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Heroes of the Storm 日本 Wiki*
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*Brawl(ブロウル)とは [#b665feb4]
2016年10月に実装されたゲームモードです。
難しいことはあまり考えずに気軽にプレイしてもらえるように、ランダム性を高めてルールも単純化されたモードのようです。
&br;
-Brawlのゲームルールは幾つか種類があり、&color(Red){毎週更新};されます。
-Brawlで使用される専用バトルグラウンドは大きく分けて4種類あり、既存のバトルグラウンドに新しいギミックを加えたもの、1レーン制にカスタムされたバトルグラウンド、面積が狭く乱闘が起こりやすいアリーナ、他に属さない特殊ルールが用意されています。
-Brawlで使用するヒーローはルールによって異なります。
3キャラからピックするものもあれば完全ランダムや完全固定もあります。
同チームの人が何をピックするのかは見ることが出来るので判断材料にしましょう。
同じヒーローが同じマップに何人も出場することもあるようです。
-Brawlをプレイするとルートチェスト1個、ルールによってはここでしか手に入らないポートレートも報酬として貰えます。
この報酬は勝ち負けには関係なく、Brawlを規定数プレイすることで獲得できます。
報酬も毎週更新されるため、デイリーミッションのウィークリー版といった感じでしょうか。
*ゲームルール [#d8a1f13c]
**アリーナ系 [#k636b73a]
//-アリーナ系は元となるバトルグラウンドのギミックを残しつつマップを狭くして乱闘が起きやすくなっている特徴がある。
-''アリーナ系Brawlの共通要素''(例外あり)
使用ヒーローはロールに沿ってランダムに選ばれた3人から選択。(選択時間30秒)
レベル10からスタート。
ヒロイックアビリティの選択は可能だがタレントの取得は出来ない。
マップにはHealing fountains(回復の泉)が両チームに1つずつ設置されている。
//(破壊可能)
//破壊できるっけ?
***Blackheart’s Revenge [#h3eebe9a]
&attachref(./Blackheart’s Revenge.png,nolink);
-''勝利条件''
--''攻撃側:Blackheartの船がゴールに到達する。''
--''防衛側:大砲の発射を5回成功させる。''
-攻撃側と防衛側に分かれて対戦するルール。
-攻撃側は大砲の発射を阻止してBlackheartの船をゴールまで無事にたどり着かせる事が目的となる。
-防衛側は砲弾を拾ってマップ上にある大砲を発射して船を沈める事が目的となる。
-砲弾を持っているヒーローは常にマップに位置が表示される。
-船が進むと使用できる砲台の位置が変化する。
-''報酬までのプレイ回数:3''
-''報酬:ルートチェスト1個、ポートレート''&br;&attachref(./Blackheart’s-Revenge-portrait.jpg,nolink);
***Checkpoint: Hanamura [#a6e35bdc]
&attachref(./Checkpoint-Hanamura.png,nolink);
-''勝利条件:制限時間までにペイロードを目標地点まで到達させれば攻撃チームの勝利、失敗すれば防衛チームの勝利。''
-[[Hanamura]]を基にした専用アリーナ。
-ペイロードの通り道から離れた場所に回復パックが点在している(回復の泉相当)。クールダウンはパックそれぞれで別。
-''報酬までのプレイ回数:3''
***Garden Arena [#y2e85cee]
&attachref(./Garden-Arena.png,nolink);
-''勝利条件:敵チームより先に種を100個集める。(2ラウンド先取制)''
-バトルグラウンドは[[Garden of Terror]]を元にした専用アリーナ。
-ガーデンテラーとシャンブラーズが戦場の至る所に出現し、倒すと種を落とす。
-''報酬までのプレイ回数:3''
-''報酬:ルートチェスト1個、ポートレート''&br;&attachref(./Garden-Arena-portrait.png,nolink,150x150);
***Punisher Arena [#uf8758cb]
&attachref(./Punisher-Arena.jpg,nolink);
-''勝利条件:敵チームより先に100ポイント達成する。(2ラウンド先取制)''
-バトルグラウンドはInfernal Shrinesを元にした専用アリーナ。
-敵パニッシャーを倒すと10ポイント、敵ヒーローを倒すと4ポイントが加算される。
-パニッシャーは一定時間ごとに場所を変えながら殴り合いを始め、相手のパニッシャーが倒れると次の殴り合いが始まるまで敵ヒーローたちを攻撃する。
-パニッシャーはやられても一定時間後に復活する。
-''報酬までのプレイ回数:3''
-''報酬:ルートチェスト1個、ポートレート''&br;&attachref(./Punisher-Arena-portrait.png,nolink,150x150);
***Temple Arena [#o6112536]
&attachref(./Temple-Arena.png,nolink);
-''勝利条件:敵チームより先に敵コアのヘルスを0にする。(2ラウンド先取制)''
-バトルグラウンドはSky Templeを元にした専用アリーナ。
-キャプチャポイントを制圧・維持することで、敵コアにダメージを与えることができる。
-グラウンド上のキャプチャポイントの数はラウンドが進む毎に増えていく。
-''報酬までのプレイ回数:3''
-''報酬:ルートチェスト1個、ポートレート''&br;&attachref(./Temple-Arena-portrait.jpg,nolink,150x150);
&br;
***Trial Grounds [#q4a5a713]
&attachref(./Trial-Grounds.png,nolink);
-''勝利条件:敵チームを全滅させる。(2ラウンド先取制)''
-バトルグラウンドはVolskaya Foundryを元にした専用アリーナ。
-全プレイヤーがランダムに選ばれたヒーロー1体を使用する。
-ラウンド内のリスポーンは無し。
-回復の泉は無く、エリアの端にヘルスパックが点在している。
-ラウンド開始から60秒後、中央のエレベーターからオブジェクティブが出現する。
--Cursed HollowのTribute
確保することで敵ヒーローのヘルスが1になる。
--Volskaya Foundryのキャプチャーポイント
確保することでTrigrav Protectorを召喚し乗り込むことができる。
--アーティファクト
歩く事で入手できる。入手すると体力を大幅に回復する。
持っているとスペルパワーが50%、移動速度が30%上昇し、一定時間毎にアーマーが-25(累積あり、最大-100)され、また定期的に体力を回復する。
アーティファクトを持っているヒーローをキルする事で奪う事ができる。
--Battlefield of EternityのImmortal
敵イモータルを撃破すると味方のImmortalが敵ヒーローに攻撃する。
--安全地帯
中央に安全地帯が出現する。15秒毎に安全地帯以外の全域に電流が走り、外にいるヒーローはダメージを受ける。
--なし
オブジェクティブが出現しない事もある。
-''報酬までのプレイ回数:3''
-''報酬:ルートチェスト1個''
&br;
**通常マップ系 [#j15cc4e7]
-通常マップ系はその名の通り通常のルールで使用されるバトルグラウンドで戦う。ギミックも勝利条件もほぼ通常のまま。
***AzmoDUNK! [#zd1050d4]
&attachref(./AzmoDUNK.png,nolink);
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。(通常ルールと同様)''
-使用ヒーローは[[Azmodan]]固定。
-バトルグラウンドはTomb of The Spider Queen固定。
-LV1のタレントはTaste for Blood固定。効果は通常のものと異なり以下の通り。
--グローブ・オブ・アナイアレーション(Q)が当たってから1.5秒以内に敵が死ぬと、ダメージが&color(Red){''3''};増加する。敵ヒーローの場合は10増加する。(最大値&color(Red){''3000''};)
-ヒロイックアビリティはブラック・プール固定。
-タレントTaste for Bloodのカウントはチームで共有される。
