SWルールサマリー/武器-防具表

Last-modified: 2016-07-27 (水) 20:31:07

武器-防具表

武器表

ソード系

武器名用法必要筋力価格計算
Dagger:ダガー(投)1H1~5X10+20
Main Gauche:マン=ゴーシュ1H1~5X20+20
Sword Breaker:ソードブレイカー1H1~5X20+40
Katar:カタール1H3~5X10+30
Short Sword:ショートソード1H3~8X10+30
Cutlass:カトラス1H6~12X20+40
Rapier:レイピア1H6~14X10+90
Sabel:サーベル1H7~14X20+50
Scimitar:シミター1H8~14X20+50
Broad Sword:ブロードソード1H8~16X20+40
Falchion:ファルシオン1H12~16X20+60
Bastard Sword:バスタードソード1~2H13~17X30+50
Estoc:エストック2H11~16X30+40
Shamshir:シャムシール2H14~X40+70
Flambergeフランベルジュ2H15~21X40+80
Great Sword:グレートソード2H16~X40+60

アックス系

武器名用法必要筋力価格計算
Hand Axe:ハンドアックス(投)1H4~11X10+20
Battle Axe:バトルアックス1~2H10~20X20+40
Great Axe:グレートアックス2H18~X20+50

スピア系

武器名用法必要筋力価格計算
Javelin:ジャベリン(投)1H1~10X10+15
Short Spear:ショートスピア(投)1H2~13X10+10
Trident:トライデント(投)1H4~16X10+20
Long Spear:ロングスピア1~2H4~20X10+20
Pike:パイク2H10~X10+40

メイス

武器名用法必要筋力価格計算
Light Mace:ライトメイス1H5~12X20+20
Heavy Mace:ヘビーメイス1~2H9~16X20+30
Maul:モール2H16~X20+40

クラブ

武器名用法必要筋力価格計算
Boomerang:ブーメラン(投専)1H1~9X10+10
Club:クラブ(投)1H1~X10+5

スタッフ

武器名用法必要筋力価格計算
Mage Staff:メイジスタッフ2H1~10X10+100
Big Club:ビッグクラブ2H1~X10+10
Quarter Staff:クォータースタッフ2H8~X10+20

フレイル

武器名用法必要筋力価格計算
Light Flail:ライトフレイル1H7~14X10+20
Morning Star:モーニングスター1H11~19X20+40
Heavy Flail:ヘビーフレイル1~2H10~X20+40

ウォーハンマー

武器名用法必要筋力価格計算
Pick:ピック1H2~10X20+20
War Hammer:ウォーハンマー1H6~19X20+30
Mattock:マトック2H10~X20+40

ボウ

武器名用法必要筋力価格計算
Short Bow:ショートボウ(射)2H2~8X10+40
Long Bow:ロングボウ(射)2H6~X10+50

クロスボウ

武器名用法必要筋力価格計算
Light Crossbow:ライト・クロスボウ2H5~15X20+60
Heavy Crossbow:ヘビー・クロスボウ2H10~X30+80

スリング

武器名用法必要筋力価格計算
Sling:スリング(射)1H1~8X10+10
Staff Sling:スタッフ・スリング(射)2H1~14X10+20

ロック(岩)

武器名用法必要筋力価格計算
Rock:ロック(投専)1H1~

絡みつき武器

武器名用法必要筋力価格計算
Whip:ウィップ1H150
Net:ネット(投)1H200
Bola:ボーラ(投専)1H80

クレインクィン・クロスボウ

武器名用法必要筋力価格計算
Light Cranequin Crossbow:ライト・クレインクィン・クロスボウ(射)2H5~15X30+90
Heavy Cranequin Crossbow:ヘビー・クレインクィン・クロスボウ(射)2H10~X45+120
Ballista:バリスタ(射)2H20~X60+200

