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ダメージ検証

Last-modified: 2018-02-21 (水) 12:30:14

基本的には 

A[貫通参照ステ×貫通倍率]
B = 属性攻撃力 × 攻撃倍率 − 防御減算値
Cダメ倍率

とすると、

AB × C×( 100−主属性耐性 )% }× 回数

であると予想される。複合属性(例えば斬+水)の場合は、

B = ( 斬攻撃力 × 斬攻撃倍率 − 斬防御減算値 )+( 水攻撃力 × 水攻撃倍率 − 水防御減算値 )

となる。また、表記が斬+水属性攻撃ならば主属性は斬(斬攻撃)となる。
基本的に乗算ごとに小数点以下は切り捨て。

検証の際には塔魔(施設)の効果やマスクデータに注意されたし。
月齢一致により、ダメ倍率に5%のボーナス(乗算)があると思われる。

計算例はダメージ検証/計算例のとおり。

与ダメージ Edit

塔魔の防御減算値・耐性 Edit

簡略化のため防御減算値で計算(内部的には例えば減算値18 は 35/2の可能性があり、複合属性ではそちらで計算したほうが正確だと思われる)

塔魔の防御減算値は以下のようになっている

防御減算値おりたたみ



また、塔魔の属性耐性については○○ペインやシンク○○によって下げることができ、
耐性が0%を下回った場合は弱点表示となる。

属性耐性 = (塔魔属性耐性)−(永続耐性低下値)−(一時耐性低下値);

となっており、スキル(マジック)の仕様は以下のように推測される

属性耐性減少アビリティについて Edit

マジック耐性低下値浸食効果時間(秒)耐性低下効果時間(秒)備考
○○ペイン5%加算(MAX50%)永続
シンク○○(17+SLv.*1)%--35秒前後
シィクルヘルカウント数*4%(IV) カウント上限10--約45秒斬闇耐性低下

2016/12/20よりペインの耐性低下が3%→5%加算へ、累積MAXが15%→50%へ調整
※弱点100%が上限
※シィクルヘルについてはシンクやペインとは個別に上限をもち、加算される

武器耐性減少アビリティについて Edit

スキル(マジック)倍率効果時間備考
ターゲットオーブ最終ダメージ*1.30(),1.32()約50秒(),52秒()宝珠の攻撃に限る

マジックの各倍率 Edit

魔法攻撃は一部を除き貫通はINTを参照
攻撃倍率はスキルレベルに応じて上昇

マジック貫通倍率(予測)攻撃倍率(予測)ダメ倍率回数貫通参照攻撃力参照
ファイア
アイス
ウィンドカッター
ライト
ダーク
0.50+(SLv.*0.05)1.08+(SLv.*0.02)0.57+(SLv.*0.03)2回INT



ブレイズピラー
アクアバレット
ブラックレイ
0.27+(SLv.*0.03)1.17+(SLv.*0.03)0.48+(SLv.*0.02)3回INT

イラプション0.20+(SLv.*0.05)火:1.46+(SLv.*0.04)
光:1.46+(SLv.*0.04)
0.881回INT火・光
鬼火(オーガフレイム覚醒)
暗黒雹(ヘイルダーク覚醒)
0.83闇:1.9
火/水:1.9
0.921回INT闇・火/水
ワールウィンド0.09+(SLv.*0.01)1.04+(SLv.*0.01)1.002回MND
ヒートウェイブ
ブリザード
オーロラ
ダスト
1.08+(SLv.*0.02)風:(1.56+(SLv.*0.04))
火/水/光/闇:(1.56+(SLv.*0.04))
0.95(旧)
1.14
1回INT風・火/水/光/闇
ヴィントホーゼ0.051.68+(SLv.*0.06)0.465回INT
ペインブラスト*11.01.57+(SLv.*0.03)1.61回INT
ブレイズアロー
フロストスピア
フェザーシュート
アビスブラスト
1.45+(SLv.*0.05)1.36+(SLv.*0.04)2.06+(SLv.*0.04)1回INT


