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Pumpkin をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(map_pumpkin001.jpg,nolink,Pumpkin);
*概要 [#r4fa25db]
#ref(Pumpkin.png,around,right,nolink,Pumpkin)
タワー数:5個
やや大きめの規模のマップ。
中央には広い毒沼、その上に網目状に道があり、真ん中にタワーがある。真ん中のタワーを獲っても脇道が多く、勝負の決定打とはなりにくい。毒沼を渡る(細い通路を渡らない)ルートもあるため、特に裏取りに注意すべきマップである。
タワーが全て染まると流石に逆転が厳しいが、空いているタワーを狙い易いマップ構造になっているので、不利側が簡単にタワーを狙える構造になっている。
-''固有ギミック:毒沼''
細い通路の下は全て毒沼。毒沼の上ではダメージを受ける。
毒沼には怪魚が泳いでおり、逃げ遅れると捕食されて大ダメージ。
[[Twilight]]と異なり、毒沼を歩く頻度も多いだろう。
毒沼内では僧侶や魔法使いはスキル全般、戦士はYスキルのみ使うことができない。
*攻略 [#s76697dc]
**中央の攻防 [#ta34ac26]
-細い通路は落下=即死ではないので、安易にふっとばしを狙っても意味がない。
ふっとばし系統の代表格技「突撃」や「人間ミサイル」が、狭すぎるので使いにくいのもあり、
あまりふっとばし系統を狙っても…と思いがちだが、中央のタワーを守る意図な限りは有用。
逃した敵はそのまま裏取りに行く可能性もあるので、その際は臨機応変に対応しよう。
**城の攻防 [#teade385]
城の前にキャノンとバリスタが設置できるが、攻撃に使うにせよ防御に使うにせよすぐ破壊されてしまいやすい。
キャノンは攻城兵器としては優秀なので、砲台命中精度アップバフを装備していて敵が周りにいないようなら建築するのもありだろう。
城を力攻めしている間に裏を取られてタワーを奪われていた…ということも多い。特に1番・4番タワーを奪われると攻守が入れ替わることも多々あるので、状況によっては守備のためタワーで待機しておくという事も必要になる。
城攻めの間も常に敵の裏取りを警戒しよう。
終了行:
&ref(map_pumpkin001.jpg,nolink,Pumpkin);
*概要 [#r4fa25db]
#ref(Pumpkin.png,around,right,nolink,Pumpkin)
タワー数:5個
やや大きめの規模のマップ。
中央には広い毒沼、その上に網目状に道があり、真ん中にタワーがある。真ん中のタワーを獲っても脇道が多く、勝負の決定打とはなりにくい。毒沼を渡る(細い通路を渡らない)ルートもあるため、特に裏取りに注意すべきマップである。
タワーが全て染まると流石に逆転が厳しいが、空いているタワーを狙い易いマップ構造になっているので、不利側が簡単にタワーを狙える構造になっている。
-''固有ギミック:毒沼''
細い通路の下は全て毒沼。毒沼の上ではダメージを受ける。
毒沼には怪魚が泳いでおり、逃げ遅れると捕食されて大ダメージ。
[[Twilight]]と異なり、毒沼を歩く頻度も多いだろう。
毒沼内では僧侶や魔法使いはスキル全般、戦士はYスキルのみ使うことができない。
*攻略 [#s76697dc]
**中央の攻防 [#ta34ac26]
-細い通路は落下=即死ではないので、安易にふっとばしを狙っても意味がない。
ふっとばし系統の代表格技「突撃」や「人間ミサイル」が、狭すぎるので使いにくいのもあり、
あまりふっとばし系統を狙っても…と思いがちだが、中央のタワーを守る意図な限りは有用。
逃した敵はそのまま裏取りに行く可能性もあるので、その際は臨機応変に対応しよう。
**城の攻防 [#teade385]
城の前にキャノンとバリスタが設置できるが、攻撃に使うにせよ防御に使うにせよすぐ破壊されてしまいやすい。
キャノンは攻城兵器としては優秀なので、砲台命中精度アップバフを装備していて敵が周りにいないようなら建築するのもありだろう。
城を力攻めしている間に裏を取られてタワーを奪われていた…ということも多い。特に1番・4番タワーを奪われると攻守が入れ替わることも多々あるので、状況によっては守備のためタワーで待機しておくという事も必要になる。
城攻めの間も常に敵の裏取りを警戒しよう。
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