コメント/製造
Last-modified: 2019-03-14 (木) 02:09:21
製造
- 製造レシピ一覧はドロップ分も含めて別ページで纏めた方が見やすいかも --
- 製造は別カテゴリに分離し、レシピも個別にしました。 ここからはレシピを削除しました。 --
- わかりずらかったので、製造の説明文章を修正しました。差し戻し、加筆修正をおねがいします。 --
- 素材項目に武器属性の件を追加。検証不足申し訳ない --
- 素材に+6装備使ったら50盾熟練度Eでも17000出た --
- 初めて武器の製造したらランクEの状態だったのだけど、それでも結構強いの出来た。 --
- ちなみに攻撃力114%の。最低が100%だから、Eランクにしては良い方だよね?ランク関係あるか分からんけど --
- Eランクで125%がでましたらまた来てください --
- 防具は123%とかなるんだけど、武器はやっぱランク低いとだめみたいだ --
- 熟練度Eで+1強化した素材武器を使って製造したら125%出ました --
- 試行10回くらいだけど材料に使った武器の%付近になる? 今のところ±4で収まってる --
- 116%素材で105%のできたし関係ないかも --
- 自分で作ったコアよりも誰かが作ったコアで作ったほうが良補正のができる気がする --
- 熟練度のほうA~DではなくA~Eなのではないでしょうか? --
- Aランで50橙武器(素材緑は120%)を10回作成したけど最高でも119% -- ななし?
- 杖と琴をとりあえず熟練Aにしたけど、体感で正直Eと大差ない。素材武器の%に近い数値がでる傾向強い?稀に±5以上の差が出るけど。 --
- 杖でランクCだが補正品130%ができた、素材は100%台の物を使用 --
- 初製造時のみ ビギナーズラックで高補正ができませんか? --
- 防具強化の目安は防具の防御力の 5>111% 10>128% 15>150% 20>180%となってるようです --
- 武器も近似値が出てたので同じかと思われます、どなたか検算できる方お願いします --
- 熟練度UPは40武器がE1.5回、D3回、50武器がE4回、D8回、C16回、50防具がE2回、D4回な感じでした --
- 熟練度は救済方面のシステムなんじゃない?無理に上げてからやる必要はないように思う。 --
- Eランク 素材防御値119%で作製>124%の靴が出来ました 元の属性だけ受けつぎで元防御値は関係ないかもですね --
- 強化済みを素材にした場合ランクは引き継がれますか? --
- コアのページに飛び辛かったので最初のコアにリンク貼って応急処置。メニューに入れた方がいい気がする --
- 確かクイズで 素材の%も出来上がりの装備に影響するとか言ってたような... --
- 昔のレスに突っ込み入れてもしょうがないだろ、日付見てからにしろよ・・・今は元素材の防御が出来上がりに影響することがとっくにわかってる --
- 🌈🌈ランクEで130でました --
- ランクEだと「できにくい」だけで できないとは書いてない。できたのならおめでとう、運がよかったな! --
- フリーポーション、ランクAまで35回掛かりました。変更になっているのかも --
- 上の「製造された装備品は、コアのオプションとベース装備の属性の両方が絶対に付与されます」って、火風水土無はランダムじゃなかったっけ? --
- ベース装備はランダム。製造はベース装備の属性そのまま引継ぎ。 --
- ブロンズアンビル★、トレード不可で80以下の製造時の費用10%減、連続ログインボーナスでもらえるログインボーナス・ゴールドより入手、ここでいいのかな? --
- ついでに、ブラックアンビル★、トレード不可で80以下の製造時の費用30%減、幻神占いで入手 --