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ダメージ検証

Last-modified: 2017-05-07 (日) 17:55:29

基本的には 

A[貫通参照ステ×貫通倍率]
B = 属性攻撃力 × 攻撃倍率 − 防御減算値
Cダメ倍率

とすると、

AB × C×( 100−主属性耐性 )% }× 回数

であると予想される。複合属性(例えば斬+水)の場合は、

B = ( 斬攻撃力 × 斬攻撃倍率 − 斬防御減算値 )+( 水攻撃力 × 水攻撃倍率 − 水防御減算値 )

となる。また、表記が斬+水属性攻撃ならば主属性は斬(斬攻撃)となる。
基本的に乗算ごとに小数点以下は切り捨て。

検証の際には塔魔(施設)の効果やマスクデータに注意されたし。
月齢一致により、ダメ倍率に5%のボーナス(乗算)があると思われる。

計算例はダメージ検証/計算例のとおり。

与ダメージ Edit

塔魔の防御減算値・耐性 Edit

簡略化のため防御減算値で計算(内部的には例えば減算値18 = 35/2の可能性があり、複合属性ではそちらで計算したほうが正確だと思われる)

塔魔の防御減算値は以下のようになっている

塔魔打/耐性
スライム15/015/015/010/010/010/010/010/0
ブルースライム18/018/018/015/015/015/015/015/0
レッドスライム???18/018/018/018/018/0
マンドラゴラ20/0?/0?/013/-10%15/015/015/015/0
ヒュージマンドラゴラ23/018/023/015/-10%18/018/018/018/0
ゴールドグリズリー65/10%65/10%65/057/-10%80/065/065/065/0
ブルードラゴン75/-10%125/20%125/20%75/-20%150/20%125/0125/075/0
ゴーレム150/-10%200/0200/0175/0175/0150/-10%175/0175/0
フロストタートル250/-10%285/20%280/20%185/-10%300/30%275/0265/0265/0
ウィンドエレメンタル260/20%225/-10%190/-15%225/0225/0350/80%225/-10%225/-10%
グランドシザー275/-10%350/20%350/20%275/-10%350/30%325/0325/0325/0



また、撃滅戦の塔魔の防御減算値は以下の通り。

塔魔打/耐性
変異ランドスウォーム280/30%190/20%275/30%300/40%160/-20%275/30%275/30%300/30%
変異マンドラゴラ150/-50%50/-80%200/-50%0/-90%150/-50%150/-50%100/-50%100/-50%
変異グリズリー325/0250/0275/-10%343(?)/0340/0325/0275/-10%325/30%
アンドロマリウスの幻影300/-20250/0330/20%343(?)/0340/0375/20%325/-10%275/-10%
マルファスの幻影【Awaken】350/30%350/30%325/-20%350/-10%325/30%350/50%300/0300/0
キメイエスの幻影400/10%275/0350/0375/0300/-20%325/-20%350/0350/0



また、塔魔の属性耐性については○○ペインやシンク○○によって下げることができ、
耐性が0%を下回った場合は弱点表示となる。

属性耐性 = (塔魔属性耐性)−(永続耐性低下値)−(一時耐性低下値);

となっており、スキル(マジック)の仕様は以下のように推測される

マジック耐性低下値浸食効果時間(秒)耐性低下効果時間(秒)
○○ペイン5%加算(MAX50%)永続
シンク○○(17+SLv.*1)%--35秒前後

※2016/12/20よりペインの耐性低下が3%→5%加算へ、MAXが15%→50%へ調整

マジックの各倍率 Edit

魔法攻撃は一部を除き貫通はINTを参照
攻撃倍率はスキルレベルに応じて上昇

マジック貫通倍率(予測)攻撃倍率(予測)ダメ倍率回数貫通参照攻撃力参照
ファイア
アイス
ウィンドカッター
ライト
ダーク
0.50+(SLv.*0.05)1.08+(SLv.*0.02)0.57+(SLv.*0.03)2回INT



