重要:データは個人で調査して出した値であり、必ずしも正確な値では無い事があります
地上通常技
5A
グラフィック | キャンセルルート | |||||
5A ┣各種通常技(5A不可) ┣各種必殺技 ┣各種必殺技(EX派生) ┗チェインシフト | ||||||
発生 | 持続 | 全体 | 硬直差 | ダメージ | ゲージ回収 | 判定 |
8F | F | F | F/F | 170 | 1.19% | 上段 |
- ヒルダの技の中では投げ以外で4種類しかない発生9F以下の技の1つであり重要度が極めて高い
- 発生8Fは大抵のキャラクターのB系統と同等の発生かそれ以上に遅い
- リーチは5Aの中では1~2位を争う程長い
- 5Aをガードさせてから8方向に入力しつつAAA…で5A連打出来るテクニックがあり、ヒルダは5Aを刻んでもスカり難い
- スマートステア始動技である
- B文鎮を溜めつつ5Aがヒットしたら、確実に文鎮で締めるコンボを決める為にスマートステアを使う事がある
これより他キャラと比較してスマートステアの重要度が高い
スマートステアについては後述
- B文鎮を溜めつつ5Aがヒットしたら、確実に文鎮で締めるコンボを決める為にスマートステアを使う事がある
2A
- 所謂小足でヒルダ最重要技の1つ
- 投げ以外で4種類しかない発生9F以下の技の1つであり、ヒルダの最速通常技でもある
- 発生は6Fと5F持ちに比べて1F遅いが、属性が下段
- 同技キャンセル可な為小足刻みが出来る
- ヒット確認で良く使われるが、多く刻む程コンボのダメージが下がってしまう
- ヒルダの通常技の中では3Bと並んでグラップ仕込みに適している
- 1A+DのずらしD入力と2or3AD同時押しパターンがある
5B
- 地上のB系統とC系統の技の中では数少ない密着でも攻撃判定がある技
- 他キャラクターの様に密着で地上C攻撃始動コンボが出来ない為、大ダメージを取れるコンボの始動技として良く使われる
- B系統の技の中ではリーチが長く、相手の前進や飛び等に引っかけ易い
- 特に飛びに引っかけた時は咄嗟に3CやJ攻撃に繋げられると尚良い
2B
- リーチが非常に長いが属性は上段
- 中距離の牽制に使えるが、見た目通り上には判定が無い為アサルトやジャンプで飛び越えられ易い
- ガードされたら極力パッシングリンクで5Aか2Aに繋げて隙を消したい
- 根本には攻撃判定が無い点に気を付ける必要がある
- 特に密着時5Aや2Aから5Bに繋ごうとして誤って出してしまうとまず空振りしてしまう
5C
- 自分と相手の位置により発生Fが変わる
- 追加で5Cを入力する事で5CCを出す事が出来る
- 5Cをガードさえさせていたら2C>2CCに繋げる事でリスクを抑えつつ、もし5Cが対空になった時は2CCの部分で拾う事が可能である
インクリース5C
- 5Cほどではないが、自分と相手の位置により発生Fが変わる
- 範囲がとても広い中段であり、ヒット時はAランスやAorBピラーで拾う事でコンボに入る事が出来る
- 空中高めでヒットした場合も事前に文鎮の溜めさえ作っていれば拾いつつ縫い付ける事が可能
- ヒット時は始動がC技スタート扱いとなる為、火力が高いコンボが可能
- 発生が遅いのが弱点であり、グルームを設置した後に出す(視覚的に見えにくくなる)といった工夫をしないと反応が良いプレイヤー相手にはまず当たらない
- 読まれると無敵技で割り込まれたり、見てから5hit分シールドを取られてグリッドを5~6個分取られてしまうリスクがある
2C
- とても長い技だが、ヒルダの近くには攻撃判定が無い
- 牽制に用いてガードされた場合には以下の選択肢を上手く散らして、相手に付け入らせる為の的を絞らせないようにする
- スマートステアで2Aor5Aに繋いで隙消し
- 2CCを出す
- 各種必殺技でキャンセル
地上特殊技
3B
- 攻撃発生時に上半身無敵がある対空の要
- 地上のB系統とC系統の技の中では数少ない密着でも攻撃判定がある技
5CC
- 5C発生時に追加5C入力で出せる
- ヒットした場合ダウンが取れ、AランスやBピラーで拾う事でコンボに入る事が出来る
- 地上ヒット時は5C>5CCは連続ヒットしないが、空中ヒット時は5C>5CCが連続ヒットする
- ワレンやメルカヴァの飛び込みを5Cで落としつつ5CCから必殺技で拾ってコンボに入る事が出来る
2CC
- 2C発生時に追加2C入力で出せる
- 2Cよりヒルダ寄りに攻撃判定が出る為、遠距離から2Cを飛び越えてのアサルト攻撃を落とす事が可能
- アサルトをカウンターヒットで落とした場合は2Aから追撃する事が出来る
3C
- 主にコンボの繋ぎでお世話になる技
- 中~遠距離での飛び込みやジャンプ行動に対して差し込むのに使える
- 追加3C入力で3CCが出る
3CC
- 主にコンボの繋ぎにお世話になる技
- 中~遠距離での飛び込みやジャンプ行動に対して差し込むのに使える
