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Heroes of the Storm 日本 Wiki*
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開始行:
''現在マップ一覧から除外中''
''Rework後のマップページはこちら:[[Hanamura Temple]]''
''Rework後のマップが公開され次第このページは削除されます''
#br
*Hanamura(ハナムラ) [#p7dc239d]
ネクサスの戦いは、シマダ一族の家のあるハナムラにまで及んだ。あなたたちは龍の力を利用し、チームを勝利に導くことができるだろうか?
&attachref(./HANAMURA.jpg,50%);
-保護されたコア
--両方のコアはヒーローが攻撃できない障壁によって保護されている。コアを破壊し勝利するためには、ペイロードを護衛する必要があります。
Protected Cores
Both Cores are protected by a barrier that cannot be attacked by Heroes. To be victorious, you must escort your Payload.
-ペイロードを護衛せよ
--ペイロード(車)は両陣営側に出現する。ペイロードは味方ヒーローが隣接することで動き出し、それを目的地まで護衛できると、敵のコアに砲弾が発射される。
Escort Payloads
Payloads will spawn for each team. Stand next to yours to move it to its destination so it can fire upon the enemy Core.
-ペイロードを強化せよ
--敵のフォートを破壊すると、次のペイロードが目的地に到着したときにコアに与えるダメージが増える。
Empowered Payloads
Destroying enemy Forts causes your next Payload to deal more damage when it arrives at its destination.
&attachref(./hanamura-map.jpg,50%);
*マップ情報 [#qd659ad2]
|レーン数|2|
|ウォッチタワー数|0|
|マーセナリキャンプ|4|
|ボスキャンプ|2|
*ミニマップ [#s3b6a189]
&attachref(./hanamura-map_0.jpg);
*マップギミック [#iaf33cea]
OverWatchのステージであるHanamuraをベースに作られたHotSオリジナルのHanamura(原作はエスコートペイロードではなくエリアキャプチャのラッシュマップ)。
-両チームに耐久力7のコアが用意される。
--コアの前にはバリアが張られ、それ以上進むことはできない仕掛けになっており自らコアを破壊することはできない([[Towers of Doom]] と同じ)
--両チームはペイロードを押すことで砲撃が開始され、相手のコアを攻撃することができる
-ペイロード
--両チームにはペイロードが2つ用意される。
--試合開始後2分30秒が経過時に1つ目のペイロードが生成される(両チーム共にマップ中央の発射口から生成)
--ペイロードに対してエスコートが有効なのは最大3人まで。人数に応じてペイロードの速度が上昇する。範囲はペイロードの周りに表示される。
--ペイロードを最後まで運び終えると砲撃が始まり敵コアにダメージを与える(ペイロードは放置しておくとゆっくりと発射口に向かって戻っていく)
-Sappertとフォート
--敵のキープまたはフォートを1つ破壊すると砲撃のダメージが1増加する。
--フォートとキープを破壊するとミニオンウェーブの中にSapperが1対召喚され、Sapperが相手のレーンの最後に到達すると1ダメージを与える砲撃が始まる。
*基本概要 [#l4d59b4b]
|&attachref(./core.png);&br;core(耐久力7)|
*マーセナリ情報 [#scf7f353]
Hanamuraの大きな特徴として、bossを含めた4種類のマーセナリが存在する。
|&attachref(./Recon Camp.png,95%);&br;Recon Camp&br;報酬:ドラゴンスピリッツ&br;ドラゴンスピリッツを使用すると、龍が放たれ相手ヒーローを探し出しマップに5秒間表示する。|&attachref(./Fortification Camp.png);&br;Fortification Camp&br;報酬:タレ
|&attachref(./Support Camp.png,90%);&br;Support Camp&br;報酬:ヒーリングパルス&br;ヒーリングパルスを使用すると自身の周囲のヒーローのHPを35%、マナを23%、15秒間かけて回復する。|&attachref(./Mega Enforcer.png);&br;Mega Enforcer&br;報酬:相手コア
*考察、戦略 [#i1a45c3f]
マーセナリがレーンをプッシュしない代わりにマーセナリ取得時のEXPが他のマップと比べて非常に大きい。
Bribeの影響力が強く、SupportCampをひとつ取得するの1スタックしか消費しない。得られるEXPは645xp (+10XP per minute)。強い。
*コメント欄 [#kd035e7d]
小ネタや定石などがあればこのコメント欄に書いてください。
#pcomment(reply)
終了行:
''現在マップ一覧から除外中''
''Rework後のマップページはこちら:[[Hanamura Temple]]''
''Rework後のマップが公開され次第このページは削除されます''
#br
*Hanamura(ハナムラ) [#p7dc239d]
ネクサスの戦いは、シマダ一族の家のあるハナムラにまで及んだ。あなたたちは龍の力を利用し、チームを勝利に導くことができるだろうか?
