コメント/能力/バトルアックス
Last-modified: 2017-03-27 (月) 16:35:08
能力/バトルアックス
- スパイクアーマーは必須かもね --
- 斧はバット2つ必須。1つか2つかが生死の境目。武器の攻撃力120%↑とかライフバーンなんて言っていいのは対人勢と廃人様のみ。 --
- 2つあっても防御無いと割りと死ぬけどね・・・ --
- 武器のOPって同じ種類は重複しないのでは… --
- 同じ色の武器じゃなきゃ重複しないよ。例えば橙と青とか。 --
- よくこの質問が出るけれど、今は武器/武器名ページの装備品補足説明ってところに書かれているね(ヘッダーのすぐ下、折り畳み)。 --
- 別に2ついらん。防御きっちり上げてオートポーション設定してればな。 --
- 要らないもので言うと、アビリティのライフアップは要らないかな…。装備と基礎アビの分で十分な気がする。というか上げすぎると”最大HPから毎秒n%”の攻撃が痛すぎる --
- ドゥームクラッシュ、アースクエイク、ホイールウィンドの組み合わせで瞬間火力出しながら動き回れる。サルビアみたいな動き回る場所で使うと便利。ダーティブリングをはさんでもいいけど…スイングスラッシュは対群衆向けのスキル、敵の数が多くなってはじめて真価を発揮する。 --
- なお 現状ホイールウィンドは実際には発動しながら移動していても本人の画面以外では発動した場所で止まって回転して見え、その後しばらくは位置ずれを起こす。PT時注意。 --
- ホイールウィンドの「ダメージの1%をHPとして吸収する。」はバットと合わせて4%吸収で合ってますでしょうか? --
- はい。ヴァンプドゥームと吸血でそれぞれ1%と3%が乗ります。ちなみに、ホイールウィンドが終わってからも4秒ほどヴァンプドゥームのバフはは継続します。 --
- ありがとうございます! --
- ヴァンパイアリックは10%吸収なのにホイールは1%・・・ --
- そりゃ10連続攻撃だし...これはバフらしいし... --
- 「キャリアオーバー」ホイールウィンド一撃で5段まですぐに溜まります。その後は攻撃のたび5段階のバフ時間延長になるため、戦闘中は常時最高値のバフがかかってると考えていいです --
- まぁそれでもお察しの火力 --
- でも無いよりはマシじゃない? --
- 1つのアビリティ取っただけで10%も会心率が上がるのに…、これがお察しとか言うなら何が火力なのかと。同レベル帯で最高数値の攻撃力に基礎アビで会心ダメージも稼げて、更に高会心率まで獲得できるようになった。 --
- もとがあまり火力ない武器だから会心率上がったところで慰め程度しかならない ホイールは火力お察しスキルってこと知らないやつ多すぎ 通常攻撃を連続で出して防御下げるスキルが火力あるわけない 無いよりはましレベル これ取るよりだったらエクスプロージョンとったほうがいい --
- ちゃんと斧育ててからそういうのは言おうね --
- ホイールウィンドが風属性だという噂があるけど本当なのかな?前に問い合わせたときは属性無しの物理攻撃だって返答貰ったのだけど・・・仕様変わったのかなあ。 --
- スキルの詳細画面にあるアイコンを見ればわかるけど...アックス無いからなぁ --
- 質問送ったら公式からの回答きた。「該当のスキルアイコンにカーソルを合わせていたただき、属性アイコンの表示がない場合、無属性スキルの仕様でございます。」とのこと。ゲーム内でアイコンはないから無属性。 --
- くっっっそ火力高いなこいつ --
- フレイムエキスパートは地雷なのかな・・・ --
- 地雷とかそういうのは無いが影響するスキルがフレイムレイジのみなんで、コストに対するリターンはかなり低いよ。 --
- 速さ極サブ双剣でブレイズを取るなら価値はある。イフアクセと組み合わせるとさらに強くなるよ。複合のCTはそのうち60秒に減るから一考する価値はある --
- 速さ極勧める場合は手数は増えるけどホイールとかのモーション=ダメージなスキルの使い勝手が相対的に悪化する点とか装備の強化がかなり必要な部分とかも書いた方がいいかも。 サブまで武器きっちりせんと火力出ないし。 --
- 検証結果 ウィンドホールは風属性でダメージ上がりました --
- 狂怒覇気ってニードルとかにも乗るのかな? やはり自発性スキル発動時限定?? -- 疑問?
- 検証完了 乗らなかった --
- 怒気の12%増加を見て --
- 実際ダメログに乗ってなかったよ?? --
- スキルの備考に書いてある「硬直解除可」とはどういう意味なんでしょうか?質問ですみません WIKIの事なのでここに書きました --
- ジャンプなど空中でスキルを使用すると、本来スキル発動時の硬直がなくなります。ただし、地上でのみ使用可能なスキルにおいてはこのテクが使えません。おそらくこのことかと思われます。 --
- それだったらグランドソウルもそうなんだけど、書き忘れなのかな ホイールウィンドも一瞬だけど --
- 結局誰も書いてることがわからないような備考なら消しちゃったほうがいいんじゃないの。下手に残してもまた混乱する人が出るだけだと思うけど --
- 書くならジャンプで硬直解除できる全てのスキルに書かないとダメだろうね ドゥームとスイングにしか書いてないから意味がわからなくなってる 書くなら全部に書く 書かないなら消す ↑の言う通りだと思う --
- ジャンプ打ち自体がメジャーになってる事も踏まえ、修正して消しました。付け加えたいとか思ったらその都度修正願います。 --
- ホイールウィンドが風になってるのはなんなの? 最近風属性を売りにした異界斧よく見るけど、まさかね --
- 強くて面白いんだけど「狂怒覇気」のエフェクトが強すぎてキャラが見えなくなってしまうのがなぁ --
- 検証結果で風乗るって書いたのに 検証完了 乗らなかったってのは盲目なのかな --
- 日本語理解できてないあなたのほうが盲目。恥ずかしいね。検証完了 乗らなかったってのは狂怒覇気の話でしょ --
- 冷静になれよ。 -- [[ ]]
- 台湾にて怒気弱体化くるらしいが詳細不明 --
- 狂怒覇気による追撃ダメージのスキル倍率が80%→50%へ低下 狂怒覇気による追撃では装備の効果(攻撃時n%の確率で云々等ほぼ全般)が発動しなくなる ゲージの減少速度が今より秒間当たり3P多くなる等 また狂怒覇気のゲージを増加させる一部スキルの増加量が低下し、維持が難しくなる模様 唯一の上方部分は攻撃増加が1~3Lvは2%、4Lvは4%多く伸びるようになる --
- メインはともかくサブでの覇気ゲージ維持が難しくなった... --
- なんかだいぶ弱くなった? --
- ホイールぐるぐるはもはや化石 レイジが特化で超絶強化されたからクエイク→レイジで大体どうにかなる --