その他

武器名用法必要筋力価格計算
Pole Weapon:ポール・ウェポン2H10~X30+50
Lance:ランス1H12~X30+60
Shotel:ショーテル1H8~16X20+50
Cestus:セスタス1H1~5X10+10
Blackjack:ブラックジャック1H1~4X10+10
Garrot:ギャロット2H
Prod:プロッド(射)2H5~15X20+60
Darts:ダーツ(投専)1H1~3X5+10

矢類

武器名価格計算
Arrow:アロー(Bow:ボウに使用)10/12本
Quarrel:クォーレル(Crossbow:クロスボウに使用)10/12本
Bullet:ブリット(Sling:スリングに使用)5/20個

防具

非金属鎧

防具名必要筋力価格計算
Cloth Armor:クロース・アーマー1~3X10+10
Soft Leather Armor:ソフト・レザー・アーマー2~7X15+20
Hard Leather Armor:ハード・レザー・アーマー5~13X30+30

金属鎧(対斬撃クリティカル値変化&リングメイル以外は対首締有り)

防具名回避力修正防御力修正必要筋力価格計算
Ring Mail Armor:リングメイル・アーマー回避力±0防御力±05~12X30+30
Splint Armor:スプリント・アーマー回避力-1防御力+58~17X40+50
Chain Mail Armor:チェインメイル・アーマー回避力-1防御力+510~19X50+50
Lamellar Armor:ラメラー・アーマー回避力-1防御力+511~22X70+70
Plate Armor:プレート・アーマー回避力-1防御力+513~X100+100

防具名回避力修正攻撃力修正必要筋力価格計算
Small Shield:スモールシールド回避力+1攻撃力±060
Large Shield:ラージシールド回避力+2攻撃力-113300

高品質の武器・防具

必要筋力を、1下げるごとに値段が2割増しになる。5下げるのまでが限度で、高品質の武器・防具は入手が難しい。
(例:打撃力21必要筋力16のフランベルジュは必要筋力21の物の定価の2倍になる)

銀の武器・防具

銀の武具は、それを装備していても精霊魔法を使用できる。値段は5倍になる。
(例:打撃力21必要筋力16の銀のフランベルジュは必要筋力21の物の定価の10倍のお値段になる)

ミスリル銀(Mithril)の武器・防具

ミスリル銀(Mithril)の武具は、魔力を帯びており、さらに打撃力、防御力に+5する。それを装備していても精霊魔法を使用できる。購入はほぼ不可能。
(例:必要筋力16(-5)の高品質、ミスリル銀のフランベルジュは打撃力が26になる。)

選択ルール

武器表

武器種名攻撃力修正打撃力クリティカル値
ソード:Sword/1H±0±010
ソード:Sword/2H±0+510
アックス:Axe/1H±0+511
アックス:Axe/2H±0+1011
スピア:Spear/1H-1+510
スピア:Spear/2H±0+510
メイス:Mace/1H+1+512
メイス:Mace/2H+1+1012
クラブ:Club/1H+1±012
スタッフ:Staff/2H+1+512
フレイル:Flail/1H-1+510
フレイル:Flail/2H-1+1010
ウォーハンマー:War Hammer/1H-1+510
ウォーハンマー:War Hammer/2H-2+1510
ボウ:Bow/2H±0+510
クロスボウ:Crossbow/2H±0+1010
スリング:Sling/1H±0+511
スリング:Sling/2H±0+1011
ロック:Rock/1H+1±012
ウィップ:Whip/1H-2010
ネット:Net/1H-2-
ボーラ:Bola/1H-2-
クレインクィン・クロスボウ:Cranequin Crossbow/2H±0X2+1010
ポールウェポン:Pole Weapon/2H±0さまざま10
ランス:Lance/1H-1+1510
ショーテル:Shotel/1H-1±010
セスタス:Cestus/1H+1±012
ブラックジャック:Blackjack/1H±0±012
ギャロット:Garrot/2H-21010
プロッド:Prod/2H±0+1011
ダーツ:Darts/1H-1+510
スモールシールド:Small Shield/1H±0±0-
ラージシールド:Large Shield/1H-1±0-
素手:Bare Hands/1H±0012