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概要 |
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ラフノリアの片隅に打ち捨てられたように存在する遺跡があった。 伝説によれば多くの財宝が眠り、禁忌とされた戦器も眠っているという。 伝説を信じ、幾人ものマスターが挑んだがみな帰ってくることは無かったという。 そして、いつしか遺跡の伝説は歴史の闇に埋もれていった──… 時は流れ、一人のマスターが伝説の遺跡に偶然出会う。 幾千の時を経てもなお遺跡には様々な封印が施されており、単身での踏破は不可能と判断された。 発見者は戻り仲間を集めユニオンを結成すると、再度遺跡に向かった。そこには数々の古代の英知が残されており、失われた戦器も見つかったという。 その噂が広まるとマスターたちはユニオンを結成し、信頼できる仲間と共に残された伝説の遺跡へと向かった。 力あるユニオンの前にのみ姿を現す遺跡をかけて、今戦いの火ぶたが切って落とされる──… |
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詳細 |
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・参加条件 ユニオンに所属していること。 |
・開催日時 毎週日曜日20~21時。 |
・ユニオンバトル 遺跡を巡って戦います。遺跡のコアを破壊したユニオンが遺跡を占領します。 ユニオンバトル終了の21:00時点で遺跡を占領しているユニオンのメンバーが月~土曜日の20~22時の間に限り遺跡を探索することができます。 |
・遺跡探索 月~土の間、ユニオンメンバーは遺跡を探検をすることが出来ます。 遺跡には数多くの危険や財宝が眠っています。 |
・遺跡の構成 遺跡は外周、内部、祭深部の3段階の地点で構成されており、最深部にコアが眠っています。 |
・遺跡の防衛 遺跡の各地点には障壁があり、そこを防衛することで遺跡を守ります。障壁を防衛していると侵入者とデュエルが発生し、打ち負かせば相手を追い払うことができます。 |
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ユニオンバトル:進撃 |
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(1)6か所ある遺跡のどれかを選択する |
(2)遺跡の侵入経路を選択する |
(3)防衛者がいた場合デュエルが発生する |
(4)防衛者不在で障壁に攻撃が行える |
(5)遺跡の最深部まで進撃する |
(6)コアに攻撃を行い、トドメをさしたユニオンが遺跡を入手する |
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ユニオンバトル:防衛 |
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(1)障壁を選ぶ |
(2)障壁の防衛を開始する |
(3)侵入者が入ってきたらデュエルが発生する |
(4)上記(3)で勝利すれば防衛成功、失敗すると障壁から追い出される |
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ユニオンバトル:質疑応答 |
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Q1:遺跡の構成がよくわかりません。 A1:下の図を参照ください。 【イメージ図】 このようになっており、すべての進撃ユーザーは■-◆-◎のルートを通ることになります。 障壁1~7の耐久値はそれぞれ異なります。耐久値の減っている障壁を選択して攻めるのが効率的です。 |
Q2:デュエルがあるの? 攻神がすぐ空になって攻撃できないんじゃ? A2:ユニオンバトルのデュエルでは体力を消費します。消費量に関しては後述の障壁への攻撃と同値となります。 |
Q3:障壁への攻撃って? A3:遺跡の最深部コアを落とすために途中の障壁を破壊して進まなくてはなりません。コア・障壁への攻撃は体力を消費します。消費点数はパートナー姫神のレアリティとデレ状態かどうかで算出されます。Sレア以上でデレ状態ならば最小の体力消費2で攻撃が行えます。 |
Q4:他のユニオンメンバーが落した障壁を通過して最深部へ行けるの? A4:可能です。 |
Q5:最深部のコアを弱らせたら別のユニオンの人がトドメを掠め取った!! A5:そういった可能性もありますので、攻撃を行う際はユニオンで声を合わせて一斉攻撃を行うのが最も安全だと思われます。 |
Q6:遺跡を取って何が良いの? A6:遺跡を落とすことで各遺跡を探検できます。遺跡ではランダムで様々なイベントが発生し、そこでは特殊姫神や戦器を手に入れることができます。 ※ただし、現在は2種類のイベントのみの実装となっております。 |
Q7:勝てそうにないからユニオンの解体・脱退していい? A7:ユニオンバトル開催時間のユニオンの脱退および解体は行えません。 |
Q8:ユニオンバトル開催中に個人的にデュエルしかけて弱らせればいいんじゃね? A8:ユニオンバトル開催中はデュエルを行えません。 |
Q9:最後に遺跡を所持してればいいなら、ラスト5分以外必要ないよね? A9:前半に遺跡を落としておくことで後半戦を有利に進めることができます。ユニオンが遺跡を落とした回数×50%、遺跡を所持した際、障壁・コアの耐久力が増加します。またユニオンメンバー全員の障壁への累積ダメージによって遺跡占拠時の侵攻不可時間が延長されます。 |