解説:キャラカード | 装備カード | 支援カード | イベントカード
攻略:キャラ招待 | 酒場挑戦
- 真珠の智・珊瑚宮心海
- 転ばぬ先の杖、危機に瀕しても冷静沈着であるべきです。
通常攻撃
水の常形 x1x2
水元素ダメージを1与える。
元素スキル
海月の誓い x3
本キャラは水元素付着状態になり、化海月を召喚する。
元素爆発
海人の羽衣 x3x2
水元素ダメージを2与え、味方のチーム全員のHPを1回復し、本キャラに儀来羽衣を付与する。
- 儀来羽衣
状態
付与されたキャラの通常攻撃の与えるダメージ+1。
付与されたキャラが通常攻撃を発動した後、味方のチーム全員のHPを1回復する。継続ラウンド数:2
化海月
召喚物
エンドフェーズ:水元素ダメージを1与え、味方の出撃キャラのHPを1回復する。使用可能回数:2
天賦カード
葛籠の中の玉櫛 x3x2
装備カード
戦闘アクション:味方の出撃キャラが珊瑚宮心海の時、このカードを装備できる。珊瑚宮心海がこのカードを装備した後、直ちに海人の羽衣を1回発動する。
このカードを装備した珊瑚宮心海が海人の羽衣を発動する時、使用可能回数が1の化海月を1つ召喚する。もし化海月がすでにフィールド上に存在する場合、その使用可能回数が+1となる。
儀来羽衣が存在する間、化海月の与えるダメージ+1 。(デッキに珊瑚宮心海が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)
ストーリー
葛籠の中に英知あり、蒼海に潮を起こさん。
総評
バーバラと同じ水元素法器ヒーラーで役割は同じだが扱い方は異なる。
元素スキルは継続的に相手への水付着と自身を回復をする効果をもち戦闘補助をしながら耐久力を高められる。
バーバラと共に使えば、水共鳴が使えて耐久力は非常に高まる。
時間をかけアタッカーに重装備させて戦うデッキでよく使われる。
通常攻撃
元素爆発後だと2ダメージになり全体を1回復できるようになる。
元素スキル
自身に水付着し化海月を召喚する。
化海月は2ラウンド継続し、エンドフェーズに水1ダメージの攻撃と味方出場キャラのHPを1回復させる効果を持つ。
自身への水付着を有効に利用したい。
バーバラの元素スキルとは違い攻撃性能がある。
元素爆発
水2ダメージ与えつつ全体のHPを1回復させ、自身に儀来羽衣を付与する。
儀来羽衣が付与されている間、通常攻撃にダメージ+1と全体HPを1回復させる効果を2ラウンド得る。
ノエルの天賦に近いが、こちらの場合は発動条件が簡単。
天賦
直ちに元素爆発を発動する。
元素爆発を発動するときに化海月を召喚するようになる。
化海月がすでにある場合は使用可能回数が+1される。
さらに化海月のダメージが+1される。
使用可能回数2の化海月がある場合、使用可能回数が+1され3になる。
心海で殴り続けるデッキを組めば元素スキルを撃たずに化海月を維持できるようになる。
おすすめ編成
これらのカードはほんの一例でしかない。目的や状況、自分の好みに応じてデッキを編成しよう。
- キャラカード
- 装備カード
- 支援カード及びイベントカード
カード効果調整履歴
- Ver3.6
- 元素爆発「海人の羽衣」の効果:水元素ダメージ(3→2)、回復効果なし→味方のチーム全員のHPを1回復
- Ver4.2
- 天賦カード
調整前:化海月がフィールドに存在する場合その使用可能回数を更新する
調整後:化海月がフィールドに存在する場合その使用可能回数+1、存在しない場合使用可能回数が1の化海月を召喚する
キャラクター招待
珊瑚宮心海のデッキはキャラカードおよびアクションカードで、「治療」効果を大量に提供できる。キャラカードの生存を確保してから、反撃を仕掛けることに長けている。コミ
友好挑戦コミ | 「遊び方は理解しました。では、お相手いたしましょう。」 |
真剣勝負コミ | 「ええ、新しいデッキの構築を検討するのにちょうどいい機会ですね。」 |
コメント
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