-ジェムを納品した場合、納品した数1つにつきTaste for Bloodのスタックを3つ得る。
-グローブ・オブ・アナイアレーション(Q)によってヒーローをキルした場合CDがリセットされ、マナが払い戻される。
-''報酬までのプレイ回数:2''
-''報酬:ルートチェスト1個、ポートレート''&br;&attachref(./AzmoDUNK-portrait.JPG,nolink,150x150);
***Bloodlust Brawl [#sb98d65f]
&attachref(./Bloodlust-Brawl.jpg,nolink);
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。(通常ルールと同様)''
-使用ヒーローはロールに沿ってランダムに選ばれた3人から選択。(選択時間30秒)
-バトルグラウンドは[[Dragon Shire]]固定
-試合開始から30秒ごとに各チームの2人のプレイヤーが[[Rehgar]]のブラッドラスト(R)の効果を得る。[効果:8秒間、攻撃速度を40%、移動速度を25%加速させ、効果中は基本攻撃によるダメージの30%分HPを回復する。]
-15%の確率で全てのプレイヤーがブラッドラストの効果を得る。
-日が暮れてから(17:00~)夜が明けるまでの間、全てのプレイヤーはブラッドラストの効果を常に得る。
-ドラゴンナイトを操作するプレイヤー、ミニオン、傭兵はブラッドラストの効果を効果を常に得る。
-報酬を得るまでのプレイ回数:2
-報酬:ルートチェスト1個、ポートレート&br;&attachref(./Bloodlust-Brawl-portrait.png,nolink,150x150);
***Booty Coffers [#BootyCoffers]
&attachref(./Booty-Coffers.png,nolink);
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。(通常ルールと同様)''
-使用ヒーローはロールに沿ってランダムに選ばれた3人から選択。(選択時間30秒)
-バトルグラウンドは[[Blackheart's Bay]]。
-試合開始後すぐにBlackheartが出現し、金貨を受け付けている。
-金貨100枚を渡すと海賊船が敵コアのヘルスが0になるまで大砲を撃ち続ける。
-金貨を落とすスケルトンキャンプが無い。
-金貨の入った宝箱は通常より頻繁に出現(本来出現しない場所にも出る)し、落とす数も多い。
--海賊船は宝箱の周囲に大砲を撃ち続ける。
-Fort、Keepは破壊された際に金貨を10枚落とす。
-マーセナリーキャンプを手に入れた際のコインの数が5枚になっている。
-''報酬までのプレイ回数:3''
***Ghost Protocol [#c76a8274]
&attachref(./GHOST-PROTOCOL.png,nolink);
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。(コアヘルス:40)''
-使用ヒーローは[[Nova]]固定。
-バトルグラウンドはTowers of Doom固定。
-レベルアップやタレントの取得に制限は無し。
-スナイプ(Q)がヒットした時、残りHPに関係なく即死する。
-敵Novaを倒したとき、敵コアに1ダメージを与える。
-''報酬までのプレイ回数:3''
-''報酬:ルートチェスト1個、ポートレート''&br;&attachref(./Ghost-Protocol-portrait.jpg,nolink,150x150);
***Hammer Time [#zbbf2a78]
&attachref(./Hammer-Time.png,nolink);
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。(コアヘルス:20)''
-使用ヒーローは[[Sgt.Hammer]]固定。
-バトルグラウンドはTowers of Doom固定。
-レベル10からスタート。
-レベルアップやタレントの取得に制限は無し。
-タレントを選ぶ猶予時間のために開始までの時間が15秒延長。
-マウントのThrusters(Z)が常時発動。
-シージ・モード(D)の解除が通常より早くなっている。
-''報酬までのプレイ回数:3''
-''報酬:ルートチェスト1個、ポートレート''&br;&attachref(./Hammer-Time-portrait.jpg,nolink,150x150);
***Hallow's End [#d5755643]
&attachref(./Hallows-End.png,nolink);
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。''
//コアヘルス忘れた
-Hallow's End(ハロウェンド、ハロウィン相当)イベント専用のルール。
-バトルグラウンドはTowers of Doom。
-レベル10からスタート。
-定期的にどれかのレーンの中央にHeadless Horsemanが現れ、周辺にカボチャを配置する。(通常のオブジェクティブやテレポーターは発生しない)
-敵ヒーローをキルまたはカボチャを破壊すると敵コアに1ダメージを与える。
-カボチャを破壊すると、コアダメージに加えて破壊したヒーローもしくはそのチームにTrickかTreat効果が発生する。
--Treat効果
---[[Rehgar]]のブラッドラスト(破壊したヒーローのみ)
---[[Tyrande]]のシャドウストーク (ステルスのみ)
---[[Uther]]のディバイン・シールド(通常より効果時間が長い)
---Rehgarのアンセストラル・ヒーリング
--Trick効果
---Sapperが出現し自爆(HPは1で止まる)
---[[Medivh]]のポリー・ボム
---[[Chromie]]のタイム・ループ
---[[Sylvanas]]のウェイリング・アロー
---縮小化(4秒間攻撃速度が-50%、50%のスロー)
-デス時のタイマーは5秒で固定。
-''報酬までのプレイ回数:3''
***Heroes of the Stars [#j38e5127]
&attachref(./Heroes-of-the-Stars.jpg,nolink);
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。(通常ルールと同様)''
-使用ヒーローはStarCraftのヒーロー、またはStarCraft関連のスキンを持つヒーロー([[Uther]]、[[Tracer]]、[[Rexxar]]など)からランダムに選ばれた3人から選択。(選択時間30秒)
-バトルグラウンドはBraxis Holdout固定。
-レベルアップやタレントの取得に制限は無し。
-''報酬までのプレイ回数:3''
-''報酬:ルートチェスト1個、ポートレート''&br;&attachref(./Heroes-of-the-Stars-portrait.png,nolink,150x150);
***Mage Wars [#t8bd07f6]
&attachref(./Mage-Wars.png,nolink);
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。(通常ルールと同様)''
-使用ヒーローはメイジ系([[Chromie]]、[[Gul'dan]]、[[Jaina]]、[[Kael'thas]]、[[Kel'thuzad]]、[[Li-Ming]]、[[Medivh]]、[[Nazeebo]])からランダムで選ばれた3人から選択。(選択時間30秒)
-バトルグラウンドはTomb of The Spider Queen固定。
-タレントの取得やレベルアップの制限は無し。
-マナの自動回復量が50%増加する。
-アビリティのクールダウンは全て25%軽減。
-アビリティによって建物に与えるダメージは2倍になる。
-''報酬までのプレイ回数:2''
-''報酬:ルートチェスト1個、ポートレート''&br;&attachref(./Mage-Wars-portrait.png,nolink,150x150);
***The Mines Reopen [#o59521e4]
&attachref(./The-Mines-Reopen.png,nolink);
-[[Haunted Mines]]リワークを記念したルール。
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。(通常ルールと同様)''
-使用ヒーローはロールに沿ってランダムに選ばれた3人から選択。(選択時間30秒)
-バトルグラウンドはHaunted Mines固定。
-タレントの取得やレベルアップの制限は無し。
