コメント/能力/ハープ
Last-modified: 2022-03-15 (火) 04:07:53
能力/ハープ
- ヒール系スキル、Opプレイヤーへの会心率up及びプレイヤーへの会心ダメージアップの効果が適用されています。 -- くーるまいるど?
- いや、さすがに対人効果は乗らないだろ。それが乗っちゃったら、被対人ダメージ減の装備で固めてたら人からのヒールが全然回復しないことになっちゃう。 --
- ダメージ減少opについては未確認です。データ出しましょうか? --
- ダメージアップが乗るから、ダメージダウンも適用される・・・というふうにはならないでしょう。別々に検証しないと。 --
- アドバイス有難うございます。対人効果検証しました。OP対人ダメージUP及びOP対人ダメージ減少は適用されません。OP対人会心率UP及びOP対人会心ダメージ%UP適用されます。 少しややこしいですね。 -- くーるまいるど?
- 追加ですが、対人会心ダメージ減少%OP適用されます。この場合クリティカル判定のヒールに適用されます。ご注意ください。 --
- DOTにクリティカルが発生することは知られていますが、リトルラブソングのようなHoTには発生するのでしょうか。自分でも確認してみましたが、どうも発生しないような感じがしています。 --
- リトルラブソングスキルLV表記 57:480,58:497,59:514,60:531,61:549,62:567 --
- 続き 63:585,64:603,65:622,66:641 --
- アプデ後からヒーリングノートの回復力が5700→8700になってた.何があった!? --
- ヒーリングノートの攻撃力変動による回復量変動 が情報修正されていました。 攻撃力3.3あたり回復量1です。 --
- リカバリーリズム・ライトメロディの攻撃力変動による回復力変動 に修正はありません。 --
- ↑反映しました。変更前の情報も一応隠して残しておきます。 --
- 編集ありがとうございました。 --
- ハープアーコンが Lv1:5% Lv2:10% Lv1:15% となっている事に気付きました。編集出来る方よろしくお願いします。 --
- #contentsが肥大化したままだったのでTips系を全て折り畳み、武器概要やアビリティ末尾に入れました --
- 奥義:ウィンドムーブⅢあるのを確認 回避6% 移動速度15% --
- 複合スキル:ムーブメントの範囲はリジェと同じ 対象は自分中心の範囲 --
- 塔から奥義書のlv3が出現するにともない奥義の部分の記載方法を変更しました --
- アビリティはアークスとハープの複合スキル3個追加。ブレイクフォルテッシモ (2行目の左から9列目)、シンフォリオン (9行目の左から3列目)、ライトニングサークル (9行目の左から7列目) --
- 攻撃力の反映がついたから、速度30%確保したら攻撃力にフルのが良いのですかね?それとも速極のままで良いのかな? --
- リジェネしかできない猿琴なら攻撃でいいんじゃないか。単発ヒールとかリカバリーって攻撃振ってわずかしか増えない回復数値よりもCT重視した方がいいと思うけどね --
- 攻撃は上がる量が微々たるもんなんで会心上げたほうがまだマシ --
- 琴の速度はリジェネ間隔よりも、エレキのCTやヒール詠唱の短縮を目的にしているのが大きい。サブ武器のリバースやライトニングノヴァのCTも重要だし、速度極安定は変わらないと思う --
- ニードルとハインディングの使い心地はいかがでしょう?アビリティ取るか取るまいか悩んでます。奥義とアビリティはとりあえずこれらをセットしとけ的な指南があればそこから自己流にカスタムしてみるのですが、どこかにありませんか? --
- ハインディングつけてやり始めました。ちょっとレベルの低いギルメンさんと回ってたら、ほとんどギルメンさんへタゲがいってましたね。自分は死ににくくなったのでいいんですけど回復忙しいです。 --
- 毎日ギルメンとID回って使い心地どうかなと思ってやってたけど、前よりタゲ来なくなったのを実感しました。当方琴書で完全支援の位置づけにあるので、遠距離さんの回復に回るという点では、ハインディングつけて正解でした。役回りにはよると思うけど、つけて損はなし。 --
- ハインディングつけてても来る時は来るんで正直意味無い よほど防御に自信が無いなら取るくらいで良い --
- ニードルは反射ダメージ少なすぎるからほぼ対人用かと、その上のフォーチュンが有用だからついでにとるという感じかな --
- リトルラブソング範囲化があるため、経験値をもらうだけなら難しくない。 とありますが回復かけてても倒したカウントはいりませんよね?クエストも進まないのを検証で確認済みなのですがどういう意味で書かれているのでしょうか? --
- クエストを進めるために敵を倒すのは自分トドメを刺さないといけません。ダンジョンなどで違う人が倒しても回復ヘイトによって自分も経験値がもらえるようになるだけです --
- 人口の少ない回復職が好きなんだけど、ここの回復の人口ってどう?多い? --
- ダントツってほどではないけど、そこそこいる感じ。レイド戦のPT構成見ていると40人中琴9とかたまに見るし --
- 十分な回復手段をもつ琴をメインやサブに持っているのにバットコア付けてる人よく見かける。ソロはきついところなんてないし、PTだとメインならほぼ回復や支援、サブならメイン武器での戦闘が仕事だからバットコアはもったいないと思うんだけど、あったほうがいいの? --
- 正直何を言ってるのか全くわからないんだが、自分で不要だと思ってるならそれでいいんじゃないの --
- 実際の使用感はどうなのか じゃね?琴もってないから知らないけど --
- ソロの5人用地獄はキツいと思うがね 話がズレるか --
- 琴の仕事を軽減するって意味ではありじゃね? 自己回復である程度耐えてくれるなら多少崩れたときでもリカバリーしやすくなるんだし --
- スペシャルスキルのCTが120秒→60秒になったのにともない、スペシャルスキルTips の記述修正 --
- 便乗してサベージサラマンダーのところも修正 --
- 速さ極で30秒になるのは嬉しいですよね!ボス毎に掛けれて切れることがほとんどないです --
- アビ:ストロングバリアの効果の問い合わせ結果を本文に反映 --
- 複合スキルが要らないように書いてあるが無敵のために取った方がいい。塔や適正龍での生存率が大幅に上がる。 --
- ハープマイトも琴には必須です。攻撃=回復量です。 --
- 攻撃力は回復量に影響しますが、ハープマイトはダメージ増加なので回復量は増えません。ただのマイトは攻撃力増加なので回復量も増えます。 --
- 荒らしが沸いたようなのでコメントアウトしました。復帰はできますがこれ以降この件についてはコメントしないようにお願いします。 --
- ソロにおいて、風琴もってストームノイズEX2つ習得してたら随分楽だった。雷琴より使い勝手いいかも知れない。 --
- 好みはあるだろうけど、メイン琴サブ書でノイズEX2つ前提の風琴火書がいいと以前から言われてるよ。 --
- 細かい事だけどスト「ロ」ングバリアじゃなく、スト「リ」ングバリアなので修正。 --
- 武器概要の誤字脱字を修正。 --
- 琴の扱いも昔とはだいぶ変わったので更新。不満があれば各自で調整よろしく --
- ぼっちが琴なんか使っても意味なかったんや…… --
- 回復スキルごとに、PTメンバーの回復、周囲にいる人の回復、タゲ、ノンタゲ、ブレスリズムでの範囲効果必須かそうでないか、などの違いも書いてほしいです。回復スキルを使う場面の違いにおいて、これから必要かと。 --
- 書いてありますね。+を押して閉じてるのを開いてみてください。wiki編集者がほぼいないと思われるので、これ以上の情報の記載が必要であれば自分で検証記入するしかないと思います --