神聖魔法(ホーリー・プレイ:Holy Pray)リスト
表記
(L)は「LODOSS ISLAND WORLDGUIDE」に掲載
(P)は「プロミジー急転」に掲載
(N)は「ナイトブレイカーズ爆発!」に掲載
LEVEL-01
魔法 | 消費精神 | 距離 | 範囲 | 時間 | 効 果 |
キュアーウーンズ(Cure Wounds) | 5 | 10m | 個人 | 瞬間 | 目標の生命力を回復力10+魔力で回復させる。 |
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トランスファーメンタルパワー(Transfer Mental Power) | 1 | 接触 | 個人 | 瞬間 | 相手に精神力を分け与える。 |
ターンアンデッド(Turn Undead) | 5 | 10m | 半5m | 18R | アンデッドに様々な影響を与える。 |
サニティ(Sanity) | 3 | 接触 | 個人 | 瞬間 | 相手の心理状態を平静にする。 |
センス・イービル(Sense Evil)<ファリス> | 4 | 10m | 個人 | 瞬間 | 相手の邪悪な心を看破する。 |
ラック(Luck)<チャ・ザ> | 1 | 術者 | 術者 | 1日 | 任意の失敗ロールを一度だけ成功にかえる。 ただし、生死判定や回避判定など、受動的なロールに限定される。 |
LEVEL-02
魔法 | 消費精神 | 距離 | 範囲 | 時間 | 効 果 |
キュアーブラインドネス(Cure Blindness) | 6 | 接触 | 個人 | 瞬間 | 相手に奪われた視力を回復する。 |
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キュアーデフネス(Cure Deafness) | 6 | 接触 | 個人 | 瞬間 | 相手に奪われた聴力を回復する。 |
ホーリーウェポン(Holy Weapon) | 8 | 10m | 個人 | 18R | 武器にアンデッドに対して打撃力+10。 |
フォース(Force) | 10 | 10m | 個人 | 瞬間 | 単音節の呪文で衝撃波を出して、打撃力10+魔力のダメージ。 |
LEVEL-03
魔法 | 消費精神 | 距離 | 範囲 | 時間 | 効 果 |
キュアーポイズン(Cure Poison) | 9 | 接触 | 個人 | 瞬間 | 毒や薬物などを解除する。 |
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ホーリーライト(Holy Light) | 12 | 術者 | 半10m | 瞬間 | 聖なる光で目くらましとアンデッドに打撃力20+魔力のダメージ。 |
インスピレーション(Inspiration)<ラーダ> | 3 | 術者 | 術者 | 睡眠後 | 1度だけ、知識ロール失敗を成功に変える。 |
ウィーク・ポイント(Weak Point)<ラーダ> | 15 | 10m | 個人 | 18R | 目標の弱点をさらけ出し、その目標に対する攻撃の際クリティカル値が-1される。 |
ピース(Peace)<マーファ> | 15 | 術者 | 半10m | 1時間 | 効果範囲内の目標の戦意を奪う。 |
センスメタル(Sense Metal)<ブラキ> | 9 | 術者 | 半30m | 18R | 金属、鉱脈の種類、純度、量を感知。 |
ブレス(Bless) | 9 | 術者 | 半10m | 18R | 攻撃力+1。最大10人まで。(L) |
LEVEL-04
魔法 | 消費精神 | 距離 | 範囲 | 時間 | 効 果 |
キュアーディジーズ(Cure Disease) | 12 | 接触 | 個人 | 瞬間 | 病気を治す。 |
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ヒートプロテクティブサークル(Heat Protective Circle) | 16 | 術者 | 半10m | 18R | 結界を張り、炎のダメージを2点減点する。 |
コールドプロテクティブサークル(Cold Protective Circle) | 16 | 術者 | 半10m | 18R | 結界を張り、冷気のダメージを2点減点する。 |
デストロイアンデット(Destroy Undead) | 20 | 10m | 半5m | 18R | ターンアンデット強化版。(L) |
LEVEL-05
魔法 | 消費精神 | 距離 | 範囲 | 時間 | 効 果 |
クエスト(Quest) | 25 | 接触 | 個人 | 使命後 | 目標にひとつの使命を強制する呪いをかける。 呪いは解呪されるか使命が達成されるまで続く。 |
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リムーブ・カース(Remove Curse) | 20 | 接触 | 個人 | 瞬間 | 呪いを解除する。 |
バトルソング(Battle Song)<マイリー> | 20 | 術者 | 可聴 | 歌唱中 | 戦いの歌によって戦意を高揚させ、攻撃力+2と精神に影響する呪文を無効化する。 効果は歌い続けていることで継続する。 |
ガードトレーディング(Guard Trading)<チャ・ザ> | 25 | 術者 | 視界 | 1日 | 不正な商い取引を防ぐ。 |
ヒートメタル(Heat Metal)<ブラキ> | 25 | 30cm | 10kg | 精神集中 | 金属を赤熱させる。毎ラウンド打撃力10。 |
ホーリーウォーター(Holy water) | 25 | 接触 | 真水 | 永続 | アンデット、デーモンに効く聖水を作成する。(P) |
