コメント/能力/アークス

Last-modified: 2014-07-30 (水) 09:45:26

能力/アークス

  • チャージ速度は、速さを上げたら短くなるでしょうか? -- 2014-01-28 (火) 21:33:32
    • 短くなってるみたいですね。チャージでダメも上がるし、速度極で安定かもですね。 -- 2014-01-29 (水) 01:05:22
      • 速さの25%をHPに追加するバイタルブーストがあるので振って損はなさそうですね -- 2014-01-29 (水) 10:47:38
  • スキルチャージ中はチャージモーションを一拍入れた後に移動可能です。 -- 2014-01-28 (火) 21:54:20
    • ジャンプ中にチャージを始めると立ち止まらずにチャージできる。しかし、チャージ中にジャンプするとキャンセルされる。 -- 2014-02-04 (火) 01:35:34
  • 速さ -- 2014-01-29 (水) 21:15:51
  • アンゼムの追加ダメージは50% -- 2014-01-30 (木) 06:57:22
    • マルチプルの追加ダメージも50% -- 2014-01-30 (木) 13:34:26
      • 追記:マルチプルの「仲間」には自分自身も含まれる。 -- 2014-01-31 (金) 19:31:21
      • 検証ありがとうございます -- 2014-02-05 (水) 14:28:50
      • トリプルシュートの追加ダメージは3発の合計ダメージの50% なお攻撃にミスすると追加ダメージは発動しない模様。 -- 2014-02-11 (火) 04:21:43
  • 多分知っているかもだけど、アンゼムはジャンプ中に発動不可 -- 2014-01-30 (木) 15:00:32
  • アビリティの複合スキルの画像をupしました。画像が少々粗いですが -- 2014-02-04 (火) 18:12:12
  • どのページでも同じだけど、アビリティがどのようにステータスに影響あるかの備考があるといいなと思った。例えばフォーカスやヘイストはステの%に加算されるとか(未検証) -- 2014-02-05 (水) 14:48:30
    • アビとポイント振りは%が上がる。装備と奥義は左の数字が上がる。各アビに()でポイント効率書いてあるのはそのアビが何ポイント振るのと同じ効果があるか、という意味。書くならステータスのページあたりだと思う。 -- 2014-02-05 (水) 20:08:09
      • なるほど!ちゃんと見てませんでした。ありがとう -- 2014-02-07 (金) 10:18:03
  • ホークアイ取ってからが本番。 -- 2014-02-14 (金) 18:37:04
  • 共通スキルの LV1、LV2の習得が選択出来る場合はLVの高いほうをとりましょうとあるので重複しないと解釈していいのでしょうか? -- はじめたばかり? 2014-02-18 (火) 01:00:21
    • 重複します。が、Lvの高いほうが効果が大きいので、通過先のアビリティを目指す場合に一方しか取らない時や、ポイントの都合上片方しか取れない場合の話です。 -- 2014-02-18 (火) 05:28:41
  • アンゼムEXが2つあれば速さをに振っていなくてもCDが実質的に短くなり、火力の底上げもしやすい。が、「アンゼムの加護」までは「延長されない」ので注意。 -- 2014-02-28 (金) 04:08:49
    • ↑の内容 本文のアビに反映 -- 2014-03-18 (火) 17:16:42
  • 分かりきってはいるけど、書かれていないことでポイズンシュートの効果が発生するのは2発目 -- 2014-02-28 (金) 04:10:14
  • チャージがあるから1発のダメージは大きいけど火力そのものはかなり低いね・・・ 単体火力は書以下 DPSだけで考えると火力職中最下層 瞬間火力の生かせる局面では優秀・・・? -- 2014-03-07 (金) 17:56:19
  • 弓/書で60まで育てた感想。アビリティを見てわかる通り、溜めて攻撃する事が前提なため、書などのサポート職を選ぶと攻撃手数が減ってしまい、火力を出せなくなる。(PT主体の場合、スキルの上位効果が発動する頻度が高く、要らない子になりやすい。)サブは用途に合わせると良い。ソロメインなら単体火力が高い砲や銃、PTメインなら、範囲攻撃がある職にすると良い。理由はなんといってもHPの低さ。どのスキルにも溜めがある故に囲まれると弱い。ラグが発生した時はただのサンドバッグに。また、瞬間火力が高い為かヘイトを稼ぎやすくタンクが居ても敵のタゲを取る事が容易。個人的な妄想だけど、範囲攻撃やHP吸収効果を持つ職や武器にする事で囲まれた時の対処が楽かもしれない。案外近接職はアリかもしれない。 -- 2014-03-08 (土) 09:12:22
  • アビリティはマルチプル、サジタリウス必須。アンゼムEXを2つ取る事になると思うが、その場合、捨てるアビリティはターミガンとホークアイ確定。ウィングホークの効果には時間制限がないので気にする必要がない。ポイズン、トリプル、ディメンションなどの付加効果を絶やさないように使い、合間にウィングホークを使う程度でいい。ホークアイは射程が伸ばせるが、たった3m。8mなら優秀だが。あって無いような物なので、他のアビリティに回す事をオススメする。 -- 2014-03-08 (土) 09:47:09
  • 弓/琴のLv65↑だけどウィングホークで100万↑がぽこぽこ出るからアンゼムとボルテージが同時に発動したら凄い気持ち良い -- 2014-03-11 (火) 08:48:45
  • ウィングホークが全ての弓なのに合間にとか馬鹿丸出しだな、ディメンションのDotを単体に使うのが効率いいと思ってるのか?単体はウィング→ノンチャポイズン→トリプル以外ありえないから 複数はジェノサイド⇔ウィング→ディメンション アンゼムEX2個取りとかポイントの無駄、カツカツなのにそんなのに振る余裕ないから -- 2014-03-28 (金) 18:07:00
  • 速さ振りだと60の製造装備は何がいいんですかねどれがいいのか迷ってます; -- 2014-03-31 (月) 22:34:03
    • 65レジェ目指すなら好みかな。ソリンが多い気がする。基本紙装甲なので、異界5人用で即死しない程度の防御確保を目指して、強化具合と相談で。 -- 2014-04-06 (日) 09:13:07
  • 支援が充実している。まずマルチプル、次にスキルと奥義で攻撃ダウン、防御ダウン、回復ダウン、鈍足凍結、DOT -- 2014-04-06 (日) 09:01:24
  • 最近始めました。ソロプレイ中心でアークスメインだとサブ武器は何がいいんでしょうか? -- 2014-06-08 (日) 22:19:11
    • サブ武器は琴が無難だけどレベル帯によってはオプションの都合で杖、銃等も選択肢に入る。スキルは弓のみで十分回せるので欲しいパッシブ効果次第 -- 2014-07-30 (水) 09:34:56
  • 最近始めたばかりなのですが、ステフリをおすすめでしか振ってないんですけど大丈夫ですかね? -- 2014-07-12 (土) 00:01:37
    • 防御は最低限17k程度までは上げて、強化でポイント負担減ったらHP振り。速度はクロック込みで47-50%になるように合わせておけば無難な感じになる -- 2014-07-30 (水) 09:45:26