コメント/能力/グリモワール

Last-modified: 2014-03-28 (金) 11:53:32

能力/グリモワール

  • 文章量が多すぎたので削除。個人的な見解より事実と検証だけ簡潔に書いてください。 -- 2013-12-16 (月) 19:40:37
  • #contentsが肥大化したままだったのでDoTについてとスキルについてを折り畳み、スキル欄の最後尾に入れました -- 2014-01-10 (金) 16:37:45
  • リバースの説明に一番最後にかかった状態異常が解除されるって書いてるけどこれウソよね?ランダムな気がするんだが -- 2014-02-24 (月) 16:07:12
  • リバース解説の「◦発動モーションにさえ入れば途中で敵に妨害されても効果は出る。」は現在は修正されて「リバースの使用に失敗しました」と出て効果発動しません。 -- 2014-02-25 (火) 15:19:30
  • ヴァンパイアEXかブラッディEXのどちらかは2つ習得推奨 これで苦手な範囲狩りが少しやりやすくなる 優先度としては効果も位置的にもヴァンパイア>ブラッディ 2個取りもありだと思うけどポイントが厳しい マカブルはデバフ、ブレッシングはバフ どちらも効果は5秒と短い が、集団相手ならバンバン発動し異なる効果なら重複されます 瞬間的に火力が大幅に上がったり被ダメを大幅に下げたりすることができるのでデバッファーらしいパッシブ 発動がランダムなのがネックだけどあるとPTプレイでいい感じ -- 2014-02-28 (金) 05:14:53
  • ドット重複の仕様変更や新アビリティを含め解説を一部改編しました 現在の使用ではブレッシング、マカブルは自分および単体敵への5秒の効果ですが、台湾では修正されどちらも効果が範囲化し効果時間も8秒に変更されています これによりPTへのステータス上昇貢献度と火力の底上げが大幅に向上しています これを踏まえたうえでの編集となります -- 2014-03-12 (水) 04:12:26
    • んん?どういうこと?編集方針にある「最低限守るべきこと」に引っかかるような編集してないならいいけど。 -- 2014-03-12 (水) 04:23:39
    • 国外版がどうであれ、国内版の現在の仕様と異なる情報は混乱を招くので、読んだ人が勘違いしないように注意した編集をお願いします。 -- 2014-03-12 (水) 04:43:06
    • 差分見てみたけどこれはまずいでしょ。完全に本国仕様で先読み修正しちゃってるよね -- 2014-03-12 (水) 13:44:24
      • 昨日の編集したものです ドットの修正は日本でも実装されていますがアビリティ関連は一部未実装の内容も記載してしまいました 近いうちに修正されるのは間違いないので一緒に書いてしまおうかと思ったのですが勘違いにつながるといけないので自分のほうで注意書きを加えておきます -- 2014-03-12 (水) 23:33:12
      • 未実装要素はマカブル、ブレッシングの効果時間の延長と、範囲化 この2点です 上のコメントにあるように日本では未実装の1文を記載しました 短評については海外フォーラムを参考にしている部分もあるため、この2つのアビリティがPT全体にかかること前提での「高いPTサポート能力」という方向性を示していますが、これは仕様上で誤解を招く等の問題ないと判断したのでそのままとしました 失礼しました -- 2014-03-12 (水) 23:40:50
      • 短評にDOTが10回重複するになったとか書いてるけど、これも日本未実装な項目か? -- 2014-03-15 (土) 01:58:18
      • ドットは重複してますね 低いレベルの物もダメージが出ます -- 2014-03-16 (日) 01:00:06
      • リバースみたくスタックするわけじゃないのね、納得板。 -- 2014-03-26 (水) 19:12:18
  • 書はサポートという立場上、他の火力職に比べ単体以外の火力が大きく劣っており、PTプレイにおいて肝心のサポートスキルが生きる場面があまりないために比較的不遇な職とされていました。しかしメインスキルの範囲拡張や追加アビリティでのPT貢献度の大幅な向上などで本国(台湾)のフォーラムなどでも書の価値が見直されており、PTプレイにおいてかなり重要な役職という認識が出来上がっています。とはいえ改善された範囲スキルも他の職のそれに比べ決して使いやすいわけではありませんし、バフデバフアビリティも自動発動によるものなのであくまでも「PT能力の底上げ」でしかありません。結局のところやはり癖のある玄人向けの職であることは間違いないですが・・・ これを期に今後少しずつでも書のユーザーが増えるといいかなと思います -- 2014-03-12 (水) 04:19:49
    • 書杖ですが、レアハンター・マカブル・ガードブレイクで最大防御35%ダウン、更に杖スローンテンペスト乗れば43%まで。もっとも全ての確率が発動したらだけど。 -- 2014-03-19 (水) 14:16:36
  • DOT重複よりもリバース重複するかどうか気になる。デバフ解除がレベル高い人だけとか誰得仕様だよ -- 2014-03-15 (土) 03:30:44
    • リバースは詳細不明ですが少なくとも回復効果(HOT)は重複しません -- 2014-03-16 (日) 01:00:38
  • ネクロ系統 ナイトメアサインとアルケインパワー以外確認できました。多分全種あるはず...   単純に手数が増える&ネクロリバースのマイナス効果2つ解除は結構大きいです -- 2014-03-26 (水) 19:16:31
    • 分かっているネクロ系だけ書いていきます -- 2014-03-27 (木) 11:55:11
      • ネクロ・ヴァンパイアリック:ダメージの15%をHPとして吸収...防御力をXポイント下げる(10s) -- 2014-03-27 (木) 11:57:06
      • ネクロ・カオスディスコード:敵にネクロカオスディスコード状態にする&その状態の時に攻撃を当てたプレイヤーの攻撃力をXポイント上昇させる..回避をXポイント下げる..Xポイントのダメージを与え続ける -- 2014-03-27 (木) 12:00:46
      • ネクロ・アビスグルーム:移動不可状態にする(?s)..攻撃力を15%減少させる -- 2014-03-27 (木) 12:01:42
      • ネクロ・リバース:マイナス効果を2つ解除..XポイントのHPを回復し続ける..攻撃力を6%増加させる -- 2014-03-27 (木) 12:05:24
      • ネクロ・フレイクインパクト:扇状の範囲に5つのフレイムインパクトを発射する -- 2014-03-27 (木) 12:07:27
  • ネクロスキルは独立スキル。強化元のスキルレベルは反映されず、奥義の補正も受けない。バフデバフも独立している為、リバース2種重ねがけ等も可能 -- 2014-03-28 (金) 11:53:32