スティールメンタルパワー(Steal Mental Power)<ガネード> | 5 | 接触 | 個人 | 瞬間 | 相手から打撃力10の精神点を奪う。(P) |
LEVEL-06
魔法 | 消費精神 | 距離 | 範囲 | 時間 | 効 果 |
イクソシズム(Exorcism) | 30 | 10m | ホーント1 | 瞬間 | ホーントを物質界から消滅させる。 |
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プリザーベイション(Preservation) | 24 | 接触 | 物一つ | 永続 | 物体を腐敗から保護する。 |
リターンホーム(Return Home)<マーファ> | 24 | 術者 | 術者 | 瞬間 | 術者を安全な場所へ脱出させる。 |
LEVEL-07
魔法 | 消費精神 | 距離 | 範囲 | 時間 | 効 果 |
フォースイクスポロージョン(Force Explosion) | 35 | 術者 | 半10m | 瞬間 | 無差別に術者中心で打撃力30。 |
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リジェネレーション(Regeneration) | 35 | 接触 | 個人 | 1週間 | 身体的損失を回復させる。 |
ディバインアーマー(Divine Armor)<マイリー> | 21 | 術者 | 術者 | 18R | 防御力30の鎧状の力場を作る。 |
ディバインウェポン(Divine Weapon)<マイリー> | 21 | 術者 | 術者 | 18R | 打撃力30の武器状の力場を作る。 |
ファイアプロテクション(Fire Protection) | 21 | 10m | 個人 | 18R | 炎抵抗自動成功。炎ダメージ2点減。(L) |
レジェンド(Legend)<ラーダ> | 28 | 接触 | 個人 | 永続 | 口伝を継承する。 |
センスイミテーション(Sense Imitation)<ヴェーナー> | 35 | 接触 | 物一つ | 瞬間 | 美術品の真贋を判別する。(P) |
ブラッケンハンマー(Bracken Hammer)<ブラキ> | 35 | 術者 | 術者 | 1時間 | ハンマーの扱いがうまくなる。(P) |
LEVEL-08
魔法 | 消費精神 | 距離 | 範囲 | 時間 | 効 果 |
サモンサーバンツ(Summon Servants) | 32 | 術者 | 半1km | 1時間 | 神を代表する動物を呼び寄せる。 |
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パワーリンク(Power Link) | 24 | 術者 | 半10m | 精神集中 | 精神力の集積場を作る。 |
リフレッシュ(Refresh) | 40 | 10m | 個人 | 瞬間 | 完全に健康な状態にする。 |
バニッシュ(Banish)<ファリス> | 32 | 30m | 物一つ | 瞬間 | 非自然な物を物質界から消滅させる。 |
カウンターカース(Counter Curse) | 40 | 接触 | 個人 | 解除後 | 「リムーブカース」の強力版。(P) |
LEVEL-09
魔法 | 消費精神 | 距離 | 範囲 | 時間 | 効 果 |
リコールスピリット(Recall Spirit) | 45 | 術者 | 術者 | 瞬間 | 死者の魂に術者の体を与える。 |
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リザレクション(Resurrection) | 45 | 接触 | 個人 | 瞬間 | 死者を生き返らせる。 |
LEVEL-10
魔法 | 消費精神 | 距離 | 範囲 | 時間 | 効 果 |
コールゴッド(Call God) | 50 | 術者 | 術者 | 10分 | 信仰する神を一時的に身体におろす。 |
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セーブソウル(Save Soul) | 40 | 接触 | 魂一つ | 瞬間 | アンデット化した魂を救う。 |
リーンカーネーション(Reincarnation) | 50 | 接触 | 個人 | 転生後 | 魂を新しい身体に転生させる。 |
レスキュー(Rescue) | 50 | 術者 | 半10m | 瞬間 | パーティーを安全な場所へ脱出。最大10人。 |
ジハド(Jihad)<ファリス> | 50 | 術者 | 視界 | 1週間 | ファイター技能レベル+2。絶対服従。ファリス信者のみ。 |
ターンアンデット表
2D | 効 果 |
2~3 | アンデットはバーサークする。攻撃力+2、回避力+4。理性を保てず、魔法も使用不可。 |
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4 | アンデットは恐慌に襲われる。あらゆる成功ロールに-1のペナルティーを受ける。 |
5 | アンデットは恐慌に襲われる。あらゆる成功ロールに-2のペナルティーを受ける。 |
6 | アンデットは恐慌に襲われる。あらゆる成功ロールに-3のペナルティーを受ける。 |
7 | アンデットは逃げ去る。それが出来なければバーサークする。 |
8 | アンデットは逃げ去る。それが出来なければあらゆる成功ロールに-3のペナルティーを受ける。 |
9 | アンデットは逃げ去る。それが出来なければ一切行動できない。 |
10~11 | アンデットは恐怖に凍り付き、一切行動が出来ない。 |
12 | アンデットは崩れ去る。 |