- ジャンプしている相手に牽制で刺さった場合は、AorBピラーや高さ次第でAランス等で拾ってコンボに入る事が出来る
空中通常技
JA
- ヒルダのジャンプ攻撃の中では最速
- 他キャラと比較しても標準的な発生
- 4種類しかない発生9F以下の技の1つ
- 地上アサルトから最速で出してもしゃがんでる相手に当たらない
JB
- 横に長い為、空対空でかなり信用出来る技
- 他キャラと比較しても標準的な発生
- 地上アサルトから最速で出すと、ヒットしても着地2Aが連続ヒットにならない
JC
- JC中にJC入力でJCCが出せる
- 他キャラと比較して発生が遅く判定が特別強くもない為、地上アサルトから中段として使う場合ガードされたり対空技で落とされやすい
- 発生の遅さを利用して地上アサルトからモーションだけ見せて着地し、地上で2Aor投げの択を迫り易いというメリットもある
インクリースJC
発生 | 21F+21F(合計42F) |
ヒット数 | 最大2hit |
威力 | 最大855dmg(320+535dmg) |
増加EXS | 2hit時2.24%+3.99% |
属性 | 中段(2hit時中段>上段) |
キャンセル | 2hit目後通常技、EX含めた必殺技、CS可 |
- ヒルダの起き攻めを支える強力なインクリース2段技
- インクリース時の光が出るとヒルダの落下が止まる
- グルームの弾を追いかけつつジャンプし相手の目の前で止まって中段or着地して2A下段の単純な2択が強い
- 2hit目のリーチは斜め下に大きく判定が出る為、相手の動きを先読みして置いておくのが強い
- 2hit目がヒットすると相手が浮く為、状況に応じて追撃が可能
- 欠点としては2段目がシールドを取られてしまうと、各種キャンセル不可でかつ着地硬直が追加される為膨大な隙を晒し最大の反撃ポイントとなってしまう
- 発生も2hit目だけなら42Fな為、ICJCの2hit目だけを当てる牽制を見てから反応してシールドかシールドガードが意識すれば容易に出来るレベルである
- 相手がしゃがみガード時に2hit目だけヒットさせた時はダメージに強い補正がかかる
空中特殊技
JCC
- JCヒット時はすぐにJCCを出す事で連続ヒットする
- 少しディレイをかける事が出来るが、その場合はJCから連続ヒットしない
- 見た目通り程ではないが、ヒルダの後ろの方にも攻撃判定がある
- 受身補正が重く設定されており、JC>JCCとヒットさせた時点で受身を取られないコンボは限られてくる
J2C
- コマンド入力後その場から斜め下に急降下して攻撃する技
- 攻撃判定は見た目に対し下に強くない為、打点が高めの通常技で簡単に落とされてしまう
- 投げや下段攻撃をジャンプで避けつつ刺す使い方が主になる
- コンボ始動技としてはC始動となる為大ダメージが取れる
- 単発の威力も高い為、コンボの繋ぎに使ってもダメージが伸びる
ダッシュ通常技
DB
- ヒルダから少し離れた所に多段ヒットする剣を回す攻撃
- 各種必殺技でキャンセルが出来る為、中距離からのコンボ始動やコンボの繋ぎ、固めといった使い道がある
- 外した時の隙が大きく、相手キャラの位置と相手の動きを読んだ上でDCと使い分ける必要がある
- 足が速いキャラ相手だとDBの内側に潜り込まれて大惨事が起こる危険性がある
DC
- DBより遠くから多段ヒットする剣を回す攻撃
- 各種必殺技でキャンセルが出来る為、やや遠距離からのコンボ始動やコンボの繋ぎ、固めといった使い道がある
- 外した時の隙が大きく、相手キャラの位置と相手の動きを読んだ上でDBと使い分ける必要がある
- 足が速いキャラ相手だとDCの内側に潜り込まれて大惨事が起こる危険性があり、DBよりも相手に狙われやすい
スマートステア
地上で5Aが当たった時に、Aを続けて入力していく事で出る連続技(相手がガードしていても可)
ヒルダのスマートステアは以下の構成となっている
①5A②5B③2B④2C⑤2CC⑥22A⑦22C(EXS100%以上ある時のみ)
- ヒルダのスマートステアで特筆すべき点として、以下の2点がある
- Bを押しながらコンボを繋げる事が出来る
- B文鎮を溜めている時に5Aを当ててしまっても文鎮の暴発を気にせずコンボを繋げられる
- 相手がスマートステアでの攻撃をしゃがみガードしていても、①から⑤までどのタイミングでもキャンセルでB文鎮を落とす事が出来る
- ⑥まで出してから自分でコマンドを入力する事で、ただ⑦を出すよりダメージを伸ばしつつB文鎮締めが出来るコンボに繋げられる
- ~⑥(ここまでA連打)>623A>3CC>B文鎮(自分が画面端を背負っている時は623Aを省く)
- Bを押しながらコンボを繋げる事が出来る
- 欠点としては①から⑤までで受身補正ギリギリな構成な為、5Aの前に少しでも何かしらの攻撃を挟むと④と⑤の間でコンボが途切れてしまう