-''報酬までのプレイ回数:3''
-''報酬:ルートチェスト1個、ポートレート''&br;&attachref(./The-Mines-Reopen-portrait.jpg,nolink,150x150);
***Snow Brawl [#l34f1641]
&attachref(./Snow-Brawl.png,nolink);
-Winter Veil(冬至祭、クリスマスに相当)イベント専用のルール。
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。(通常ルールと同様)''
-使用ヒーローはロールに沿ってランダムに選ばれた3人から選択。(選択時間30秒)
-バトルグラウンドは[[Cursed Hollow]]固定。
-マップ上にランダムで二種類の雪玉が出現し、ヒーローはこれを拾ってアビリティのように使用することが出来る。(デフォルトではFキー)
--小さい雪玉:真っ直ぐ早く飛ぶ。敵ヒーロー以外には当たらずすり抜ける。
--大きな雪玉:指定した場所の周囲の敵に大きなダメージを与える。当たった敵を2秒間60%スローにする。
-雪玉は1つにつき1度だけ使用できる。
-雪玉は1つしか持てない。
-通常と違ってマップ上にギミックが2つ同時に出現し、1つ取得すると5秒後にマップ上にまた出現する。これはどちらかのチームが3つ集め終わるまで続く。
-タレントの取得やレベルアップの制限は無し。
-''報酬までのプレイ回数:3''
-''報酬:ルートチェスト1個、ポートレート''&br;&attachref(./Snow-Brawl-portrait.png,nolink,150x150);
***Special Delivery [#l1daab19]
&attachref(./Special-Delivery.jpg,nolink);
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。(コアヘルス:28)''
-使用ヒーローは[[Tracer]]固定。
-バトルグラウンドはHanamura固定。
-ペイロード、ボスを倒す、敵Tracerを倒すのいずれかを成功させることで敵コアにダメージを与えられる。
-全員LV10からスタート。
-Tracerはタレントの「Total Recall」を最初から習得している。[効果:リコール(E)のCDを8秒増加する代わりに、戻った時間の時点でのHPまで回復するようになる。]
-通常、敵Tracerを倒した時にコアに与えるダメージは1だが、パルス・ボム(R)を敵に貼り付けて倒した時は2ダメージを与えることが出来る。また、パルス・ボムは即座に爆発するようになっている。
-ボスを倒してキャプチャーすると敵コアに10ダメージを与える。
-ペイロードを成功させると敵コアに4ダメージを与える。
-敵の砦(フォート)を1つ破壊する毎にペイロード成功時に与えるダメージが+4される。
-''報酬までのプレイ回数:2''
-''報酬:ルートチェスト1個''
&br;
**1レーン系 [#y2e0f33e]
-1レーン系はミニオンが進むレーンが1つしかない専用バトルグラウンドが舞台となる。
***Braxis Outpost [#i69f4466]
&attachref(./Braxis-Outpost.jpg,nolink);
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。''
-使用ヒーローはロールに沿ってランダムに選ばれた3人から選択。(選択時間30秒)
-レベルアップやタレントの取得に制限は無し。
-Bキーで緊急離脱不可能。スタート地点での回復も出来ない。
-傭兵キャンプ有り。
-コアのシールド無し。
-''報酬までのプレイ回数:3''
-''報酬:ルートチェスト1個、ポートレート''&br;&attachref(./Braxis-Outpost-portrait.png,nolink,150x150);
***Bash 'Em Smash 'Em Robots [#s4399e4e]
&attachref(./Bash-Em-Smash-Em-Robots.png,nolink);
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。''
-使用ヒーローはロールに沿ってランダムに選ばれた3人から選択。(選択時間30秒)
-お互いのチームは試合開始時と両方のプロテクターが破壊されて一定時間後にTriglav Protectorを得る。
-レベルアップやタレントの取得に制限は無し。
-他の1レーンルールと異なり、Bキーで緊急離脱&color(Red){可能};。スタート地点での回復も&color(Red){出来る};。
-''報酬までのプレイ回数:2''
***Industrial District [#s4399e4e]
&attachref(./Industrial-District.png,nolink);
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。''
-使用ヒーローはロールに沿ってランダムに選ばれた3人から選択。(選択時間30秒)
-このバトルグラウンドにオブジェクトは存在しない。
-グラウンド上にリジェネーショングローヴ(回復玉)が出現するポイントが4箇所ある。
-レベルアップやタレントの取得に制限は無し。
-傭兵キャンプ有り。
-Bキーで緊急離脱不可能。スタート地点での回復も出来ない。
-''報酬までのプレイ回数:2''
***Lost Cavern [#lc1e2240]
&attachref(./Lost-Cavern.png,nolink);
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。''
-使用ヒーローはロールに沿ってランダムに選ばれた3人から選択。(選択時間30秒)
-このバトルグラウンドにオブジェクトは存在しない。
-レベルアップやタレントの取得に制限は無し。
-グラウンド上にリジェネーショングローヴ(回復玉)が出現するポイントが4箇所ある。
-Bキーで緊急離脱不可能。スタート地点での回復も出来ない。
-''報酬までのプレイ回数:2''
-''報酬:ルートチェスト1個、ポートレート''&br;&attachref(./Lost-Cavern-portrait.jpg,nolink,150x150);''
***Mineral Madness [#mineral-madness]
&attachref(./,nolink);
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。''
-使用ヒーローはロールに沿ってランダムに選ばれた3人から選択。(選択時間30秒)
-ミニオンに交じってSCV(作業用パワードスーツ)2体が移動する。
--SCVはそれぞれレンジドミニオンに守られている。
--SCVは倒すと5個から8個のミネラルを落とす。ヒーローはこれを回収できる。
-ヒーローが死亡すると持っていたミネラルの半分を落とす。
-ヒーローがミネラルを50個集めると自動的に消費され、一定時間シールドと以下の効果を得る。
--ミニオンを一撃で破壊できる。
--定期的に周辺の敵ヒーローにダメージを与える。
--周辺の敵建造物を無力化する。
--定期的に敵ヒーロー用にミネラルを落とす。
-レベルアップやタレントの取得に制限は無し。
-Bキーで緊急離脱不可能。スタート地点での回復も出来ない。
-''報酬までのプレイ回数:3''
-''報酬:ルートチェスト1個''
***Silver City [#oe67047c]
&attachref(./Silver-City.png,nolink);
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。''
-使用ヒーローはロールに沿ってランダムに選ばれた3人から選択。(選択時間30秒)
-レベルアップやタレントの取得に制限は無し。
-傭兵キャンプ有り。
-''報酬までのプレイ回数:3''
-''報酬:ルートチェスト1個、ポートレート''&br;&attachref(./Silver-City-portrait.png,nolink,150x150);
&br;
**その他 [#pe7c8b30]
***Dodge-BRAWL [#e630f53a]
&attachref(./Dodge-BRAWL.jpg,nolink);
-''勝利条件:敵ヒーローすべてのキル。(3ラウンド先取制)''
-バトルグラウンドは中央の大きなプールで分断されたマップ。
-各チームが交互に攻撃するラウンドを繰り返す。防御側は攻撃できず、移動して攻撃を避ける。
-ラウンド制限時間は最初は10秒で、ラウンド毎に短くなっていく。
-ラウンド制限時間が3.5秒に減るとサドンデスに突入し、移動できる範囲が少しずつ小さくなっていく。
