アビリティ/【コンボマイナス】

Last-modified: 2024-02-05 (月) 21:30:35

KHII

地上、空中両方のコンボ数を1減らすアビリティ。
レベルアップにより習得。また、フェンリルがウェポンアビリティとして所持。
一見するとデメリットしかないマイナスアビリティに見えるが、強力なフィニッシュ技系統をすぐに出せるようになるため、万能ではないが使いどころを間違えなければ実際はそれなりに有用なアビリティだったりする。
2つ装備し、コンボプラスエアコンボプラスを外した状態だと通常攻撃がフィニッシュ技のみとなる。
ひるみにくい敵や素早くコンボフィニッシュを当てる必要があるボス敵などに対して有効である。フィニッシュプラスと組み合わせて、いきなり連続フィニッシュを連発するのも面白い。

  • 例えばサイクス留まりし思念など。前者は戦闘開始→ストライドブレイク→浮き上がるサイクスの着地に合わせてストライドブレイクと繰り返すだけで敵のバーサクゲージが貯まりきるまでは攻撃し続けたりできる。後者では通常空中コンボフィニッシュを連打するハメ技が可能。
  • トワイライトタウンのミニゲームの一つ「ガラクタそうじ」でハイスコアを出すのに重宝するなど、思わぬところで活躍するアビリティでもある。

コンボプラスやエアコンボプラスとの同時装備も可能。APの無駄遣い以外の何者でもないが……。

  • 一応コンボ数を減らさずにフェンリルを振り回すという使い道も無くはない。
  • 両方装備するなら確かに無駄遣いだが、片方だけ装備してどちらかのコンボだけ長くするという使い方も。

KHIIFM

マグネスプラッシュの追加で需要が激増。
具体的に言うと、コンボマイナスを二つ装備した状態で「飛ぶ→マグネスプラッシュ→何らかの方法でそのまま浮遊状態を維持し、間髪入れずにマグネスプラッシュ→もう一度飛び上がり間髪入れずに…」をひたすら連発する戦法が猛威を振るう。
維持する方法はスティックニュートラルのグライドで浮遊して再度マグネスプラッシュを発動、取り敢えずマグネスプラッシュ後にもう一発フィニッシュを出しておいて更にマグネスプラッシュをフィニッシュプラスするなど。
後者はクリティカルモードでないと実現出来ない(初撃からマグネスプラッシュを打つには装備がフェンリルに固定される)為、他モードでは前者を使った乱発が基本となるだろう。
通常攻撃が一撃挟まっていいなら、ウェポンアビリティのフィニッシュプラスを使用する事で乱発可能。
この戦法はコンボマイナスが無いと快適とは呼びづらい戦法であった。
このアビリティのおかげで今日も何処かのソラが快適に素材を集めていることだろう。