ブラッドソーン2.45+(SLv.*0.05)1.75+(SLv.*0.05)1.47+(SLv.*0.03)1回INT
イクリプス1.16光:1.92
闇:1.92
1.21回INT光・闇
ダークフォース0.052.120.465回INT
トルネード2.11.962.18*21回INT
ドンナーシュヴェルト
ホワイトアウト
シュヴァルツモアー
7.5+(SLv.*0.5)光・風/水・光/闇・水: 2.9+(SLv.*0.1)1.01回INT光・風
水・光
闇・水
インプロージョン4.7+(SLv.*0.3)3.7+(SLv.*0.05)1.01回INT
ディープフリーズ
インフェルノ
ケイオスバーン
1.21.340.93回INT

エンハンススペル1.01.45+(SLv.*0.05)1.15+(SLv.*0.05)1回INT
スモークボム1.62.101.541回INT
アイシクルバラージ0.052.120.465回INT
ペインストーム3.45*3+(SLv.*0.05)1.47+(SLv.*0.03)0.98+(SLv.*0.02)1回STR
アビスセイバー1.8斬:1.9
闇:1.65
0.223回INT斬・闇
ストームバースト0.5刺:1.66
風:1.70
1.02回INT刺・風
刃術・光龍閃爪 極1.5斬:1.88
光:1.92
0.223回INT斬・光
穿術・風龍穿牙 極1.5刺:2.0
風:1.8
0.223回STR刺・風
砕術・炎龍砕打 極1.5打:1.9
火:1.9
0.223回STR打・火
ミッドナイトスティング0.5刺:1.6
闇:1.6
0.672回INT刺・闇
エアレイド0.5打:1.6
風:1.6
0.672回INT打・風
しっかり乾きなさい?1.20火:1.8
光:1.8
0.951回INT火・光
蒼の浄火に抱かれて眠れ…1.5火:1.2
水:1.2
1.31回INT火・水
ドレッドクロー1.52.151.181回INT
テクニカルバレット1.51.45+(SLv.*0.05)1.01回INT
銃火姫の闘気2.1刺:2.1
光:0(+1.0)
1.251回STR刺(・光)
秘技10.0刺:3.0
光:1.5
2.01回STR刺・光
ダイヤモンドダスト0.8光:1.6
水:1.4
1.11回INT光・水