-使用ヒーローは[[Chromie]](Genie Chromieスキン)固定。
-使用可能アビリティはサンド・ブラスト(Q)のみ、射程が通常よりとても長い。
-5回攻撃を受けると死亡し、敵チーム側でタイム・ループ(E)を使用して妨害できる。
-レベルアップやタレントは無し。
-''報酬までのプレイ回数:3''
***Deadman's Stand (Normal) / (Heroic) [#deadmans-stand]
&attachref(./,nolink);
-''5人のチームで挑むPvEルール''。
-''クリア条件:サイキック・ディスラプターが発動するまで、ザーグに侵食された基地を防衛する。''
-''Heroic版は高難度で、敵の攻撃力などが上がっている。''
-開始時にプレイヤーは以下のヒーローから1人を選択する。
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ウォリアー|Artanis|Arthas|Johanna|Muradin|Sonya|Tyrael|Varian|Zarya|
|サポート|Brightwing|Kharazim|Li Li|Lt. Morales|Lucio|Malfurion|Rehgar|Uther|
|スペシャリスト|Azmodan|Gazlowe|Sgt. Hammer|Nazeebo|Probius|Xul|||
|アサシン|Falstad|Greymane|Gul'dan|Illidan|Jaina|Junkrat|Kael'thas|Kel'Thuzad|
|~|Raynor|Thrall|Valla|Zul'jin|||||
-味方は死亡したヒーローを助ける事ができる。
-全員が死亡するかコアが破壊されると失敗。
-定期的に侵食されたテランの兵器Archangelが基地から遠くに出現し、一定時間内に撃破しなければコアを攻撃される。
-レベル10でスタートし、タレントを選択できる(一部選べないタレントあり)。
--Archangelを撃破したタイミングでレベルが上がり、追加でタレントを選択できる。
-時折ボス(ヒーロー扱い)が出現し、撃破すると専用のアイテム(デフォルトではFキー)を落とす。
-フィールドに出現した傭兵を確保すると近くの基地の防衛に加える事ができ、またアイテムを落とす。
-ハースストーン(B)は使用不可。
-''報酬までのプレイ回数:3(Normal)、1(Heroic)''
***Escape from Braxis (Normal) / (Heroic) [#escape-from-braxis]
&attachref(./Escape-From-Braxis.png,nolink);
-''5人のチームで挑むPvEルール''。
-''クリア条件:最奥部のボスを撃破し、ザーグに侵食された基地から脱出する。''
-''Heroic版は高難度で、敵の攻撃力などが上がっている。''
-開始時にプレイヤーは以下のヒーローから1人を選択する。
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ウォリアー|Artanis|Arthas|Blaze|Johanna|Muradin|Sonya|Tyrael|Varian|Yrel|Zarya|
|サポート|Alexstrasza|Brightwing|Deckard|Kharazim|Li Li|Lt. Morales|Lucio|Malfurion|Rehgar|Uther|
|スペシャリスト|Azmodan|Gazlowe|Sgt. Hammer|Medivh|Nazeebo|Probius|Xul||||
|アサシン|Cassia|Falstad|Fenix|Genji|Greymane|Gul'dan|Hanzo|Illidan|Jaina|Junkrat|
|~|Kael'thas|Kel'Thuzad|Maiev|Mephisto|Ragnaros|Raynor|Thrall|Valla|Zul'jin||
-味方は死亡したヒーローを助ける事ができる。
-全員が死亡すると失敗(ノーマルモードの最奥部のボス戦では全滅してももう一度挑戦できる)
-レベル10でスタートし、タレントを選択できる(一部選べないタレントあり)。
--チェックポイントに到達する度にレベルが上がり、追加でタレントを選択できる。
-時折ボス(ヒーロー扱い)が出現し、撃破すると専用のアイテム(デフォルトではFキー)を落とす。
-マウント(Z)とハースストーン(B)は使用不可。
-''報酬までのプレイ回数:3(Normal)、1(Heroic)''
***Pull Party [#x5526adc]
&attachref(./Pull-Party.png,nolink);
-''勝利条件:敵チームより先に敵ヒーローを20回キルする。''
-バトルグラウンドは中央の大きなプールで分断されたマップ。
-使用ヒーローは[[Stitches]](Bikini Stitchesスキン)固定。
-20回敵の通常攻撃を受けると死亡する。
-使用可能アビリティはフック(Q)のみ、射程と速度が通常よりとても長く、クールダウンも短い。
-常時ヘルピング・ハンド(1)が有効で、味方を引っ張る事ができる。
-お互いに敵陣に移動できないので、フックで敵を引っ張ってくる事になる。
-チームメイトのフックで引っ張られている最中の敵ヒーローに自分のフックを当てるとコンボフックとなり、即死する。
-敵に引っ張られているチームメイトにフックを当てた場合、救出扱いとして敵のキルにはならない。
--味方2人同時に引っ張られた場合も救出扱い。
-レベルアップやタレントは無し。
-''報酬までのプレイ回数:3''
***Lunar Rocket Racing [#LunarRocketRacing]
&attachref(./Lunar-Rocket-Racing.png,nolink);
-''勝利条件:他のプレイヤーより先にコースを7週する。''
-Lunar Festival(旧正月相当)イベントのBrawl。
-バトルグラウンドは各所にアイテムと加速ゾーンが配置された専用のレースコース。
-全プレイヤーがロケットに乗り、コースを7週する速さを競う。
-使用ヒーローはランダムなLunar Festival関連スキンのヒーロー。
-アイテム(赤い包み)は以下の通り。
--Rocket(ロケット)
壁で反射し、他プレイヤーに当たると爆発する。
--Bomb(爆弾)
後ろに設置し、触れたプレイヤーをスタンさせる。
--Lunar Blessing(バリア)
一定時間無敵になり、加速する。
-いずれかのプレイヤーが最初に7週すると30秒のタイマーが開始し、時間内に7週できなければ敗北した扱いとなる。
また、最下位のプレイヤーも敗北扱い。
-レベルアップやタレントは無し。
-''報酬までのプレイ回数:3''
終了行:
#contents
*Brawl(ブロウル)とは [#b665feb4]
2016年10月に実装されたゲームモードです。
難しいことはあまり考えずに気軽にプレイしてもらえるように、ランダム性を高めてルールも単純化されたモードのようです。
&br;
-Brawlのゲームルールは幾つか種類があり、&color(Red){毎週更新};されます。
-Brawlで使用される専用バトルグラウンドは大きく分けて4種類あり、既存のバトルグラウンドに新しいギミックを加えたもの、1レーン制にカスタムされたバトルグラウンド、面積が狭く乱闘が起こりやすいアリーナ、他に属さない特殊ルールが用意されています。
-Brawlで使用するヒーローはルールによって異なります。
3キャラからピックするものもあれば完全ランダムや完全固定もあります。
同チームの人が何をピックするのかは見ることが出来るので判断材料にしましょう。
同じヒーローが同じマップに何人も出場することもあるようです。
-Brawlをプレイするとルートチェスト1個、ルールによってはここでしか手に入らないポートレートも報酬として貰えます。
この報酬は勝ち負けには関係なく、Brawlを規定数プレイすることで獲得できます。
報酬も毎週更新されるため、デイリーミッションのウィークリー版といった感じでしょうか。
*ゲームルール [#d8a1f13c]
**アリーナ系 [#k636b73a]
//-アリーナ系は元となるバトルグラウンドのギミックを残しつつマップを狭くして乱闘が起きやすくなっている特徴がある。
-''アリーナ系Brawlの共通要素''(例外あり)
使用ヒーローはロールに沿ってランダムに選ばれた3人から選択。(選択時間30秒)
レベル10からスタート。
ヒロイックアビリティの選択は可能だがタレントの取得は出来ない。
マップにはHealing fountains(回復の泉)が両チームに1つずつ設置されている。
//(破壊可能)
//破壊できるっけ?
