経験値
- 経験値配分:ダメージ量により若干、経験値配分が左右する
- 攻撃者の20m圏内(ほぼ魔法の射程の2倍)にいるキャラクターだけが経験値を獲得
家門数 | 経験値総量 | 一匹辺りの経験値分配量 |
2 | 120% | 60% |
3 | 140% | 46.6% |
4 | 160% | 40% |
5 | 180% | 36% |
6 | 200% | 33.3% |
7 | 220% | 31.4% |
8 | 240% | 30% |
9 | 260% | 28.8% |
10 | 280% | 28% |
11 | 300% | 27.2% |
12 | 320% | 26.6% |
スクワッドルーティング
優先家門順獲得 | 一番多くダメージを与えたプレーヤーに権利が行く |
自由獲得 | スクワッド内なら誰でも習得することができる。アイテム名に家門名がつかないが、スクワッドメンバー以外は拾えないので大丈夫 |
順番獲得 | 拾ったアイテムが順番に自動分配される。(6人スクワッドで10個拾えばABCDEFABCDという風に分配) |
ランダム獲得 | 拾ったアイテムがランダムに自動分配される。いつの間にかイベントリにアイテムが入っていたということが頻発するので注意。 |