スキルの各倍率 Edit

物理攻撃は一部を除き貫通はSTRを参照
攻撃倍率はスキルレベルに応じて上昇

スキル貫通倍率(予測)攻撃倍率(予測)ダメ倍率回数貫通参照攻撃力参照
コメットアタック0.58+(SLv.*0.02)1.00.75+(SLv.*0.02)1回STR
ストライ0.78+(SLv.*0.02)1.35+(SLv.*0.05)1.001回STR
メテオストライク4.5+(SLv.*0.15)約1.00.011回STR
ダブルプレス0.011.47+(SLv.*0.03)0.82回STR
コンビネーション1.151.00.533回STR
レゾナンス(旧)3.85+(SLv.*0.05)1.47+(SLv.*0.03)0.98+(SLv.*0.02)1回STR
レゾナンス4.60+(SLv.*0.05)1.65+(SLv.*0.03)0.98+(SLv.*0.02)1回STR
バーストクラッシュ(旧)0.98+(SLv.*0.02)1.55+(SLv.*0.05)1.001回STR
バーストクラッシュ1.561.751.001回STR
アナイアレイト(旧)2.45+(SLv.*0.05)1.18+(SLv.*0.02)0.68+(SLv.*0.02)2回STR
アナイアレイト3.81.520.822回STR
エリミネートクロー1.31.561.02回STR
トライブースト0.341.440.83回STR
パンプキンボム0.5+(SLv.*0.50)打:1.3
斬:1.3
刺:1.3
0.35+(SLv.*0.15)1回STR打・斬・刺
シャイニースイング2.0打:1.18
光:1.36
2.31回STR打・光
アクアスイング2.0打:1.18
水:1.36
2.31回STR打・水
スロースイング1.01.822.71回STR
フィフスブレイク0.11.251.05回STR
フラッシュブロー2.01.551.01回STR
ブーストクロー1.01.860.692回STR
スライス0.04+(SLv.*0.01)1.3+(SLv.*0.05)1.19+(SLv.*0.01)1回STR
ブラッドスラッシュ0.78+(SLv.*0.02)1.45+(SLv.*0.03)1.01回STR
ダブルルッツ(旧)0.49+(SLv.*0.01)斬:1.17+(SLv.*0.01)
刺:1.17+(SLv.*0.01)
0.54+(SLv.*0.01)2回STR斬・刺
ダブルルッツ0.49+(SLv.*0.01)斬:1.19+(SLv.*0.01)
刺:1.14+(SLv.*0.01)
0.87() 0.89() 0.97()2回STR斬・刺
ダブルアクセル0.40+(SLv.*0.02)斬:1.21+(SLv.*0.01)
打:1.21+(SLv.*0.01)
0.59+(SLv.*0.01)2回STR斬・打
スライス・ウィンド0.24+(SLv.*0.01)斬:1.3+(SLv.*0.05)
風:1.08+(SLv.*0.02)
1.09+(SLv.*0.01)1回INT斬・風
デスサイズ(旧)0.99+(SLv.*0.01)1.04+(SLv.*0.01)0.44+(SLv.*0.01)4回STR
デスサイズ0.99+(SLv.*0.01)1.05+(SLv.*0.01)0.44+(SLv.*0.01)4回STR
カタストロフ1.03.7+(SLv.*0.1)0.91回STR
エレメントパイル1.3斬:2.95(+0.10)
打:2.4
0.422回STR斬・打
エングレイヴ1.8斬:2.0
火:2.0
風:2.0
0.203回STR斬・火・風
クリムゾンディバイド0.6斬:3.53
打:2.35
火:2.35
0.981回STR斬・打・火
ホーリーセイバー2.0斬:1.18
光:1.36
2.31回STR斬・光
刃技・虚龍斬 極1.01.82.31回STR
アブソープスレイ1.653.150.91回STR
エンドオブデス2.50斬:3.05
闇:3.05
3.01回STR斬・闇
ダブルスラスト0.04+(SLv.*0.01)1.16+(SLv.*0.04)1.002回STR
トライピアス0.04+(SLv.*0.01)1.16+(SLv.*0.04)0.753回STR
トリックアタック2.01.42+(SLv.*0.03)0.51+(SLv.*0.04)1回AGI
ブラストアタック(旧)2.61.42+(SLv.*0.03)0.58+(SLv.*0.04)1回DEX
ブラストアタック4.81.720.981回DEX
デッドリーレイド(旧)4.5+(SLv.*0.15)1.001.001回AGI
デッドリーレイド7.81.001.001回AGI
ドレインキッス0.81.570.552回STR
ブラッドカーニバル2.5*41.602.201回DEX
穿ちぬけ!4.01.000.801回AGI
ドレインエッジ0.861.751.002回STR
黄金の撃鉄1.0光:2.38
刺:1.88
1.151回INT光・刺

魔王スキル(マジック) Edit

スキル(マジック)貫通倍率(予測)攻撃倍率(予測)ダメ倍率回数貫通参照攻撃力参照
アークエヴォリューション1.051.94*51.001回STR
アステールエクリクシス7.502.801.501回STR
フィアーレイン10.02.004.001回STR
ライトニングストーム0.51.10.458回AGI刺風
タイダルウェイブ5.0斬:3.5
水:2.0
1.801回STR斬水

回復の各倍率 Edit

マジックの回復も防御減算0として基本的に同じ計算ができる
貫通はMNDを参照、倍率は光攻撃力に少し係る
回復量には上限がある
杖を装備すると回復上限は1.4倍、精霊を装備すると1.2倍、精霊を装備してヒーリングコーラーあるいはスピリットコーラー効果時間中は1.4倍になる

