/ 内の itemcostformulas(_xxx).dbr にある。
各dbrへのリンクは、各アイテム (/records/database/items/gear~) 内の itemCostName タグで定義される。
:例1: [[裂魂>Items/Equip/Weapon/Legendary/Soulrend]] の場合|
itemcostformulas_legend.dbr 内から
melee2hStrengthEquation = 0.92*(0.3*((itemLevel*23)+6*((damageAvgBase*0.44)*(1+(damageAvgPierceRatio/100)))-10*(0.05*(itemLevel^1.61)-1))+10)
であり引数は itemLevel, damageAvgBase, damageAvgPierceRatio の3つであるので、それぞれ 75, {(218+50)+(310+50)}/2=314, 0 を代入すると
≒572.732… となり、丸めて 573 となる
~
:例2: [[マルカダールズ ドレッドブレイド>Items/Equip/Weapon/Rare/Malkadarr's Dreadblade]] (Lv70版) の場合|
itemcostformulas.dbr 内から
swordDexterityEquation = 0.33*((itemLevel*21)+5.0*((damageAvgBase*0.5)*(1+(damageAvgPierceRatio/25)))-9.2*(0.05*(itemLevel^1.65)-1))-3
であり引数は上記と同様であるので、それぞれ 70, {(45+28)+(66+28)}=83.5, 25 を代入すると
≒454.766… となり、丸めて 455 となる
~
本題に入ると、例えばレジェンダリーベルトの場合 itemcostformulas_focus_legend.dbr から割り出される。 それによると以下の通り。
waistStrengthEquation = 0.82*((0.94*(itemLevel*6.7)^1.377-5.8*(itemLevel*1.62)^1.4+0.46*(2.6*defenseAttrArmor)^1.28-1.2*(1.2*defenseAttrArmor)^1.28+13*defenseAttrArmor)*0.55+8+(itemLevel*10)*(totalAttCount/100))
含まれる引数は itemLevel, defenseAttrArmor, totalAttCount の3つ。
- itemLevel: そのままアイテムレベル
- defenseAttrArmor: ベース装甲
- totalAttCount: ベース装甲、付与スキルを含む''能力値の個数'' (すべて1つずつカウントする、同種スキルが2つ付いた場合でも"2"とカウントする)
ここで問題となるのは最後の totalAttCount で、例えば [[オレロンの鍛え直した鎖>Items/Equip/Armor/Legendary/Reforged Chains of Oleron]] の場合、デフォルトの合計個数は1+9=10個。
これで計算 (75, 70, 10) すると 537.758… で、丸めて 538 となる。
%%%クラフトの鍛冶屋ボーナスによって&color(#D00){''デフォルト以外の能力が付加された場合''};%%% (つまりこれの場合アングリムの+物理などは含まれない)、totalAttCount は 11 になる。
即ち (75, 70, 11) で計算すると 543.908… で、丸めて 544 となる。
これがクラフトボーナスによる要求属性値のブレ、ということになる。
この totalAttCount 引数を含んだ要求値計算は、ベルト、リング、アミュレット、要するに装飾品のみが該当する。
(盾はブロック値やブロック率を参照するが、それは置いておくとする)
装飾品類は、クラフトのブレを念頭にした要求値の表記が求められる。 (了)
~
**装備ページ、クエストページの作成/編集 [#edit]
+ [[テンプレ:wiki用>Templates]]ページから使うテンプレをコピペ
+ 他のページと同様に内容を整形
+ 画像を使用する場合は有意な名称を使用する
~
''[ルーチン:通常のメンテナンスの例]''
とある編集者がいつもサイトを訪れた際に気にしていること、何かの参考に
>~
- ''おかしなページ更新やコメントの確認''
-- 内容を確認する。必要と感じたなら非表示やロールバックを行う→[[編集連絡]]に対応報告
-- 対応の是非は当事者同士で解決する。お互い荒らしになれば最終的に管理者対応。
- ''コメントページの質問や修正依頼への対応''
-- 内容を確認する。対応(スルー含む)は編集者の判断で
- ''[[編集連絡]]や[[要望コメント]]の内容確認''
-- 対応(スルー含む)は編集者の判断で
- ''2chの新スレッドに対する作業''
-- 左メニューの本スレ(PartXX)のリンクを修正
-- 左メニューの過去ログページへリンクを追加
- ''2chの内容反映''
-- 参考になりwikiに記載しておきたければ追記する。義務ではなく編集者の判断
-- 何を言われても参考程度に留めて、気にしたら負け
<
※「編集に協力して欲しい部分を列挙」との記載があったので勝手に追加した
~
// コメントボックスを追加しました
*コメント [#q44777b2]
#pcomment(,10,,reply)
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TITLE:Progress Check 進捗確認
このページは''Wiki編集者向け''に、編集が進んでいない (≒編集に協力して欲しい) 部分を列挙するものです。
Grim Dawn 日本語Wikiは沢山の方のご尽力により順調に発展していますが、現状まだまだ未整備の部分が多い状況です。
つきましては、有志編集者方々にお手を貸していただきたく存じます。
以下について編集する気がある、既に編集した、のような連絡は[[編集連絡]]へどうぞ。
載っていないものについては、基本的に問題がない or 緊急性が薄い or 時間が経つに連れ自然と更新されるだろう と踏んでいるものです。
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20170608 更新
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|~箇所|~進捗|~現状の&br;優先度|~状況|
|初心者ガイド|○|-|何か足りない/足した方が良いものが有れば逐次編集を|
|リリースノート|○|-|Wiki設立後のものは大丈夫だが、過去分も用意すべきか|