***Blackheart’s Revenge [#h3eebe9a]
&attachref(./Blackheart’s Revenge.png,nolink);
-''勝利条件''
--''攻撃側:Blackheartの船がゴールに到達する。''
--''防衛側:大砲の発射を5回成功させる。''
-攻撃側と防衛側に分かれて対戦するルール。
-攻撃側は大砲の発射を阻止してBlackheartの船をゴールまで無事にたどり着かせる事が目的となる。
-防衛側は砲弾を拾ってマップ上にある大砲を発射して船を沈める事が目的となる。
-砲弾を持っているヒーローは常にマップに位置が表示される。
-船が進むと使用できる砲台の位置が変化する。
-''報酬までのプレイ回数:3''
-''報酬:ルートチェスト1個、ポートレート''&br;&attachref(./Blackheart’s-Revenge-portrait.jpg,nolink);
***Checkpoint: Hanamura [#a6e35bdc]
&attachref(./Checkpoint-Hanamura.png,nolink);
-''勝利条件:制限時間までにペイロードを目標地点まで到達させれば攻撃チームの勝利、失敗すれば防衛チームの勝利。''
-[[Hanamura]]を基にした専用アリーナ。
-ペイロードの通り道から離れた場所に回復パックが点在している(回復の泉相当)。クールダウンはパックそれぞれで別。
-''報酬までのプレイ回数:3''
***Garden Arena [#y2e85cee]
&attachref(./Garden-Arena.png,nolink);
-''勝利条件:敵チームより先に種を100個集める。(2ラウンド先取制)''
-バトルグラウンドは[[Garden of Terror]]を元にした専用アリーナ。
-ガーデンテラーとシャンブラーズが戦場の至る所に出現し、倒すと種を落とす。
-''報酬までのプレイ回数:3''
-''報酬:ルートチェスト1個、ポートレート''&br;&attachref(./Garden-Arena-portrait.png,nolink,150x150);
***Punisher Arena [#uf8758cb]
&attachref(./Punisher-Arena.jpg,nolink);
-''勝利条件:敵チームより先に100ポイント達成する。(2ラウンド先取制)''
-バトルグラウンドはInfernal Shrinesを元にした専用アリーナ。
-敵パニッシャーを倒すと10ポイント、敵ヒーローを倒すと4ポイントが加算される。
-パニッシャーは一定時間ごとに場所を変えながら殴り合いを始め、相手のパニッシャーが倒れると次の殴り合いが始まるまで敵ヒーローたちを攻撃する。
-パニッシャーはやられても一定時間後に復活する。
-''報酬までのプレイ回数:3''
-''報酬:ルートチェスト1個、ポートレート''&br;&attachref(./Punisher-Arena-portrait.png,nolink,150x150);
***Temple Arena [#o6112536]
&attachref(./Temple-Arena.png,nolink);
-''勝利条件:敵チームより先に敵コアのヘルスを0にする。(2ラウンド先取制)''
-バトルグラウンドはSky Templeを元にした専用アリーナ。
-キャプチャポイントを制圧・維持することで、敵コアにダメージを与えることができる。
-グラウンド上のキャプチャポイントの数はラウンドが進む毎に増えていく。
-''報酬までのプレイ回数:3''
-''報酬:ルートチェスト1個、ポートレート''&br;&attachref(./Temple-Arena-portrait.jpg,nolink,150x150);
&br;
***Trial Grounds [#q4a5a713]
&attachref(./Trial-Grounds.png,nolink);
-''勝利条件:敵チームを全滅させる。(2ラウンド先取制)''
-バトルグラウンドはVolskaya Foundryを元にした専用アリーナ。
-全プレイヤーがランダムに選ばれたヒーロー1体を使用する。
-ラウンド内のリスポーンは無し。
-回復の泉は無く、エリアの端にヘルスパックが点在している。
-ラウンド開始から60秒後、中央のエレベーターからオブジェクティブが出現する。
--Cursed HollowのTribute
確保することで敵ヒーローのヘルスが1になる。
--Volskaya Foundryのキャプチャーポイント
確保することでTrigrav Protectorを召喚し乗り込むことができる。
--アーティファクト
歩く事で入手できる。入手すると体力を大幅に回復する。
持っているとスペルパワーが50%、移動速度が30%上昇し、一定時間毎にアーマーが-25(累積あり、最大-100)され、また定期的に体力を回復する。
アーティファクトを持っているヒーローをキルする事で奪う事ができる。
--Battlefield of EternityのImmortal
敵イモータルを撃破すると味方のImmortalが敵ヒーローに攻撃する。
--安全地帯
中央に安全地帯が出現する。15秒毎に安全地帯以外の全域に電流が走り、外にいるヒーローはダメージを受ける。
--なし
オブジェクティブが出現しない事もある。
-''報酬までのプレイ回数:3''
-''報酬:ルートチェスト1個''
&br;
**通常マップ系 [#j15cc4e7]
-通常マップ系はその名の通り通常のルールで使用されるバトルグラウンドで戦う。ギミックも勝利条件もほぼ通常のまま。
***AzmoDUNK! [#zd1050d4]
&attachref(./AzmoDUNK.png,nolink);
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。(通常ルールと同様)''
-使用ヒーローは[[Azmodan]]固定。
-バトルグラウンドはTomb of The Spider Queen固定。
-LV1のタレントはTaste for Blood固定。効果は通常のものと異なり以下の通り。
--グローブ・オブ・アナイアレーション(Q)が当たってから1.5秒以内に敵が死ぬと、ダメージが&color(Red){''3''};増加する。敵ヒーローの場合は10増加する。(最大値&color(Red){''3000''};)
-ヒロイックアビリティはブラック・プール固定。
-タレントTaste for Bloodのカウントはチームで共有される。
-ジェムを納品した場合、納品した数1つにつきTaste for Bloodのスタックを3つ得る。
-グローブ・オブ・アナイアレーション(Q)によってヒーローをキルした場合CDがリセットされ、マナが払い戻される。
-''報酬までのプレイ回数:2''
-''報酬:ルートチェスト1個、ポートレート''&br;&attachref(./AzmoDUNK-portrait.JPG,nolink,150x150);
***Bloodlust Brawl [#sb98d65f]
&attachref(./Bloodlust-Brawl.jpg,nolink);
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。(通常ルールと同様)''
-使用ヒーローはロールに沿ってランダムに選ばれた3人から選択。(選択時間30秒)
-バトルグラウンドは[[Dragon Shire]]固定
-試合開始から30秒ごとに各チームの2人のプレイヤーが[[Rehgar]]のブラッドラスト(R)の効果を得る。[効果:8秒間、攻撃速度を40%、移動速度を25%加速させ、効果中は基本攻撃によるダメージの30%分HPを回復する。]