☆スモールヒール・ヒール・リカバー・ハイリカバー・ヒーリングロッド
・「魔杖」装備時のみ、MNDのn%が回復上限に上乗せされます(2016/12/20)

マジック貫通倍率(予測)攻撃倍率(予測)ダメ倍率回数貫通参照攻撃力参照
ヒール0.69+(SLv.*0.01)0.11.01回MND
リカバー0.98+(SLv.*0.02)0.11.01回MND
コープスヒール1回MND
オールエイド1回MND
オールヒール0.45()0.11.01回MND
ポイントバリア0.14+(SLv.*0.01)0.11.01回MND
ホーリーチャージ0.91.01回
メガレストレーション0.50.11.01回MND
グレイスフルムーン01.00.45()1回--
  • 回復上限
    回復上限おりたたみ

    ・ヒーリングロッドは回復上限がない?
    光攻撃力1で、初回の回復量が0.35上昇する、MNDの影響値は恐らく10%〜11%?
    2回目以降の回復量は初回に87%掛けた数値分回復する。
    光攻撃力1024で 初回416 2回目以降362回復まで確認。
    ヒーリングロッドVで500まで確認(困513確認)、回復回数はVで1+2回
    上限があるかないかは不明(要検証)

    ペインについて Edit

    貫通ダメージはないと思われるが、基本的に計算は同じ。
    同一属性のペインを同一の魔神が撃った場合、威力・効果時間によらず後発のもので上書きされる。
    魔単属性のペインについてはダメージ上限が設定されていない(2016/3/23に撤廃)。
    エクスストームのダメージは各属性攻撃力毎に計算される。ペインの上書きも同一属性のみ。
    ターゲットオーブによる上限の変化はなし。叡智の衣装および機水の心得の効果は上限も変化する。

    マジック貫通倍率(予測)攻撃倍率(予測)ダメ倍率回数ダメージ上限貫通参照攻撃力参照
    ファイアペイン
    ウォータペイン
    ウィンドペイン
    01.26+(SLv.*0.04)0.19+(SLv.*0.01)15回(約47秒)----

    ライトペイン
    ダークペイン
    01.40+(SLv.*0.04)0.19+(SLv.*0.01)20回(約62秒)----
    エクスストーム20回(約62秒)86火・水・風・光・闇
    エクスストーム20回(約62秒)100火・水・風・光・闇
    フレイムペイン
    フロストミザリー04.40.310回(約62秒)----
    ポイズンレーザー7回(約40秒)1875