|小ネタ|△|5|Tips と Topics のページ内容を拡充したい&br;やっぱりこういう所は多いほど嬉しい|
|MODガイド|×|6|プレイの方はともかく、Modderガイドは実際に必要なのか否か&br;これに関しては現状の記述で十分な気もする|
|各マスタリスキル|○|-|しなければならないのは保守点検のみ&br;もう少々ページに工夫ができないかと思う|
|アイテムスキル|○|4|星座アサインについて調査すべきか&br;↑アップデートでひっくり返される可能性が否めない|
|クエスト各Act|×|3|会話のみで終わるクエストが複数有る事を鑑みると、すべてに個別が必要なのか&br;Actロビーページから改善余地有り|
|ファクション|△|2|敵対派閥ページの整理ができればひとまずは問題無し?&br;拡張で4つ増えると宣言が有ったが、放送でしれっと5つ映っていた|
|装備~エピックまで|△|1|後はコモン防具を載せればとりあえず完了&br;+ミス/表記揺れチェック、保全|
|Affix|○|-|属性別 (特に攻撃系) 索引を作るべきか否か|
|クラフト装備|○|-|現状は表記ミス等無ければ特に問題無し|
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**要求属性値の変化について数点 [#req_att]
[ 備忘録 ]
要求属性値の計算式は、/records/database/game/ 内の itemcostformulas(_xxx).dbr にある。
各dbrへのリンクは、各アイテム (/records/database/items/gear~) 内の itemCostName タグで定義される。
:例1: [[裂魂>Items/Equip/Weapon/Legendary/Soulrend]] の場合|
itemcostformulas_legend.dbr 内から
melee2hStrengthEquation = 0.92*(0.3*((itemLevel*23)+6*((damageAvgBase*0.44)*(1+(damageAvgPierceRatio/100)))-10*(0.05*(itemLevel^1.61)-1))+10)
であり引数は itemLevel, damageAvgBase, damageAvgPierceRatio の3つであるので、それぞれ 75, {(218+50)+(310+50)}/2=314, 0 を代入すると
≒572.732… となり、丸めて 573 となる
~
:例2: [[マルカダールズ ドレッドブレイド>Items/Equip/Weapon/Rare/Malkadarr's Dreadblade]] (Lv70版) の場合|
itemcostformulas.dbr 内から
swordDexterityEquation = 0.33*((itemLevel*21)+5.0*((damageAvgBase*0.5)*(1+(damageAvgPierceRatio/25)))-9.2*(0.05*(itemLevel^1.65)-1))-3
であり引数は上記と同様であるので、それぞれ 70, {(45+28)+(66+28)}=83.5, 25 を代入すると
≒454.766… となり、丸めて 455 となる
~
本題に入ると、例えばレジェンダリーベルトの場合 itemcostformulas_focus_legend.dbr から割り出される。 それによると以下の通り。
waistStrengthEquation = 0.82*((0.94*(itemLevel*6.7)^1.377-5.8*(itemLevel*1.62)^1.4+0.46*(2.6*defenseAttrArmor)^1.28-1.2*(1.2*defenseAttrArmor)^1.28+13*defenseAttrArmor)*0.55+8+(itemLevel*10)*(totalAttCount/100))
含まれる引数は itemLevel, defenseAttrArmor, totalAttCount の3つ。
- itemLevel: そのままアイテムレベル
- defenseAttrArmor: ベース装甲
- totalAttCount: ベース装甲、付与スキルを含む''能力値の個数'' (すべて1つずつカウントする、同種スキルが2つ付いた場合でも"2"とカウントする)
ここで問題となるのは最後の totalAttCount で、例えば [[オレロンの鍛え直した鎖>Items/Equip/Armor/Legendary/Reforged Chains of Oleron]] の場合、デフォルトの合計個数は1+9=10個。
これで計算 (75, 70, 10) すると 537.758… で、丸めて 538 となる。
%%%クラフトの鍛冶屋ボーナスによって&color(#D00){''デフォルト以外の能力が付加された場合''};%%% (つまりこれの場合アングリムの+物理などは含まれない)、totalAttCount は 11 になる。
即ち (75, 70, 11) で計算すると 543.908… で、丸めて 544 となる。
これがクラフトボーナスによる要求属性値のブレ、ということになる。
この totalAttCount 引数を含んだ要求値計算は、ベルト、リング、アミュレット、要するに装飾品のみが該当する。
(盾はブロック値やブロック率を参照するが、それは置いておくとする)
装飾品類は、クラフトのブレを念頭にした要求値の表記が求められる。 (了)
~
**装備ページ、クエストページの作成/編集 [#edit]
+ [[テンプレ:wiki用>Templates]]ページから使うテンプレをコピペ
+ 他のページと同様に内容を整形
+ 画像を使用する場合は有意な名称を使用する
~
''[ルーチン:通常のメンテナンスの例]''
とある編集者がいつもサイトを訪れた際に気にしていること、何かの参考に
>~
- ''おかしなページ更新やコメントの確認''
-- 内容を確認する。必要と感じたなら非表示やロールバックを行う→[[編集連絡]]に対応報告
-- 対応の是非は当事者同士で解決する。お互い荒らしになれば最終的に管理者対応。
- ''コメントページの質問や修正依頼への対応''
-- 内容を確認する。対応(スルー含む)は編集者の判断で
- ''[[編集連絡]]や[[要望コメント]]の内容確認''
-- 対応(スルー含む)は編集者の判断で
- ''2chの新スレッドに対する作業''
-- 左メニューの本スレ(PartXX)のリンクを修正
-- 左メニューの過去ログページへリンクを追加
- ''2chの内容反映''
-- 参考になりwikiに記載しておきたければ追記する。義務ではなく編集者の判断
-- 何を言われても参考程度に留めて、気にしたら負け
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