名前 | グシオン | |
レアリティ | Iron | |
武器 | 片手剣 | |
装備 頭 | 重装備・防 重装備・攻 軽防具 | |
装備 体・腕・脚 | 重装備・防 重防具・攻 | |
枠 | パッシブ3 スキル3 マジック3 | |
進化先 | 剣魔グシオン | |
進化素材 | オファリング:アーゲンティ*2 活動の杯*5 ソウル*520 |
▼元ネタ
『ゴエティア』によると、序列11番の地獄の大公爵。40の軍団を率いるという。
『大奥義書』によればアガリアレプトの配下である。
召喚者の前に現れる時の姿は不明 だが、紫のローブを纏った体格のいい男性とも、人面の猿(Cenocephali犬頭族の変形か?)とも言われる。
過去・現在・未来の知識をもち、召喚者の様々な質問に答える。
個性的な能力として、召喚者に敵対するものの敵意を友好的な気持ちに逆転させることができるとされる。
アビリティ
名称 | 使用条件 | 効果 | 備考 |
敵視増加 | - | 自身への敵視を増加させる | III:敵視+30% |
スイッチ | - | 現在出陣している味方の中で最高の敵視を得る 【追加効果】さらに敵視上昇 | ※インバイトの半分程度 |
シンクスライス | - | 敵単体の斬属性への耐性を低下させる | - |
セルフヒール | - | 自身のHPをSTRに応じて回復させる | - |
https://www.tower-of-goetia.com/informations/76
ステータス
LV | 基本能力 | 攻撃 | 防御 | ||||||||||||||||||||
HP | MP | STR | INT | AGI | DEX | MND | 打 | 斬 | 刺 | 火 | 水 | 風 | 光 | 闇 | 打 | 斬 | 刺 | 火 | 水 | 風 | 光 | 闇 | |
1 | 384 | 33 | 73 | 67 | 77 | 67 | 130 | 104 | 114 | 109 | 111 | 111 | 111 | 121 | 111 | 85 | 85 | 85 | 85 | 85 | 85 | 85 | 85 |
25 | 420 | 112 | 127 | 116 | 131 | 111 | 220 | 172 | 180 | 188 | 188 | 188 | 210 | 188 | 163 | 163 | 163 | 163 | 163 | 163 | 163 | 163 | |
30 | 438 | 122 | 137 | 126 | 139 | 116 | 230 | 177 | 190 | 198 | 198 | 198 | 225 | 198 | 173 | 173 | 173 | 175 | 175 | 175 | 175 | 175 | |
35 | 463 | 137 | 147 | 136 | 147 | 121 | 240 | 182 | 200 | 208 | 208 | 208 | 240 | 208 | 183 | 183 | 183 | 185 | 185 | 185 | 185 | 185 | |
40 | |||||||||||||||||||||||
ボーナス | 135 | 88 | 71 | 53 | 68 | 63 | 90 | 89 | 144 | 92 | 83 | 83 | 83 | 106 | 83 | 84 | 84 | 84 | 87 | 87 | 87 | 87 | 87 |
ボナ込70 | |||||||||||||||||||||||
ボナ込80 |
※ボーナスは2019/11/05時点
メモ
- 2016年1月13日実装魔神。
- 剣魔フェネクスより進化が可能。
- レベルアップ時のセリフ「これでまた一つ、戦いのための力を得たね。」
- 手芸が趣味だったり汗をかいた状態で近づかれるのを恥ずかしがったり、意外と乙女。
夏イベで判明したがホラーも苦手。 - バフ消しを使う敵が増えてきており、火力を出す上でシンク(耐性減少)系の信頼性が相対的に上がってきている。
時短強化のおり活動の杯を持て余した際はグシオンまで進化させてシンク強化もいい。
ただしアーゲンティからグシオンまで一括進化で690ソウルと活動の杯10を要求される。
シンク系は後から掛けたもので上書きされるのでレベルが低いと高レベルシンク系スキルを帳消ししてしまうことも念頭に置いておきたい。
公式設定(ゴエティアクロスより)
- 彼女は名誉と威厳を大事にしている。
他者に対しても威厳は尊重し、対等に接する。
形から入るのが好きで人の姿だからと人並みの生活も進んで楽しんでいる。
鍛錬後の汗を気にしたり、幽霊を怖がったり乙女な部分も。
コメント
- この備考ちとひどくないか?ウォークライなければスイッチは盾必須(インバイトⅩ、敵視増加Ⅹでもタゲ維持不可) 撃滅戦時スイッチ→インバイト、どのタイミングでどれだけ敵視あろうが即タゲ維持(インバイトウォークライでは敵視集めすぎた魔神からタゲ奪えない) 敵視増加はどれだけあっても十分なんて事はない。ウィークライは貴重なマジック枠使うからインバイトスイッチでマジック枠空けるって使い方もある。セルフとシンクは別魔神に移植すれば使えなくもない(盾魔神に不要なのは同感) -- 2016-06-11 (土) 00:03:28
- 撃滅戦には盾いらないとか言っちゃう層が編集したんでしょう -- 2016-06-11 (土) 16:36:10
- 金スキル覚醒してるよなバ火力からタゲとるならスイッチ無いと厳しい。グシオンもバカにできないよね -- [[.]] 2016-06-11 (土) 22:27:12
- 備考にあるのも完全否定はできないが、ウィキに記すべき客観的・公平な情報ではないでしょう。 盾のスキルは火力や平のスキルとは別方向の議論になってしまうので、魔神一覧で充実させるのは難しそう。「基本的な」pt構成やスキル育成について初心者向けのページがあればそれでよいのでは。その後どう育てていくかは個人の自由。 -- 2016-06-11 (土) 22:34:11
- スイッチは「不要である状況がもっとも望ましい」スキルだ。存在からして不憫。 -- 2016-06-27 (月) 18:53:13
- ボーナス更新 -- 2019-11-05 (火) 09:05:21
- ボーナスはIron+と同じ値で変わらず -- 2019-11-05 (火) 09:05:49