    オフェンシブスタンス・攻撃力上昇スキル Edit

    • オフェンシブスタンスのスキルについて
      スキル(マジック)攻撃倍率上昇値(予測)対象属性魔神耐性低下値効果時間備考
      ソーディング+0.16+(SLv.*0.02)52-(SLv.2)%約48秒()約52秒()他のオフェンシブ・ディフェンシブスタンス上書き
      ブレイクスタンス+0.35(),+0.40(,),+0.45()25%(,)約58秒他のオフェンシブ・ディフェンシブスタンス上書き
      デスパレート+0.50()30%()約48秒他のオフェンシブ・ディフェンシブスタンス上書き
    • 攻撃力上昇系のスキルについて
      スキル(マジック)攻撃倍率上昇値(予測)効果時間備考
      ライズ○○+0.40+(SLv.*0.01)(対象属性)約48秒
      バトルスタンス+0.20()(打)約30秒(強化増減無し)連携効果を除く
      フレンジー
      レイジバースト
      イーグルクロウ
      ホーリーライト
      ダークナイト
      ダブルタイズ
      +0.14+(SLv.*0.01)(対象属性)約50秒(機銑)
      ホーリーゲイン+0.44(光)約46秒同種同族性の重複は無し
      アークエヴォリューション+0.10→0.50→1.00(打)(前回の段階上昇から)約45秒攻撃倍率は攻撃時点で加算
      エレメントパイル(検き)+0.10(0)+0.09*(属性数) (斬)約45秒使用時はカウント(0),
      以降属性数は攻撃時点で加算
      ウォータフィールド一段階目:防御倍率+0.05(全)
      二段階目:攻撃倍率+0.6(全)防御倍率+0.05(全)
      三段階目:攻撃倍率+1.2(全)防御倍率+0.65(全)
      約90秒
      ルナライトフォース+0.65(風光)約秒
      上昇値は攻撃倍率に加算される(通常攻撃の場合は1.0+)。
      耐性低下については被ダメージの魔神属性耐性を参照
    • 固定ダメージ追加のスキルについて
      スキル(マジック)追加ダメージ(予測)対象属性効果時間備考
      ファントムエッジ+0.29(+SLv*0.01)
    • 能力値増加系のマジックについて
      スキル(マジック)攻撃/防御上昇率(予測)対象属性効果時間備考
      オーバートランス1.00+(0.05*累積の段階)
      MAX+0.30(),MAX+0.35(),MAX+0.40(),MAX+0.45()
      全/全
      ヴィクトールオーラ攻撃+1.00/防御+0.52打/全約110秒
      計算としては、属性攻撃力または防御力の直後に積算。例えばソーディングと併用した場合、
      B = 属性攻撃力 × トランス分 × (攻撃倍率 + ソーディング分) − 防御減算値
      といった計算になる。
    • 最終ダメージ増加系のマジックについて
      スキル(マジック)倍率効果時間備考
      インターミングル0.80(単),1.46+(SLv.*0.01)(2),1.66+(SLv.*0.01)(3)約30秒
      ハンティングロア1.3()1.33(),0.77(犬蚤兩攻撃時)約30秒(SLvで変化無し)チェインや回数攻撃でも一撃目のみが変化
      イーグルアイ1.19+(SLv.*0.01),0.84(擦蚤兩攻撃時)
      ライトニングコーラー1.00+カウント数*0.05、カウント上限10約60秒最終ダメージ増加はカウント上昇時点で加算
      チャージフォース1.5(,),1.55(,,),1.6()次の斬属性スキルに限る
      マジカルマーベリック1.7(),1.75()約30秒次の攻撃マジックに限る
      アンガーオブサン1.5()約60秒次の攻撃に限る
    • その他(複合系等)のスキル(マジック)について
      スキル(マジック)効果効果時間備考
      パワーディストーション(通常攻撃時)
      最終ダメージ1.27(II),1.33(IV)※ファントムエッジには乗らない
      チェインヒット率+70%(II~IV)、クリティカル率+70%?検証中(II~IV)
      (アビリティ攻撃時)
      最終ダメージ0.5※アビリティダメージ部分のみ減少
      約80秒

    クリティカル・チェインヒット Edit

    • 通常攻撃・物理スキルのクリティカル発生率はDEXに依存し、DEX*1.0の貫通ダメージが攻撃の一段目に上乗せされる
    • 魔属性のマジックのクリティカル発生率はINTに依存し、INT*1.0の貫通ダメージが攻撃の一段目に上乗せされる
    • チェインヒットは通常攻撃と物理スキルに発生し、通常攻撃による追加攻撃が行われる。クリティカルが発生した場合にはすべてのチェインヒットに必ずクリティカル分が上乗せされる
    • トリプルチェインは、『通常攻撃』、『何らかのチェインヒット率上昇バフがかかっている』、『チェインヒット率が100%を超えている』、これらを満たした時のみ発生する
    • 2017/10/31より双剣のみスキル発動時のチェイン攻撃回数上限が2回に、同じく双剣のみ通常攻撃時にクアドラプルチェイン(4回攻撃)まで発生可能になりました
    • チェインヒットの発生確率は武器別の固定値+パッシブスキル、バフスキル、刻印、塔魔等によって上昇する
    • 武器別のチェインヒット発生確率は、剣20%、槍20%、魔盾20%、槌15%、鎌20%?、大剣10%、双剣35%、拳50%、弓20%、珠4%以下、銃25%、本不明、カード1%、杖5%、精霊1% と思われる(追加検証求む)
    • 2017/10/31より各塔界において一定以上のAGIとなっている場合、双剣、拳のみチェイン率に補正がかかる、上限30%?(追加検証求む)
    • マジックにチェインは発生しないが、基本的にINTによってクリティカル率が大きく上昇するようである

