モンスターカーニバル
カニング、オルビス、ルディブリアムに居るシュピゲルマンに話しかけて中に入る。
中の控え室で2組のPTを編成して開始できる。
通称MC,モンカニ。
クエスト概要
クエスト参加条件
Lv30~50であること
クエスト開始条件
上記プレイヤーを最低4人の偶数人だけ集め、同数の2グループを作る
片方のグループが先に専用マップへと入場し、もう片方のグループはあとから同じマップへと入場すれば準備が整う
※PT平均Lvが10以上離れている場合は対戦不可
報酬
- モンスターがたまにドロップするメイプルコインを集めることでシュピゲルマンが各種アイテムと交換してくれる
- 経験値
相手が全員落ちて勝利した場合は経過時間相当の経験値がもらえると思われる
カーニバルランク 勝った時 負けた時 A(CP500↑) +5700 +1750 B(CP250↑) +???? +???? C(CP50↑) +???? +???? D +???? +????
※ビックバンにより、獲得経験値が減少?亳鈎佑猟鷆,魑垢靴??蠅い靴泙后?
クエスト詳細
クエストの目的は単純
- 10分間モンスターをやっつけてポイント(CP)を獲得する
- 相手チームの邪魔をし、上記の行動を妨害する
- 同点の場合は2分間の延長がある
他グルクエと違い必要職といったものはあまりない
- アイテム使用不可。拾った瞬間に使用される専用アイテムが大量にドロップするので適度に拾うこと
- 入る前にドーピングするのは有効
- ペットはしまうこと(ペットが専用アイテムを拾ってしまい自分のタイミングで回復が出来なくなるのでトラブルのもとです)
- 死亡した際の経験値減少は無いが、個人の使用可能CPが10減少
- 敵の仕様は特別仕様(敵のレベルが低くなってたり、何故か全敵が雷属性半減など)
マップに関して
- 1、2マップ
平坦なマップ
初期出現MOBはチャックマ、キングブロック - 3、4マップ
完全に敵味方が分断されたマップ。
初期出現MOBはイリオス、アルファロボ - 5、6マップ
三段構成の作り。最も広いMAP
3人以上のグループ同士での対戦でしか使うことができない
初期出現MOBは上2段アルファロボ(敵味方の区別無し)、最下段にロムバード
召還できる数が合計20体なのでお互いに10体ずつ召還すると良い
※半透明の敵は相手チームのみに関係する敵を指す
CPと守護物に関して
- 使用可能CP(個人)
妨害はこのCPを使用する
他の人のCPは使用できない
死亡時に減らされるのもこの値から - 獲得CP(個人)
- 使用可能CP(PT全員分合計)
- 総合獲得CP(PT全員分合計)
この値で勝敗、カーニバルランク決定
- 妨害タブ
タブキーで種類選択、ファンクションキー(またはマウス)で使用
※ファンクションキーに表情キーが入ってる場合は表情無効 - 味方が召喚したMOB一覧
デフォルトではしまわれている
守護物を使用すると、使用する側の色の物体が出現する
これを破壊するまではMOBの守護は解除されないので自分に不利な物が出たらすみやかに破壊すること
※10月4日のパッチより、守護を破壊するのに必要な攻撃回数が6回→4回となった
初心者のための手引き
- 初心者です宣言はした方がいい
- 慣れない内は慣れてる人の指示に従うのが無難かも知れない
- 低レベルのうちは守護破壊くらいしか出来ないこともあるのでコインが無難かも
- 勝てないからと言って逃げちゃダメだ逃げちゃダメだ(落ち逃げは嫌われる事が多いですよ)
クエストの内容が内容なので、習うより慣れろ精神で
カーニバル専門用語
- (モンスター名)SP
「(指定したモンスター)の召喚とスピードアップの守護物のみを出してください」という形。
基本的にモンスター名は省略して書かれる。
例として「ロムバSP」ならロムバード、「イリSP」ならイリオス、「KBSP」ならキングブロックとなる。
現在はこれが主流。ロムバードは経験値効率が飛びぬけて良く、見る機会も多い。 - 2:2
これはステージ3,4でやる場合の形式。 - 3:3
これはステージ5,6でやる場合の形式。 - 交互
CPを調整して、勝ち負けを交互に繰り返すという決め事 - コイン(メイプルコインそのもの以外を指す場合)or経験値目的
勝負はせずにメイプルコイン及び経験値を集めるために行うカーニバル
