コメント/能力/シールドソード
Last-modified: 2020-08-20 (木) 04:47:18
能力/シールドソード
- プロテクションとリフレクションは単体でしょうか --
- 自分に掛けるBuff(強化)スキルだから単体とか範囲とかいう次元じゃないんだが・・・。とりあえず効果は自分にしか出んぞ・・・。 --
- ラッシュインパクト中は無敵状態でしょうか? --
- 位置情報がズレる関係で近接攻撃が不発したりはするようだけど命中判定後の奴は普通に食らう。 --
- 上位奥義のリバイバルウォールの実回復量はアビリティのゲインを取得すると増加します。 最大1.2倍 --
- 追記 ステータスの回復力による回復量増加は ない! --
- アビのゲインを取得しても、POTの回復量は増大しない。 --
- アビのゲインどの職でも取れるからここで言われてもな。 --
- ボスからのダメージ減少は防御値にそのままのパーセンテージで反映される。通常の「受けるダメージ減少」はボスに対してはいくらか軽減されて反映される。(2%ならば1.25%のボスダメ軽減になる) -- コレも汎用的な話ではあるが…?
- アビリティはシールドソードとアークスの複合スキルは3個。サモンリーフ (1行目の左から3列目)、ヴァーミリオン (2行目の左から8列目)、ドラゴンダイブ (9行目の左から2列目) --
- アビの本文に反映。アイコンは誰かお願いします。 --
- ソードスラッシュの説明 (敵に一定量攻撃ダメージ減少のデバフを付ける)って自分にダメに減少バフじゃないの? 解釈が違ってたらごめんだけども。 --
- 敵にデバフがつく だから味方も少し安心っていうスキル --
- 奥義をつければデバフ付与があるけど、何もつけないなら敵にデバフは付かないぞ --
- いや、元から効果にあるわけだが.... --
- ロアの仕様を整理したい。個人的には、ヒット時にヘイトリセット、効果時間中はタゲ固定&ヘイト量蓄積自体は進んでいる、効果時間が切れたタイミングでヘイト蓄積が一番高い人にタゲが移る、と考えているんだけどどうだろう --
- シールドストライク強化のクラッシュエッジにスキルダメージと攻撃範囲を増加って書いてあるけどスキルダメージ上がらなくない? --
- 範囲拡大は確かにあるけど、攻撃力増加なんてどこにも書いてないが... ちゃんと説明見たの? --
- wiki内の奥義項目のクラッシュエッジの事言ったつもりだったんだけどね --
- ↑WIKIの本文修正しました。 --
- あぁ、wiki内のことを言ったのね... 失礼しました --
- なんなのこの新スキルのゴミっぷり・・・ --
- PvP用かな…?まぁ、そのうち通用しなくなるだろうけど高火力職の近くでこれ使って待機してると自滅してくれます。ただ、減算処理がどうなってるか知らないけどブレス+プロテクションで必ずダメ0ってわけではないのが残念すぎる。反射もいまいちどの値をもとに150%してるかわからんしな・・・。 --
- 新スキル意外といいよ。放射範囲の赤床見てからボスに重なって使うと放射範囲を完全無効にできる --
- 2015年6月時点の追記に関して --
- ↑の続き まずタイトルが2016年になっている。続いて冒頭が×「まづ」〇「まず」 修正おねがいします --
- 文章的に変なところで切られているのが多かったんで、合わせて修正。 --
- クラップスラッシュの強制的に自分にタゲを向けさせるのってロア同様に --
- 打ち途中で更新してしまった…クラップスラッシュってロアみたいにヘイト値リセットされるんですか? --
- ロアの仕様が変更になったので、説明文変更。 --
- ライトニングブローはゲーム内のスキル説明では「前方扇範囲」とあるが、いつの頃からか「逆Y字方向」への直線追加攻撃も発生するようになった。周囲のMOBをより巻き込み安いので注意。 --
- ※↑アビリティや奥義設定なしでも発生。 &訂正)安い⇒易い --
- 2020/8/19にシールドソードの調整が入った為、更新しました。 --