ブレイズピラー
アクアバレット
0.27+(SLv.*0.03)1.17+(SLv.*0.03)0.48+(SLv.*0.02)3回INT
イラプション0.20+(SLv.*0.05)火*1.46+(SLv.*0.04)
光*1.46+(SLv.*0.04)
0.881回INT火・光
ワールウィンド0.09+(SLv.*0.01)1.04+(SLv.*0.01)1.002回MND
ヒートウェイブ
ブリザード
オーロラ
ダスト
1.08+(SLv.*0.02)風*(1.56+(SLv.*0.04))
火/水/光/闇*(1.56+(SLv.*0.04))
0.951回INT風・火/水/光/闇
ヴィントホーゼ0.051.68+(SLv.*0.06)0.465回INT
ペインブラスト*11.01.57+(SLv.*0.03)1.61回INT
ブレイズアロー
フロストスピア
フェザーシュート
アビスブラスト
1.45+(SLv.*0.05)1.36+(SLv.*0.04)2.06+(SLv.*0.04)1回INT


ブラッドソーン2.45+(SLv.*0.05)1.75+(SLv.*0.05)1.47+(SLv.*0.03)1回INT
イクリプス1.16光*1.92
闇*1.92
1.21回INT光・闇
ダークフォース0.052.120.465回INT
トルネード2.11.962.18*21回INT
ドンナーシュベルト9.5光*3.3
風*3.3
1.01回INT光・風
ディープフリーズ
インフェルノ
ケイオスバーン
1.21.340.93回INT

エンハンススペル1.01.45+(SLv.*0.05)1.15+(SLv.*0.05)1回INT
ペインストーム3.45*3+(SLv.*0.05)1.47+(SLv.*0.03)0.98+(SLv.*0.02)1回STR
アビスセイバー1.8斬*1.9
闇*1.65
0.223回INT斬・闇
ストームバースト0.5刺*1.66
風*1.70
1.02回INT刺・風
刃術・光龍閃爪 極1.5斬*1.88
光*1.92
0.223回INT斬・光
穿術・風龍穿牙 極1.5刺*2.0
風*1.8
0.223回STR刺・風
砕術・炎龍砕打 極1.5打*1.9
火*1.9
0.223回STR打・火
ミッドナイトスティング0.5刺*1.6
闇*1.6
0.672回INT刺・闇
エアレイド0.5打*1.6
風*1.6
0.672回INT打・風
しっかり乾きなさい?1.20火*1.8
光*1.8
0.951回INT火・光
蒼の浄火に抱かれて眠れ…1.5火*1.2
水*1.2
1.31回INT火・水
ドレッドクロー1.52.151.181回INT

