主催者 | ラバー |
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URL | https://ux.getuploader.com/DoublePack/download/7 |
状態 | 配布中 |
現在の状況
配布いたしました 皆様ありがとうございました
曲リスト
曲名 | 製作者 | 難易度 | 一言欄 |
IMPLANTATION | ゆひやま | tja上:8(シート:9) 主催:中(中位~上位) | ゴリ押しが効く速さです |
体感密度:★★★★★☆☆ | |||
出張の必要性:★★★★☆☆☆ | |||
Shuffle時の難易度上昇幅:★★☆☆☆☆☆ | |||
混フレ:★★★★★☆☆ | |||
どこか二人用チックなdpです dpにけっこう慣れてからのプレイを強くおすすめします | |||
DUE TOMORROW | tja上:10 主催:中(中位~上位) | キーの押し方を意識しました。 | |
体感密度:★★★★★☆☆ | |||
出張の必要性:★★★★★☆☆ | |||
Shuffle時の難易度上昇幅:★★★★★★☆ | |||
パターン性:★★★★★☆☆ | |||
前半が異様にきついです しかし後半の出張からラストにかけてしっかり稼ぐことができればクリアにグッと近づきます | |||
#MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ | tja上:8(シート:9) 主催:上(下位~中位) | 若干の脳トレ要素あり | |
体感密度:★★★★★★★ | |||
出張の必要性:★★★★★☆☆ | |||
Shuffle時の難易度上昇幅:★★★☆☆☆☆ | |||
認識難易度:★★★★★★☆(Regか倍速推奨) | |||
だいぶきついのでかなりdpに親しんでからの挑戦をオススメします | |||
宴がはじまる! | ふるとり | tja上:2(シート:3) 主催:入門(中位)~弱(下位) | |
体感密度:★★☆☆☆☆☆ | |||
出張の必要性:★☆☆☆☆☆☆ | |||
Shuffle時の難易度上昇幅:★★☆☆☆☆☆ | |||
平和度合:★★★★★☆☆ | |||
DPに慣れていない方はこの曲のクリアを最初の目標にしてみましょう FCする頃には基礎力が十分つくと思います | |||
Heartache | tja上:6 主催:中(下位) | ||
体感密度:★★★★☆☆☆ | |||
出張の必要性:★★★★☆☆☆ | |||
Shuffle時の難易度上昇幅:★★★☆☆☆☆ | |||
総合力:★★★★☆☆☆ | |||
DPをもう一段階上達したいときに確実に力になってくれます この辺の難易度から出張を使いこなせるといいですね | |||
frostland | こいさな | tja上:5 主催:入門(中位)~弱(下位) | DP入門向けの譜面だと思います。 |
体感密度:★★★☆☆☆☆ | |||
出張の必要性:★☆☆☆☆☆☆ | |||
Shuffle時の難易度上昇幅:★★☆☆☆☆☆ | |||
緩急:★★★★☆☆☆ | |||
緩やかな部分でできるだけノーツを溢さないようにプレイするとよいと思います | |||
Cardiac Rhythm | tja上:9 主催:中(下位~中位) | ちょっと難しいですが上手い方は太刀打ちできます。 | |
体感密度:★★★★☆☆☆ | |||
出張の必要性:★★★★☆☆☆ | |||
Shuffle時の難易度上昇幅:★★★☆☆☆☆ | |||
混フレ:★★★★★☆☆ | |||
リズムがちょっと複雑なので落ち着いて見切ることを意識しましょう 終盤付近で出張ができると楽です | |||
Break The Silence | tja上:13 主催:中(上位)~上(下位) | 本当はここまで難しくする予定なかったんですけど、難しくなっちゃいました 主催がクリアしてくれる一抹の望みに賭けて提出してみます | |
体感密度:★★★★★☆☆ | |||
出張の必要性:★★★★★★☆ | |||
Shuffle時の難易度上昇幅:★★☆☆☆☆☆ | |||
リズム難:★★★★★★☆ | |||
認識しにくいリズムにいかにノって演奏できるかがすべてです 出張を丁寧に行うとクリアはすぐ近くに来るはずです | |||
Moon of Muse | WIZARD1 | tja上:12 主催:中(上位) | 太古の昔に1譜面だけ作ったDPです |
体感密度:★★★★★☆☆ | |||
出張の必要性:★★☆☆☆☆☆ | |||
Shuffle時の難易度上昇幅:★★★★☆☆☆ | |||
見た目密度:★★★★★★☆ | |||
倍速をかけると一気に認識力が上がりクリアへと近づく印象があります 中盤のギターはゲージと相談しながら拾い具合を調整しましょう |
何かありましたら
- DPの難易度基準って,けっこう分かりにくいと思います.なにか指標みたいなのがあるとすごい分かりやすいですし,主催側で難易度調整とかしてもらえるともっと嬉しいと思います! -- Toorun12? 2019-03-11 (月) 09:21:33
- 貴重な意見ありがとうございます。現状本家dp譜面数が削除された譜面除いて1桁しか収録されておらず学習データ数が圧倒的に少ない(旧筐体の削除譜面と米国版の譜面は難易度基準が基本sp基準であるので参考にしにくい)ため、「この譜面は☆いくつ」と一元的に断定することが少し困難な状況です。 本家譜面をそのまま難易度基準に使うか、別策として、相対的な難易度を私が行うテストプレーで仮置きすることが案として出てきましたので、任意投票によって決めたいと思います。(追加で案がある場合は書き足してくださると有り難いです) -- ラバー? 2019-03-12 (火) 06:44:40
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