コメント/能力/ダガー
Last-modified: 2020-04-08 (水) 19:15:48
能力/ダガー
- なんだこの武器、ただ新武器アピール取ってつけたような --
- 没になった双剣を新武器として持ってきた感が半端ないw --
- 双剣と変わらない、火力そこそこで回避が無いのでサンドパック。回復スキルはあるけど回復量が少な過ぎるのでバット必須。 --
- 一体何レベルでの話だか…表記1900台で実際3000以上回復がCT6秒未満だぞ --
- どうでも良いが砂で美肌ケアがどうしたって? --
- ダブルアックス? --
- 完全にスキルが双剣をパクったような・・・ただ素早く近づくスキルにスタンついてるからこっちのほうが優遇?(涙 --
- 回避の底上げ部分とバットアビリティやダメージ%吸収が無いからそこが差かな・・・。Hotと自己回復+ダメージ軽減だからどっちかってと防御寄りじゃないかな、ダガー。 --
- 回避もOKな双剣と防御で耐えろなダガーって意味ね。 --
- 会心特化で言えばレイジよりも断然クールが短いスピリットのほうが攻守ともに安定しそうだね --
- ミスルトゥシャドウって範囲攻撃じゃないのね。回復物足りなそうだ。闇武器安定か --
- 属性武器はHotやDotに効果があるわけではないので、闇属性武器のメリットは少ない。ポピュラーなのが風属性武器で単体向き。範囲強化したければ火属性武器でもいい。おすすめ順は風>火>闇>その他。 --
- 会心特化だと弱くなる、あび、装備で58%確保して攻撃極みにした結果攻撃8万行きました63レベルです --
- さすがにダメージの話だと思うけど何の武器で強化値は?あと会心ダメージ値もお願いします --
- Lv31まで育てた感想、双剣と比べて火力が出ない・範囲技が動きながら出せる分楽・考えながらスキルを出していかないと動き回りながら戦えるとはいえ近接職だからHPがモリモリ減る。スタン付き突進スキルは双剣のより射程が長い、便利な分多用しがち。ダブルガンの防御型がキャノンだとして、ダガーは防御型のツインソード。 --
- スピリット維持面倒なのでダガーの基本アビでダメ20%軽減付けといてくれ。一定時間HP減るけど火力2倍なるスキルくらいぶっとんでくれないとつまらん。 --
- ただのチート職じゃねぇか・・・w 運営にメールしてね! --
- スピリットを効率よく維持できるかがPSの見せ所だね。それが面倒いと感じるなら双剣へどうぞw --
- こいつで最初から雑魚倒してく作業やだ。 --
- 攻撃力でスピリットの回復量変わるみたいだから攻撃極か攻撃/速さがいい。あとスイフトアタックで空中に浮いてる間は赤床でもダメ受けてない気がする。 --
- スイフトアタック終わった後すぐにジャンプできるんだよね --
- ダガーと双剣両方やっての感想だがダガーはスキルの効果音が敵に当たってる感じしなくてすっきりしない --
- ぐだぐだ言うならダガーすんな 以上 --
- サブ武器使う場面ないな。盾琴やってた方がよっぽど死なないし張り付いて攻撃できるから火力上だなぁ。 --
- スイフト、グランドは範囲攻撃と言えんのか。狭すぎて実質単体技だろ。 --
- スピリットってバットなの?バットだったら斧のサブとしてはかなり優秀だね --
- 他人には使えない自分専用だけどね。 --
- スピリットはそもそも攻撃スキルじゃないよ、自己バフのスキル。ダガーが両手をブワッっと広げる動作するやつ。 --
- Buffも何も自己回復スキルだな、Buff効果はダガーメイン時のみだ。 --
- スピリットの回復に会心判定あり --
- PVP時回避振ったら体感でどのぐらい回避しますか? --
- 相手の命中によるので何とも・・・ 95%でも「避けねえじゃねーか!」って怒りたくなるくらいには当たります --
- スピリットの会心回復は会心ダメージの割合分伸びるのでしょうか? また、対ボス会心ダメを上げてボスとの交戦中に使った場合、値は増えるのでしょうか? --
- 会心ダメ分伸びますが、ボスへの等指定されている会心ダメ上昇は交戦中でも加算されないかと --
- 正直pvpもpveも強職には一歩及ばない残念な職、はよ上昇修正こねーかなぁー --
- スラストブレイクのスタン効果は3HIT目の攻撃にあるので注意。 --
- グランドスパークっていつ接近スキルになったの? --
- 何時か忘れたがもう1ヶ月位は経ったんじゃないかな? メンテで変わった。 --
- なるほど...ありがとうございました^^ 久しぶりにINして使ったら 突然接近したのでびっくりしましたw --
- もうダメだ、、、斧作ろ、、、 --
- あらゆる攻撃スキルのモーションが長すぎなんだよ……太刀みたいにタンタンッ!くらいの勢いで攻撃してくれれば、決して単発火力は低くないんだ…… --
- 一方、斧も実はスキルモーションは長かった(怒気の攻撃する度範囲があるから手数倍化してるだけ) 手数的には双剣もモーションと移動不可のせいで割りと低かったりするし。怒気の存在以外はそこまでの差は無いよ・・・つーか怒気実装まで斧含めて近接全部Disられてたやん。 --
- 塔とかでボスタゲよく持ってる拳の方って下半身ロアかデビルなんですか?そこそこ火力あって↓キマイラで「ヘイト」 --
- (ちょっとミスが・・続きを・・)~でもタゲ維持とかできるんですか?>< --
- 塔でボスタゲ維持ですか・・・盾さん居ないんですかね?ダガーのキマイラはヘイト目的ではなく回避目的の人なんじゃないでしょうか?ID等でFA取っても、MAX怒気に剥がされますけどね HP気にする事のない強化バリバリさんはロアじゃなくてもデビルでいいんじゃないですかね --
- あ、もう一つ、どうしてもボスタゲ取りたいんや!><というならば、全身20強化+130%~その手前の製造が出来るなら、ハティでもいいんじゃないですかね ボス専用の体になってしまいますがね まぁ、私は全身ハティでそこまで突き詰めた人は拝見した事ないですが・・・ --
- トルネードステップは火属性です --