-15%の確率で全てのプレイヤーがブラッドラストの効果を得る。
-日が暮れてから(17:00~)夜が明けるまでの間、全てのプレイヤーはブラッドラストの効果を常に得る。
-ドラゴンナイトを操作するプレイヤー、ミニオン、傭兵はブラッドラストの効果を効果を常に得る。
-報酬を得るまでのプレイ回数:2
-報酬:ルートチェスト1個、ポートレート&br;&attachref(./Bloodlust-Brawl-portrait.png,nolink,150x150);
***Booty Coffers [#BootyCoffers]
&attachref(./Booty-Coffers.png,nolink);
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。(通常ルールと同様)''
-使用ヒーローはロールに沿ってランダムに選ばれた3人から選択。(選択時間30秒)
-バトルグラウンドは[[Blackheart's Bay]]。
-試合開始後すぐにBlackheartが出現し、金貨を受け付けている。
-金貨100枚を渡すと海賊船が敵コアのヘルスが0になるまで大砲を撃ち続ける。
-金貨を落とすスケルトンキャンプが無い。
-金貨の入った宝箱は通常より頻繁に出現(本来出現しない場所にも出る)し、落とす数も多い。
--海賊船は宝箱の周囲に大砲を撃ち続ける。
-Fort、Keepは破壊された際に金貨を10枚落とす。
-マーセナリーキャンプを手に入れた際のコインの数が5枚になっている。
-''報酬までのプレイ回数:3''
***Ghost Protocol [#c76a8274]
&attachref(./GHOST-PROTOCOL.png,nolink);
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。(コアヘルス:40)''
-使用ヒーローは[[Nova]]固定。
-バトルグラウンドはTowers of Doom固定。
-レベルアップやタレントの取得に制限は無し。
-スナイプ(Q)がヒットした時、残りHPに関係なく即死する。
-敵Novaを倒したとき、敵コアに1ダメージを与える。
-''報酬までのプレイ回数:3''
-''報酬:ルートチェスト1個、ポートレート''&br;&attachref(./Ghost-Protocol-portrait.jpg,nolink,150x150);
***Hammer Time [#zbbf2a78]
&attachref(./Hammer-Time.png,nolink);
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。(コアヘルス:20)''
-使用ヒーローは[[Sgt.Hammer]]固定。
-バトルグラウンドはTowers of Doom固定。
-レベル10からスタート。
-レベルアップやタレントの取得に制限は無し。
-タレントを選ぶ猶予時間のために開始までの時間が15秒延長。
-マウントのThrusters(Z)が常時発動。
-シージ・モード(D)の解除が通常より早くなっている。
-''報酬までのプレイ回数:3''
-''報酬:ルートチェスト1個、ポートレート''&br;&attachref(./Hammer-Time-portrait.jpg,nolink,150x150);
***Hallow's End [#d5755643]
&attachref(./Hallows-End.png,nolink);
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。''
//コアヘルス忘れた
-Hallow's End(ハロウェンド、ハロウィン相当)イベント専用のルール。
-バトルグラウンドはTowers of Doom。
-レベル10からスタート。
-定期的にどれかのレーンの中央にHeadless Horsemanが現れ、周辺にカボチャを配置する。(通常のオブジェクティブやテレポーターは発生しない)
-敵ヒーローをキルまたはカボチャを破壊すると敵コアに1ダメージを与える。
-カボチャを破壊すると、コアダメージに加えて破壊したヒーローもしくはそのチームにTrickかTreat効果が発生する。
--Treat効果
---[[Rehgar]]のブラッドラスト(破壊したヒーローのみ)
---[[Tyrande]]のシャドウストーク (ステルスのみ)
---[[Uther]]のディバイン・シールド(通常より効果時間が長い)
---Rehgarのアンセストラル・ヒーリング
--Trick効果
---Sapperが出現し自爆(HPは1で止まる)
---[[Medivh]]のポリー・ボム
---[[Chromie]]のタイム・ループ
---[[Sylvanas]]のウェイリング・アロー
---縮小化(4秒間攻撃速度が-50%、50%のスロー)
-デス時のタイマーは5秒で固定。
-''報酬までのプレイ回数:3''
***Heroes of the Stars [#j38e5127]
&attachref(./Heroes-of-the-Stars.jpg,nolink);
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。(通常ルールと同様)''
-使用ヒーローはStarCraftのヒーロー、またはStarCraft関連のスキンを持つヒーロー([[Uther]]、[[Tracer]]、[[Rexxar]]など)からランダムに選ばれた3人から選択。(選択時間30秒)
-バトルグラウンドはBraxis Holdout固定。
-レベルアップやタレントの取得に制限は無し。
-''報酬までのプレイ回数:3''
-''報酬:ルートチェスト1個、ポートレート''&br;&attachref(./Heroes-of-the-Stars-portrait.png,nolink,150x150);
***Mage Wars [#t8bd07f6]
&attachref(./Mage-Wars.png,nolink);
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。(通常ルールと同様)''
-使用ヒーローはメイジ系([[Chromie]]、[[Gul'dan]]、[[Jaina]]、[[Kael'thas]]、[[Kel'thuzad]]、[[Li-Ming]]、[[Medivh]]、[[Nazeebo]])からランダムで選ばれた3人から選択。(選択時間30秒)
-バトルグラウンドはTomb of The Spider Queen固定。
-タレントの取得やレベルアップの制限は無し。
-マナの自動回復量が50%増加する。
-アビリティのクールダウンは全て25%軽減。
-アビリティによって建物に与えるダメージは2倍になる。
-''報酬までのプレイ回数:2''
-''報酬:ルートチェスト1個、ポートレート''&br;&attachref(./Mage-Wars-portrait.png,nolink,150x150);
***The Mines Reopen [#o59521e4]
&attachref(./The-Mines-Reopen.png,nolink);
-[[Haunted Mines]]リワークを記念したルール。
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。(通常ルールと同様)''
-使用ヒーローはロールに沿ってランダムに選ばれた3人から選択。(選択時間30秒)
-バトルグラウンドはHaunted Mines固定。
-タレントの取得やレベルアップの制限は無し。
-''報酬までのプレイ回数:3''
-''報酬:ルートチェスト1個、ポートレート''&br;&attachref(./The-Mines-Reopen-portrait.jpg,nolink,150x150);