スキルの各倍率 Edit

物理攻撃は一部を除き貫通はSTRを参照
攻撃倍率はスキルレベルに応じて上昇

スキル貫通倍率(予測)攻撃倍率(予測)ダメ倍率回数貫通参照攻撃力参照
コメットアタック0.58+(SLv.*0.02)1.00.75+(SLv.*0.02)1回STR
ストライ0.78+(SLv.*0.02)1.35+(SLv.*0.05)1.001回STR
メテオストライク4.5+(SLv.*0.15)約1.00.011回STR
ダブルプレス0.011.47+(SLv.*0.03)0.82回STR
コンビネーション1.151.00.533回STR
レゾナンス(旧)3.85+(SLv.*0.05)1.47+(SLv.*0.03)0.98+(SLv.*0.02)1回STR
レゾナンス4.60+(SLv.*0.05)1.65+(SLv.*0.03)0.98+(SLv.*0.02)1回STR
バーストクラッシュ(旧)0.98+(SLv.*0.02)1.55+(SLv.*0.05)1.001回STR
バーストクラッシュ1.561.751.001回STR
アナイアレイト(旧)2.45+(SLv.*0.05)1.18+(SLv.*0.02)0.68+(SLv.*0.02)2回STR
アナイアレイト3.81.520.822回STR
エリミネートクロー1.31.561.02回STR
トライブースト0.341.440.83回STR
パンプキンボム0.5+(SLv.*0.50)打*1.3
斬*1.3
刺*1.3
0.35+(SLv.*0.15)1回STR打・斬・刺
シャイニースイング2.0打*1.18
光*1.36
2.31回STR打・光
フィフスブレイク0.1打*1.251.05回STR
フラッシュブロー2.0打*1.551.01回STR
ブーストクロー1.0打*1.860.692回STR
スライス0.04+(SLv.*0.01)1.3+(SLv.*0.05)1.19+(SLv.*0.01)1回STR
ブラッドスラッシュ0.78+(SLv.*0.02)1.45+(SLv.*0.03)1.01回STR
ダブルルッツ0.49+(SLv.*0.01)斬*1.17+(SLv.*0.01)
刺*1.17+(SLv.*0.01)
0.54+(SLv.*0.01)2回STR斬・刺
ダブルアクセル0.40+(SLv.*0.02)斬*1.21+(SLv.*0.01)
打*1.21+(SLv.*0.01)
0.59+(SLv.*0.01)2回STR斬・打
スライス・ウィンド0.24+(SLv.*0.01)斬*1.3+(SLv.*0.05)
風*1.08+(SLv.*0.02)
1.09+(SLv.*0.01)1回INT斬・風
デスサイズ(旧)0.99+(SLv.*0.01)1.04+(SLv.*0.01)0.44+(SLv.*0.01)4回STR
デスサイズ0.99+(SLv.*0.01)1.05+(SLv.*0.01)0.44+(SLv.*0.01)4回STR
カタストロフ1.03.7+(SLv.*0.1)0.91回STR
刃技・虚龍斬 極1.01.82.31回STR
アブソープスレイ1.653.150.91回STR
ダブルスラスト0.04+(SLv.*0.01)1.16+(SLv.*0.04)1.002回STR
トライピアス0.04+(SLv.*0.01)1.16+(SLv.*0.04)0.753回STR
トリックアタック2.01.42+(SLv.*0.03)0.51+(SLv.*0.04)1回AGI
ブラストアタック2.61.42+(SLv.*0.03)0.58+(SLv.*0.04)1回DEX
デッドリーレイド4.5+(SLv.*0.15)1.001.001回AGI
ドレインキッス0.81.570.552回STR
ブラッドカーニバル2.5*41.602.201回DEX
穿ちぬけ!4.01.000.801回AGI
ドレインエッジ0.861.751.002回STR

回復の各倍率 Edit

マジックの回復も防御減算0として基本的に同じ計算ができる
貫通はMNDを参照、倍率は光攻撃力に少し係る
回復量には上限がある
杖を装備すると回復上限は1.4倍になる

マジック貫通倍率(予測)攻撃倍率(予測)ダメ倍率回数貫通参照攻撃力参照
ヒール0.69+(SLv.*0.01)0.11.01回MND
リカバー0.98+(SLv.*0.02)0.11.01回MND
コープスヒール1回MND
オールエイド1回MND
オールヒール0.45()0.11.01回MND
ポイントバリア0.14+(SLv.*0.01)0.11.01回MND
ホーリーチャージ0.91.01回
  • 回復上限
    マジック覚醒覚醒覚醒覚醒覚醒
    スモールヒール(杖なし)175193
    スモールヒール(杖あり)224230257270282
    ヒール(杖なし)210214218222226230234238242246253267
    ヒール(杖あり)316327332338344354364
    リカバ―(杖なし)292309340
    リカバ―(杖あり)432442449459
    ハイリカバ―(杖あり)700728756
    パーティーヒール(杖なし)
    パーティーヒール(杖あり)125176210
    パーティーハイヒール(杖なし)
    パーティーハイヒール(杖あり)140144148152222230
    パーティーリカバ―(杖なし)
    パーティーリカバ―(杖あり)259267289
    コープスヒール(杖なし)85138
    コープスヒール(杖あり)135193
    コープスリカバ―(杖なし)
    コープスリカバ―(杖あり)294305327338
    オールエイド(杖なし)
    オールエイド(杖あり)102107113118124130135163
    オールヒール(杖なし)111117
    オールヒール(杖あり)147155163172180189197
    オールリカバー(杖なし)
    オールリカバー(杖あり)289
    ポイントバリア(杖あり)154168182189
    フェンリスヒール(精霊なし)
    フェンリスヒール(精霊あり)126133140147154
    ・ヒーリングロッドは回復上限がない?
    光攻撃力1で、初回の回復量が0.35上昇する、MNDの影響値は恐らく10%〜11%?
    2回目以降の回復量は初回に87%掛けた数値分回復する。
    光攻撃力1024で 初回416 2回目以降362回復まで確認。
    上限があるかないかは不明、回復回数は合計4回ほど?(要検証)

