SWルールサマリー/呪歌表

Last-modified: 2016-07-22 (金) 00:02:30

呪歌(Bardic Music)リスト

表記
(B)は「ベルダイン熱狂」に掲載
(A)は「アルバトロス追撃」に掲載

呪歌(Bardic Music)

呪歌(Bardic Music)発現時間効果
アーリーバード(Early Bird)直後~寝てる者を起こし眠れなくなる
モラル(Moral)直後~攻撃力+1
ピース(Peace)直後~攻撃力-1
レジスタンス(Resistance)直後~生抵、精抵+1
ララバイ(Lullaby)4R~眠りに落とす
チャーム(Charm)直後~魅了する
レストア・メンタルパワー(Restore Mental Power)1時間毎精神1点回復(自分以外)
ヒーリング(Healing)1時間毎生命1点回復(自分以外)
ビブラート(Vibrato)4R~割れやすい物を振動で割る
シング(Sing)直後~歌わせてあらゆる魔法不可
ダンス(Dance)直後~躍らせ古代語・精霊語魔法不可
キュアリオスティ(Curiosity)4R~隠れている者を誘き出す
サモン・スモール・アニマル(Summon Small Animal)18R小動物を集める
ノスタルジィ(Nostalgie)4R~1時間ねぐら,実家,故郷へ帰る
マーチ(March)直後~敏捷(0~24)を自由に揃える
レクイエム(Requiem)4R~アンデッドに影響
レイブダンス(Rave Dance)直後~ダンスを踊り疲れて動けない(B)
アテンション(Attention)直後~奏者を注目し他が目に入らない(A)

レクイエム(Requiem)表

2D効     果
効果なし。
3~4アンデットは歌が続いている間、動きが鈍る。攻撃力と回避力に-1。
アンデットは歌が続いている間、動きが鈍る。攻撃力と回避力に-2。
アンデットは歌が続いている間、動きが鈍る。攻撃力と回避力に-3。
7~8アンデットは逃げ去る。それが出来なければ歌が続いている間、攻撃力と回避力に-3。
アンデットは逃げ去る。それが出来なければ歌が続いている間、一切行動できない。
10~11アンデットは歌が続いている間、一切行動が出来ない。
12アンデットは崩れ去る。