    チェインヒット率上昇のスキル(マジック)について

    スキル(マジック)チェインヒット率上昇値効果時間備考
    レイディアントスター35+(SLv.*5)%約44秒(III),約50秒(VI)
    ラピッドチェイス70+(SLv.*3)%?検証中13.5+(SLv.*0.5)秒行動速度上昇

    マジックチェイン(エンハンススペル)について Edit

    • 追撃は使用したマジックの属性攻撃力が参照され、確率で行われます(公式より)
    • エンハンススペルLV4で70%前後の発動率を確認。
    • チェインキャストLV8で55%前後の発動率を確認。

    貫通攻撃力はなく、単一属性のマジックについてはすべて以下の各倍率のマジックで追撃する(追撃元のスキルによる違いはない)。

    追撃元貫通倍率(予測)攻撃倍率(予測)ダメ倍率回数貫通参照攻撃力参照
    単一属性マジック01.27+(SLv.*0.03)0.77+(SLv.*0.03)1回--各属性

    ※ただしSLv.はエンハンススペルのもの。

    複合属性のマジックについては、追撃の性能は追撃元の各マジックに依存(スキルLv.によっても変化)する。

    • 複合属性のマジックの場合、属性の数だけ追撃ダメージが上乗せされる。
      (3種複合のウィッチクラフトであれば火800ダメージ水700ダメージ風600ダメージの追撃が入るとした場合
      その合計の2100ダメージが追撃ダメージとして表示される)
    • マジックチェイン可能状態は、エンハンススペルLV4で60秒、チェイスキャストLV1で60秒程度持続を確認。
    • チェインヒットとは異なり、追撃ダメージに対してクリティカル分のダメージは上乗せされない。
    • チェインヒットとは異なり、装備や塔魔などのチェインヒット確率上昇効果は適用されない。

    被ダメージ Edit

    基本的に敵の技に貫通攻撃力やダメージ倍率のかかるものはないようである。

    B = 敵技攻撃力 × 弱体化倍率 − 魔神防御力/2

    とすると、被ダメージは

    B ×( 100−魔神属性耐性 )% }

    であり、魔神属性耐性については装備分+ディフェンシブスタンスのスキル効果分となる。
    (なお、確認時点で一部のシールドで効果表記と異なる属性耐性が以下略)

    上記の場合の敵技攻撃力の例

    塔魔
    ゼニスキーパー連続斬り/550・単灼熱/350・PT
    火炎斬り/550・単
    業炎斬り/600・単
    • 敵の属性攻撃力を下げるスキルについて
      スキル(マジック)弱体化倍率(予測)効果時間備考
      ウィークネス{100-(6.5+SLv*0.5)}%約29+SLv*1秒物理属性、小数点以下切り上げ
      ブレインショック{100-(6.5+SLv*0.5)}%約29+SLv*1秒魔法属性、小数点以下切り上げ
    • ディフェンシブスタンスのスキルについて
      スキル(マジック)耐性上昇値(予測)備考
      シールディング(7+SLv.*1)%物理属性
      アーミィング(7+SLv.*1)%魔法属性
      剣槍技・守りの構え 極12%全属性
    • 能力値増加系のマジックについて
      スキル(マジック)防御上昇率(予測)対象属性効果時間備考
      プロテクトオーダー防御+0.47約36秒
    • 被ダメージ減衰スキルについて
      スキル(マジック)ダメージ減少率(予測)備考
      ディバインオーラ30%(~)40%(~)45%()小数点以下切り上げ
      シールドフォース50%()
      ディープウォール70%
      マルチプルガード20%(~)
    • 異常を防ぐマジックについて
      スキル(マジック)異常防御確率(予測)効果時間備考
      レジストオーダー約50%()約60秒()300回中162回防御()