***Snow Brawl [#l34f1641]
&attachref(./Snow-Brawl.png,nolink);
-Winter Veil(冬至祭、クリスマスに相当)イベント専用のルール。
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。(通常ルールと同様)''
-使用ヒーローはロールに沿ってランダムに選ばれた3人から選択。(選択時間30秒)
-バトルグラウンドは[[Cursed Hollow]]固定。
-マップ上にランダムで二種類の雪玉が出現し、ヒーローはこれを拾ってアビリティのように使用することが出来る。(デフォルトではFキー)
--小さい雪玉:真っ直ぐ早く飛ぶ。敵ヒーロー以外には当たらずすり抜ける。
--大きな雪玉:指定した場所の周囲の敵に大きなダメージを与える。当たった敵を2秒間60%スローにする。
-雪玉は1つにつき1度だけ使用できる。
-雪玉は1つしか持てない。
-通常と違ってマップ上にギミックが2つ同時に出現し、1つ取得すると5秒後にマップ上にまた出現する。これはどちらかのチームが3つ集め終わるまで続く。
-タレントの取得やレベルアップの制限は無し。
-''報酬までのプレイ回数:3''
-''報酬:ルートチェスト1個、ポートレート''&br;&attachref(./Snow-Brawl-portrait.png,nolink,150x150);
***Special Delivery [#l1daab19]
&attachref(./Special-Delivery.jpg,nolink);
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。(コアヘルス:28)''
-使用ヒーローは[[Tracer]]固定。
-バトルグラウンドはHanamura固定。
-ペイロード、ボスを倒す、敵Tracerを倒すのいずれかを成功させることで敵コアにダメージを与えられる。
-全員LV10からスタート。
-Tracerはタレントの「Total Recall」を最初から習得している。[効果:リコール(E)のCDを8秒増加する代わりに、戻った時間の時点でのHPまで回復するようになる。]
-通常、敵Tracerを倒した時にコアに与えるダメージは1だが、パルス・ボム(R)を敵に貼り付けて倒した時は2ダメージを与えることが出来る。また、パルス・ボムは即座に爆発するようになっている。
-ボスを倒してキャプチャーすると敵コアに10ダメージを与える。
-ペイロードを成功させると敵コアに4ダメージを与える。
-敵の砦(フォート)を1つ破壊する毎にペイロード成功時に与えるダメージが+4される。
-''報酬までのプレイ回数:2''
-''報酬:ルートチェスト1個''
&br;
**1レーン系 [#y2e0f33e]
-1レーン系はミニオンが進むレーンが1つしかない専用バトルグラウンドが舞台となる。
***Braxis Outpost [#i69f4466]
&attachref(./Braxis-Outpost.jpg,nolink);
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。''
-使用ヒーローはロールに沿ってランダムに選ばれた3人から選択。(選択時間30秒)
-レベルアップやタレントの取得に制限は無し。
-Bキーで緊急離脱不可能。スタート地点での回復も出来ない。
-傭兵キャンプ有り。
-コアのシールド無し。
-''報酬までのプレイ回数:3''
-''報酬:ルートチェスト1個、ポートレート''&br;&attachref(./Braxis-Outpost-portrait.png,nolink,150x150);
***Bash 'Em Smash 'Em Robots [#s4399e4e]
&attachref(./Bash-Em-Smash-Em-Robots.png,nolink);
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。''
-使用ヒーローはロールに沿ってランダムに選ばれた3人から選択。(選択時間30秒)
-お互いのチームは試合開始時と両方のプロテクターが破壊されて一定時間後にTriglav Protectorを得る。
-レベルアップやタレントの取得に制限は無し。
-他の1レーンルールと異なり、Bキーで緊急離脱&color(Red){可能};。スタート地点での回復も&color(Red){出来る};。
-''報酬までのプレイ回数:2''
***Industrial District [#s4399e4e]
&attachref(./Industrial-District.png,nolink);
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。''
-使用ヒーローはロールに沿ってランダムに選ばれた3人から選択。(選択時間30秒)
-このバトルグラウンドにオブジェクトは存在しない。
-グラウンド上にリジェネーショングローヴ(回復玉)が出現するポイントが4箇所ある。
-レベルアップやタレントの取得に制限は無し。
-傭兵キャンプ有り。
-Bキーで緊急離脱不可能。スタート地点での回復も出来ない。
-''報酬までのプレイ回数:2''
***Lost Cavern [#lc1e2240]
&attachref(./Lost-Cavern.png,nolink);
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。''
-使用ヒーローはロールに沿ってランダムに選ばれた3人から選択。(選択時間30秒)
-このバトルグラウンドにオブジェクトは存在しない。
-レベルアップやタレントの取得に制限は無し。
-グラウンド上にリジェネーショングローヴ(回復玉)が出現するポイントが4箇所ある。
-Bキーで緊急離脱不可能。スタート地点での回復も出来ない。
-''報酬までのプレイ回数:2''
-''報酬:ルートチェスト1個、ポートレート''&br;&attachref(./Lost-Cavern-portrait.jpg,nolink,150x150);''
***Mineral Madness [#mineral-madness]
&attachref(./,nolink);
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。''
-使用ヒーローはロールに沿ってランダムに選ばれた3人から選択。(選択時間30秒)
-ミニオンに交じってSCV(作業用パワードスーツ)2体が移動する。
--SCVはそれぞれレンジドミニオンに守られている。
--SCVは倒すと5個から8個のミネラルを落とす。ヒーローはこれを回収できる。
-ヒーローが死亡すると持っていたミネラルの半分を落とす。
-ヒーローがミネラルを50個集めると自動的に消費され、一定時間シールドと以下の効果を得る。
--ミニオンを一撃で破壊できる。
--定期的に周辺の敵ヒーローにダメージを与える。
--周辺の敵建造物を無力化する。
--定期的に敵ヒーロー用にミネラルを落とす。
-レベルアップやタレントの取得に制限は無し。
-Bキーで緊急離脱不可能。スタート地点での回復も出来ない。
-''報酬までのプレイ回数:3''
-''報酬:ルートチェスト1個''
***Silver City [#oe67047c]
&attachref(./Silver-City.png,nolink);
-''勝利条件:敵コアのヘルスを先に0にする。''
-使用ヒーローはロールに沿ってランダムに選ばれた3人から選択。(選択時間30秒)
-レベルアップやタレントの取得に制限は無し。
-傭兵キャンプ有り。