妨害(ドロップ含む)も可能な限りしない
召喚と守護物に関しては入る前に向こうから指定があることが多い
まれにこっそりスキル使う人も居るが、完全にマナー違反なので注意
そんなことしても相手からもCPの減り具合で丸わかり
メルを使ってチーム分けをする際に「コインで」と使われることもある - クジ
大人数(4人か6人が多い)を半分に分けてカーニバルをする際に組分けに行われる
大抵は同数の10メル、11メルを撒いてそれを全員に1つ拾わせる
とりあえず人数分撒かれたら拾ってその額を宣言
ジョイパットだと間違えて2つ拾ってしまうこともあるので、
キーボードの拾うキーを使うようにする
マナー
- アイテム回収ペットはしまうこと
- ルールの事前確認
カーニバルを開始する前に、ゲーム方式、マップ、スキル召喚の使用、等を確認しておいた方が良い。
特にスピードアップ以外の守護物は使用しないというルールが一般的となっている。
基本はコインでチーム分け(レベル別である程度される)→PT入れ替え(しない場合もある)の繰り返し。
勝ち負けは特に決めずにその部分は実力勝負といった事が多い。 - メイプルコイン
基本的には、モンスターを倒した人がコインを拾う。
同じチームメンバーのコインはすぐに拾うことが出来るが、嫌われる可能性が高い。
ステージ3,4以外は誰が出したコインか分からなくなることがあるので、注意が必要。 - その他
チーム分け時のメルは人数分出すまで拾わないように。
効率至上主義丸出しな発言は控える(ステージ○○は効率が悪い、低レベルのプレイヤーにきつい言動、等)。
交互の場合は、必ず勝ち負け1セットずつこなしましょう。
職によって、苦手なマップ・得意なマップが異なります。相手の立場も考え、話し合いで決めましょう。
- 召喚
間違ったモンスターや守護を出してしまったら相手側に素直に謝りましょう。
一部の年代には「召喚や守護はリーダーが出す仕事」といった勝手なルールが広まっている。
召喚や守護などはCPが必要になるため、リーダーといえどもなかなかCPが貯まらないと
相手への召喚が遅れることにもなる。
リーダー任せにせず、CPが貯まったプレイヤーは積極的に召喚していき、
リーダーの負担、相手のストレスを減らすよう心がけるとよい。
#今はガチより効率的な妨害守護物無しやコインが流行ってますが、効率など気にせず楽しいみたいですね。
職別攻略(中~上級者向け)
戦士
もっともモンスターカーニバルに向いた職業であろうか
乱戦での殲滅力はトップクラス
ただし、ガチ戦では回避アップを使われてしまうと全く歯が立たない
回避アップは16CPで使用できるため、相手チームに力があった場合は始めから終わりまで常時回避状態ということもありえる
- ソードマン
- 装備
剣の場合は
ハイランダ(35レベル)→無銘の刀(45レベル・抜いても可、ハイランダより1段階速度は落ちる)→日本列島(50レベル)
のように武器を変えるのがセオリー
特にハイランダ、日本列島は攻撃速度が速いのでほぼ必須
最終目標としては50レベルで日本列島攻撃90以上が比較的達成しやすいと思う
ただし、ヒーロー人気により書費用の高騰がやや不安要素か
斧の場合は
バク(30レベル)→ニアム(35レベル)→メイプルアックス(43レベル)→ライジング(50レベル)
が良いだろう
攻撃速度の面からフラフープ(45レベル)もおすすめ
ただし最高火力が出せる50レベルのライジングが「やや遅い」なので
同じくらいの攻撃力ならばメイプルアックス>ライジングとなることを覚えておこう
しかし剣に比べて強化書は安いので鬼強化を狙いやすいのも強みの一つ
最終目標はライジング攻撃95あたりだろうか - スキル
プログレス19か20は必須
しかし同じレベル帯のルディクエに比べ命中90ほどあれば全ての敵に当たるので素DEXは低めに抑えられる
回避アップを使われた時のために命中を補える装備を持っておくこと
斧はブースターも必須、ないと泣ける
カーニバル専用のキャラならばEXアタックにSPを振らずに、
'あえて'ブレイブMAXもしくはパワーガードMAXにしよう
ブレイブはカーニバル外だと価値を見出せないが、入る前にしかたこやきは食べられないので残り5分ごろには消えてしまう。
ゆえに攻撃力アップのブレイブは貴重になる
パワーガードは死亡率軽減に大いに役に立つ
- 装備