ペインについて Edit

魔単属性のペインについては上限が設定されていない(2016/3/23に撤廃)。

マジック貫通倍率(予測)攻撃倍率(予測)ダメ倍率回数貫通参照攻撃力参照
ファイアペイン
ウォータペイン
ウィンドペイン
01.26+(SLv.*0.04)0.19+(SLv.*0.01)15回(約47秒)--

ライトペイン
ダークペイン
01.40+(SLv.*0.04)0.19+(SLv.*0.01)20回(約62秒)--

オフェンシブスタンス・攻撃力上昇スキル Edit

  • オフェンシブスタンスのスキルについて
    スキル(マジック)攻撃倍率上昇値(予測)対象属性魔神耐性低下値効果時間備考
    ソーディング+0.16+(SLv.*0.02)52-(SLv.2)%約48秒()約52秒()他のオフェンシブ・ディフェンシブスタンス上書き
    ブレイクスタンス+0.40(,)25%(,)約58秒他のオフェンシブ・ディフェンシブスタンス上書き
    デスパレート+0.50()30%()約48秒他のオフェンシブ・ディフェンシブスタンス上書き
  • 攻撃力上昇系のスキルについて
    スキル(マジック)攻撃倍率上昇値(予測)効果時間備考
    ライズ○○+0.40+(SLv.*0.01)(対象属性)約48秒
    バトルスタンス+0.20()(打)約30秒(強化増減無し)連携効果を除く
    フレンジー
    レイジバースト
    +0.14+(SLv.*0.01)(対象属性)約50秒(機銑)
    上昇値は攻撃倍率に加算される(通常攻撃の場合は1.0+)。
    耐性低下については被ダメージの魔神属性耐性を参照
  • 固定ダメージ追加のスキルについて
    スキル(マジック)追加ダメージ(予測)対象属性効果時間備考
    ファントムエッジ+0.29(+SLv*0.01)
  • 能力値増加系のマジックについて
    スキル(マジック)攻撃/防御上昇率(予測)対象属性効果時間備考
    オ―バートランス1.00+(0.05*累積の段階) (MAX+0.30)全/全
    計算としては、属性攻撃力または防御力の直後に積算。例えばソーディングと併用した場合、
    B = 属性攻撃力 × トランス分 × (攻撃倍率 + ソーディング分) − 防御減算値
    といった計算になる。

クリティカル・チェインヒット Edit

  • 通常攻撃・物理スキルのクリティカル発生率はDEXに依存し、DEX*1.0の貫通ダメージが攻撃の一段目に上乗せされる
  • 魔属性のマジックのクリティカル発生率はINTに依存し、INT*1.0の貫通ダメージが攻撃の一段目に上乗せされる
  • チェインヒットは通常攻撃と物理スキルに発生し、通常攻撃による追加攻撃が行われる。クリティカルが発生した場合にはすべてのチェインヒットに必ずクリティカル分が上乗せされる
  • チェインヒットの発生確率は武器別の固定値+パッシブスキル、バフスキル、刻印、塔魔等によって上昇する
  • 武器別のチェインヒット発生確率は、剣15%、槍不明、槌不明、双剣30%、拳45%、鎌不明、大剣不明、弓25%、魔盾15%、と思われる(追加検証求む)
  • マジックにチェインは発生しないが、基本的にINTによってクリティカル率が大きく上昇するようである

マジックチェイン(エンハンススペル)について Edit

  • 追撃は使用したマジックの属性攻撃力が参照され、確率で行われます(公式より)
  • エンハンススペルLV4で70%前後の発動率を確認。
  • チェインキャストLV8で55%前後の発動率を確認。

貫通攻撃力はなく、単一属性のマジックについてはすべて以下の各倍率のマジックで追撃する(追撃元のスキルによる違いはない)。

追撃元貫通倍率(予測)攻撃倍率(予測)ダメ倍率回数貫通参照攻撃力参照
単一属性マジック01.27+(SLv.*0.03)0.77+(SLv.*0.03)1回--各属性