&attachref(./HANAMURA.jpg,50%);
-保護されたコア
--両方のコアはヒーローが攻撃できない障壁によって保護されている。コアを破壊し勝利するためには、ペイロードを護衛する必要があります。
Protected Cores
Both Cores are protected by a barrier that cannot be attacked by Heroes. To be victorious, you must escort your Payload.
-ペイロードを護衛せよ
--ペイロード(車)は両陣営側に出現する。ペイロードは味方ヒーローが隣接することで動き出し、それを目的地まで護衛できると、敵のコアに砲弾が発射される。
Escort Payloads
Payloads will spawn for each team. Stand next to yours to move it to its destination so it can fire upon the enemy Core.
-ペイロードを強化せよ
--敵のフォートを破壊すると、次のペイロードが目的地に到着したときにコアに与えるダメージが増える。
Empowered Payloads
Destroying enemy Forts causes your next Payload to deal more damage when it arrives at its destination.
&attachref(./hanamura-map.jpg,50%);
*マップ情報 [#qd659ad2]
|レーン数|2|
|ウォッチタワー数|0|
|マーセナリキャンプ|4|
|ボスキャンプ|2|
*ミニマップ [#s3b6a189]
&attachref(./hanamura-map_0.jpg);
*マップギミック [#iaf33cea]
OverWatchのステージであるHanamuraをベースに作られたHotSオリジナルのHanamura(原作はエスコートペイロードではなくエリアキャプチャのラッシュマップ)。
-両チームに耐久力7のコアが用意される。
--コアの前にはバリアが張られ、それ以上進むことはできない仕掛けになっており自らコアを破壊することはできない([[Towers of Doom]] と同じ)
--両チームはペイロードを押すことで砲撃が開始され、相手のコアを攻撃することができる
-ペイロード
--両チームにはペイロードが2つ用意される。
--試合開始後2分30秒が経過時に1つ目のペイロードが生成される(両チーム共にマップ中央の発射口から生成)
--ペイロードに対してエスコートが有効なのは最大3人まで。人数に応じてペイロードの速度が上昇する。範囲はペイロードの周りに表示される。
--ペイロードを最後まで運び終えると砲撃が始まり敵コアにダメージを与える(ペイロードは放置しておくとゆっくりと発射口に向かって戻っていく)
-Sappertとフォート
--敵のキープまたはフォートを1つ破壊すると砲撃のダメージが1増加する。
--フォートとキープを破壊するとミニオンウェーブの中にSapperが1対召喚され、Sapperが相手のレーンの最後に到達すると1ダメージを与える砲撃が始まる。
*基本概要 [#l4d59b4b]
|&attachref(./core.png);&br;core(耐久力7)|
*マーセナリ情報 [#scf7f353]
Hanamuraの大きな特徴として、bossを含めた4種類のマーセナリが存在する。
|&attachref(./Recon Camp.png,95%);&br;Recon Camp&br;報酬:ドラゴンスピリッツ&br;ドラゴンスピリッツを使用すると、龍が放たれ相手ヒーローを探し出しマップに5秒間表示する。|&attachref(./Fortification Camp.png);&br;Fortification Camp&br;報酬:タレ
|&attachref(./Support Camp.png,90%);&br;Support Camp&br;報酬:ヒーリングパルス&br;ヒーリングパルスを使用すると自身の周囲のヒーローのHPを35%、マナを23%、15秒間かけて回復する。|&attachref(./Mega Enforcer.png);&br;Mega Enforcer&br;報酬:相手コア
*考察、戦略 [#i1a45c3f]
マーセナリがレーンをプッシュしない代わりにマーセナリ取得時のEXPが他のマップと比べて非常に大きい。
Bribeの影響力が強く、SupportCampをひとつ取得するの1スタックしか消費しない。得られるEXPは645xp (+10XP per minute)。強い。
*コメント欄 [#kd035e7d]
小ネタや定石などがあればこのコメント欄に書いてください。
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