- ページ
- 装備
剣はソードマンと一緒なので割愛
鈍器は
ミスリルモウル(30レベル)→メイプルモウル(43レベル)→ゴールデンモウル(50レベル)
がよいと思う
しかし攻撃速度が速いのは「ミスリルモウル」のみ
すなわち強化がもっとも必要な職である
目標はゴールデンモウル攻撃95以上
強化書は安いので10本以上闇に飛ばしてもさほど経済的に痛くはないだろう - スキル
ソードマンとは違いプレッシャーは重要でないので、
これとパワーガードを切ってEXアタックMAXでもいいと思う
もちろんプログレス、ブースターは必須
- 装備
- スピアマン
- 装備
カーニバル専用なら鉾を推奨
6:4の確率で振り下ろしのモーションがでるため、最高火力は鉾のほうが出しやすいからである
スノーボード金(36レベル)→メイプルブローバ(43レベル)→青龍偃月刀orスノーボード闇(48レベル)
が一般的だろう
特に青龍には命中補正がついているので素DEXをぐんと下げられる
また、相当金は掛かるが、レッドデビルという選択肢もある。こちらは標準攻撃力が75と高めで速度もやや速い?垢飽榮阿?0ついている?‘偉呂?困錣譴?舛寮鏤里砲話拯匹い世蹐Α??發気┐△襪覆蕕丱譽奪疋妊咼襪鮖箸Δ里?番強いと思われる。
素材としては闇スノが非常に安いので使うといいと思う
ただし強化書はそれなりに高いので注意
目標は48レベル装備で攻撃90以上 - スキル
相変わらずプログレス、ブースターは必須
EXアタックは不要、その分ハイパーボディに振るべきだろう
カーニバルではエリクサー系の回復薬が多いので、最大値をあげることで効果を増すことができるからだ
- 装備
- アラン
- 装備
武器はスピアマンの項目で説明済みなので省略。
適当にやる場合であればこのような単純で強力な職が良いだろう。
ただし他戦士よりも低いHPには注意。 - スキル
一般的な振り方で問題無い??呂淵好⑤觚里紡膤萍?侏茲襦?ただし気絶でコンボリセットになる事も多いのでボディプレッシャーを1だけ振っておくと。
コンボスマッシュは広範囲の敵を一掃出来る。2:2での3,4MAPでは活躍できるだろう。
- 装備
魔法使い
火力を求めるなら装備が1つのルートに絞られる、すなわちINT極振り
1次でマジックガード、マジッククローにSPを振っておかないと話にならない
- 共通
- 装備
毒キノコ(30レベル)→メイプルスタッフ(35レベル)→メイプルホーンスタッフ(43レベル)
毒キノコを妥協して絵の具筆でも何とかなると思う、杖・棒書は高い
- 装備
- 火毒
- スキル
ファイアアローまたはポイズンブレスMAX必須
あとはマジックドレインとテレポートでいいだろう
3,4,5,6マップに出現するアルファロボが火耐性であるということも忘れずに覚えておこう
- スキル
- 氷雷
- スキル
サンダーボルトMAX必須
コールドビームもあれば使えるが使う場面はさほど多くないだろう
また全てのモンスターに対して雷耐性があることも忘れずに覚えておこう
マジックドレインとテレポートは少なくとも1は振っておこう
- スキル
- クレリック
- スキル
ヒール・ブレスMAXを優先し、他のメンバーのフォローに回るといいだろう
火力としてはやや力不足
またはクレ同士でクロノスのみなどでやるといいと思う
LUK魔の場合でも、必須スキルだけはしっかりとおさえておこう
- スキル
弓使い
乱戦になりやすいカーニバルでは戦力になりにくい
やるとするならばジャンプ打ちはマスターしておきたいところ
- ハンター
※ビックバンにより近距離でも攻撃可能。- 装備
レッドバイパーorメイプルボウ(35レベル)→メイプルハンター(43レベル)→オリムポス(50レベル)
がよいだろう
ただしオリムポスは速度「普通」なので手数が必要とされる弓にはあまり必要のない装備かもしれない
素材も強化書も高い割りに戦士に圧倒的に劣るので専用キャラには向かない - スキル
EXは必要なし
プログレス、ブースター、アローボムでいいだろう
特にアローボムの気絶効果で足止めができるのは乱戦では非常に有利
味方パーティの人が攻撃をするとアローボムで気絶したモンスターも気絶が解除されるので注意
パワーノックバックはあれば使えるのだろうがさほど重要ではないだろう
- 装備
- クロスボウマン
※ビックバンにより近距離でも攻撃可能。- 装備