※ただしSLv.はエンハンススペルのもの。

複合属性のマジックについては、追撃の性能は追撃元の各マジックに依存(スキルLv.によっても変化)する。

  • 複合属性のマジックの場合、属性の数だけ追撃ダメージが上乗せされる。
    (3種複合のウィッチクラフトであれば火800ダメージ水700ダメージ風600ダメージの追撃が入るとした場合
    その合計の2100ダメージが追撃ダメージとして表示される)
  • マジックチェイン可能状態は、エンハンススペルLV4で60秒、チェイスキャストLV1で60秒程度持続を確認。
  • チェインヒットとは異なり、追撃ダメージに対してクリティカル分のダメージは上乗せされない。
  • チェインヒットとは異なり、装備や塔魔などのチェインヒット確率上昇効果は適用されない。

被ダメージ Edit

基本的に敵の技に貫通攻撃力やダメージ倍率のかかるものはないようである。

B = 敵技攻撃力 × 弱体化倍率 − 魔神防御力/2

とすると、被ダメージは

B ×( 100−魔神属性耐性 )% }

であり、魔神属性耐性については装備分+ディフェンシブスタンスのスキル効果分となる。
(なお、確認時点で一部のシールドで効果表記と異なる属性耐性が以下略)

上記の場合の敵技攻撃力の例

塔魔
ゼニスキーパー連続斬り/550・単灼熱/350・PT
火炎斬り/550・単
業炎斬り/600・単
  • 敵の属性攻撃力を下げるスキルについて
    スキル(マジック)弱体化倍率(予測)備考
    ウィークネス{100-(6.5+SLv*0.5)}%物理属性、小数点以下切り上げ
    ブレインショック{100-(6.5+SLv*0.5)}%魔法属性、小数点以下切り上げ
  • ディフェンシブスタンスのスキルについて
    スキル(マジック)耐性上昇値(予測)備考
    シールディング(7+SLv.*1)%物理属性
    アーミィング(7+SLv.*1)%魔法属性
    剣槍技・守りの構え 極12%全属性
  • 被ダメージ減衰スキルについて
    スキル(マジック)ダメージ減少率(予測)備考
    ディバインオーラ30%(~)40%()小数点以下切り上げ

コメント Edit

お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • ヒーリングロッド絃鵑覆珪絽346 杖あり(x1.4)484 mnd追加0.6% -- 2017-04-28 (金) 09:45:41
  • ブレイクスタンス擦+0.50?要検証 -- 2017-04-10 (月) 22:33:55
  • バトルスタンス0.05+(SLv.*0.05) ソーディング0.16+(SLv.*0.02) かと思われます要検証 -- 2017-04-10 (月) 22:31:06
  • ペインの効果ですが、今は一回で5%耐性が下がるようですよ。10回でMAX50%まで行きました -- 2017-03-28 (火) 02:38:10
    • とりあえず物理ペインの方では確認できたので修正しました -- 2017-03-29 (水) 14:41:47
  • アンガーオブサン上昇率検証 パイロヒュドラへの通常斬り攻撃475→712に上昇(1.5倍) サンダーボルト2530→3350(1.3倍)に上昇、要検証 -- 2017-02-25 (土) 12:41:01
  • メンテがあったのでとりあえず更新してみました。APがもったいないのでヒュージで検証できるといいかも -- 2016-01-20 (水) 01:09:43
  • ワールウィンド貫通はMNDにのみ微依存 -- 2016-01-22 (金) 05:27:25
  • もっと情報がほしいのでなるべく目につく上側のメニューにも追加しました -- 2016-01-25 (月) 11:51:12
  • もっと情報がほしいのでなるべく目につく上側のメニューにも追加しました -- 2016-01-25 (月) 11:51:18
  • ダメージのほうに倍率がかかるものがあるようです。特にマジックは見直した方がよさそう -- 2016-01-25 (月) 14:08:26

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照





*1 ペインの種類1つにつき最終ダメージに約6%のボーナス
*2 2体で2.18*0.75弱、3体で2.18*0.5弱ほど
*3 ペインの種類1つにつき貫通倍率に約0.08のボーナス
*4 攻撃時点でDEX+40加算