-''報酬までのプレイ回数:3''
-''報酬:ルートチェスト1個、ポートレート''&br;&attachref(./Silver-City-portrait.png,nolink,150x150);
&br;
**その他 [#pe7c8b30]
***Dodge-BRAWL [#e630f53a]
&attachref(./Dodge-BRAWL.jpg,nolink);
-''勝利条件:敵ヒーローすべてのキル。(3ラウンド先取制)''
-バトルグラウンドは中央の大きなプールで分断されたマップ。
-各チームが交互に攻撃するラウンドを繰り返す。防御側は攻撃できず、移動して攻撃を避ける。
-ラウンド制限時間は最初は10秒で、ラウンド毎に短くなっていく。
-ラウンド制限時間が3.5秒に減るとサドンデスに突入し、移動できる範囲が少しずつ小さくなっていく。
-使用ヒーローは[[Chromie]](Genie Chromieスキン)固定。
-使用可能アビリティはサンド・ブラスト(Q)のみ、射程が通常よりとても長い。
-5回攻撃を受けると死亡し、敵チーム側でタイム・ループ(E)を使用して妨害できる。
-レベルアップやタレントは無し。
-''報酬までのプレイ回数:3''
***Deadman's Stand (Normal) / (Heroic) [#deadmans-stand]
&attachref(./,nolink);
-''5人のチームで挑むPvEルール''。
-''クリア条件:サイキック・ディスラプターが発動するまで、ザーグに侵食された基地を防衛する。''
-''Heroic版は高難度で、敵の攻撃力などが上がっている。''
-開始時にプレイヤーは以下のヒーローから1人を選択する。
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ウォリアー|Artanis|Arthas|Johanna|Muradin|Sonya|Tyrael|Varian|Zarya|
|サポート|Brightwing|Kharazim|Li Li|Lt. Morales|Lucio|Malfurion|Rehgar|Uther|
|スペシャリスト|Azmodan|Gazlowe|Sgt. Hammer|Nazeebo|Probius|Xul|||
|アサシン|Falstad|Greymane|Gul'dan|Illidan|Jaina|Junkrat|Kael'thas|Kel'Thuzad|
|~|Raynor|Thrall|Valla|Zul'jin|||||
-味方は死亡したヒーローを助ける事ができる。
-全員が死亡するかコアが破壊されると失敗。
-定期的に侵食されたテランの兵器Archangelが基地から遠くに出現し、一定時間内に撃破しなければコアを攻撃される。
-レベル10でスタートし、タレントを選択できる(一部選べないタレントあり)。
--Archangelを撃破したタイミングでレベルが上がり、追加でタレントを選択できる。
-時折ボス(ヒーロー扱い)が出現し、撃破すると専用のアイテム(デフォルトではFキー)を落とす。
-フィールドに出現した傭兵を確保すると近くの基地の防衛に加える事ができ、またアイテムを落とす。
-ハースストーン(B)は使用不可。
-''報酬までのプレイ回数:3(Normal)、1(Heroic)''
***Escape from Braxis (Normal) / (Heroic) [#escape-from-braxis]
&attachref(./Escape-From-Braxis.png,nolink);
-''5人のチームで挑むPvEルール''。
-''クリア条件:最奥部のボスを撃破し、ザーグに侵食された基地から脱出する。''
-''Heroic版は高難度で、敵の攻撃力などが上がっている。''
-開始時にプレイヤーは以下のヒーローから1人を選択する。
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ウォリアー|Artanis|Arthas|Blaze|Johanna|Muradin|Sonya|Tyrael|Varian|Yrel|Zarya|
|サポート|Alexstrasza|Brightwing|Deckard|Kharazim|Li Li|Lt. Morales|Lucio|Malfurion|Rehgar|Uther|
|スペシャリスト|Azmodan|Gazlowe|Sgt. Hammer|Medivh|Nazeebo|Probius|Xul||||
|アサシン|Cassia|Falstad|Fenix|Genji|Greymane|Gul'dan|Hanzo|Illidan|Jaina|Junkrat|
|~|Kael'thas|Kel'Thuzad|Maiev|Mephisto|Ragnaros|Raynor|Thrall|Valla|Zul'jin||
-味方は死亡したヒーローを助ける事ができる。
-全員が死亡すると失敗(ノーマルモードの最奥部のボス戦では全滅してももう一度挑戦できる)
-レベル10でスタートし、タレントを選択できる(一部選べないタレントあり)。
--チェックポイントに到達する度にレベルが上がり、追加でタレントを選択できる。
-時折ボス(ヒーロー扱い)が出現し、撃破すると専用のアイテム(デフォルトではFキー)を落とす。
-マウント(Z)とハースストーン(B)は使用不可。
-''報酬までのプレイ回数:3(Normal)、1(Heroic)''
***Pull Party [#x5526adc]
&attachref(./Pull-Party.png,nolink);
-''勝利条件:敵チームより先に敵ヒーローを20回キルする。''
-バトルグラウンドは中央の大きなプールで分断されたマップ。
-使用ヒーローは[[Stitches]](Bikini Stitchesスキン)固定。
-20回敵の通常攻撃を受けると死亡する。
-使用可能アビリティはフック(Q)のみ、射程と速度が通常よりとても長く、クールダウンも短い。
-常時ヘルピング・ハンド(1)が有効で、味方を引っ張る事ができる。
-お互いに敵陣に移動できないので、フックで敵を引っ張ってくる事になる。
-チームメイトのフックで引っ張られている最中の敵ヒーローに自分のフックを当てるとコンボフックとなり、即死する。
-敵に引っ張られているチームメイトにフックを当てた場合、救出扱いとして敵のキルにはならない。
--味方2人同時に引っ張られた場合も救出扱い。
-レベルアップやタレントは無し。
-''報酬までのプレイ回数:3''
***Lunar Rocket Racing [#LunarRocketRacing]
&attachref(./Lunar-Rocket-Racing.png,nolink);
-''勝利条件:他のプレイヤーより先にコースを7週する。''
-Lunar Festival(旧正月相当)イベントのBrawl。
-バトルグラウンドは各所にアイテムと加速ゾーンが配置された専用のレースコース。
-全プレイヤーがロケットに乗り、コースを7週する速さを競う。
-使用ヒーローはランダムなLunar Festival関連スキンのヒーロー。
-アイテム(赤い包み)は以下の通り。
--Rocket(ロケット)
壁で反射し、他プレイヤーに当たると爆発する。
--Bomb(爆弾)
後ろに設置し、触れたプレイヤーをスタンさせる。
--Lunar Blessing(バリア)
一定時間無敵になり、加速する。
-いずれかのプレイヤーが最初に7週すると30秒のタイマーが開始し、時間内に7週できなければ敗北した扱いとなる。
また、最下位のプレイヤーも敗北扱い。
-レベルアップやタレントは無し。
-''報酬までのプレイ回数:3''
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