メイプルクロウ(35レベル)orヘクラー(38レベル)→メイプルクロスボウ(43レベル)→ローア(50レベル)
ヘクラー以降は全て速度「普通」なので強化のしやすいものを強化しよう
推奨は他の補正がついているメイプルクロスボウ
素材、強化書共に弓より大分安い - スキル
プログレス、ブースター、アイアンアローでいいだろう
弓のように気絶効果がないのでカーニバルでは不利になることが多いだろう
しかし、アイアンアローの真価を発揮できるのは
平坦だが人気のないステージ1・2、または鬼湧きだが遠距離の苦手なステージ3・4
そのため、全ステージで多少役に立つパワーノックバックに振るのも十分あり
また、ステージ5・6でも二つの足場に渡り貫通させることができれば、ロボ狩りの効率は他に劣らない
- 装備
盗賊
投げはジャンプ攻撃ができる分弓よりは戦力になれるが、やはり乱戦での殲滅力では戦士に劣る。
※ビックバンにより近距離でも攻撃可能。
斬りは単発火力が最高だがやはり戦士には及ばない
ただ、ガチ勝負の場合では盗賊が戦士より圧倒的に有利になることが多い
その点では安定した戦いをすることもできる
- アサシン
- 装備
極LUK推奨
メーバ(25レベル)→メイプルスロンズ(35レベル)→メイプルガントレット(43レベル)
メーバ必要DEX50だがたかが25程度のDEX補正を得られないようでは
アサシンと言う職業でカーニバルで上位の強さを得るのは厳しい
強化書もそれなりに高く、よほどの資金がないと満足のいく装備を作れない
ヘイストを使えるキャラとしてカーニバル専用キャラクタになるのもよし - スキル
クリティカル・ブースター・ヘイストは欲しい
ヘイストは靴や他の装備と相談して好きなところで止めていいだろう
プログレスはラッキーセブンに影響しないので最低限で十分
- 装備
- シーフ
- 装備
極LUK・アサシーフ推奨
太極の扇子(35レベル)→ペットボトル(40レベル)orメイプルジャマダハル(43レベル)→クナイ(50レベル)
サベッジスタブがMAXになる40頃から短剣が必要になりそう、素材や強化書はそれなりに高い - スキル
サベッジスタブMAX必須、ブースターも5か6は必要
その後は機動力のヘイストか安定性のプログレスかになるが、後者をすすめておく
- 装備
- デュアルブレイド
- 装備
DEXが必要なブレイドの存在の関係上極で行くには他の盗賊よりも難しい。
ガシャポンで交換不可の必要DEXの無いブレイドを持っているキャラなら楽だが、
それを出す労力をDEX補正につぎ込んだ方が現実的というものである。 - スキル
デュアルマスタリー19、トリプルスタブMAX必須。ルールも2:2推奨。
ブースターも定期的に掛け直そう。セルフヘイストで機動力も埋められると良い。
スラッシュストームMAX(要MB)だと移動時間をかなり抑えられる。
フェイタルブローを振っている人はロムバードをこれ一撃で沈められると爽快だろう。
- 装備
海賊
インファイターは火力、機動力、HPもMPもそれなりにあり強い部類に入るが、強化書の出回りが悪いのがネック。
ガンスリンガーが活躍するのはなかなか難しい。ただ、汎用性は高い。
- インファイター
- 装備
DEXを装備補正で50までしデビルクロー100%ベタ。メイプル武器があると尚良い。
パンチとマスタリのLvが上がるまではソルトに頼るため30~40までは片手武器&攻撃盾や鉾や槍の方が強い。
ただ、スキルが揃えばこちらのもの。パンチの無敵やムーンサルトで高水準の効率を叩き出せる。 - スキル
サマーソルト・ストレート・クイックモーションMAXバイタ10マスタリ19↑パンチ20ブスタ3↑
- 装備
- ガンスリンガー
- 装備
ジャンプ強化をしておくべき。 - スキル
インビジブルショットMAX、ガンマスタリーMAX、ブースター5~6は欲しい。
その他適度にフェイクショットやバックステップがあると緊急時に役立つ。
- 装備
コツその他はクエの性質上書くべきでは無いと思ったので記載しておりません。
メイプルコイン交換リスト
共通
交換するアイテム | 必要な コイン枚数 | 売値 | コイン1枚あたりの メル換算値 |
シュピゲルマンのネックレス | 50 | 75,000 | 1,500 |
シュピゲルマンの卵 | 40 | ? | ? |