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    • 検証、ありがとうございました。 -- 2017-12-29 (金) 09:46:19
    • スピリットコーラー 掘213回復 -- 2017-12-17 (日) 02:33:06
      • スピリットコーラー 6 226 精霊あり -- 2018-01-01 (月) 07:18:33
        • スピリットコーラー 7 231 -- 2018-01-26 (金) 08:04:37
      • シフトリカバー 6 精霊装備 300 、 精霊召喚中 350 (未確認ですが、計算上の杖・精霊なしの回復量は250上限のもよう?) -- 2018-01-26 (金) 08:45:52
      • ヒーリングコーラー 1 252 精霊あり -- 2018-01-26 (金) 12:52:03
    • プロテクトオーダーのバフについて、変異グリズリー連続切り裂き斬666、斬防御690で実験。そのまま321ダメ、プロテクトオーダー4状態で159ダメ -- 2017-10-10 (火) 13:43:49
      • 計算、690/2=345 666-345=321。690*1.47=1014/2=507 666-507=159 -- 2017-10-10 (火) 13:44:25
      • プロテクトオーダーのバフはLV60フル装備でも、LV20杖のみでも変わらず。ステ依存ではないか、要求ステが極端に低い模様 -- 2017-10-10 (火) 13:44:44
    • レジストオーダーを記載する場所がなかったのでとりあえず被ダメージの一覧に置きました -- 2017-10-05 (木) 17:29:48
    • 片手剣が補正無しで500回中112回チェイン(白フェネ)、500回中111回チェイン(バエル)のデータがあるので、22%に更新、そこからトリチェの境目を利用してパワーディストーションのチェインUP値が判明したので、パワーディストーションを利用して武器毎の素チェイン率を逆算検証中 -- 2017-10-02 (月) 17:25:25
      • ↑長文失礼しました -- 2017-10-02 (月) 17:25:49
      • 数値のきりが悪いのが気になるので再検証中(´・ω・`) -- 2017-10-02 (月) 17:48:24
      • スキルマジック塔魔等駆使して武器素チェイン確定中、残りも順次更新していきます -- 2017-10-02 (月) 20:38:49
    • マークスマンは重ね掛け可能でしょうか? -- 2017-10-01 (日) 00:58:24
    • クイックリベンジの件もあり、バフ系で何が重ね可能で、何が上書きされるのか知りたいのですが、同じ枠のものは上書きされるんでしょうか? -- 2017-09-28 (木) 22:47:52
      • アイコンが別なら基本重複すると思ってもいいですが例外もありますね。(ラストスタンド、マジカル、アンガーなど?)無論、速度上昇系は除きます。 -- 2017-09-29 (金) 09:55:03
    • ヒーリングロッドVで回復501、継続回復(2回)407まで確認、パッシブ等は抜きの数値です -- 2017-09-13 (水) 16:18:47
    • クリティカルについて、ゲーティアプライム相手にDEX738の弓(装備パッシブ塔魔でのクリ補正なし)で41/129 31.7% DEX625で18/107 16.8% -- 2017-09-03 (日) 15:13:31
      • 試行回数が少ないのであれですが以前いわれていた物よりもDEXの影響が大きいような感じでした -- 2017-09-03 (日) 15:16:25
        • ゲープラのDEXが550あたりだとすればいくらか計算は合います。DEX550以下でクリ出ず、DEX1120(技射で+165)で100%が見れれば… クリ率=(自DEX-敵DEX)/敵DEX -- 2017-10-16 (月) 10:34:44
    • 治癒光江鵑△330 神癒光珪鵑△570でした -- 2017-08-30 (水) 17:03:52

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*1 ペインの種類1つにつき最終ダメージに約6%のボーナス
*2 2体で2.18*0.75弱、3体で2.18*0.5弱ほど
*3 ペインの種類1つにつき貫通倍率に約0.08のボーナス
*4 攻撃時点でDEX+40加算
*5 この数値は上昇分適用前のもの。攻撃時点で攻撃倍率加算