前書き
キャラクタステータス → 装備リスト → 防衛値に経験値増加率が表示されるが、
ギルドの祝福も加算のように算入されている。
しかし、ギルドの祝福の効果は加算ではなく掛け算である。
経験値ボーナス
防衛値における経験値増加率
経験値増加率には以下の効果が算入されている
- アイテム類: マーク、精霊の祝福、幻神タロット
- 装備類: 装備効果、装備強化ボーナス
- アビリティ類: アビリティ
- ギルドの祝福(誤)
以下の効果が算入されていない
- イベント経験値ボーナス
- フレンド親密度ボーナス
- パーティーボーナス
- ダンジョン難易度ボーナス
なお、以上のボーナスでは
「アイテム類(特化)」、「イベント経験値ボーナス(特化)」、
「フレンド親密度ボーナス」と「パーティーボーナス」、「団結の力」
のみが特化に反映される。
ダンジョン難易度ボーナス
1人用と1人用地獄、また5人用と地獄ではそれぞれ基礎経験値は同じであるが、
難易度による難易度ボーナスが生じる。
難易度ボーナスの数値を以下のように示した。
ボーナス 1人用 1人地獄 5人用 地獄 メインクエストID 0 15 0 15 異界ID(黄昏の密林以後) 0 20 25 30 魔王 0
経験値計算式
モンスターの基礎経験値 * (1 + 防衛値における経験値増加率 + イベント経験値ボーナス + フレンド親密度ボーナス + パーティーボーナス + ダンジョン難易度ボーナス - ギルドの祝福ボーナス) * (1 + ギルドの祝福ボーナス)
すなわち、ギルドの祝福以外はすべて加算項である。
レベルーID経験値テーブル
以下にレベルーIDの基礎経験値を示している(1人用・5人用及び魔王)。ただし、モンスターを全討伐した時の経験値である。
- 異界フィールドの経験値は最後に出てくるボスの数によって大きく左右されるため考えない。
- 魔王、異界5人から出る幻神は算入していない
- 異界5人も基礎経験値である。加算類ボーナスの増加率はもとの増加量に依存するため、難易度ボーナスは算入していない。
- 計算精度の問題で最大0.2%の誤差が出ることがある。