戦士装備
交換するアイテム | 必要な コイン枚数 | 売値 | コイン1枚あたりの メル換算値 |
カトルロス | 7 | 40,000 | 5,714.2 |
ハイランダ | 140,000 | 20,000.0 | |
トラウス | 10 | 90,000 | 9,000.0 |
ジャド | 180,000 | 18,000.0 | |
ジュエルクアダラ | 20 | 120,000 | 6,000.0 |
虎剣 | 200,000 | 10,000.0 | |
ダンカ | 7 | 40,000 | 5,714.2 |
ニアム | 80,000 | 11,428.5 | |
ブルーカウンター | 10 | 70,000 | 7,000.0 |
バードビル | 100,000 | 10,000.0 | |
バック | 20 | 140,000 | 7,000.0 |
ライジング | 140,000 | 7,000.0 | |
ホスマンズ | 7 | 40,000 | 5,714.2 |
ビッグハンマー | 80,000 | 11,428.5 | |
ゼックカ | 10 | 60,000 | 6,000.0 |
タイタン | 100,000 | 10,000.0 | |
ナックルメイス | 20 | 140,000 | 7,000.0 |
ゴールデンモウル | 150,000 | 7,500.0 | |
ナカマキ | 7 | 70,000 | 10,000.0 |
両刃長柄戦斧 | 70,000 | 10,000.0 | |
ゼコ | 10 | 90,000 | 9,000.0 |
クレセント | 90,000 | 9,000.0 | |
九龍刀 | 20 | 150,000 | 7,500.0 |
蛇矛 | 150,000 | 7,500.0 |
魔法使い装備
交換するアイテム | 必要な コイン枚数 | 売値 | コイン1枚あたりの メル換算値 |
ウィザードワンド | 7 | 70,000 | 10,000.0 |
プリクルスタッフ | 35,000 | 5,000.0 | |
クリスタルワンド | 10 | 160,000 | 16,000.0 |
サークルフレイムスタッフ | 65,000 | 6,000.0 | |
アークスタッフ | 20 | 100,000 | 5,000.0 |
クロミ | 200,000 | 10,000.0 |
弓使い装備
交換するアイテム | 必要な コイン枚数 | 売値 | コイン1枚あたりの メル換算値 |
レッドバイパー | 7 | 100,000 | 14,285.7 |
バルター2000 | 10 | 150,000 | 15,000.0 |
オリムポス | 20 | 200,000 | 10,000.0 |
ヘクラー | 7 | 100,000 | 14,285.7 |
シルバークロウ | 10 | 130,000 | 13,000.0 |
ローア | 20 | 170,000 | 8,500.0 |
盗賊装備
交換するアイテム | 必要な コイン枚数 | 売値 | コイン1枚あたりの メル換算値 |
ダークガーディアン | 7 | 44,000 | 6,285.7 |
ダークボニン | 10 | 60,000 | 6,000.0 |
ダークスレイン | 20 | 110,000 | 5,500.0 |
ゲパート | 7 | 150,000 | 21,428.5 |
ドラゴンネイル | 10 | 180,000 | 18,000.0 |
ベズルロード | 170,000 | 17,000.0 | |
サイ | 20 | 220,000 | 11,000.0 |
シンギター | 220,000 | 11,000.0 |
ルディクエとの比較
- モンスターカーニバルをやるメリット
- 手持ちの薬を必要としない
- シュピゲルマンのネックレスを入手できる
- ランクAで勝った場合10分で5700EXP入手できるのでLV30台のキャラには効率がいい
- モンスターカーニバルをやるデメリット
- 参加者間で勝った人(効率よい)、負けた人(効率悪い)との差ができてしまう
- 同じメンバーで何度もクエをやるということが少ない
- メルの収支が±0(メイプルコインを拾わない場合)
- タコを使用すると赤字です。